Mobil apps samlet tvm1115

Page 1

Opgave 2: Mobil app i tilknytning til et eksisterende TV program/format. Lav en mobil løsning i relation til et eksisterende og kendt tv program/format. Løsningen skal være realistisk, men skal ikke nødvendigvis kunne realiseres aktuelt. Mobil løsning kan være del af et cross media koncept eller et enkeltstående element i tilknytning til TV program/format. Med udgangspunkt i indsigt i eksisterende TV program/format udvikles og designes bud på en ny mobilapplikation, der ønsker at inddrager brugerne og udvide TV oplevelsen. Det kan være før under og/eller efter program. Løsningen skal udtrykke en mobil merværdi i forbindelse med program/format. Opgavebesvarelsen er en skriftlig og visuel præsentation på en mobilløsning, der skal give os en indsigt i ide, indhold, struktur og brugssituation samt forståelse af den mobile merværdi. Løsning / afleveringen skal indeholde følgende: 1) Beskrivelse af ide, indhold/funktioner og struktur a. Navn på app og kort beskrivelse af ide, indholdselementer og primære funktioner. b. Illustration af /skitse på forside (brug evt skabelon) og vigtigste undersider. c. Illustration/beskrivelse af indhold og funktion i relation til tv program/format – skal illustrere flow og forløb/ brug af app i relation til program/format (flowchart): d. Skitse på Indholdsstruktur, omfang – hvad rummer app i øvrigt. ( informationsarkitektur) (wireframe ) e. Radar 6 M’s (brug skabelon) 2) Uddybning og baggrund (svarende til ca 2 a4 sider) a. Kort beskrivelse af TV program/format som app knytter sig til, og hvordan jeres løsning relaterer sig til dette, hvordan løsning udvider TV oplevelse og muliggør en brugerinvolvering. b. Beskrivelse af hvilke primære behov hos brugerne, løsning skal indfri. c. Beskrivelse af den konkrete brugssituation og kontekst, herunder hvad brugeren gør umiddelbart før mobil app anvendes, og hvad bruger gør umiddelbart efter brug af mobil app. (tekst og/eller illustration). d. Beskriv de(n) unikke mobile merværdi ved løsningen. Opgaven afleveres som en pdf fil pr gruppe og uploades i afleveringsmappe i Moodle. Deadline torsdag 10/10 kl 13:00. Læg også et link til pdf fil på jeres blogside. Forbered en kort præsentation på 2 slides af jeres løsning (5 min.) TV program, som løsning knytter sig til, skal godkendes af poes tirsdag inden 13:00. (sms 29890813) Peter Østergaard Sørensen TVM oktober 2014


#FLTL App’en

Gruppe 1 Rikke Mia Skovdal Ayan Mouhoumed Fredrik Bondesen Rasmus Villumsen


Gruppe 1

Rikke Mia, Ayan, Fredrik, og Rasmus

Navn: FLTL App'en Beskrivelse: Når ’’For lækker til love’’ (FLTL)-programmet ruller over skærmen kan man ved hjælp af FLTL-app'en komme endnu tættere på de skønne, smukke og fabulous medvirkende : Panda, Daniel, Gustav, Kay, Line, Rikke & Nikita. App'en giver brugeren en oplevelse i mens man ser programmet og under reklamerne, så du forsat kan være en del af FLTL-universet. App'ens primære funktion er at underholde brugeren og fastholde deres interesse for universet, når der er pause. Dette gøres ved at give brugerne mulighed for at lære de medvirkende endnu bedre at kende og gøre dem selv til en aktiv del af FLTL universet udenfor TV-skærmen. Brugerne kan på et map anbefale gode dating-steder. Når man checker ind på stedet kan man se, om der er andre FLTL-fans i nærheden, så der er mulighed for at møde hinanden. Derudover kan man uploade sin egen perfekte date-rute og få den med i programmet, hvis den kåres, som den bedste af brugerne af app’en.

Hjem Under ”hjem”-fanen finder brugeren en direkte backchannel til #FLTL. Her diskuteres livligt under programmet, og der kan skabes en direkte forbindelse til de medvirkende, som også er til at finde på de sociale medier. Kom endnu tættere på de medvirkende ved at få mere info om bl.a. Gustav - hvad laver han ved siden af programmet, hvad tænder ham, hvor elsker han at feste, og hvad søger han I en mand?

2


Gruppe 1

Rikke Mia, Ayan, Fredrik, og Rasmus

Gossip Imens man ser programmet kan man trykke på denne knap, og få små bidder/syncs af de medvirkende, der er på date. Man hører en uredigeret version af deres tanker, når de første gang ser deres date. Det er helt ufiltrerede tanker, der måske var for grove til at komme på TV. De små lydbidder aktiveres i starten af hver date, når app’en synkroniseres med flowudsendelsen. Tag på date I programmet ser man f.eks. hvordan Nikita duller sig op hos en frisør, er på en hyggelig date på en golfbane, og slutter daten med en lækker middag. Med app’en kan man tage en date under armen, og følge i Nikitas fodspor. Som bruger kan man styles hos samme frisør, og hun kan måske give dig lidt gossip om Nikita. Se om du kan vinde over din date på samme golfbane og nyde den samme middag.

Behind the scenes Brugerne får endnu mere drillability og bliver fodret med små sync’er af de medvirkende, der deltager i det pågældende program. Der er desuden fraklip, og man ser holdet bag og deres arbejde omkring programmet.

3


Gruppe 1

Rikke Mia, Ayan, Fredrik, og Rasmus

Nye dates Her kan brugeren selv indsende deres bedste forslag til date-steder. Det kunne f.eks. være en brugers forslag til den vildeste action-date. Mens man selv er på date, kan man på app’ens kort se, om der er andre FLTL-fans i nærheden. Relation til TV programmet ‘’Gossip’’ og ‘’Behind the scenes’’ kan bruges på en second screen, mens man ser programmet på TV. Desuden er det også oplagt at bruge hashtagget #FLTL på Twitter, og kommentere programmet undervejs. ‘’Tag på date’’-funktionen er i relation til programmet ved, at man ser date-stederne på TV - og efterfølgende selv kan tage på date de samme steder. Ved hjælp af ‘’Nye dates’’ kan man uploade sin rute på app’en. Den bedste rute kåres af brugerne og bruges derefter så i programmet. ‘’Tag på date’’ og ‘’Nye dates’’ kan bruges uafhængigt af programmet, så seerne fastholdes mellem afsnit og sæsoner. FLOWCHART App’en er tilpasset en smartphones format. Der er få ikoner, der er placeret genkendeligt i sammenligning med andre app-typer som f.eks. som Facebook og iTunes. Ikonerne er nemlig i bunden af app’en og hele tiden tilgængelige. Under ‘’hjem"-fanen er de sociale medier samlet; Facebook, Instagram og Twitter - så overskueligheden opfordrer brugeren til at dele deres oplevelser og tanker med de medvirkende fra FLTL og andre brugere.

4


Gruppe 1

Rikke Mia, Ayan, Fredrik, og Rasmus

5


Gruppe 1

Rikke Mia, Ayan, Fredrik, og Rasmus

RADAR – 6M’s Geo 5 4 Mediator

3 2

Tid

1 0

Forretning

Personlig

Social

Beskrivelse og løsning ‘’For lækker til love’’ er et 42 minutters reality-format, som sendes på TV3. Seks meget kræsne singler kommer på en række forskellige dates for at finde drømmepartneren. Vores app udvider TV-oplevelsen og opfordrer seerne til brugerinvolvering. Udvidelsen af TV-oplevelsen består af, at man kan se ‘’Behind the scenes’’ der er fyldt med sjove fraklip, som man ikke ser i programmet. Desuden udvider det også oplevelsen at bruge app’en ‘’Gossip’’ under programmet, hvor man kommer ind i de medvirkendes hoveder under en date. Der er brugerinvolvering i forhold til ‘’Nye dates’’, der opfordrer til aktivt at komme med forslag til gode steder at date. Desuden er der brugerinvolvering i forbindelse med de sociale medier og hashtagget #FLTL. Behov De primære behov der skal indfries via app’en er behovet, for at kunne dykke endnu mere ned i FLTL-universet. Brugerens nysgerrighed skal mættes under programmet ved, at app'en bidrager med endnu flere oplysninger om de medvirkende. Efterfølgende kan man gå på videre opdagelse i app’en og indhente information uafhængigt af programmet. For at fastholde brugeren, mens der er reklamer, skal programmet opfordre til backchannel brug. Brugerne sidder alligevel med deres second screen, og kan via de sociale medier kommunikere direkte med andre brugere og de medvirkende via hashtagget. Seerne bliver dermed en større del af universet. Brugerens behov for at ytre sig, dele sine meninger og kommentere programmet sker direkte og i samspil med de medvirkende, samt andre brugere. Her kan man også få dækket et behov for at føle sig som en del af et fællesskab, og læse hvordan de andre seere oplever programmet. Det kan være man er helt uenig i en kommentar, og det kan evt. skabe en debat.

