PODCAST DIAS DIGITAIS - CAÇA AOS HACKERS

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INTRODUÇÃO O gênero fantástico atende a diversas expressões artísticas. Seus elementos contribuem com narrativas textuais, sonoras e visuais. Como referência no audiovisual, a cinematografia oferece obras de forte movimentação popular. Das 10 maiores bilheterias de todos os tempos segundo a Forbes, 8 são representantes do gênero fantástico. Dentre eles Frozen 2, Vingadores, O Rei Leão, Jurassic World, Vingadores: Guerra Infinita, Star Wars Episódio VII: O Despertar da Força, Vingadores: Ultimato e Avatar. Por usufruir do espaço imaginário, a abordagem de obras “fantásticas” trabalham com as mais diversas concepções da realidade. Conceitos metafísicos como a magia dos bruxos de Harry Potter, as raças de elfos, anões e orcs de O Senhor dos Anéis ou a fé Jedi nos preceitos da força de Guerra nas Estrelas, contribuem com funções específicas no desenrolar da trama, seja para enfatizar desigualdades sociais ou propor obstáculos aos personagens. Essas concepções da realidade, independente da referência artística que o autor venha a dispor, seja espada e feitiçaria, conto de fadas ou ficção científica, se originam do mesmo espaço teórico, ou seja, o conceito do fantástico. Tendo em vista a associação usual de obras do gênero fantástico com as salas de cinema, devido aos números expressivos de bilheteria. O “extraordinário” do mesmo modo, navega nos demais formatos do espectro audiovisual, como em séries de televisão e ou áudio dramas na internet a exemplo de programas como o americano Game of Thrones e o britânico Doctor Who. Como produto de menor popularidade, desde a atenuação do espaço previamente ocupado na rádio para a TV, o formato rádio dramático, trabalha por meio da sonoridade a composição dos acontecimentos apresentados na narrativa ao espectador.

A

exemplo

das

características

físicas

dos

personagens,

a

movimentação dos mesmos na cena e a ambientação do cenário imagético. Devido ao crescimento das plataformas de streaming no Brasil, em especial plataformas como o Spotify e o Itunes operadoras de um plano de negócios voltado a disposição exclusiva de produtos sonoros, a exposição de vitrines destinadas as obras do formato rádio dramático logo fora ocupado por iniciativas como a de Danilo Battistini no podcast Contador de Histórias com Dias Digitais – Caça aos Hackers, a marca Jovem Nerd com o especial Nerdcast RPG, 1986 de Guilherme Afonso na Estalo Podcasts, A Voz do Delirium de André Monsev, entre outros. Operando um


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