9789198871906

Page 1

METAVERSE

LINDA U JOHANSSON

AI OCH METAVERSE – VAD HÄNDER NU?
MÖJLIGHETER OCH
UNDERBARA

ISBN 978-91-988719-0-6

© 2023 Linda U Johansson

www.lindaujohansson.se

Förlag: Swedish Metaverse Center contact@swedishmetaversecenter.com

Redaktör och skrivcoach: Josefine Tomio Gren, Textografiska AB

Sättning och formgivning: Textografiska AB, Mario Tomio Gren Tryckning och bindning: ScandBook AB, Falun, Sverige 2023 Första upplagan.

Denna bok är skyddad av svenska och internationella copyrightlagar. Inga delar av denna bok får kopieras eller på något sätt reproduceras, lagras eller sändas i någon form (elektroniskt, mekaniskt, som kopierad, inspelad eller liknande) utan skriftligt godkännande från förlaget eller författarna. Undantaget är användandet av korta utdrag för recensioner. Förlaget eller författarna ansvarar ej juridiskt för användandet av informationen i denna bok.

METAVERSE MAYHEM

AI OCH METAVERSE – VAD HÄNDER NU?

UNDERBARA MÖJLIGHETER OCH OERHÖRDA RISKER

LINDA U JOHANSSON

SWEDISH METAVERSE CENTER

Hej!

Vem är du? Kanske är du en VD på ett trendigt konsultbolag i Stockholm eller en e-handelschef på ett sportigt företag i Borås. Kanske är du en brinnande entreprenör från Luleå eller en härlig busschaufför från Örebro. Eller en go tjôtare från Göteborg – precis som jag! Oavsett vilket så är du välkommen hit för att upptäcka en liten bit av framtiden med mig. Jag är så glad att just du ska läsa den här boken eftersom jag tror att du är lika nyfiken som jag är.

Lova mig att du hör av dig till mig efter att du läst boken – jag vill så gärna höra vad som inspirerade dig mest.

Luta dig tillbaka för nu kör vi så det ryker – rakt mot framtiden!

Linda
7 1. INTRODUKTION: VILL DU VARA STEGET FÖRE? 13 Vad Metaverse INTE är 16 2 LÄR KÄNNA NÄSTA EVOLUTION AV INTERNET – METAVERSE 20 Vad är då egentligen Metaverse? 23 Web 1.0, Web 2.0, Web 3.0 och Web3 24 Min definition av Metaverse 27 Hur du upplever Metaverse 29 Metaverse fem pelare 31 En dag i Metaverse 34 Metaverse kommer förändra våra liv 38 Ericsson om Metaverse 40
METAVERSE
JUST NU? 44 Är Metaverse en hype? 47 Utvecklingen är inte död 50
3 .
ÄR DÖTT. HALLÅ, VAD HÄNDER
INNEHÅLLSFÖRTECKNING
8 Metaverse är en naturlig utveckling för oss 52 Delaktighet istället för att betrakta 56 Bevis 1: Branschen är långt framme 57 Bevis 2: Det finns människor som utvecklar Metaverse varje dag 59 Barnens nya lekpark, Roblox 61 4 . HÄNGER DU MED? SÅ KOMMER UTVECKLINGEN SKE 65 Leka Studio om Metaverse 67 Tre viktiga faser 68 Fas 1: Digital twin – start 70 Konsumenter i fas 1: AR framför VR 74 Företag i fas 1: VR framför AR 77 Fas 2: Digital natives – avancerad 82 Fas 3: Surreality – hög mognadsgrad 85 5 METAVERSE + AI = BFF 89 ChatGPT i skolan 94 6 GRATTIS! DET BLEV EN AVATAR 99 Vad är en avatar? 101 Utmaningar med avatarer 103 Digital tvilling med AI-stöd 106
9 Föregångaren chatbot 108 Marknadsföring på ett nytt sätt 109 AI-styrd avatar 111 Vi måste prata om sex 113 7 . TEKNIK – JA, JAG MÅSTE NÄMNA DET 115 5G/6G – för att göra allt möjligt 116 Web3 – ett säkert internet 117 Vad är då skillnaden mellan Web3 och Metaverse? 118 Blockchain 120 Virtual reality (VR) 121 Augmented reality (AR) 126 Mixed reality 132 Wearables 134 Cave – fysiska rum för VR 136 8 METAVERSEVÄRLDAR – DE TIO VIKTIGASTE 140 Kategori 1: Traditionellt centraliserade 3D-världar 143 Kategori 2: Decentraliserade 3D-världar baserade på blockchain 144 Presentation av olika 3D-världar 146 1. Decentraland 146 2. Roblox 149 3. Fortnite 153
10 4. The Sandbox 155 5. Spatial 159 6. Second Life 162 7. Horizon 164 8. Somnium Space 167 9. Upland 170 10. HiberWorld 172 Hur du väljer rätt 3D-värld? 175 9 DET SURA KAPITLET – OERHÖRDA RISKER 179 Hur ska våra hjärnor orka med? 180 Etiska dilemman 181 Decentralisering och ansvar 183 Vem äger vad? 184 Augmented reality 184 Skönhetsfilter 188 1 0 IMMERSIVE COMMERCE – DEN NYA E-HANDELN 193 Immersive Commerce 196 Kreativitet skapar värde 196 En helt annan shoppingupplevelse 199 Handeln är livsviktig för utvecklingen av Metaverse 201 Nya handelsmodeller i Metaverse 202 Smidig användarupplevelse 204

