Uppsala universitets magasin 2020-21

Page 42

Universitetsliv

VR-spelet som tar dig till medeltidens Visby Med VR-hjälm på huvudet är det möjligt att pröva på bågskytte i 1300-talets Visby. Det nya VR-spelet har utvecklats av företaget Disir, som grundats av en spelutvecklare och tre arkeologer, varav två forskare vid Uppsala universitet. SPELET BESTÅR AV fem olika banor med

olika svårighetsnivå, innanför och utanför stadsmuren i Visby. Spelaren spänner bågen och skjuter iväg pilar med hjälp av kontroller i händerna. Vi befinner oss i det medeltida Visby – med stadsmuren, bygg­ nader, kringsmygande krigare och olika tidstypiska detaljer. Allt är grundat på vetenskap, för att ge en korrekt bild av hur det såg ut på den tiden. Spelet är löst kopplat till historiska händelser kring Valdemar Atterdags inva­ sion år 1361. – Drömmen är att bygga upp det medel­ tida Visby i virtual reality och visa hur det såg ut, både för utbildning och för under­ hållning, säger John Ljungkvist.

– Men det krävs ytterligare investe­ ringar för att utveckla spelet vidare och lyckas kommersiellt, konstaterar John Ljungkvist. Han och Daniel Löwenborg är forskare vid institutionen för arkeologi vid Uppsala universitet. De började utforska olika digi­ tala lösningar för att visualisera historien, i samband med ett forskningsprojekt i Gamla Uppsala. – Det kom ur vår forskning om Gamla Uppsala, där John har lett utgrävningar och jag har jobbat med digitala lösningar inom arkeologi. Redan från början handla­ de det både om att ta fram ny kunskap och om att förmedla vår tolkning av historien, säger Daniel Löwenborg.

NÄR DE STARTADE företaget var de tre

arkeologer och en spelutvecklare, som gör mycket av arbetet. De utvecklade en mobilapp som visualiserar hur de gamla gravfälten i Gamla Uppsala såg ut på vikingatiden. Med hjälp av AR-teknik (augmented reality) ser man i mobilen hur en plats kan ha sett ut i historisk tid. Senare utvecklades också en VR-version som kan användas av besökare på museet i Gamla Uppsala. Företaget har också ut­ vecklat en AR-plattform för fem historiska besöksmål i Uppsala. Spelet om bågskytte är det första spel de har tagit fram och med detta tar de ännu ett steg i att levandegöra historien. – Här handlar det inte lika mycket om fakta och kunskap utan mer att förmedla en känsla av att kliva in i historien och interagera med den, säger Daniel Löwenborg. – Annica Hulth

SPELET BESTÅR AV fem olika banor med

olika svårighetsnivå, innanför och utanför stadsmuren i Visby. En tidig version av spelet testades vid Medeltidsfestivalen i Visby förra året och den färdiga versio­ nen visades vid en medeltida jul i Visby kring årsskiftet. Nu finns spelet att köpa på nätet.

42

John Ljungkvist spänner bågen i ett virtuellt Visby.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.
Uppsala universitets magasin 2020-21 by Uppsala universitet - Issuu