The Red Bulletin CF 12/21

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PERSPECTIVES gaming

JOUER

Une partie sans fin Sans Pong, toujours d’actu en 2021, bien des jeux vidéo n’existeraient pas.

L’Atari Mini PONG Jr est doté de molettes identiques à celles de la borne originale d’arcade, ­servant à déplacer la « raquette ».

TOM GUISE

En ce soir du 29 novembre 1972, l’ambiance dans la taverne d’Andy Capp, en Californie, est classique : les clients boivent un verre, fument et jouent au ­billard. À un détail près. Juste à côté des flippers se trouve un meuble jaune arborant le mot « Pong ». Les débuts de la borne d’arcade, ou l’ancêtre du jeu vidéo. Les graphismes et le g ­ ameplay simples de Pong – un point rebondit entre deux lignes pour simuler le tennis de table – ont été conçus par Allan Alcorn pour Atari lors d’une session d’essai. Son génie consiste à appliquer la physique élémentaire au rebond de la « balle » couplée à l’accélération progressive de l’échange. Une version domestique voit le jour en 1975 et fait d’Atari le premier grand nom du jeu vidéo. La société Atari a disparu, mais Pong lui a survécu. Sa dernière version, Atari Mini PONG Jr, reprend l’originale à un et deux joueurs, avec effets sonores rétro et graphismes emblématiques sur un écran ­portable. Les clients de la taverne d’Andy Capp faisaient la queue pour y jouer dès le premier soir. Près de 40 ans plus tard, la partie n’est pas terminée. arcade1up.com

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