Smile #9 NL

Page 22

22

Technology

Virtuele en toegevoegde realiteit

Akelig dicht bij de werkelijkheid

Hoe kan een realiteit virtueel zijn? Is deze tegenstelling exclusief voorbehouden voor science-fiction? Helemaal niet! Gamers en bioscoopbezoekers bijvoorbeeld hebben al meermaals ondervonden dat deze virtuele en toegevoegde realiteit meer en meer aanleunt bij de echte… realiteit. Ondertussen zorgen deze technologieën voor een ongeziene toename van menselijke beleving in tal van industrieën en diensten.

De televisie, die in 1951 zijn intrede deed op de Amerikaanse markt, had 13 jaar nodig om een aanvaardingsgraad van 90% te bereiken. De smartphone, die in 2007 op de markt verscheen, deed er 8 jaar over om dit niveau te halen. Mark Zuckerberg, stichter en CEO van Facebook, ziet de markt van VR-helmen niet meteen uit zijn voegen barsten in de loop van de komende tien jaar. De technologie zal eerst iets democratischer moeten worden om vervolgens miljarden aan waarde te creëren…. En het gaat nu al om miljarden. De wereldwijde kapitaalsverhogingen om deze winstgevende markt verder te ontwikkelen zijn nog nauwelijks te tellen. Het is

best mogelijk dat de inkomsten tussen 2017 en 2020 zevenmaal hoger zullen liggen in vergelijking met de huidige cijfers. Vanuit het oogpunt van de consument zorgt de virtuele en toegevoegde realiteit voor een ongekende beleving, waarbij het besef van tijd en ruimte wegvalt. De ‘VR’ brengt de gebruiker op plaatsen waar hij nog nooit geweest is en in tijdperken waarvan hij enkel via de geschiedenisboeken kan inschatten hoe het leven eraan toe ging… Zet dus maar een VR-bril op je hoofd en duik onder in de 5 grote toepassingen die tot op vandaag gekend zijn. Deze lijst zal echter razendsnel evolueren…


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.