6


Gruppe 1

Rikke Mia, Ayan, Fredrik, og Rasmus

Brugssituation I en konkret brugssituation ville vores bruger (herefter Betina) downloade app’en umiddelbart inden programmet starter. Hun har fulgt for lækker til love i flere sæsoner, og hun kender de medvirkende godt i forvejen. Hun downloader app’en fordi hun ønsker ekstra-materialet i form af "Behind the scenes"' men bliver hurtigt pirret af app’ens andre features. Programmet starter og Betina sidder klar på sofaen, hun har "Gossip" fanen åbent, da det er de medvirkendes tanker hun allerhelst vil høre. De forskellige lydklip kommer frem, så snart de medvirkendes dates starter. Under reklamerne sidder Betina og browser i sin app, og her har hun tid til at se ekstra "Behind the scenes" klip. Da programmet er slut, føler hun, at hun har fået en helt særlig merviden om hendes yndlingskarakterer og programmet. Dagen efter programmet er sendt, skal Betina selv på date og skal derfor klippes inden. Hun husker, at i gårsdagens FLTL-afsnit var en af de medvirkende hos frisøren, så hun tjekker app’en for at se, hvor det var henne. Efter frisøren mødes Betina med sin date og efter succesoplevelsen hos frisøren, så har hun fået blod på tanden til at slavisk følge resten af gårsdagens date. Unik merværdi Det helt essentielle ved app’en er den merværdi den skaber for brugeren. Dels de to elementer; “Gossip” og “Behind the scenes”, hvor brugerne får yderligere, unik viden om de medvirkende. Dels klip der er frasorteret i redigeringsprocessen, men samtidig “Gossip”-delen, som virker som et ekstra kommentarspor. Her bidrager de medvirkende til ekstra viden om daten igennem deres tanker og overvejelser undervejs i programmet. Når man allerede kender FLTL universet, så giver funktionerne mening og er lige til. Derfor er knapperne tydelige og i et overskueligt antal, og som bruger vil man hurtigt opdage, hvad de forskellige knapper kan. Med app’en kan man også navigere rundt med meget få antal tryk. Der hvor app’en virkelig skaber merværdi udenfor program-universet er i delelementerne “Ny på date” og “Tag på date”. Her oplever brugeren, at de kan træde ind i FLTL-universet selv, ved at gå i fodsporene på de medvirkende dates, som man har oplevet i flowformatet. Samtidig kan man uploade sin egen yndlingsdate-rute, hvor man kan komme med sit bud på perfekte date spots. Den ultimative merværdi for brugeren er, når der kåres den bedste bruger-daterute, som en af de medvirkende efterfølgende skal på i flow-formatet. App'en er udviklet primært til mobiltelefonen, da man skal være mobil for at kunne gå i fodsporene på de forskellige FLTL-dates. Her tænkes primært på delelementerne "Tag på date med" og "Nye dates". Her benyttes gps i mobilen til at kunne tracke brugerne på deres dates, så andre brugere kan følge med og blive inspireret. Brugeren får hermed en følelse af at træde endnu mere ind i FLTL-verdenen, og bliver i højere grad selv en del af det velkendte univers.

7


Gruppe 2: Tora, Emil, Jens & Camilla

Mobil Application i tilknytning til Gift ved første blik. 1) a. Efter seersuccesen med første sæson af Gift ved første blik, vil vi i forbindelse med anden sæson lancere en app ved navn Gift ved første blik. App’en knytter sig tæt op af programserien på DR1, og primær funktionen er at give brugeren mulighed for at involvere sig, fordybe sig i universet samt få en mer viden om programmets karakterer såvel som om brugeren selv. App’en har tre indholdselementer: 1) GVFB Live, som er tænkt som komplementært brug under selve TV­programmet. Denne funktion bliver synkroniseret med TV­programmet, hvad enten man ser det live eller på streaming via fingerprint lydgenkendelse. GVBF Live afvikles under programmet og stiller i løbet af programmet en række spørgsmål til brugeren, om programmets forløb, karakterer og udvikling. Brugeren har et vist antal sekunder til at besvare spørgsmålene via en swipe funktion, og straks er der payoff i form af et barometer, hvor brugeren kan se, hvad andre brugere har stemt i procent. Der vil ligeledes blive stillet bonusspørgsmål, hvor brugeren selv skal tage stilling til hvad han/hun ville have gjort, synes og mener. Også på bonusspørgsmål kan brugeren se, hvad andre har svaret ­ men her er kan man ikke som sådan gætte rigtig eller forkert. Ved programmets slutning kan brugeren se sin samlede score, og se en oversigt over, hvad andre har stemt. Det er muligt at dele sit resultat på sociale medier. 2) Et andet indholdselement er Backstage her har brugeren mulighed for at møde parrene i form af merviden om deres baggrund (testresultater), i confession videoer (nogen der ikke er brugt i programmet) og brugeren kan selv vha. et barometer indstille hvor meget han/hun tror på, at parret bliver sammen. Her kan man også se en samlet gennemsnitsscore over, hvad brugere mener. Dette barometer kan og vil ændre sig i forløbet. 3) Tredje indholdselement er Dit Match, her handler det om brugeren selv. Brugeren skal besvare 20 spørgsmål, om sig selv og sin drømmepartner og vil herefter få en beskrivelse af det match, og de karaktertræk han/hun passer sammen med. Ligeledes kan brugeren se, hvilken deltager i programmet der matcher bedst. Resultatet af brugerens test kan endvidere deles på sociale medier som Facebook og Twitter. b. Illustration af forside og vigtigste undersider. Bilag 1. c. Illustration af flowchart. Bilag 2. d. Skitse på indholdsstruktur. Bilag 3. e. Det personlige aspekt er meget højt i denne app. Du bliver udfordret på dine holdninger og præferencer. Du kan endda ende med at lære dig selv bedre at kende. Du kan vælge at dele dine resultater med dine venner. Det gør også appen social. Ydermere kan du se andre brugeres svar, og forholde dig til dem. Begrebet tid spiller også en smule ind, da du samtidig med at du ser programmet kan søge information om deltagerne i programmet. Mediator er klart tilstede, da det ‘live’ er syncet op under TV­programmet og muligt for seeren at gætte på, hvad der kommer til at ske forud via mobilen. Det vil


Gruppe 2: Tora, Emil, Jens & Camilla

løbende stå, hvor mange procent der tror at bestemte begivenheder vil ske i TV­programmet. Kysser de? Opstår en konflikt om rengøring? Er Pia træt af Frank? osv.

2.

a). Gift ved første blik (GVFB) tager udgangspunkt i 8 singler, der har prøvet næsten alt for at finde den eneste ene, og nu har de sagt ja til at medvirke i et eksperiment, hvor de bliver gift i et arrangeret ægteskab med et menneske, de aldrig har mødt før. Parrene er sat sammen i et perfekt match af eksperter ud fra 6 dimensioner. Disse eksperter er gennemgående i hele programmet, og skal kommenterer på parrenes adfærd, relation og udfordringer, der er tale om en præst, en psykolog med speciale i parterapi, en antropolog og psykolog og forsker med speciale i sexologi.

I 5 uger skal vi nu følge parrenes ægteskab gennem tykt og tyndt og se om ægteskabet er en succes eller parrene skal skilles. Seeren bliver også klogere på forhold i sin generelle form, når eksperterne udtaler sig ud fra deres baggrund, erfaringer og parforholdets historie. Hvert afsnit har et tema, og vi kommer derfor med helt tæt på på både bryllupsrejse, til parterapi, familiearrangementer, konflikt og meget meget mere. Vores løsning udvider TV­oplevelsen idet den skaber brugerinvolvering, hvor brugerne kan gætte med i hvad og hvordan programmet forløber; bliver parrene sammen? Men også tage stilling til, om de selv ville have reageret anderledes. Dermed giver app’en mulighed for yderligere identifikation. Ligeledes vil brugeren kunne se sig selv ud fra andre brugere, hver gang der er blevet svaret kan man se, hvordan ens svar er i forhold til andres. Der vil også opstå en behind­the­scenes fornemmelse, hvor man kan blive klogere på programmets karakterer. Samtidig skal brugeren også bruge sig selv og lære sig selv at kende. Hvilken type er jeg selv? En forsimplet udgave af eksperternes kortlægning af karaktererne vil være tilgænge for brugeren selv. Altså er appen knyttet tæt


Gruppe 2: Tora, Emil, Jens & Camilla

til programmets temaer og karakterer, og skaber en merværdi for brugeren, som er tæt forbundet med TV­programmet. b). Vores mobile app vil indfri brugernes behov for især participation og information, og mindre grad det sociale behov, hvis man ser ud fra Anthony Rose 5 key factors. ­ Information: Vores app giver i høj grad information, i det vi har kategorien “Backstage”, hvor man kan lære dem meget bedre at kende, se confessionsklip og læse, hvorfor netop de er sat sammen af eksperterne. I forbindelse med at man selv finder ud af, hvilken type man er vil man kunne sammenligne sig selv med deltagerne i programmet. Ligeledes får man i vores “GVFB Live” under programmet information om, hvad andre tror og svarer på de samme spørgsmål, man selv bliver stillet. ­ Participation: Vores app giver i høj grad brugeren mulighed for at give sin mening til kende og skabe et “adventure” imens programmet afvikles. I “GVFB live” kan man gætte med og se, om man er i stand til at spå om fremtiden, og man skal tage stilling til de samme dilemmaer og bliver inddraget i deltagernes verden. Under kategorien “Backstage” har man mulighed for løbende at indstille barometret for om x og y bliver sammen (i%) og løbende vil tv­programmet vise facts hen af skærmen. ­ Social: App’en giver selvfølgelig brugeren mulighed for at dele sine svar og resultater i dele af app’en på facebook, twitter mv. således at app’en den vej igennem kan blive en back channel. Samtidig kan man hele tiden holde sig selv op mod andre app.­brugere, da man får at vide hvor mange procent der mener det samme, og man bliver dermed en del af et fællesskab. c). Brugeroplevelsen i relation til Tv­programmet: Den optimale brugeroplevelse af vores app fås i forbindelse med, at man ser TV­programmet. Dette kan både foregå alene eller sammen med andre. Sammen med andre ligger appen op til en interaktion og kommunikation omkring omdrejningspunkterne og karaktererne i programmet, og de valg man træffer omkring en selv. Er man alene, er det interessant at se, hvad andre svarer, og brugeroplevelsen bliver dermed også social her. Ligeledes vil app’en kunne bruges efter afsnittene eller i løbet af ugen, når man har lyst til at udforske programmet GVFB. Inden man henter appen ned, er der en række muligheder for at komme i kontakt med den. Man bliver først og fremmest opfordret til at hente den ved TV­programmets start, men kan også komme i kontakt med den via de sociale medier, hvor der er postet resultater fra appen. Desuden kan man komme i kontakt med den via venner og kolleger, som måske har hentet appen og diskuterer resultater eller karakterer. Det der tricker brugeren til at begynde at bruge appen, er behovet for at tilføre værdi til TV­oplevelsen. Den kan køre som baggrund, mens man ser programmet og lægger op til samtale og diskussion med dem, man ser programmet med. Når TV­progammet slutter, er brugerens behov for at beskæftige sig mere med karakterene til stede, og der er mulighed for


Gruppe 2: Tora, Emil, Jens & Camilla

mere aktivt at bruge appen. Dette kan foregå i en social sammenhæng, eller ens resultater kan deles gennem de sociale medier. Dog vil brugen af appen efter det enkelte TV­programs afslutning naturligt foregå i en begrænset tidsperiode. Brugeren stopper med at bruge appen, når brugeren har fået dækket behovet i den givne situation, eller vil beskæftige sig med noget nyt. Herefter kan appen igen tages i brug i perioden indtil næste afsnit f.eks. ved at sammenligne resultater eller tage testen sammen med venner. Indholdet er et supplement, og derfor stopper og starter det, når brugeren har tid og lyst til at bevæge sig i universet. Efter programseriens slutning vil appens funktion naturligt blive uaktuel og dø ud. d). Den unikke merværdi for brugeren: App’en tager udgangspunkt i seernes umiddelbare behov for at vide mere om parrene, og gætte på, om de bliver sammen eller ej. Identifikationen i programmet er desuden meget stærk, idet alle kender til udfordringerne ved kærlighed og parforhold, og derfor er der en umiddelbar mulighed for at opfylde seernes behov for at bruge sig selv og participere ved enten at gætte med eller teste sig selv, mens man alligevel sidder i sofaen med mobilen ved hånden. Den udfylder altså et umiddelbart og begrænset behov. Samtidig er appen et produkt, der giver unik merværdi fordi, det er så tæt knyttet til programmet. Det forløser publikums lyst til engagere sig i programmet og bruge sig selv. Det er en app, som brugeren som udgangspunkt bruger under og umiddelbart efter programmet. Desuden kan man bruge den i fællesskab med venner og diskutere, hvem man matcher med og tjekke, om de passer med deres partner samt diskutere hvilke par man tror bliver sammen. Dermed kan den fungere til at udfylde brugernes behov for merviden imellem afsnittene, men efter programseriens afslutning, vil appen være uaktuel. Dermed er den tæt knyttet op på det umiddelbare behov for at beskæftige sig med emnet, mens serien kører, for så at slette appen igen efterfølgende, hvilket stemmer godt overens med den “brug og smid væk kultur”, som den unikke merværdi minder om. Appen er tænkt til at skulle være simpel at bruge og ikke for informations­/teksttung, sådan at man nemt kan bruge den på mobilen samtidig med, at man sidder og ser TV­programmet. Appens “GVFB Live” funktion, der er aktiv under selve programmet er endvidere tidsbestemt og virker udelukkende som second screen, mens appens to andre funktioner kan bruges umiddelbart efter programmet, når man ikke har fået stillet sulten helt fra TV­programmet, eller når man mødes med venner eller kolleger dagen efter og taler om programmet. Dermed er der både tids/stedspecifikke og Pedestrian/ubiqitous funktioner ved appen. Konklusion på udfordringer: Udfordringen med vores app “Gift ved første blik” er umiddelbart at skabe den balance og det flow der skal være for at det perfekte komplementære brug af devices opnås. En fokusgruppe vil her være interessant at igangsætte med en demoversion, for at se om flowet opnås. Spørgsmålene vil være tilpasset programmets rundown, og være letlæselige og korte således at det ikke fjerner for meget fokus fra programmet, hvilket er første skridt. Brugeren skal føle at app’en giver en merværdi, og samtidig sørge for at fastholde folk, således at de bruger den uge efter uge.


GVFB - forside

GVFB live

Backstage


Mit match

GVFB live - underside

Backstage - underside


!


Næste afsnit

Intro

GVFB Live Par

Par 2

3 Bonus spørgsmål Par 3

10 spørgsmål

Par 4

Matching/ klimaks 41 min

Resultat

Backstage

Dit match

Twitter

Andre brugere

Venner og kolleger

Facebook


GVFB Live

Backstage

GVFB - forside

Mit match


Gruppe 3 – Tobias, Janni, Camille og Soffi

1864-APP’EN


1) Navn: 1864-app’en Beskrivelse af idé: Idéen med 1864-app'en er at kunne give seeren mere viden i forhold til de faktuelle historiske begivenheder i serien 1864 løbende, mens man ser serien i sit tv. På den måde slipper man for at bruge sin telefon til at google de ting, man eventuelt ville have lyst til at google omkring de historiske begivenheder, serien omhandler, men får dem i stedet serveret direkte fra sin 1864-app.