12 FÖRETAG – HUR KAN DE VINNA RACET I METAVERSE?

11 Produkter som har ett värde – som vi vill köpa 205 Utveckling av B2C-handel i Metaverse 206 Gucci om Metaverse 207 Immersive Commerce för B2C –vad kan du förvänta dig? 208 Fördelar för B2C-företag 210 Utveckling av B2B-handel i Immersive Commerce i Metaverse 212 Immersive Commerce för B2B –vad kan du förvänta dig? 216 Fördelar för B2B-företag 216 11 VIRTUELL EKONOMI – ETT MEDEL ATT BETALA MED 220 NFT – vad är det? 221 Kryptovalutor 224 Tokens och coins 226 Först etablera värde – sedan välja typ av valuta 227 Vilka valutor är de mest använda i Metaverse? 229
232 Fördelar och utmaningar för företag 233 Andra möjligheter med Metaverse för företag 236 Det viktigaste 237 Sju steg för att tjäna pengar i Metaverse 238
12 Steg 1: Etablera roller 238 Steg 2: Utvärdera och skapa strategi 239 Steg 3: Testa och utvärdera 240 Steg 4: Skapa strategi och långsiktig målsättning 241 Steg 5: Välj tekniska plattformar 246 Steg 6: Kommunicera och utbilda internt 248 Steg 7: Utvärdera och anpassa 250 13. BRANSCH FÖR BRANSCH – UNDERBARA MÖJLIGHETER 253 Möjligheter i olika branscher 254 Underbara möjligheter – Hälso- och sjukvård 254 Underbara möjligheter – Underhållning och spel 266 Underbara möjligheter – Utbildning 268 Underbara möjligheter – Mat 272 Underbara möjligheter – Mode 274 Underbara möjligheter – Skönhet 279 Underbara möjligheter – Fastigheter 282 Underbara möjligheter – Fordon 285 Underbara möjligheter – Navigation 287 14 SUMMERING OCH LYCKA TILL 291 Den mänskliga faktorn kommer vara kvar 293

INTRODUKTION: VILL DU VARA STEGET FÖRE?

INTRODUKTION:

VILL DU VARA STEGET FÖRE?

”Metaverse : dar du kan vara vad du vill, gora vad du vill, och betala fo . r att se ut som vad du inte kan vara och gora i verkligheten”

Okänd författare

Metaverse är ett ord som hörs överallt just nu. Det är nytt, spännande och kanske lite farligt? Eller är det en fluga? Vi hör om konserter i Metaverse, vi hör att Nike säljer digitala skor som aldrig förr, vi hör att industriell Metaverse utvecklas i snabb takt och att det skapas stora internationella världar för att skapa decentraliserade samarbeten.

13
1.

Men vi är bara i början av denna utveckling. Precis som när internet kom förstod ingen vad det var eller vad man skulle ha det till. Själva ordet Metaverse är av samma typ som internet är. Även om du säger att du surfar på internet vet du ju att internet inte är en specifik plats, utan det är ett samlingsord för alla miljontals digitala sidor som är ihoplänkade. Metaverse är på samma vis ett samlingsord av hur människor kommer leva i och uppleva framtidens internet. Därför är det viktigt att veta att det finns bara Metaverse – inte flera Metaverse, precis som det bara finns internet – inte flera internet.

