MAINHARDT - 9 7 / a g o st d e 2 0 2 0
NUEVAS METODOLOGĂAS EDUCATIVAS: LOS PAISAJES DE APRENDIZAJE MARINA FERRARI CERISUELO Podemos afirmar sin miedo a equivocarnos que las aulas del siglo XXI son emocionantes. En ellas, los alumnos aprenden, descubren y transforman lo que les rodea con la ayuda de sus profesores. AsĂ que, con mucho trabajo y esfuerzo, el proceso de enseñanza-aprendizaje puede llegar a ser estimulante y divertido, aunque al mismo tiempo es un reto bastante complejo. Cada individuo aprende de una forma diferente y la metodologĂa que sirve a ciertos alumnos puede resultar insuficiente para el resto de la clase. Los profesores sabemos que cada persona tiene unos conocimientos previos, unas habilidades, unas motivaciones y un estilo de aprendizaje. Entendemos que en nuestras aulas la diversidad es la norma y, por tanto, deberĂamos diversificar nuestra forma de impartir las clases. Pero, ÂżcĂłmo se puede hacer frente a este gran desafĂo educativo? Existen muchas metodologĂas nuevas que pueden aplicarse en la etapa de educaciĂłn secundaria. En este artĂculo detallaremos los «paisajes de aprendizaje», un mĂ©todo que se basa en ofrecer una gran variedad de actividades para facilitar una mayor implicaciĂłn y protagonismo al alumnado. Un paisaje de aprendizaje es una representaciĂłn visual de una asignatura mediante el uso de herramientas TIC (Genially, por ejemplo) en la que se van presentando las diferentes tareas de forma atractiva y secuencial. Un paisaje no es simplemente una pĂĄgina web sino que se convierte en una aventura gamificada en la que los alumnos deben ir superando tareas diseñadas especialmente para ellos. Algunas tareas son obligatorias, otras son optativas (el alumnado deberĂĄ elegir una tarea entre dos o mĂĄs opciones) y tambiĂ©n se darĂĄ la posibilidad de realizar actividades voluntarias que cuentan para nota en las que decidirĂĄn si llevarla a cabo o no. Mediante un paisaje, los alumnos pueden fomentar su autonomĂa, trabajar su motivaciĂłn e imaginaciĂłn, que son valores intrĂnsecos en la etapa de educaciĂłn secundaria obligatoria. AdemĂĄs, se atiende a la diversidad y al ritmo de cada estudiante. ÂżCĂłmo? Conjugando dos teorĂas educativas con las que muchos profesionales estarĂĄn familiarizados: las inteligencias mĂșltiples de Gardner y la taxonomĂa de Bloom. Por un lado, las inteligencias mĂșltiples se refieren a un modelo diseñado por Howard Gardner, reconocido investigador estadounidense de la Universidad de Harvard, que afirma que existen diferentes capacidades y habilidades que
una persona puede desarrollar dependiendo de factores biolĂłgicos, personales y sociales. Estas inteligencias son la inteligencia lingĂŒĂstica, lĂłgicomatemĂĄtica, visual-espacial, kinestĂ©sica, musical, naturalista, interpersonal e intrapersonal. Por otro lado, la taxonomĂa de Bloom consiste en la categorizaciĂłn de diferentes actividades pueden llevarse a cabo en el aula. Existen seis categorĂas dependiendo de la capacidad cognitiva que se estimula: crear, comprender, recordar, aplicar, analizar y evaluar. Cada categorĂa incluye una gran cantidad de actividades. En la categorĂa «crear» se puede diseñar, componer, generar, inventar⊠Por tanto, hay varias tareas que se pueden realizar en clase, como diseñar un juego de mesa con contenidos de una unidad o componer una canciĂłn con vocabulario nuevo. Si unimos las inteligencias mĂșltiples y la taxonomĂa de Bloom, obtendremos entonces un paisaje de aprendizaje. En primer lugar, el docente diseñarĂĄ diferentes actividades para poder acomodar todos los estilos de aprendizaje de sus estudiantes. OrganizarĂĄ tareas en las que el alumnado deba crear un producto, comprender un concepto en concreto, recordar datos Ăștiles, aplicar informaciĂłn de forma prĂĄctica, analizar datos y evaluar un ejercicio propio o de sus compañeros. En segundo lugar, deberĂĄ incluir el fomento de una o dos inteligencias mĂșltiples en cada actividad. En la asignatura de historia se podrĂĄn ofrecer seis actividades, una correspondiente a cada categorĂa de la TaxonomĂa de Bloom y se trabajarĂĄ al menos un tipo de inteligencia en cada tarea. Una posible actividad serĂa dramatizar una escena de un hecho histĂłrico correspondiente a la unidad. En pequeños grupos, los alumnos escriben un guion y lo escenifican delante del resto de sus compañeros, asĂ trabajan la categorĂa «aplicar» ya ejemplifican y dramatizan, ademĂĄs de trabajar la inteligencia lingĂŒĂstica e interpersonal. ÂżPero, hay realmente alguna ventaja al usar los paisajes de aprendizaje? ÂĄPor supuesto! Mediante un paisaje de aprendizaje, personalizamos el proceso de enseñanza aprendizaje y garantizamos que toda la clase realice actividades variadas y motivadoras. TambiĂ©n se fomenta la competencia digital del alumnado y del profesorado. Por Ășltimo, el profesor ya no es simplemente una figura que simplemente transmite informaciĂłn, sino que se convierte en un diseñador de experiencias de aprendizaje significativas para sus alumnos.
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