Reseller Magazine TÉMA ČÍSLA | TV VS. MONITOR
TELEVIZE VS. MONITOR:
MICHALA BENEŠOVSKÁ
CO SE HODÍ PRO KONZOLOVÉ HRANÍ? Dilema televize vs. monitor trápí řadu konzolových hráčů už léta. Dlouho platilo, že hraní na konzoli = hraní na televizi, jenže s příchodem konzolí nové generace, které nabízejí hraní se 120 fps ve 4K, vstupují do rozhodovacího procesu další parametry a výběr vhodného řešení se komplikuje. Jak z toho ven?
Input lag – s výše uvedeným souvisí přímé měření doby, za jak dlouho se akce provedené uživatelem na obrazovce zaznamenají. Čím nižší input lag, tím lepší. HDR (High Dynamic Range) – vysoký dynamický rozsah. Nové displeje 4K využívají standard HDR10 pro bohatší reprodukci barev a rozmanitější úrovně tmavosti a jasu.
Pokud jde o hraní na konzolích poslední generace (pomineme, že jde o velice nedostatkové zboží), je už na místě poohlédnout se po monitoru nebo televizoru, který umožní využít potenciál nového hardwaru. Televizor s frekvencí 60 Hz a rozlišením 4K už prostě nestačí, nicméně výrobci usilovně pracují na tom, aby na trh uvedli spoustu vysoce výkonných televizorů a monitorů, které podporují standard HDMI 2.1 a zohledňují, že konzoloví hráči tvoří významnou část jejich zákazníků.
Rozlišení
Rozlišení se měří počtem pixelů na šířku a výšku. Vezměme si příklad Full HD, které má 1 920 pixelů na šířku a 1 080 pixelů na výšku. To se měří jako 1 920 × 1 080. Stručně řečeno, rozlišení je tedy počet pixelů tvořících obrazovku. Obecně platí, že čím více pixelů obrazovka má, tím ostřejší je kvalita obrazu. Do hry však vstupují i další faktory. Dalším významným faktorem kvality obrazu je hustota pixelů. Proto není Full HD jako Full HD – stejné množství pixelů je na panelu menšího herního monitoru hustěji „stlačeno“ než na televizi, takže 24″ herní monitor s rozlišením Full HD bude mít ostřejší obraz než 40″ televizor s rozlišením Full HD. To také vysvětluje, proč je sledování herního monitoru z bližší vzdálenosti mnohem lepší než sledování televizoru. Obvykle platí, že čím blíže jste k televizoru, tím více pixelů se zobrazuje. Je to proto, že pixely jsou daleko rozprostřeny na větší ploše, než je tomu u herního monitoru. Jaké rozlišení je vůbec optimální pro herní konzole? V případě Xboxu One, původní PS4 nebo Nintendo Switch je Full HD maximum, protože jsou omezeny pouze na toto rozlišení. PS4 Pro nebo Xbox One X a poslední generace herních konzolí však umožňují hraní ve 4K.
Pojmy
Pojďme si nejprve ujasnit některé z nejběžnějších pojmů, se kterými se při volbě zobrazovacího zařízení (tedy televize nebo monitoru) určeného pro hraní her, zákazníci nejčastěji setkávají. Přestože jde o už zaběhnuté pojmosloví, je lepší si zopakovat základy – ostatně jde o parametry, podle kterých by se měl zákazník rozhodovat, které zobrazovací zařízení zvolí. Rozlišení – množství pixelů, které dokáže obrazovka zobrazit: 1 080p = Full HD (nejběžnější), 1 440p = Quad HD (špičkové monitory), 2 160p = 4K/Ultra HD (nejvyšší třída, kterou používají televizory i monitory). Obnovovací frekvence – počet obnovení obrazu na obrazovce za sekundu. Momentálně je u televizorů 60 Hz univerzální frekvence, zatímco u monitorů se považuje za úroveň, která je dávno překonaná. U monitorů poskytuje vyšší obnovovací frekvence mnohem plynulejší zážitek a zbavuje obraz nepříjemných artefaktů – zejména trhání obrazovky. Televizory historicky neměly nativní (nebo skutečnou) vysokou obnovovací frekvenci, avšak to už neplatí – mnoho novějších modelů poskytuje zajímavou rychlost a odezvu. Doba odezvy – doba, za kterou jeden pixel přejde z jedné barvy do druhé. Čím nižší, tím lepší.
Vysoká obnovovací frekvence a technologie synchronizace
Pojďme se nejdříve podívat na technologii synchronizace. Konkrétně na G-Sync a FreeSync. Tyto dvě technologie
červenec/srpen 2022 | www.rmol.cz
24