Figyelő_2021_13

Page 64

| RÉGIÓ |

VIDEÓJÁTÉKOKKAL A SZEGÉNYSÉG ELLEN

Az e-sport világszerte az egyik legdinamikusabban fejlődő üzlet, a bajnokságok közvetítését immár félmilliárd ember követi. Ők nyilván mind játszanak is, és sztárolják a legprofibb gamereket, akik dollármilliókat keresnek. Az iparág bevételei a tavalyi járványos időszakban valószínűleg meghaladták az egymilliárd dollárt, szereplőinek (versenyszervezők, ligák, csapatok, médiacégek, online platformok, játékkiadók és stratégiai partnereik) száma egyre növekszik. Ebbe a globális üzletbe szeretne aktívan bekapcsolódni a mintegy hétezres lélekszámú közép-horvátországi Novska városka, amelyet hajdanán a feldolgozóipar tartott el, de a délszláv háború után a vonzáskörzetével együtt az ország legszegényebb vidéke lett.

SIKERES STARTUP

A gamingipar meghonosításának az ötlete néhány helybéli fiatal informatikustól származik, aki önkormányzati segítséggel 2018-ban létrehozta az első fejlesztési inkubátort, a PISMO-t. Ez azóta valóságos sikersztorivá nőtte ki magát. A projekt keretében olyan hardvereket szereztek be, amelyek lehetővé teszik a kezdő játékgyártóknak a fejlesztéseket. A szuperszámítógépeken kívül egy digitális mozgásrögzítő cellát is vásároltak. Segítségével rögzítik az élő szereplők mozgását, amit aztán a karakterdizájnban és az animációnál felhasználnak. A 25 millió

A NOVSKAI STARTUPOK EGYIK SZIMULÁTORTERME, AHOL FELNŐTTKÉPZÉS IS ZAJLIK. A FÉLÉVES TANFOLYAM IDEJÉRE A RÉSZTVEVŐK HAVI MINIMÁLBÉRT KAPNAK

kuna (1,2 milliárd forint) értékű beruházást EU-s támogatásból valósították meg. Mára már 38, kifejezetten számítógépes játékok fejlesztésével foglalkozó cég működik a településen, és ez még csak a kezdet – állítják a helyiek.

GAMING A KÖZÉPISKOLÁBAN

Az ágazatban rejlő lehetőségeket a helyi szakközépiskola is felismerte. Tavaly szeptemberben az intézmény elindította Horvátország első számítógépesjátékfejlesztő szakirányát. Akkora volt az érdeklődés, hogy az idei tanévre erre a képzésre jelentkezett a legtöbb horvát diák, ám az osztályba egyelőre csak 23-at tudtak felvenni. Az isten háta mögötti szlavóniai városkába az ország minden részéből érkeztek a fiatalok, hogy érettségi után játékfejlesztőként dolgozhassanak. A Vijesti.hr portálnak az iskola igazgatója elmondta: a tanterv több mint fele a gyakorlati oktatásra fókuszál, és olyan tudással vértezik fel a diákokat, hogy a négyéves képzés után azonnal munkába is állhatnak, hacsak nem akarják folytatni a tanulmányaikat, mert remélhetőleg erre is lesz lehetőség.

NAGYRATÖRŐ TERVEK

Novszka önkormányzata ugyanis óriási potenciált lát a szinte a semmiből felbukkant iparágban. A múlt év végén a Horvát Demokratikus Közösség (HDZ) színeiben politizáló kormánypárti, konzervatív polgármester, Marin Piletić a megyei önkormányzattal összefogva egy videójáték-campus kialakításába kez-

dett. A városban egyetemi képzést indítanának, évfolyamonként ötven diákkal. Az intézményhez kollégiumot is terveznek, s egy a hétezer fős település méreteihez képest gigantikus, négyezer férőhelyes e-sport-arénát is. A beruházás becsült értéke 420 millió kuna (20,2 milliárd forint). Az összeget uniós alapokból és állami forrásokból fedeznék, a kormány állítólag már fel is karolta a projektet. A helyi és a központi hatóságok azt remélik, hogy a campus további játékfejlesztőket vonz majd a térségbe, és felpörög a gazdaság. A polgármester szerint már egyetlen sikeres játék, illetve játékcsalád kidolgozása és piacra dobása is elegendő ahhoz, hogy a beruházás megtérüljön. Az elmúlt évek dollármilliárdokat fialó amerikai, ázsiai és immár európai projektjei is ezt bizonyítják.