För Metaverse är inte en sak eller program och inte heller något spel. Metaverse är när du känner dig närvarande i en realtidsrenderad digital miljö. Denna miljö är synkroniserad så att andra människor också kan uppleva samma sak, samtidigt. Rent praktiskt består Metaverse av virtuella världar online och du kan besöka dem om du har ett virtual reality-headset

(VR-headset) eller en dator. Virtual reality (VR)

är en digital teknik som skapar en simulerad, tredimensionell värld som känns otroligt verklig för en användare. Det faktum att verklighetskänslan är så påtaglig gör att du kan skapa helt nya upplevelser, till exempel kan du åka virtuella berg-och-dalbanor som verkligen känns i magen.

Ett annat sätt att uppleva Metaverse är genom Augmented reality (AR). Det är där du kan skapa

14
METAVERSE MAYHEM – KAPITEL 1

INTRODUKTION: VILL DU VARA STEGET FÖRE?

digitala upplevelser som ett lager över den verkliga världen. Du har säkert använt ett AR-filter i Snapchat eller Tiktok eller kanske spelat Pokémon Go. Så du ser, tekniken kan skilja sig men det centrala är upplevelsen. Metaverse är när du upplever digitalt innehåll i en virtuell värld eller vår verkliga värld.

Vi är redan i förstadiet av Metaverse. Det är idag relativt vanligt att ett företag skapar en digital tvilling som visualiserar till exempel en fabrik med olika realtidsdata som gör att man lättare kan ta beslut och planera sina flöden i fabriken. Barnen är djupt förankrade i digitala världar när det gäller flera aspekter i deras liv. De spelar, bygger, konsumerar och hänger med vänner i olika typer av 3D-spel, som till exempel Roblox.

Vi andra använder gärna roliga AR-filter när vi filmar eller tar kort på oss i sociala medier.

Inom tio år kommer vi skratta åt hur vi var djupt försjunkna i de små lådor som vi idag kallar mobiltelefoner eller stora klumpiga VR-headset. En dag kommer ett par riktigt bra ARglasögon lanseras och där och då förändras livet. Då kommer det explodera med olika AR-appar som du kan ladda ner till dina glasögon. Så börjar ditt liv med AR hitta en rytm. Du använder glasögonen för att navigera, för att prova kläder och för att inreda hemmet. Du ser på nyheter när du sitter på bussen på väg till jobbet. På arbetet använder du en virtuell

AI-avatar som skapar olika simulationer i VR eller har globala

15

möten i en anpassad VR-värld. Efter jobbet får du inspiration i mataffären. Senare tar du ett träningspass med instruktioner i dina glasögon eller kanske ser en film. Det är en riktigt bra dag för dig.

Du är nu i Metaverse. Det tog ett tag men du känner att du gjorde egna val. Du kan stänga av både AR och VR när du känner för det. Livet är ungefär som tidigare, men bara visualiserat på ett annorlunda sätt.

VAD METAVERSE INTE ÄR

Många människor hör ordet Metaverse och tänker genast Facebook, eller Meta som det heter nu. De tänker på Mark Zuckerberg och tror att det är han som bygger Metaverse. Jag vill inte på något sätt ducka undan detta, utan vill berätta varför. För oj, om ni visste hur många gånger jag har varit tvungen att förklara att det inte är Meta som bygger Metaverse. Nu har ju i och för sig Meta strypt sin utveckling inom området och sagt upp människor. Men – det finns fortfarande på deras agenda.

Hela missförståndet startade med att Facebook bytte namn till Meta hösten 2021. Mark Zuckerberg meddelade att företaget skulle satsa på att bygga Metaversevärldar med fokus på

16
METAVERSE MAYHEM – KAPITEL 1

INTRODUKTION: VILL DU VARA STEGET FÖRE?

socialisering och teamwork. Horizon Worlds var deras flaggskepp som erbjöd världen virtuella vistelser och interaktioner i olika miljöer. En virtuell tecknad värld med avatarer som saknade ben.

Företaget plöjde ned miljarder i projektet men förväntningarna infriades inte. Antalet besökare i Horizon Worlds var nedåtgående under hela 2022. Besökarna tillbringade som mest en månad och slutade sedan återkomma. Så låt mig vara tydlig, det är INTE Mark Z som bygger Metaverse. Det är som att säga att han, 1997, skulle bygga hela internet. Han bygger en Metaversevärld, en liten del av Metaverse.

