Figura 21 - Lo stupore di Carl
3.3. WHAT IF? Ad accoglierci all’atto finale del gioco sarà l’anziano che, per tutta la risoluzione del puzzle, non ha mai portato danni accidentali a niente e nessuno. Ma paradossalmente le vicende di questo gioco si aprono proprio con lui. Non sappiamo se possa essere il padre o meno di uno dei due innamorati, ma questo è irrilevante. Lui arriverà a casa loro e consegnerà il regalo a June, la quale, portandolo di sopra per fare una sorpresa al marito, vedrà la foto della piattaforma in mezzo al fiume, desiderando di volerci andare. Il resto, direttamente o non, è una conseguenza della loro partenza e dunque del suo regalo. Ed è proprio qui che comincia ad incrinarsi tutto.
32










