NUEBO #5 julio/agosto 2022

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D A E CU P H POR: R

A M Ó N B AY LO S

La creatividad es algo inseparable a la satisfacción de comprobar los resultados de la misma: ese brillo en tus ojos al ver lo que acabas de dibujar, o cómo bailan los oídos con la melodía que has compuesto. Esa misma chispa fugaz de cariño es la que hace que el arte perdure en la memoria de los demás. Y 'Cuphead' es, en ese sentido, una obra inolvidable.

convierta en el canal a través del cual se han sido muchos los años que he despliega un tipo de narrativa concreta. necesitado para quitarme una de esas Pero luego están esos otros que no solo feas manías que nacen de los sesgos se valen de eso, sino de las circunstancias racionales; esos que el cerebro usa para que condicionaron su proceso creativo. organizar toda la información de forma Cuphead es, en este sentido, un juego inrápida, pero injusta con la realidad que die, pero también un proyecto lo bastante percibe a través de los sentidos. Antes valiente como para no conformarse con veía el fenómeno indie desde la superser solo eso. Cuphead se convierte de esa ficie: esa capa de rebeldía, de reivindimanera en uno de esos nexos que muy de cación, de protesta ante lo establecido y cuando en cuando surgen en el sector, un de inconformismo ante la manera en que puente que une mundos muy diferentes las grandes corporaciones han movido entre sí: el arte hilado a mano y la artifilos hilos de la industria del videojuego. cialidad de la tecnología; los francotiraEra tal el brillo que desprendía la indores que trabajan dentro de un garaje y dependencia de los videojuegos, que las gigantescas corporaciones a la busca y no fui capaz de ver hasta muchos años captura de productos para las masas. después que esta corriente creativa no El fenómeno de Cuphead es todo eso y tiene que tanto que ver con los recursos mucho más, y lo es además de una forma económicos como con la narrativa. Los cautivadoramente tramposa: intenta apavideojuegos indie estaban destinados a rentar que solo es un juego y, casi como si cambiar el mundo, pero eso se convertiría de una coincidencia se tratase, transmite en una hazaña imposible sin honrar todos que detrás hay mucho más de lo que acaba los sacrificios detrás de sus historias. Y, mostrándonos en pantalla. De hecho, hay precisamente, la creación de Cuphead es una fuerza a su alrededor que se conforma un relato en sí mismo sobre todo esto y, como la representación pura de que, en muy especialmente, sobre asumir riesgos. realidad, un videojuego puede llegar a ser Hay juegos indies que nacen con el muchísimo más de lo que aparenta. Los propósito de contar una historia utilizando videojuegos son historias, y la de Cuphead sus propias herramientas y los recursos del tiene que ver con todo ello. videojuego como medio, para que éste se 38 |


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