En stor del av utvecklingen av Metaverse handlar tvärtemot om vikten av decentralisering. Människor är trötta på stora, slutna sociala plattformar som Meta (Facebook) och Tiktok där det är lite osäkert vad som händer med användarnas data. De vill själva kontrollera sin data och vara med och bestämma i de sociala sammanhang som de befinner sig i. Så visionen av Metaverse är att det är decentraliserat och demokratiskt. Men tro för all del inte att de stora företagen bara kommer lägga sig ned för att dö. Nej, givetvis kommer de ta upp kampen om vår lojalitet och data. Till sist blir det ändå vi användare som väljer var vi vill vara. Så välj noggrant.

17

Välkommen till Metaverse Mayhem, en bok som tar dig med på en resa in i en ny spännande epok med en digital ny värld – Metaverse! Jag har skrivit boken jag själv saknar – boken som på ett enkelt, pedagogiskt och snabbt sätt ger dig allt du behöver veta om Metaverse. Givetvis kryddat med massor av exempel! Jag har intervjuat många olika företag som ger sin syn på Metaverse, och bland annat kommer ni få läsa vad AB Volvo, Ericsson och Metaversevärlden HiberWorld har att säga.

I boken kommer vi utforska allt som Metaverse har att erbjuda – från dess historia till dess framtida potential och allt däremellan, blandat med verkliga exempel. Vi kommer utforska Metaverse från olika perspektiv och du får en inblick i vad som gör denna värld så unik och spännande. Vi kommer ta en närmare titt på vilka företag som investerar i Metaverse och hur det kan påverka samhället som helhet. Vi kommer också kika på hur Metaverse kan påverka våra sociala interaktioner, arbetsmarknaden och mycket mer. Du kommer även lära dig om de möjligheter som Metaverse har att erbjuda, såväl som de risker och utmaningar som följer med.

Jag har också skrivit boken för dig som förstår att det finns fantastiska möjligheter för handel. Metaverse är en helt ny kanal för retail, eftersom handeln inom B2C (till konsumenter) och B2B (till företag) inte längre är begränsad av fysiskt utrymme eller geografiska begränsningar när AR eller VR används för

18
METAVERSE MAYHEM – KAPITEL 1

INTRODUKTION: VILL DU VARA STEGET FÖRE?

att förstärka köpupplevelsen. Denna nya typ av handel kallas

Immersive Commerce. Varumärken kan bygga fantastiska upplevelser i Metaverse som Gucci Garden, en uppslukande, unik virtuell utställning, eller Nikeland – Nikes specialbyggda showroom som skapar en hög omsättning. En annan värld är den Spotify har byggt i Roblox, där artister kan uppträda live på en virtuell scen för att fler människor ska upptäcka deras musik. Du får också veta hur företag kan skapa strategier för Immersive Commerce och hur du undviker fallgroparna.

Det är bara några av de många spännande exempel som jag berättar om i boken. Här får du inspiration och kunskap av de bästa. För nej, Metaverse är ingen fluga.

19

LINDA U JOHANSSON, futurist och föreläsare med tjugofem års erfarenhet från IT-branschen, har skrivit den första boken på svenska om internets nästa evolution, Metaverse. Hon beskriver alla de underbara möjligheter som kommer uppstå (inte minst för e-handeln!) men belyser även de oerhörda risker som vi står inför. Följ med henne på en svindlande resa genom internetevolutionens olika steg, allt från

digitala tvillingar, Virtual Reality och Augmented Reality till avancerade AI-avatarer som kommer att förändra världen som vi känner den.

Med insiktsfulla analyser, en stor portion humor och författarens gedigna erfarenhet, är Metaverse Mayhem oumbärlig för dig som vill ligga steget före och anpassa dig till den snabbt föränderliga digitala framtiden.

Helt klart 5 av 5! Varför har ingen beskrivit Metaverse så tydligt innan? Boken är OTROLIG.

Karin Capó Milding, CEO dear change AB

Du som vill få en bra överblick om vad som händer inom området Metaverse – LÄS denna BANBRYTANDE bok!

Lars Ahnér, XR Foundations Manager Volvo Group

SVERIGES FÖRSTA BOK OM METAVERSE! Linda U Johansson

lindaujohansson.se swedishmetaversecenter.com

9 789198 871906 >

Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.