Korsholm informerar 1/2022

Page 8

8

DIGITALA KLIV FRAMÅT Elever och personal i skolorna i Korsholm utvecklar sina digitala färdigheter. När lust och intresse väcks hos lärarna tas allt fler digitala metoder i bruk i undervisningen.

M

ODIM – moderna digitala metoder i Korsholm är ett tvåårigt lärmiljöprojekt som finansieras av Utbildningsstyrelsen. Projektet bygger på de erfarenheter som lärare i Smedsby-Böle skola erhållit i två Erasmus + projekt, EARLY – Education Advancements through Robotics Labs for Youth samt VEGA – Virtual reality Education and Game based Achievements in classrooms. Till projektets målsättningar hör bland annat att på ett mångsidigt och jämlikt sätt utveckla elevernas och personalens digitala färdigheter inom samtliga svensk- och finskspråkiga grundskolor och förskolor i Korsholms kommun. Projektet vill väcka lust och intresse hos personalen att utveckla sina kunskaper inom robotprogrammering, spelbaserad inlärning samt virtuell verklighet (VR) och förstärkt verklighet (AR) i undervisningen.

Projektgrupp

Ledande IT-tutor Anette Hjerpe är projektkoordinator för MODIM i Korsholm. Hon leder även den projektgrupp som blivit tillsatt att utveckla projektet. Arbetsgruppens medlemmar har bekantat sig med de Sphero Bolt-tutorials som finns på sidan edurobots.eu och i oktober höll vi en intensiv och lärorik workshop där vi lärde oss koppla ihop roboten med surfplattans app, kalibrera roboten och vågade oss på de första försöken med blockprogrammering. Vi hjälptes åt samtidigt som vi fick lära känna varandra. Digitala verktyg som redan har införskaffats är 15 Sphero Bolt-robotar, fem Code and Go Robot Mouse-aktivitetsset samt fem Oculus Quest 2 VR-glasögon med tillhörande KORSHOLM informerar

undervisningsspel. I november träffades arbetsgruppen för att testa huruvida Lego Mindstorm-robotar är ett alternativ att satsa på inom undervisningen. Workshopen leddes av Jonny Björkström från Robot Workshop Finland.

Spännande VR-värld

I december var det dags för arbetsgruppen att prova Oculus Quest 2 VR-glasögonen. Lärarna reagerade precis med samma förtjusning som testeleverna i Smedsby-Böle skolas årskurs fem gjorde. Eleverna har under höstterminen fått prova på den virtuella världen med olika undervisningsappar. Förskolans personal har bekantat sig med Code and Go-robotmössen som lämpar sig för programmering med de yngre elverna.

VILL DU VETA MERA www.korsholm.fi/digitaliseringsprojekt-och-den-digitala-larstigen Instagram: @modim_korsholm_ mustasaari Projektkoordinator Anette Hjerpe anette.hjerpe@edu-korsholm.net 050 349 0019

Under vårterminen 2022 har skolorna i Korsholm möjlighet att boka in sig för robotprogrammeringsworkshops under handledning av någon av arbetsgruppens lärare. I och med teknikpoolen som byggts upp och via vilken förskolor och skolor kan låna utrustning har vi i Korsholm större möjlighet att uppfylla läroplanens programmeringsmål. Om du önskar veta mer om projektet ta kontakt med projektkoordinator Anette Hjerpe. Anette Hjerpe

Urban Mietala testar Oculus Quest 2 VRglasögon. FOTO: ANETTE HJERPE


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.