Indholdselemeter/primær funktion: App'en lydsynkroniseres med serien og der kommer løbende fakta-feeds, mens man følger med i serien i sit tv. Fakta-feeds popper op i forlængelse af de historiske begivenheder, der bliver skildret i serien, og bidrager med yderligere viden omkring de historiske hændelser.

2


Eksempel: Når de to unge soldater drager i krig, kommer der kort fakta-feed med præcis info: FAKTA-FEED: 1. februar 1864 Preussiske og østrigske soldater går over grænsen til Slesvig ved Ejderen, og krigen er en realitet. Se fakta-feed på næste side 

3


Fakta-feed -

Fakta-feed kører som en scroll-funktion, så man altid har mulighed for at vende tilbage til tidigere feeds.

- Hvert fakta-feed giver mulighed for uddybelse, hvis man trykker på det dertilhørende billede. (Som illustreret på nedenstående billede)

-

Man kan til- eller fravælge en lyd, når fakta-feeds popper op, så man ikke bliver forstyrret af feedet.

- Man skal derudover kunne få news-feed'en læst højt med den samme stemme som speaker i tv-serien.

4


Radar 6 M Movement: App’en lever op til de to kriterier protable og pedestrian, fordi du ikke behøver at flytte dig til en computer eller finde bøger frem for at søge yderligere information. Man kan have app'en lige der, hvor man ser tvserien 1864. Den er pedestrian, fordi den gør information tilgengægelig så man kan modtage det - uanset hvad man laver. Den vil være let at multitaske med, og det vil altså være muligt at følge med i serien samtidig. Moment: Scroll-funktionen betyder, at man ikke er fanget af tv-seriens tempo. Man vil altid have mulighed for at bevæge sig frem og tilbage i tid og læse eller genlæse tidligere feeds. Me: Det er muligt at sætte sit personlige præg på app'en. Man kan selv bestemme, om der skal være en lyd tilknyttet, og om fakta-feeden skal læses højt. Det er altså muligt at personliggøre den måde, man modtager sin info på. Derudover er der meget ME I det, at app'en udelukkende har til formål at gøre dig klogere på emnet. Multi-user: App'en er udelukkende tiltænkt den enkelte bruger, og der er ikke mulighed for at dele med sit sociale netværk. Money: App'en vil indgyde brugeren til større engagement i serien og derfor i højere grad fastholde dem. Formegentlig vil den viden, app'en bidrager med, få brugeren til i endnu højere grad at tale om serien. App'en vil gøre, at man som seer bliver mere involveret og engageret i serien = bedre seertal. Da dette er et public-service program, er der ikke mulighed for et decideret salg af produktet og den ikke har til hensigt at skabe penge, men viden. Machine: App'en bliver bindeledet mellem fiktions-verdenen og den store bank af historisk viden. Den er altså en form for mellemmand, der linker disse to verdener. 5


Skitse af App’en 1864 i Tomi Ahones M6 Radar

6


Beskrivelse af tv-program: Vores app knytter sig til 1864, som er en historisk dramaserie, som både arbejder med det historiske/faktuelle og fiktion. 
 Vores app relaterer sig til den faktuelle og historiske del af programmet og fungerer som et ekstra videnslag på det historiske og faktuelle, som danner baggrund for dramaet. Appen indeholder ikke brugerinvolvering i klassisk forstand, hvor man som bruger bidrager med billeder, tekst, deltager i quizzer eller lignende, men den engagerer brugeren yderligere i programmet ved at give mere viden, og appen giver på den måde brugeren mulighed for at bore sig længere ned i seriens faktuelle del. Behov hos bruger: På det sidste har der været mange debatter om de historiske belæg for serien 1864. Der har vist sig en bred interesse for, hvad der rent faktisk skete i Danmark i 1864. Det vil vores app give brugeren et faktuelt indblik i. Her vil der leveres tørre facts om, hvad historikerne rent faktisk ved, om de hændelser, som dramaserien kun behandler overfladisk og med kunstnerisk frihed.
 App'en er desuden oplagt som undervisningsmateriale til folkeskolen og henvender sig generelt til brugeren, der bruger sin telefon som second screen i forbindelse med googling og wikipedia-søgning. Brugssituation og kontekst: App'en tages i brug via lydsynkronisering, formegentlig ved programmets start eller under programmet. Før app'en anvendes forestiller vi os, at man simpelthen tænder for sit tv, så åbner man sin app og gør den klar til at lydsynkronisere. Man skal også gerne kunne gøre dette, hvis man fx er kommet god tyve minutter ind i programmet. Appen skal derfor også lagre info, der allerede har været, så man kan vende tilbage til det og ikke går glip af info, hvis man vælger først at tænde appen senere. Appens fakta-feed kører herefter så det passer med det, man ser i programmet. 7


Tanken er, at man som bruger selv kan vælge, hvor meget man vil følge med i fakta-feedet, eller om man vil bruge det som en wikipedia-erstatning, når behovet melder sig. Den mobile merværdi: Den mobile merværdi består især i, at brugeren får den ekstra info serveret med decideret perfekt timing og dermed slipper for selv at google eller hive leksikonet ned fra hylden. Det vil være let for brugeren at benytte appen og se programmet samtidig, og dermed bruge appen som reel second screen under seeningen af programmet. På den måde er det også mere fordelagtigt at bruge en app fremfor et website. Eventuel udvidelse af app'en: Hvis man forestillede sig, at denne type apps viste sig at være populære, ville man sagtens kunne udvide ideen til andre programmer. På den rimelig lange bane ville det være rigtig fedt, hvis man kunne lave en lignende app, der bare fungerede med alle tv-programmer – en slags lydsynkroniserings-wikipedia-app, som man kunne tænde, når man tænder sit tv og som så feeder ekstra info på, hvad end man nu ser for et program. Det kan være relevant på både både fakta-og fiktionsprogrammer. Vi ønsker ikke at uvide appens funktioner yderligere, da vi mener, at det er de simple apps, man har lyst til at bruge og holde fast i. Hvis vi begyndte at tilføje spil og kommentarfelter osv. vil app'en simpelthen blive for omstændig, og brugeren vil have for meget at skulle sætte sig ind i. Derfor vil vi holde den simpel.

8


TVM 1115 Gruppe 5

CrossMedia Opgave 2

Udvikling af mobil app 1) Beskrivelse af ide, indhold/funktioner og struktur a) ”Robinson Ekspeditionen 2015” er en app, der knytter sig til tv-formatet Robinson Ekspeditionen, og giver merviden på din second screen under programmet. Her kan du på hjemmeskærmen: - få ekstra information om øen (temperaturer, luftfugtighed, dyreliv, location, størrelse osv.) - få merviden om deltagerne (job, alder, baggrund, vægt før og nu osv.) Undervejs i programmet vil der poppe relevante oplysninger op, som knytter sig til det, der i øjeblikket udspiller sig på tv’et. Under Kappestrid og Dyst, ændrer hjemmeskærmen sig til en animeret udgave af konkurrencen, som giver dig merviden alt efter konkurrencens art. Derudover er der mulighed for at stemme og deltage i en konkurrence under Kappestrid, dyst og ø-råd, hvor du kan vinde præmier. Ordforklaring på Robinson terminologi: Kappestrid: En konkurrence, hvor deltagerne kæmper om at forsøde deres ophold på øen oftest i form af ekstra mad. Dyst: En konkurrence hvor deltagerne kæmper for at undgå at blive stemt hjem i ø-rådet. Ø-rådet: Deltagerne stemmer på, hvem der skal forlade ekspeditionen. “Husk: Du kan ikke stemme på dig selv. Du kan ikke stemme blankt. I tilfælde af stemmelighed, afgøres det ved duel.” b) Herunder en illustration af app’ens logo, som man bruger til at ankomme til forsiden. På forsiden/hjemmesiden ses en illustration af Robinson-øen og deltagernes ansigter udgør et persongalleri rundt om den. Ved et enkelt tryk på en af deltagernes ansigter popper et dokument op med personlige oplysninger, som seeren ikke kender fra programmet. Ved et enkelt tryk på øen fremkommer oplysninger om ens geografi, dyreliv, temperatur etc.