HŰTIK A KEDÉLYEKET

A szakma képviselői örülnek a szlavóniai kisváros kezdeményezésének, hiszen a fejlődéshez kiváló alapot nyújt a helyi céghálózat és szakközépiskola. A projekt nagysága kapcsán viszont szkeptikusabbak. A komoly játékfejlesztőknek ugyanis nemhogy Novszka, de Zágráb, sőt Európa sem feltétlenül nyújt eleget, hiszen a legnagyobb stúdiók többsége a tengerentúlon található. Novszka egyelőre fényévekre van attól, hogy olyan versenyképes körülményeket tudjon biztosítani az iparágnak, amelyek révén felveheti a versenyt Tokió, Los Angeles vagy akár Varsó játékgyáraival. Igaz, valaha azok is kezdők voltak. HORDÓSI DÁNIEL

FOTÓ: VIDILAB.COM

HORVÁT INKUBÁTORHÁZ | KeletEurópa lepusztult ipari övezeteinek a revitalizációjában kulcsszerepet játszanak a modern technológiára alapozó ötletek. A Zágrábtól 100 kilométerre, a boszniai határ közelében fekvő kisvárosban, Novszkában (Novska) és térségében a játékipartól remélik a fellendülést.

64 | FIGYELŐ 2021/13

F_64_65_dalmat_szloven.indd 64

2021. 03. 29. 17:17


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook

Articles inside

THAISZ MIKLÓS Iskola a peremen

8min
pages 76-79

SZÁGULDÓ CIRKUSZ Korszakváltás

8min
pages 80-84

KOZMETIKÁZÁS Rúzs helyett fertőtlenítő

5min
pages 74-75

HAJTOGATHATÓ KÉPERNYŐ Jöhetnek

5min
pages 70-71

BATTHYÁNY-SCHMIDT MARGÓ

4min
pages 72-73

POZSONYI CSATÁK Átmenetileg szünetel

2min
page 67

RÉGIÓS HÍREK

4min
pages 68-69

EGY MILLIÁRDOS ÉLETPÁLYÁJA

2min
page 66

ALVILÁG POLITIKAI ÖSSZEKÖTTETÉSSEL

4min
pages 62-63

SZIGORODÓ SZABÁLYOK Húsvéti lezárás

2min
page 65

HORVÁT INKUBÁTORHÁZ Videójátékokkal

2min
page 64

TÖRÖK VÁLSÁG Két év alatt négy

4min
pages 56-57

AMERIKAI KÜLPOLITIKA Biden berúgta

4min
pages 54-55

KATÓ BÉLA Szolgálat profit és ingyenleves

8min
pages 58-61

LIKVIDITÁS A nyári nyitásban reménykednek

6min
pages 51-53

ÁLLAMPAPÍROK Biztosra mennek

3min
pages 48-49

EURÓZÓNA-KÖTVÉNYEK Még sohasem

4min
pages 46-47

PRIVÁT BANKI PIAC Koncentrálódó

4min
pages 44-45

HITELINTÉZETEK Óriásbank

4min
pages 41-43

KISKERESKEDELEM Kissé bizonytalanul

7min
pages 37-39

TÁMOGATÁS Épül az innovációs

2min
page 36

VÁLTOZÁSOK A CÉGVILÁGBAN

1min
page 40

ONGO Rinocéroszok megmentését

4min
pages 34-35

E-AUTÓK Megzavart flottapiac

6min
pages 31-33

BÉRES-CSEPP Fejlesztés van

6min
pages 28-30

ELEMZÉS Enyhe támasz lesz az idén

6min
pages 26-27

KÖZÖSSÉGI ÉRDEKEK Rehabilitáció és

1min
page 23

VERSENYKÉPESSÉG Újrapozicionált

4min
pages 24-25

KOVÁCS ZOLTÁN Újraindítás vadászati

6min
pages 20-22

GYÖRGY LÁSZLÓ Patrióta egészségipar

3min
page 16

KORONAVÍRUS Nő az oltási hajlandóság

2min
page 17

MEGEGYEZÉS Modernizálják a gödöllői

4min
pages 18-19

KAPACITÁSBŐVÍTÉS, ZÖLDMEZŐS BERUHÁZÁSOK Egészségipar – átállás

2min
pages 14-15

PINDROCH TAMÁS Járványkezelés

2min
page 8
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Figyelő_2021_13 by Mworks - Issuu