C U LT U R A
S Q U ID G A M E : B E L L O , E ... G IU L IA R A D IC E , 5 a a
Il “fenomeno Squid Game” è sulla bocca di tutti ancora adesso. La serie, distribuita dalla celebre piattaforma streaming di Netflix e divenuta Cult nel giro di pochissimo, ha ricevuto un’accoglienza molto positiva, grazie al suo carattere tagliente e innovativo, che ha stuzzicato tutte le fasce d’età, in particolar modo quelle più giovani. Squid Game, serializzata in 9 episodi, ha come suo perno tematiche che spaziano dalla denuncia sociale a quella morale, e che non riguardano unicamente la Corea del Sud, come dirò in seguito, ma che sono da intendere su un piano universale. Tuttavia, nonostante il grande successo della serie, tanti, anche se non abbastanza da sovrastare l’applauso generale, sono stati i fischi e le polemiche che hanno messo in discussione la legittimità e l’integrità dell’opera. Tali critiche vengono fatte circolare sul Web con articoli, video, forum che fomentano le diatribe tra parti – non a caso, per informarmi meglio sulla questione, anch’io ho ricorso a trafiletti pescati qua e là da Internet -. Indagando E t C e t e r a M a jo r a n a
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appunto diversi siti, ho notato che molti di questi avevano basato le loro critiche su questioni similari e mi sono decisa a stilare una scaletta delle “critiche più comuni contro Squid Game”, non trattenendomi dall’esporre le mie confutazioni e opinioni a riguardo. Questo articolo, pertanto, conterrà spoiler.
TRAMA EFFICACE E PERSONAGGI SPONTANEI
La maggior parte degli utenti insorti contro la nuova serie firmata Netflix, dichiara di aver individuato buchi di trama, mai in seguito chiariti, o addirittura contraddizioni nella narrazione. In questo, la critica si giustifica ampiamente e con argomentazioni valide, le quali tuttavia, non mi hanno convinta. Particolare attenzione è spesso dedicata ai Pink Soldiers, i soldati mascherati in tute rosse che vediamo agire in quasi ogni puntata della serie, i quali sembrerebbero, a detta di molti, inverosimilmente impassibili e spietati nei confronti dei giocatori, D ic e m b re 2 0 2 1 - N ° 3