1


TVM 1115 Gruppe 5

CrossMedia Opgave 2

c) Ved programmets start er du på hjemmeskærmen. Her kan du trykke på de enkelte deltagere eller på øen og få information om disse. Undervejs i udsendelsen vil der komme push notifikationer i form af en flaskepost, der popper op af vandet og folder et brev ud med yderligere viden til det, der sker/bliver talt om på skærmen. Hjemmeskærmen ændrer sig så snart, vi når til dyst og kappestrid.

2


TVM 1115 Gruppe 5

CrossMedia Opgave 2

Efter konkurrencen er blevet beskrevet, har du 20 sekunder til at stemme på den deltager, du tror vil vinde og have muligheden for at vinde præmier. Herefter ændrer skærmen sig igen. Nu har du mulighed for at følge med i, hvor langt den enkelte deltager er nået i dysten/kappestriden og giver dermed et større indblik i konkurrencen. Når deltagerne går til urnen for at stemme til sidst i programmet, har du også mulighed for at stemme på, hvem du tror vil ryge ud og øge chancen for at vinde præmier selv.

3


TVM 1115 Gruppe 5

CrossMedia Opgave 2

e) Rum I vores app kan man gå ind og læse info om deltagerne og den ø de befinder på. Det er med til at udvide det fysiske rum, man som seer befinder sig i - nemlig sofaen foran tv’et. Som bruger af app’en relatere man sig til Robinson - en anden geografi. Tid Det er ikke en faktor i vores app. Personligt Der er et lille element af det personlige, da du med app’en har mulighed for at stemme på en deltager i app´ens konkurrenceelement. Vi vælger dog kun at give app’en 1 ud af fem mulige, da man, når man eks. åbner sin app, ikke har personaliseret eller customisering indhold eller service. Socialt Det ikke en faktor i vores app. Men der er en klar mulighed for at tilføje elementer af fællesskab i en evt. udbygning af app’en. Folk kan generelt godt lide at snakke om tv, og twitter-aktiviteten under visse programmer viser, at hvis man kan finde en god løsning, er der mange muligheder i at skabe sociale dimensioner omkring tv-sening. Forretning Du kan gennem app´en deltage i en konkurrence og vinde præmier. Der er ikke tale om direkte forbrug, da brugeren ikke har penge op ad lommen. Vi mener dog, at der er tale om indirekte forbrug, da præmierne er sponseret, og i sidste ende giver det en økonomisk gevinst til sponsorerne. Mediator App´ens store styrke, samt primære funktion, er den second screen oplevelse, den giver i forhold til det, der foregår på den store skærm.

4


TVM 1115 Gruppe 5

CrossMedia Opgave 2

2) Uddybning og baggrund a) Robinson Ekspeditionen er et reality program, hvor deltagerne kæmper for overlevelse psykisk og fysisk på en øde ø. Gennem konkurrencer og intriger bliver deltagerne smidt ud en efter en, og det handler om at være den sidste tilbage. Vores app giver seeren mulighed for at fordybe sig endnu mere i programmet. Du vil med app’en i hånden få en merværdi om deltagerne og konkurrencerne, mens de udspiller sig, som du ellers ikke kan få. F.eks vil du få en push notifikation om, at Karsten lider af PTSD efter hans tur i Afghanistan, mens hans temperament løber af med ham på skærmen. Du vil se, hvor langt han har svømmet i forhold til de andre deltagere i en animation under kappestriden. Samtidig har du mulighed for at deltage i konkurrencer undervejs ved at stemme på, hvem du tror vinder og bliver stemt ud i dagens afsnit.

b) Løsningen opfylder behovet for at vide mere om de deltagerne, vi elsker og hader og de forhold, de lever under. Måske har det indflydelse på deres handlinger. Samtidig sker der meget under konkurrencerne, og det kan være svært at se, hvor langt netop din yndlingsdeltager er, hvilket du kan med vores app. Derudover er det jo altid skønt at vide noget, som deltagerne ikke gør endnu. F.eks. når de under aktionen byder på en kasse med hemmeligt indhold. Hvis du kender indholdet, skaber det en anden oplevelse. c) “Robinson Ekspeditionen 2015” bruges under selve udsendelsen. Den anvendes, når brugeren vil: - have ekstra information om det, der udspiller sig på skærmen og giver en større forståelse. - deltage i en konkurrence og vinde præmier. - vide mere end deltagerne i en given situation. - Når brugeren vil se, om hans favorit er foran eller bagud i dyst og kappestrid. Før anvendelse tænder brugerne for programmet og efter brug slukker han eller skifter kanal. d) De unikke merværdier ved app’ en er: - Push notifikationer, der giver ekstra viden om dramaet på skærmen. - Et langt større indblik under udfoldelsen af kappestrid og dyst.

5


TVM 1115 – Crossmedia Oktober 2014

Gruppe 6 Laura Aagaard, Henrik Jensen, Victor Plank Harms, Katrine Juel

GO’ morgen Danmark som APP BESKRIVELSE AF PROGRAMMET Go’ morgen Danmark er Danmarks største morgenprogram på TV med samlet set op imod 500.000 seere hver morgen hele ugen året rundt (undtaget månederne maj-august, hvor programmet ikke sendes i weekenden). Programmet har desuden en share på næsten 50% hver dag. Det betyder, at næsten halvdelen af de danskere, der har deres TV tændt på sendetidspunktet ser programmet. Hver morgen fra 6.30-9.00 (og i genudsendelsen fra 9.00-12.00) bliver der taget aktuelle historier PROGRAMMET PÅ DE SOCIALE MEDIER Gennem det seneste år (siden oktober 2013) har Go’ morgen Danmark gjort en stor indsats for at integrere seerne i programmet og gøre dem til brugere gennem de sociale medier. Der er blevet ansat folk til kun at have ansvar for programmets sider på de sociale medier: Facebook og Instragram (sidstnævnte er oprettet til formålet med første post den 1. oktober 2013). Derudover er hashtagget ’gotv2dk’ blevet implementeret under programmets logo i hjørnet af skærmen, når det sendes på TV. Hver aften inden programmet og hver morgen bliver der på Facebook skrevet en opdatering, der knytter sig til to af morgenens emner/inslag/historier. Disse opslag lægger op til debat blandt brugerne i tilknytning til morgenens vigtigste emner. Det kan være alt fra en politisk debat, hvor brugerne tilkendegiver deres holdning til problemstillingen til en jubilæumsplade fra Thomas Helmig, hvor brugerne i kommentarerne skriver, hvad deres bedste minde er med ham, en hilsen til ham eller lign. Disse kommentarer kører løbende i bunden af skærmen under indslaget, og nogle kommentarer bliver løst op, så gæsterne i studiet kan kommenterer på seernes kommentarer. FACEBOOK:

1


TVM 1115 – Crossmedia Oktober 2014

Gruppe 6 Laura Aagaard, Henrik Jensen, Victor Plank Harms, Katrine Juel

INSTAGRAM:

BEHOV HOS SEERNE Med de nye tiltag på både Instagram og især Facebook er brugerinvolveringen i Go’ morgen Danmark blevet større end før, og brugerne bliver aktivt brugt i programmet. Det giver en følelse hos brugerne, om at de er med i debatten og med til at skabe indhold, når deres kommentarer bliver vist på skærmen eller endda bliver læst op, så gæsten kommentaren er skrevet til, skal forholde sig til den på live fjernsyn. Dog stopper det også her. Der er ikke nogle direkte links til for eksempel det tøj, der bliver vist i modeindslag eller de opskrifter, kokkene laver mad efter. Her bliver der samlet set henvist til programmets hjemmeside go.tv2.dk, hvor man kan læse mere. Men den hjemmeside er styret af TV 2 og ikke af programmet selv (eller Nordisk Film TV som producerer programmet), og det skaber forvirring, fordi hjemmesiden også har deres egne nyheder. Når brugeren klikker ind på hjemmesiden for at finde opskriften til den lækre svampesuppe, de har set på TV, skal de klikke rundt længe for at finde den. Det er forvirrende og giver en dårlig brugeroplevelse. APP’EN: GO’ MORGEN DANMARK Go’ morgen Danmark app’en skal fungere som en backchannel til TV-programmet for at give brugerne den unikke oplevelse og udvide programmets format.

