6 Programa Más Mujeres en las TICs
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DEFINICIONES, ACRÓNIMOS Y ABREVIATURAS
DESIGN THINKING: es una metodología que considera importante tanto el análisis y el raciocinio como la intuición para la resolución de problemas. Esta permite construir ideas en base a la función y a emociones. Esta metodología gira alrededor de la experiencia del usuario. Su aplicación genera soluciones que, de otro modo, no se habrían podido implementar, permitiéndoles a los desarrolladores ponerse en los zapatos de sus propios clientes o usuarios.
ELEVATOR PITCH: es un término usado para describir un breve discurso que describe una idea para un producto, servicio o proyecto. El nombre proviene de la idea de que el discurso no debe durar más que un viaje promedio en un ascensor, por eso debe ser entregado en un corto período de tiempo, generalmente 120 segundos. KICK-OFF: alude a un concepto del fútbol americano conocido como la patada inicial, es decir, cuando comienza el partido con el primer lanzamiento. Justamente ese concepto de lanzamiento e inicio es muy utilizada en todos los ámbitos en la vida diaria, pudiendo aplicarse el concepto a aquella primera reunión entre los participantes en el desarrollo de un proyecto.
METODOLOGÍAS ACTIVAS: corresponden a todas aquellas técnicas, métodos y estrategias que emplea el docente, de manera intencionada, para transformar el proceso de enseñanza en actividades que incentiven la participación activa del estudiante y, a partir de ahí, pueda llegar al aprendizaje (Labrador, y Abreu, 2008). De esta manera, los estudiantes se transforman en los agentes centrales del proceso educativo y el docente debe cumplir el rol de guía y orientador que estimule a este nuevo rol del estudiante. STEM: acrónimo en inglés utilizado para describir a las carreras de las áreas de la ciencia, tecnología, ingeniería y matemáticas.