"Last Day of June" - L'ascesa dei videogiochi di narrazione nell'industria dell'entertainment

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4.1. L’ALBA DEI VIDEOGIOCHI DI NARRAZIONE La loro “nascita” non ha una data di riferimento, perché, come tante cose, i videogiochi stessi sono in continua evoluzione e non solo da un punto di vista grafico che, in poche decadi, ci ha portato al fotorealismo tanto da rendere complicato rimarcare la differenza tra una fotografia scattata con una macchina fotografica dallo screenshot fatto in-game – mi viene subito da pensare a Microsoft Flight Simulator 2020 che ha posto i nuovi standard grafici di fotorealismo – e, tralasciando l’aspetto visivamente più d’impatto, ci si è resi conto che, questi ultimi, sono in grado, potenzialmente, di raccontare qualsiasi storia portando con sé un carico emotivo degno di un film. In effetti, anni fa, erano in voga i cosiddetti “DVD Game18” o nota anche con la sigla DVG (Digital Video Game) che, come allude il nome, erano sì dei videogiochi, ma, venivano letti da un comunissimo lettore DVD. Il loro utilizzo è limitato pressoché a due tipologie di giochi che sono le avventure grafiche e i quiz, in quanto, essendo un prodotto “preconfezionato” non poteva esserci dinamicità d’immagine al momento dell’interazione umana. Le avventure grafiche, per l’appunto, partendo da questo presupposto, andranno a definire sempre più quello che poi è già di per sé “gioco di narrazione”. Come lo potevano fare era ancora da stabilire e, proprio nel 2005, anno di annuncio dei DVG, la Quantic Dream – produttrice francese di videogame con a capo David De Gruttola, meglio noto ai più come David Cage – pubblica un videogame di nome “Fahrenheit”, il secondo dell’azienda, che da una degna dimostrazione di ciò che più avanti Cage stesso lascerà per iscritto nel manuale dell’edizione, esclusivamente fisica, del gioco: My desire to create video games dates back to the arrival of 3D real time [...] I felt like a pioneer filmmaker at the start of the 20th century: grappling with basic technology, but also being aware that

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I DVG venivano annunciati nel 2005. In sitografia un link di TGcom riguardo il loro lancio.

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"Last Day of June" - L'ascesa dei videogiochi di narrazione nell'industria dell'entertainment by Angelo Cicchiello - Issuu