Opsamling jenkins principper

Page 1

Henry Jenkins: Principles for transmedia storytelling – fortolket af TVM1014 1) Spreadability vs. Drillability - Spreadability er er et produkts evne til at blive delt på en letfordøjelig, lettilgængelig og snackagtig måde til et bredt publikum. - Drillability er muligheden for at engagerede brugere kan fordybe sig, involvere sig og gå på opdagelse i produktet. Begreberne er ikke modsætninger af hinanden, men de opererer i modsættende vektorer af kulturelt engagement. Spreadability appellerer til indhold der kan deles hurtigt, nemt og fængende. Det opfordrer ikke brugeren til aktivt at involvere sig. Drillability er relevant for indhold der er tungere, mere detaljeret og specialiseret. Det appelerer til de dedikerede brugere. Spreadability er ofte en forudsætning for drillability da også de engagerede brugere i første omgang skal vide at produktet eksisterer.

2) Continuity vs. Multiplicity Continuity kan forstås som en ensartet oplevelse af den originale fortælling – det kan vi også kalde universets DNA. Multiplicity er en genfortælling eller videreudvikling af den originale fortælling. Man fører altså universets DNA over i en ny fortælling. Eksempel: Star Wars er et gammelt univers, som har en original fortælling. Det er universets continuity. I nyere tid er filmen blevet genfortalt på mange platforme. Fx kan man se karaktererne eller universet gå igen i computerspil, tv-serier, tegnefilm, tie ins i form af legetøj, merchandise osv. Det er Star Warsuniversets multiplicity.

3) Immersion vs extractability Immersion er når brugeren træder ind i et univers/en historie. Eks. Biografer og forlystelsesparker forstærker totaloplevelsen ved fungere som redskaber for immersion. Extractability giver brugeren mulighed for at tage en del af universet/historien med hjem. Der kan være tale om merchandise, som varierer i grader. Eksempelvis er der forskel på om man køber en flaske vand med et Ringenes Herre label på og merchandise der udspringer direkte fra filmen – f.eks. en kopi af ringen eller figurer fra filmen. Immersion og Extractability handler tilsammen om, at det skal være en historie som brugeren både kan træde ind i og tage med hjem.

4) Wordlbuilding Worldbuilding er at skabe en verden, som kan rumme mange historier og karakterer. Til forskel fra tidligere, tager world building udgangspunkt i at skabe en verden, som brugeren kan gå på opdagelse i, hvor man før solgte en god historie eller en stærk karakter. World building giver mulighed for en meget stor brugerinddragelse, og skaber tryghed og genkendelsens glæde for brugeren. Brugerne har mulighed for selv at vælge hvor dybt de vil involvere sig, og det er muligt at skaffe sig baggrundsviden og udvide sin referenceramme i universet. Dette er dog ikke en nødvendighed for at forstå verdenen. World building giver loyale brugere, og har et godt potentiale for at skabe fællesskaber og fankulturer, hvor der er prestige i at have ekspertviden om universet. World building giver brugeren mulighed for selv at få indflydelse og digte videre på universet. I TV-regi kan det fortolkes som nogle spilleregler eller en præmis, der definerer nogle rammer for hvilket univers vi som seere befinder os i. Fx Ramasjang, Paradise Hotel og De Unge Mødre.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.