1 minute read

Animasjon for spill

KApITTEL 1 KARAKTERANIMASJON FOR FILM, SpILL OG AppER

Når det kommer til animasjon for fi lm, har animatøren bare ansvar for å animere det som er i kameraets fokus. Enkelt sagt så trenger man bare å bry seg om det som er i én kameravinkel om gangen. Hvis du ser på en fi lm, kan du ikke rotere rundt for å se på hele fi lmsettet. Altså har du bare mulighet til å se på det som kameraet fi lmer.

Dette gir animatøren som jobber med fi lmen, anledning til å jukse på mange ulike måter, ettersom man bare kan se det som fi lmes fra én satt vinkel. Hvis det ser bra ut fra én vinkel, er det bare det som betyr noe. Publikum vil ikke ha noen kontroll over det som skjer i fi lmer, men det vil de ha i dataspill. På en måte er de bare med på ferden. Om du kunne ha fått innblikk i det som skjer bak kulissene, ville du kunne se hele fi lmsettet, sammen med regissøren, lysene og mange andre ting som er bak kameraet. Så lenge disse er ute av kamera bildet, vil ikke publikum kunne se hele mannskapet bak produksjonen (Lowe & Schnotz, 2008).

ANIMASJON FOR SPILL Spill blir laget for å være interaktive, til forskjell fra fi lmer og TV-serier. Når du spiller et dataspill i 3D, vil du ha full kontroll over fi guren og kameraet (Masson, 2007). Det er du som styrer handlingen og beveger fi guren. Altså bør ikke bare animasjonen se bra ut, den må også se bra ut fra alle vinkler. For eksempel, hvis spillet er i tredjepersons synsvinkel, og spilleren roterer

This article is from: