5. CONCLUSIONI
I videogiochi di narrazione non fanno altro che evocare emozioni, sensibilità, creano dibattiti morali e personali; l’excursus intrapreso con questo elaborato pone, sebbene il focus principale su Last Day of June, una connessione all’unisono fra tutte le avventure, di team diversi, di nazionalità diverse, e con società altrettanto diverse, ma che, possono, grazie al mondo dell’intrattenimento, raccontare storie che trascendono quanto appena citato, con l’obbiettivo unico, appunto, di voler raccontare, d’intrattenere. La favola del cinema e del piccolo schermo dunque, trova un nuovo modo di presentarsi a noi, amanti dell’entertainment in ogni sua forma, in una modalità che ci ha offerto, offre ed offrirà in maniera sempre più convinta e coinvolgente, la reale possibilità di fare parte di una storia, non solo di immedesimarci. A volte accadrà con una mera illusione, come accade in Last Day of June dove, con solito fare della direzione di Guarini, la verità diviene accettazione malinconica di un finale emozionante, che non lascia impassibile il videogiocatore; altre volte, invece, la scelta non sarà illusoria, ma, costringerà ad una scelta morale, una scelta spesso non razionale e le innumerevoli sfumature, in quanto, come nella realtà, non vi è solo bianco e nero, giusto e sbagliato, ma c’è da guardare a tante, piccole o grandi, varianti che si trasformano, nelle avventure grafiche, nelle scelte che il videogiocatore compirà, una ad una. Come, ad esempio, salvare una vita – con un legame consolidato - al posto di migliaia, scegliere di aiutare qualcuno invece di un altro, non mantenere una promessa o mantenerla, ma pagandone conseguenze e così via. I videogiochi narrativi ci mettono in gioco tutti questi elementi, spesso quasi tutti insieme, in u breve lasso di tempo ma ben congestionato, per portarci in un perenne stato emotivo a seconda di ciò che le scelte ci imporranno di fare, in un modo o nell’altro. Non è tutto drammatico, chiaramente, ma è proprio la drammaticità di buona parte delle scelte che il giocatore deve compiere che più ci fa legare con i
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