2 minute read

Animasjon for apper

rundt med kameraet, vil han se gå- eller løpesyklusen fra en helt annen vinkel. Denne nye vinkelen kan avsløre ting som et overutstrakt kne ofte kalt «popping» og noe man ikke ville lagt merke til fra en mer satt kameravinkel i filmanimasjon. Slike ting må man tenke på når man animerer dataspill, for å forsikre seg om at animasjonen kommer opp til det nivået hvor det kan fungere uansett hva spilleren vil prøve seg på. Dette til forskjell fra filmanimasjon, hvor animatøren ikke trenger å bry seg om hvordan det ser ut bakfra eller fra siden. Når man animerer for dataspill, må det se bra ut fra alle vinkler. For eksempel, når man implementerer prinsippet «Arcs» i animasjonen, må animatøren sørge for at figuren følger buene til punkt og prikke fra alle kameravinkler (Parent, 2007).

Målet med filmanimasjon er å levere en historie eller et narrativ, og i dataspill er animatørens mål å tjene game play. Det betyr at spilleren kan skape sin egen historie.

Kroppsmekanikk spiller også en større rolle i spillanimasjon, ettersom animatøren vil animere mye løping, gåing, hopping, dukking, dødsfall og mange andre handlinger. Derfor vil det legges mindre vekt på skuespillet (Shaffer, 2010).

Spillanimatører har også en tendens til å fokusere mer på sykluser i kortere tidsrammer, og alt dette må blandes sammen. Dette til forskjell fra film, hvor man ofte koreograferer slåssescener. I spill er det spilleren selv som bestemmer når man skal lade om, sparke, hoppe, løpe, skli og så videre. Derfor vil disse små, animerte syklusene på noen få sekunder kombineres for å gi en full forståelse av animasjonen for spilleren.

ANIMASJON FOR APPER Du har kanskje hørt om det berømte utsagnet at godt design legges merke til, mens fantastisk design ikke blir sett. Det samme prinsippet kan legges til grunn for animering av apper: En fantastisk animasjon gjør appen brukervennlig og fanger oppmerksomheten, men det må ikke avlede oppmerksomheten fra selve appen. Hovedmålet med alle appanimasjoner er å gjøre appens logikk forståelig for brukeren. Det er her mikroanimasjoner kommer inn.

KApITTEL 1 KARAKTERANIMASJON FOR FILM, SpILL OG AppER

21

Mikroanimasjoner er små, funksjonelle animasjoner som støtter brukeren ved å gi visuelle tilbakemeldinger og viser forandringene på en tydelig måte. Med mikroanimasjoner vil det være mulig å forklare mye uten å bruke et eneste ord. Ved å bruke mikroanimasjoner vil brukeren få hjelp til å forstå hierarkiet, slik at elementer blir satt i kontekst. Dette skaper fokus. Brukeren vet at det er direkte manipulering, fordi han, hun eller hen ser det som skjer direkte, og animasjonen vil forbedre og berike ditt brukergrensesnitt. Med forbedrede prosessorer og nettlesere til mobil blir det mer og mer viktig å virkelig tenke over animasjonen i ditt design.

Ett av hovedmålene til bevegelig grafi kk er å øke brukervennligheten. Animasjoner i apper vil hjelpe brukeren til å legge merke til koblinger mellom elementer og mønstre i brukergrensesnittet, gi tilbakemeldinger til brukeren slik at han, hun og hen vet hva som foregår, vise graderingene til sidene og lede oppmerksomheten mot betydningsfulle funksjoner og elementer.

Funksjonelt design som er godt planlagt, vil også gi glede og gjøre brukeropplevelsen mye mer fornøyelig. Måten disse elementene i brukergrense snittet samhandler med hverandre og med brukeren på, vil refl ektere hele opplevelsen og helhetsinntrykket til appen. Helt til slutt, når man utvikler mikroanimasjoner, bør man alltid tenke på trendene til de nyeste brukergrensesnittene (UI) og retningslinjer for design til den plattformen du designer til.

This article is from: