9 minute read

3D modellezés

A 3. részvizsga részeként hozza létre a következő rajzot, az alábbi mérethálózattal! Figyeljen a megfelelő fóliák használatára mind a kontúr, mind a méretvonalak esetében! Használa a korábban létrehozott fóliákat!

Mentse el a rajzot 3_modul_méretezés.dwg néven!

Advertisement

Az AutoCAD lehetőséget biztosít primitív geometriai elemekből összeadással, kivonással, közösrész képzéssel kialakított bonyolultabb szilárdtestek létrehozására. Ugyanilyen alkatrészek felülettel határolt elemként is létrehozhatók. A szilárdtestek esetében lehetőség van térfogat, inercianyomaték, tömegközéppont meghatározásra, felületek esetében ez nem lehetséges.

A drótvázas modellezés a kezdeti tervezéshez és referenciageometriaként hasznos, 3D keretrendszerként a későbbi modellezéshez és módosításhoz szolgál alapul. A szilárdtest-modellezés hatékonyan használható, könnyen kombinálja a primitíveket és a kihúzott profilokat, valamint tömegtulajdonságokat és metszetlehetőségeket nyújt. A felületmodellezés az ívelt felületek pontos vezérlését nyújtja a precíz módosítás és elemzés érdekében. A hálómodellezés szabad formázási, élesítési és simítást lehetőségeket biztosít.

Szilárdtestek létrehozása

Téglatest TTEST _BOX

 Első sarokpont - A téglatestet az első sarokpont megadásával kezdi.

Másik sarokpont - Beállítja a téglatest alapjának átellenes sarokpontját és magasságát. 2 Pont - Azt adja meg, hogy a téglatest magassága a két megadott pont közötti távolság legyen.

Kocka - Egyenlő oldalhosszúságú téglatestet hoz létre.

Hosszúság - Megadott hosszúságú, szélességű és magasságú téglatestet hoz létre. A hossz az X tengelynek, a szélesség az Y tengelynek, a magasság pedig a Z tengelynek felel meg. Pozitív érték megadása az aktuális FKR Z tengelyének pozitív irányában rajzolja meg a magasságot. Negatív érték esetén a program a negatív Z tengely irányában rajzolja a magasságot. A téglatest alapját a program mindig az aktuális FKR XY síkjával (a munkasíkkal) párhuzamosan rajzolja meg. A téglatest magassága a Z tengely irányában mérendő. Magasságként pozitív és negatív érték egyaránt megadható.

A téglatest tulajdonságainak listáztatása esetén a következő eredményt kapjuk:

Gömb GÖMB _SPHERE

Gömb megadásához adja meg középpontját és sugarának egy pontját.  Középpont - Meghatározza a gömb középpontját. Amikor meghatároz egy középpontot, a tórusz úgy helyezkedik el, hogy központi tengelye párhuzamos legyen az aktuális felhasználói koordináta-rendszer (FKR) Z tengelyével. A szélességi körök az XY síkkal párhuzamosak.

Sugár - Megadja a gömb sugarát.

Átmérő - Megadja a gömb átmérőjét. 3P (Három pont) - Megadja a gomb kerületét 2 pontnak a 3D térben történő megadásával. A három pont egyúttal a kerület síkját is meghatározza. 2P (Két pont) - Megadja a gomb kerületét két pontnak a 3D térben történő megadásával. A kerület síkját az első pont Z értéke határozza meg.

ÉÉS (Érintő, érintő, sugár) - A gömböt egy megadott sugárral határozza meg, amely két objektumot érint. A megadott érintési pontok az aktuális FKR-re vetülnek.

ISOLINES

Megadja a 3D szilárdtestek ívelt felületein megjelenő kontúrvonalak számát. Az érvényes beállítások 0 és 2047 között vannak.

FACETRES

Tovább finomítja az árnyalt és renderelt objektumok megjelenítését, valamint a renderelt árnyékokét és az olyan objektumokét, amelyekből el vannak távolítva a takart vonalak.

Henger HENGER _CYLINDER

3D henger szilárdtestet hoz létre.  3P (Három pont) - A henger alaplapjának kerületét és alapsíkját három pont segítségével adja meg. o 2Pont - Azt adja meg, hogy a henger magassága a két megadott pont közötti távolság legyen. o Tengely végpont - A hengertengely végpontjainak távolságát adja meg. Ez a végpont a henger felső lapjának a középpontja. A tengely végpontja bárhol lehet a háromdimenziós térben. A tengely végpontja megadja a henger hosszát és tájolását.

2P (Két pont)

- A henger alaplapjának átmérőjét két pont segítségével adja meg.

ÉÉS (Érintő, érintő, sugár) - A henger alapját egy meghatározott, a két objektumra merőleges sugárral adja meg. Néha egynél több alaplap felel meg a meghatározott kritériumoknak. A program azt, a megadott sugárhoz tartozó alaplapot rajzolja meg, amelynek érintőpontjai legközelebb találhatók a kiválasztott pontokhoz.

Elliptikus - Elliptikus alaplapot határoz meg a hengerhez. o Középpont - A henger alaplapját egy meghatározott középpont felhasználásával hozza létre.

Átmérő - Megadja a henger alaplapjának átmérőjét.

DISPSILH

Drótváz, illetve 2D drótváz látványstílus használata esetén megszabja a 3D szilárdtest és felületobjektumok körvonaléleinek megjelenítését. 0 – Ki 1 – Megjelennek a kontúrélek

DISPSILH=0 (kikapcsolva) DISPSILH=1 (bekapcsolva)

Kúp KÚP _CONE

3d kúp szilárdtestet hoz létre. Csonkakúp létrehozásához használja a felső sugár opciót.

Gúla GÚLA

3D gúla szilárdtestet hoz létre.

_PYRAMID

Alapértelmezés szerint egy gúlát bázispontjának közepe, egy élének egy közbenső pontja és egy további, a magasságot meghatározó pont definiál.  Alap középpontja - A gúla alapjának középpontját adja meg.  Él - Két megadott pont alapján állítja be a gúla alapja egyik élének hosszát.

Oldalak - Beállítja a gúla oldalainak számát. 3 és 32 közötti pozitív egész számot adjon meg.

Beleírt - Azt adja meg, hogy a gúla alapja az alap sugarába beleírt, azaz belülre rajzolt legyen.

Köréírt - Azt adja meg, hogy a gúla alapja az alap sugara köré írt, azaz a gúla alapsugarán kívülre rajzolt legyen.

2Pont (magasság)

- Megadja, hogy a gúla magassága a két megadott pont távolsága legyen. Tengely végpontja - Meghatározza a gúla tengelyének végpontjainak elhelyezését. A végpont a gúla csúcsa. A tengely végpontja bárhol lehet a háromdimenziós térben. A tengely végpont meghatározza a gúla hosszát és irányát. Felső sugár - Megadja a gúla felső sugarát, egy csonkagúlát hozva létre. Kezdetben az alapértelmezett felső sugárhoz nincs hozzárendelve semmilyen érték. Egy rajzolási munkaszakasz során a felső sugár alapértelmezett értéke mindig az előzőleg egy szilárdtest primitívhez megadott felső sugár értéke. o 2Pont - Megadja, hogy a gúla magassága a két megadott pont távolsága legyen. o Tengely végpontja - Meghatározza a gúla tengelye végpontjainak elhelyezését. A végpont a gúla csúcsa. A tengely végpontja bárhol lehet a háromdimenziós térben. A tengely végpont meghatározza a gúla hosszát és irányát.

Ék ÉK _WEDGE

Az ék mindig az FKR X tengelyének pozitív irányában szűkül.

Pozitív érték megadása az aktuális FKR Z tengelyének pozitív irányában rajzolja meg a magasságot. Negatív érték esetén a program a negatív Z tengely irányában rajzolja a magasságot.  Első sarokpont - Megadja az ék első sarokpontját.  Másik sarok - Az ék ellentétes sarokpontját adja meg az X, Y síkon elhelyezve.  Középpont - Létrehoz egy éket a meghatározott középpont felhasználásával.  Kocka - Egyenlő oldalú éket hoz létre.  Hosszúság - Létrehoz egy éket az Ön által meghatározott hossz-, szélesség- és magasságértékekkel. A hossz az X tengelynek, a szélesség az Y tengelynek, a magasság pedig a Z tengelynek felel meg. Ha egy pontot választ ki a hossz megadásához, akkor egyúttal megadja az XY síkban történő elforgatást is.

Magasság - Beállítja az ék magasságát. Adjon meg egy pozitív értéket a magasságnak az aktuális FKR Z tengelyének pozitív irányában való megrajzolásához. Negatív érték esetén a program a negatív Z tengely irányában rajzolja a magasságot 2Pont (magasság) - Két pont közötti távolság megadásával meghatározza az ék magasságát.

Tórusz TÓRUSZ _TORUS

Gyűrű alakú 3D szilárdtestet hoz létre. Tórusz létrehozásához adja meg a tórusz középpontját, a sugarát vagy átmérőjét, majd a tóruszt övező cső sugarát vagy átmérőjét.

Vonalláncalapú test VLÁNCTEST _POLYSOLID

Fal vagy falsorozat alakú 3D szilárdtestet hoz létre.  Kezdőpont - A vonalláncalapú test szakaszának kezdőpontját adja meg.  Objektum - A 3D szilárdtestté konvertálni kívánt 2D objektum kijelölését határozza meg.  Magasság - A vonalláncalapú test szakaszainak magasságát adja meg. (PSOLHEIGHT rendszerváltozó)  Szélesség - A vonalláncalapú test szakaszainak szélességét adja meg. (PSOLWIDTH rendszerváltozó)

C A D + I n f o r m M é r n ö k i , S z o f t v e r f e j l e s z t ő , K e r e s k e d e l m i é s S z o l g á l t a t ó K f t . 4031 Debrecen, István út 6. | Tel.: +36 52 522-730 | Tel/Fax: +36 52 452-685 | cad.inform@cadi.hu | www.cadinform.hu

Igazít - Meghatározza a vonalláncalapú test szélességének helyét: középen, vagy a vonalláncalapú test profil vagy meghatározó 2D objektumtól balra vagy jobbra. Következő pont - Meghatározza a vonalláncalapú test következő pontját. Ív - Ívszakaszt ad a vonalláncalapú test profiljához. Az ív alapértelmezett kezdő iránya érinti az előző szakaszt. Az Irány opcióval egy ettől eltérő kezdőirányt adhat meg. o Bezárás - Az utolsó csúcsponttól a vonalláncalapú test profiljának kezdetéig tartó egyenes vagy íves szakasz

o o o o

létrehozásával bezárja a vonalláncalapú testet. kezdő Irány - Meghatározza az ívszakaszt egy érintő kezdőirányának és egy végpontnak a megadásával. Vonal - Kilép az Ív promptból és visszatér az egyenes vonalú szakaszokhoz. Második pont - Meghatározza egy három ponton átmenő ívszakasznak a második és utolsó pontját. Vissza - Eltávolítja a vonalláncalapú test profiljához legutoljára hozzáadott ívszakaszt. Bezárás - Az utolsó megadott ponttól a vonalláncalapú test kezdőpontjáig tartó egyenes vagy íves szakasz létrehozásával bezárja a vonalláncalapú testet. Legalább háűrom pontot meg kell adni ennek az opciónak a használatához. Visszavon - Eltávolítja a vonalláncalapú testhez legutoljára hozzáadott szakaszt.

Kihúzás KIHÚZÁS _EXTRUDE

Egy területet körülzáró objektumból 3D szilárdtest vagy egy nyitott végű objektumból 3D felület létrehozása. Az objektumok a forrásobjektum síkjára merőlegesen, adott irányban vagy egy kijelölt útvonal mentén húzhatók ki. A szűkítési szög is megadható.

A kihúzható, illetve útvonalként használható objektumok listája megtalálható a súgóban a KIHÚZÁS parancsnál!

MEGFORGAT _ REVOLVE

Megforgatás

Objektumot egy tengely körül söpörve 3D szilárdtestet vagy felületet hoz létre.

Pásztázás PÁSZTÁZ _LOFT

3D szilárdtestet vagy felületet hoz létre több keresztmetszet köztes terében. Keresztmetszetek sorozatát megadva 3D szilárdtestet vagy felületet hoz létre. A keresztmetszetek meghatározzák az eredményként kapott szilárdtest vagy felület alakját. Legalább kettő keresztmetszetet meg kell adnia.

Söprés SÖPÖR _SWEEP

Egy 2D objektumot vagy alobjektumot egy nyitott vagy zárt útvonal mentén söpörve 3D szilárdtestet vagy 3D felületet hoz létre. A nyitott végű objektumok 3D felületeket hoznak létre, míg az egy területet bezáró objektumok esetén be lehet állítani, hogy 3D szilárdtestek vagy 3D felületek jöjjenek-e létre.

Szilárdtestek szerkesztése

Lap eltolása vagy kihúzása TOLHÚZ _PRESSPULL

Kihúzás és eltolás segítségével dinamikusan módosítja az objektumokat. 2D objektum, zárt határvonal által körülvett terület vagy 3D szilárdtest lap kijelölése után a mutató mozgatásával kaphat vizuális visszajelzést. A húzási vagy tolási viselkedést az határozza meg, milyen objektumtípust választ ki kihúzásra és eltolásra.

3D szilárdtestek egyesítése EGYESÍTÉS _UNION

Lemez vagy szilárdtest objektumok kivonása egymásbóé KIVON _SUBSTRACT

Objektumok közös része KÖZÖSRÉSZ _INTERSECT

Objektumok szelése SZEL _SLICE

Adott síkkal kettévágható a szilárdtest, kiválasztható, hogy melyik fele maradjon meg (mindkettő megtartható, ekkor a szeletelés után két szilárdtestünk lesz).

This article is from: