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6.1.3.4. Otras temáticas

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6.2 Hackathon

6.2 Hackathon

6.1.3.4

OTRAS TEMÁTICAS

En caso de querer abrir el abanico de posibilidades para el desarrollo de Workshop, se sugiere considerar las siguientes áreas:

A) INTERNET DE LAS COSAS O IoT (Internet of Things) hace alusión a la interconexión de diferentes tecnologías y dispositivos para formar una red que permita que Internet interactúe de manera automatizada con los objetos físicos sin intervención humana (Fermín y Guerra, 2017).

B) ARDUINO es una plataforma de desarrollo que hace uso de una placa electrónica con un microcontrolador con hardware libre y que, además, es de código abierto. Entre sus principales ventajas se encuentran el bajo coste, ser multiplataforma y poseer un entorno de programación simple y claro (Enríquez, 2009).

C) PROGRAMACIÓN Y DESARROLLO DE VIDEOJUEGOS es un área que se encuentra en auge actualmente y que se funda en el trabajo multidisciplinario, ya que para la creación de un videojuego es necesario contar con programadores, diseñadores gráficos, animadores, entre otros.

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