Animasjon gjort enkelt (9788245026719)

Page 19

KApITTEL 1 KARAKTERANIMASJON FOR FILM, SpILL OG AppER

Når det kommer til animasjon for film, har animatøren bare ansvar for å animere det som er i kameraets fokus. Enkelt sagt så trenger man bare å bry seg om det som er i én kameravinkel om gangen. Hvis du ser på en film, kan du ikke rotere rundt for å se på hele filmsettet. Altså har du bare mulighet til å se på det som kameraet filmer. Dette gir animatøren som jobber med filmen, anledning til å jukse på mange ulike måter, ettersom man bare kan se det som filmes fra én satt vinkel. Hvis det ser bra ut fra én vinkel, er det bare det som betyr noe. Publikum vil ikke ha noen kontroll over det som skjer i filmer, men det vil de ha i dataspill. På en måte er de bare med på ferden. Om du kunne ha fått innblikk i det som skjer bak kulissene, ville du kunne se hele filmsettet, sammen med regissøren, lysene og mange andre ting som er bak kameraet. Så lenge disse er ute av kamerabildet, vil ikke publikum kunne se hele mannskapet bak produksjonen (Lowe & Schnotz, 2008).

ANIMASJON FOR SPILL

Spill blir laget for å være interaktive, til forskjell fra filmer og TV-serier. Når du spiller et dataspill i 3D, vil du ha full kontroll over figuren og kameraet (Masson, 2007). Det er du som styrer handlingen og beveger figuren. Altså bør ikke bare animasjonen se bra ut, den må også se bra ut fra alle vinkler. For eksempel, hvis spillet er i tredjepersons synsvinkel, og spilleren roterer

19


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.