2


TVM 1115 – Crossmedia Oktober 2014

Gruppe 6 Laura Aagaard, Henrik Jensen, Victor Plank Harms, Katrine Juel

App’en skal give brugerne en bedre oplevelse ved at gøre det lettere at finde for eksempel opskrifter og indkøbslister. Dertil skal den fungere som debatforum for brugerne og give et unikt indblik i produktionen bag programmet. Ved hjælp af Go’ morgen Danmark app’en uddybes brugssituationen. Der foregår altså en interpersonal tovejs kommunikation, idet brugeren kan deltage direkte i programmet f.eks. ved at komme med spørgsmål til gæsterne i studiet. Brugeren får dertil supplerende information i form af backstage optagelser fra makeuppen og gæstekøkkenet samt ekstra bonusinfo om morgenens gæster. Derudover får brugerne muligheden for også at være social i form af en live diskussion direkte på app’en. App’en kan bruges som secondscreen, når brugeren ser programmet på TV, men også separat i toget eller lignende, da app’en indeholder live streaming af programmets lyd- og billedside (hver for sig og samlet). På TV vil der blive gjort opmærksom på app’en via små tekstbokse på skærmen og nedlæg fra værterne, hvor de fortæller, at man kan finde opskrifter, læse mere om emnet etc. på Go’ morgen Danmarks app. Hvis brugeren gør brug af app’en på farten eller på arbejde kan han eller hun se programmet live eller on demand og samtidig gå ind på f.eks. nyhedsfeed’en. Lydsiden fra programmet vil fortsætte, mens brugeren er på nyhedsfeed’en. Hvis brugeren klikker ind på f.eks. en filmanmeldelse og trykker ”se traileren”, vil lydsiden fra programmet automatisk stoppe mens traileren kører, og efter denne vil lydsiden og livestreamen automatisk påbegynde. Brugeren kan også gøre brug af app’en, når TV udsendelsen ikke kører, brugen kan f.eks. være i supermarkedet, og tidligere på dagen fået inspiration til aftensmaden, brugeren kan hurtigt gå ind på app’en, klikke på opskrifter og ved hjælp af tre klik komme ind på den ønskede opskrift. Brugeren kan også finde links til tøjet, som er blevet vist i programmet, deltage i konkurrencen om to billetter til forpremieren på ugens film samt se indslag fra de sidste 24 timers Go’ morgen udsendelser. Efter endt brug af app’en kan push notifikationer føre dig tilbage til app’en, idet du under brug af app’en har like’d bestemte emner, som er relevante i forhold til senere programmer i samme programserie som Go’ aften Danmark og Go’ appetit. F.eks. har du liket emnet på nyhedsfeed’en om Medinas nye single, kan du modtage en push-meddelelse om, at hun også kommer i Go’ aften Danmark. Hermed bliver brugeren hele tiden ført tilbage til app’en samt bliver mindet om de andre programmer i Go’ universet. INDHOLD I APP’EN – KONKRET BESKRIVELSE

Debat mellem brugerne Ligesom der på Facebook bliver lagt op til debat mellem brugerne, kan dette fortsætte på app’en, så det er nemmere at blande sig i debatten, når man er på farten (sidder i toget eller lign.). Man forbinder app’en med sin Facebookprofil, så man kan skrive kommentarer og debattere med de andre brugere direkte derigennem via en let tilgængelig funktion i app-menuen.

Afstemning F.eks. ved historien, at David Letterman går på pension, kan der være en afstemning på app’en: ’Hvem tror du bliver hans afløser?’ Resultatet af afstemningen kan derefter blive nævnt ved indslagets slutning i studiet.

3


TVM 1115 – Crossmedia Oktober 2014

Gruppe 6 Laura Aagaard, Henrik Jensen, Victor Plank Harms, Katrine Juel

Chat med udvalgte gæster efter programmet Go’ morgen Danmark har ofte besøg af forskellige mennesker i syv minutter. Når sådan et kort interview er slut, kan det sagtens tænkes, at seeren sidder tilbage med en masse spørgsmål, han/hun ønsker svar på. Her kan man direkte via app’en gå ind og stille spørgsmål til gæsten på chatten umiddelbart efter vedkommende har været live i studiet. Det kan være alt fra en træningsekspert, en politiker, en sanger osv.

Opskrifter og indkøbslister I Go’ morgen Danmark er der stort set hver dag en kok med i programmet. Hele morgenen laver han eller hun tre forskellige retter. Normalt henvises der her til hjemmesiden go.tv2.dk for opskrifter, men nu kan man finde opskrifterne direkte i app’en, hvor der vil ligge opskrifter fra den seneste uge direkte i menuen. Du kan downloade både opskrift ved hjælp af en enkelt knap samt downloade en indkøbsliste, så turen i supermarkedet bliver nem.

Backstage / live stream Der monteres flere kameraer backstage, hvor brugeren selv kan klikke rundt mellem disse kameraer. Brugeren kan på den måde få en større oplevelse af programmet, der giver mulighed for at dyrke udsendelsens historier og segmenter yderligere. Det er muligt at se gæsterne, når de ankommer til studiet samt udvalgte segmenter, der normalt ikke kan ses af seeren fx værterne i sminken, gæsterne i ventelokalet, crewet der gør studiet klar før udsendelse m.m. Brugeren kan streame dette live før, under og efter udseendelsen sammen med hovedprogrammet.

Ekstra info om dagens gæster og emner Ekstra info om dagens gæster og emner skal give brugeren yderligere information om gæsten, som ikke kommer med i TV udsendelsen. Informationerne vedrører ikke dagens emne, men kan give brugeren et større indblik i hvem gæsten er ved hjælp af info om dennes liv og karriere. Der vil linkes til gæstens instagram profil, fb profil, twitter account osv., dermed får både gæsten og brugeren noget ud af denne funktion. Gæsten får en større fanskare/followers og brugeren får et indblik i gæstens liv, som TV udsendelsen ikke vedrører. Ekstra info om emnet vil give brugeren links til relevante hjemmesider, links til debatfora og artikler og på denne måde, kan brugeren selv opsøge og læse mere om emnet udenfor TV udsendelsen

Links til produkter vist i programmet Ligesom med opskrifter, skal det også være nemt at finde frem til de specifikke produkter, der bliver vist i programmet i f.eks. bolig- eller modeindslag. Her kan du trykke på indslaget og dermed finde direkte links til webshops eller hjemmesider, hvoraf det fremgår, hvor du kan købe de forskellige ting.

Newsfeed løbende opdateret på morgenen om dagens emner f.eks. filmanmeldelser Newsfeed’en skaber en merværdi for brugeren, da der postes yderligere information, end hvad seeren kan se fra programmets Facebook og Instagram profil. Alle posts er i relation til

4


TVM 1115 – Crossmedia Oktober 2014

Gruppe 6 Laura Aagaard, Henrik Jensen, Victor Plank Harms, Katrine Juel

hovedprogrammet og fungere som oversigt for app’ens indhold. Det nyeste postes selvfølgelig øverst og brugeren scroller ned. Brugeren kan ”like” posts, som han finder særlig interessant. Dette skaber personificering af app’en til brugeren. Der postes artikler og indhold, som ikke findes på Facebok fx opskrifter, links til rabat på kulturevents m.m. Newsfeeden holder desuden brugeren opdateret under programmet, da den poster yderligere information i relation til programmet. Eksempel: Hvis en film bliver anmeldt i programmet, postes trailer til filmen i app’en. Dette er mere end hvad newsfeed’en på Facebook gør: dette henvender sig til den dedikerede seer. •

Konkurrencer Via app’en kan man deltage direkte i mange af de konkurrencer, Go’ morgen Danmark har. Der vil i newsfeed’et være et direkte link under historien, hvis der knytter sig en konkurrence til indslaget. F.eks. under filmanmeldelse er der et link til konkurrencen: ’Vind billetter til filmen’ eller ’Vind et møde med instruktøren’ eller lign.

EKSEMPEL PÅ SCREENDUMPS FRA APP’EN

5


TVM 1115 – Crossmedia Oktober 2014

Gruppe 6 Laura Aagaard, Henrik Jensen, Victor Plank Harms, Katrine Juel

DE SEKS M’ER

Movement – De fysiske rammer Produktet anvendes både foran tv-skærmen og på farten: portable og pedestrian. Brugeren anvender app’en, når de ser programmet primært i sofaen foran tv-skærmen, men også når de er i transport fx tog/bus. App’en giver mulighed for at lyttte til programmet (som et radio program), imens man cykler, løber eller lignende. Brugeren kan på den måde frit shuffle imellem tv-streamen på app’en og app’ens andre merfunktioner, hvilket er praktisk, når gør det muligt at bruge app’en uanset, hvor man er. Alle segmenter fra programmet og app’en kan hentes offline. Dette giver mulighed for, at man kan markere udvalgte segmenter, som kan tages ses uanset hvor man er i verdenen. Der kan læses artikler, der er baseret på indslag fra programmet fx en guide til weekendtur i ødemarken i Sverige.

Moment – Tidsbegrebet App’en giver mulighed for at brugeren kan dykke ned i tidligere indslag, læse information om segmenternes vinkel, og igennem news feed’en kan brugeren se, hvad der er sket tidligere i programmet. Dette gør det muligt at fange seere, der zappede senere ind i programmet.

Me – Sådan bliver app’en mere relevant for mig Udvalgte indslag fra dagens program ligges eksklusivt på appen’en, så brugeren kan se indslag, når han vil. Disse indslag kan sammen med fx madopskrifter, filmanbefalinger osv. ”likes”, hvilket vil hjælpe app’en med at anbefale brugeren indslag m.m., som han muligvis vil finde særligt interessant. Disse indslag og øvrige segmenter er for den dedikerede bruger af programmet, der ønsker merviden. Der kan desuden tilvælges ”push-notifikationer”, der popper op på telefonen, der anbefaler indslag, brugeren vil finde interessant.

Multi-user – Social Denne applikations primære formål er at forbinde brugerne med hinanden, som et klassiskdebat forum på internettet altid har gjort. Alle har en brugerprofil, der linker til facebook. Disse brugerprofiler popper op på app’en, hvis man har diskuteret eller ”liket” mange af de samme ting. Dette kan genere nye venner, der har samme interesse som en selv. Applikationen giver desuden mulighed for, at man kan anbefale og sende segmenter fra programmet, der ikke er tilgængelige på programmets øvrige webplatforme eksklusivt til ens private venner.

Money – Økonomisk fortjeneste Applikationen kan hentes gratis, men giver mulighed for at få rabat på en række ting igennem applikationen. Dette varier meget alt efter, hvilke gæster, der er i studiet. Hvis en skuespiller er i studiet for at fortælle om en forestilling, kan der direkte igennem app’en købes og betales billetter til showet (mobilepay funktion).

6


TVM 1115 – Crossmedia Oktober 2014

Gruppe 6 Laura Aagaard, Henrik Jensen, Victor Plank Harms, Katrine Juel

Mediator – Muligheder Denne app giver mulighed for, at kommunikere på tværs af platforme fx når en bruger skriver ind til programmet i forbindelse.

KONKLUSION Applikationen skaber merværdi for brugeren, da der tilføjes en række features, der skaber mulighed for aktiv deltagelse i programmet før, under og efter udsendelsen. Brugeren får stor merværdi at programmet, da det kan streames uanset hvor brugeren befinder sig. Applikationen er omfattende at realisere men det er mulig at udgive app’en gratis, hvis fx tilknyttes en hovedsponsor.

7


Mobil app Master Chef Gruppe 7: Louise Bossen, Lasse Lund, Simone Drechsler og Kirstine Jacobsen


Indholdsfortegnelse Beskrivelse af idé, indhold og struktur ..................................................... 1 a) Navn, idé og funktioner ............................................................................... 1 b) Illustration af forsiden og vigtigste undersider............................................. 3 c) Illustration og beskrivelse af indhold og funktion i relation til programmet .. 4 d) Skitse af indholdsstruktur (Informationsarkitektur - wireframe):.................. 5 e) Radar 6 M’s................................................................................................. 7

Uddybning og baggrund ............................................................................. 9 a) Beskrivelse af TV-programmet og app’ens funktion hertil .......................... 9 b) Beskrivelse af hvilke primære behov hos brugerne, løsningen skal indfri 10 c) Brugssituation og kontekst ........................................................................ 10 d) De unikke mobile merværdier ved løsningen............................................ 11


Gruppe 7: Louise Bossen, Lasse Lund, Simone Drechsler og Kirstine Jacobsen

Beskrivelse af idé, indhold og struktur a) Navn, idé og funktioner Navn på app: MasterChef Idé: Med Masterchef app’en har seerne mulighed for at gå på opdagelse i de mange retter, de ser på TV. App’en har maden i fokus, og app’ens primære funktion er at give brugerne mulighed for at tilegne sig merviden om de retter, de ser på tv. App’en er fyldt med inspiration til madlavning og opskrifter og tips og tricks, som gør det muligt for den almindelige dansker selv at eksperimentere med retterne fra programmerne. App’en bidrager med en enorm merværdi til programmet, netop fordi den tilbyder merviden, som man ikke får på tv. App’en giver altså mulighed for en hel del drillabilty. Brugeren skal kunne bruge app’en under og efter programmet. Det giver brugeren mulighed for at fordybe sig i indholdet under programmet og i den efterfølgende madlavning. App’en har også et socialt element, fordi brugerne kan deles deres egne madanretninger via instagram og vurdere hinandens retter. Indholdet engagerer formentlig færre mennesker, men de mennesker der engagerer sig i det ekstra indhold, bruger langt mere tid og energi på at komme under overfladen på programmet. Primære funktioner: •

“LIVE”: En funktion, hvor app’en syncer med programmet live, imens du ser det (via lyden, som vi kender det fra Zulu BFF app’en). Det kan både være når brugeren ser programmet i TV’et, når det bliver sendt, eller når brugeren ser det on demand. Når du er inde i denne funktion på app’en, skal du blive i den, for at få kommentarerne løbende - en såkaldt live feed. Alt afhængigt af hvad der sker i programmet, vil der komme ny information op, som kan forstærke din oplevelse af programmet. Det kan være info og fun facts om retten, om anretningen, om personen der laver maden osv., der popper op på din mobil (som vi kender det fra Linklib). Alt sammen for at give merværdi til brugeren og til programmet som hel-

1


hed. Funktionen handler ikke om interaktion, men om at få brugeren til at blive nysgerrig og klogere på, hvad der foregår i programmet og dermed mere interesseret i programmet. •

Opskrifter: En undermenu med opskrifter på retterne fra programmet. Opskrifterne er opdelt efter udsendelser. Her kan brugeren også få inspiration til, hvordan lignende retter kan laves, fx en vegetar udgave af en ret, der normalt indeholder kød.

Brugerne kan uploade billeder via instagram med hastag’et: #masterchefmad. Alle billederne samles på en side i app’en, hvor brugerne kan bedømme hinandens billeder på anretning og udseende.

Tips og tricks: Brugerne får tips og tricks, og afsenderen på disse er, de 3 professionelle dommere fra programmet. Eks.: For at undgå at saucen skiller må man aldrig… osv. - Tips og tricks dukker også op undervejs i app’en når “LIVE” er slået til.

Feinsmecker: For brugeren som gerne vil have ekstra viden, som fx hvilket land retten stammer fra og lignende.

Vinmenu: Anbefalinger af hvilke vine der passer godt til ugens retter.

Hjem: Knappen ‘hjem’ bringer brugeren tilbage til forsiden.

SØG: Søgefunktion kan bruges til at søge i de forskellige undermenuer f.eks. efter retter med en bestemt ingrediens.

2


b) Illustration af forsiden og vigtigste undersider

Forsidens indhold: På forsiden er der i øverste venstre hjørne et masterchef logo, så det er tydeligt, hvilken app det er, man har åbnet. I nederste venstre hjørne er det muligt at trykke på en dropdown menu, hvor alle undermenuerne er placeret. Nederst på forsiden er der også en hjem-knap og en søgefunktion. 3


På forsiden er det muligt at swipe mellem 3 forskellige forsider: 1) LIVE 2) Opskrifter - opdelt efter uge, dag og person. 3) #masterchefmad - de nyeste instagram billeder af brugernes mad/brugernes egne forsøg på at lave retterne fra masterchef.

c) Illustration og beskrivelse af indhold og funktion i relation til programmet Flowchart: Vores app relaterer sig til tv-programmet i flere henseender. Der er den direkte relation via vores LIVE funktion, hvor man som seer bliver forbundet direkte til begivenhederne i programmet. Denne funktion fungere sammen med programmet - og kun der - derfor vil man som bruger automatisk åbne app’en når programmet starter. Når programmet er ved at slutte, vil værterne informere seerne om, at dagens opskrifter kan findes på app’en. Dette vil resultere i at brugeren/seeren går ind på app’en for efterfølgende selv at kunne brillere i køkkenet. Der vil forekomme “reklamer”, i form at tekstboxe i hjørnerne, løbende for app’en under selve Masterchef programmet. Disse tekstboxe skal gøre seeren mere bevist og interesseret i app’en, så de går ind og downloader app’en.

4


d) Skitse af indholdsstruktur (Informationsarkitektur - wireframe):

Illustration af dropdown-menu:

5


Live: Når man trykker på LIVE starter lydsynkroniseringen med det samme. Når live kommentarsporet er slået til, vil der hele tiden komme nye push beskeder med fun facts osv undervejs. Det er altid det nyeste der ligger øverst, og de tidligere informationer skubbes ned. Det er altid muligt at scrolle tilbage til tidligere beskeder, hvis der noget, man gerne vil læse igen. Opskrifter: Når brugeren trykker sig ind i undermenuen ‘opskrifter’, har brugeren mulighed for først at vælge uge og derefter dag, for at finde frem til den ret, brugeren ønsker at finde opskriften på. Der er altså 3 sider man klikker sig igennem. En anden mulighed er at søge på selve retten eller en ingrediens. På den måde vil der komme flere opskrifter op fra de forskellige uger, som brugeren kan trykke sig ind på. Brugernes billeder: #masterchefmad Når brugeren trykker sig ind på #masterchefmad, vil der ligge billeder fra alle de brugere, der har uploadet billeder til instagram med det officielle hashtag. Under billederne er der mulighed for at bedømme udseende og anretning med 1-6 stjerner. Det er muligt at se billederne i fuldskærm med et enkelt klik. Feinsmecker: Denne undermenu er bundet op på de enkelte opskrifter. Derfor er det igen delt op efter uge og dag, når man så trykker på opskriften kommer der bl.a. info om rettens oprindelse. Vinmenuen: Vinmenuen fungerer på samme måde som opskrift-menuen.

6


e) Radar 6 M’s 1. Rum/Geografi - bryde den fysiske ramme/rum Masterchef-appen bryder på nuværende tidspunkt ikke med det fysiske rum, ej knytter sig til det. Men et forslag på en løsning, der kunne tilbyde en lokationsbaseret service, kunne være at udvikle en funktion, hvor app’en via mobilens gps, kunne tilbyde restaurant-forslag eller indkøbsmuligheder i nærheden af ens lokation. På den måde ville app’en have en geo-awareness. 2. Tid - Udvide tidsbegrebet Med live-kommentarsporet er det muligt at gå tilbage og se tidligere kommentarer fra programmet. På den måde kan man tale om, at det er muligt at gå tilbage i tiden og dermed udvide tidsbegrebet. Samme funktion opfordrer også til at multitaske, hvilket også er en måde at udvide tidsbegrebet. 3. Personligt - udtrykke sig selv I funktionen hvor brugerne kan tage et billede af deres anretning og oploade det til app’en, og andre brugere har mulighed for at rate retten på dens udseendet og anretning, er der rig mulighed for at udtrykke sig selv og personliggøre app’en. 4. Socialt - udvide forbindelser til mine venner App’en har en social funktion idet, at man har mulighed for at uploade billeder af sine egne retter til facebook, instagram og andre sociale medier. Hvis man så knytter app’ens hashtag (#masterchefmad) til billedet vil det dukke op i app’ens billedvisningsfunktion. Her har app’ens brugere mulighed for at bedømme billederne med stjerner fra 1-6, og på den måde er der basis for at der kan opstå et community for dem, der er ivrige brugere af oploadings-funktionen. Særligt når brugerne selv rater hinandens mad. 5. Forretning - forøge mit forbrug/købe Som udgangspunkt er app’en gratis og giver derfor ikke i sig selv nogen indtjening, men app’en kan vække interesse, opmærksomhed og forbrugstrang hos brugeren, og på den måde være en indirekte indtjeningskilde.

7


Flere seere og fastholde seere App’en giver mulighed for at fastholde seere, da de bliver mindet om programmet via app’en. Det kan for eksempel vække interessen hos en bruger, hvis man kan se at ugens ret er én, man måske er særligt interesseret i. En bruger kan både være seer af programmet, men kan også bare have interesse i mad, og derfor være bruger af app’en. Hvis en bruger, som ikke er seer, finder app’en særlig brugbar, kan det give potentielt nye seere. Sponsor-salg Hvis brugeren, i for eksempel en opskrift, bliver præsenteret for et bestemt produkt, kan det resultere i et mersalg for eventuelle sponsorer. 6. Mediator - muliggøre forbindelse/kontakt mellem platforme/maskiner Vi vil bruge lydgenkendelse som synkronisering mellem mobiltelefonen og TV programmet, så live-kommentarsporet er synkroniseret med den udsendelse, brugeren ser.

8


Uddybning og baggrund a) Beskrivelse af TV-programmet og app’ens funktion hertil Beskrivelse af TV-programmet Masterchef er et madlavnings Tv-show franchise, der startede med Masterchef på BBC i 1990. Det har siden udvidet sig til mange versioner i andre lande. Programmet blev første gang sendt i Danmark i 2011 på TV3. 3 professionelle kokke er dommere i konkurrencen, hvor kendte/alm. danskere kæmper i at lave mad, og gå videre i konkurrencen om at blive sæsonens masterchef. Dommerne stiller dem 2 opgaver i hvert program og bedømmer resultaterne ud fra smag, udseende og anretning. De 3 dommere skiftes til at udfordre deltagerne med forskellige retter fra ind og udland og med mange, for almindelige danskere, ukendte teknikker. 1 deltager ryger ud i hvert program og resten er videre i konkurrencen. Programmerne sendes mandag-torsdag og har en varighed af 42 min. LIVE - udvider tv-oplevelsen En af appens vigtigste funktioner er, at man kan synkronisere lyden fra programmet til sin app og på den måde modtage live feeds fra programmet, mens det kører. Disse live feeds tilbyder sjov og interessant bonusinfo, også kaldet fun facts! Denne funktion udvider i den grad TV-oplevelsen, da alle factsene er timet og tilrettelagt, så de passer ind i specifikke situationer i programmet, f.eks. når en af deltagerne er ved at ødelægge saucen, kommer der et tip omkring, hvad deltageren burde gøre, for at redde saucen. Andet bonusinfo kan for eksempel være mere generel omkring danskerne såsom; “Danskerne går i gennemsnit ud at spise 2 gange om måneden”. Info-teksten popper op cirka hver 3. minut, men er tilpasset præcis hvornår i programmet der ikke sker så meget, eller netop på et tidspunkt hvor der opstår en konflikt, og live feed’en kan tilbyde bonusviden til seeren.

9


Anretning - Muliggør en brugerinvolvering Med app’en kan brugerne uploade sine egne billeder af retter og vurdere hinandens uploadede billeder ud fra udseende og anretning, ligesom dommerne gør i programmet. Men der er ikke mulighed for en direkte brugerinvolvering, da brugerne ikke har nogen indflydelse på indholdet i tv-programmet. Det er en udvidet TV oplevelse, at brugerne kan få opskrifterne fra programmet direkte på deres telefoner, de kan få yderligere tips og tricks fra dommerne, og de kan få forklaret svære teknikker i dybden. Programmet sendes kl.19 og genudsendelse fra dagen før kommer kl.18, som er lige omkring, hvor danskerne laver aftensmad, så på den måde kan de blive inspireret undervejs og få live kommentarer, imens de selv laver mad.

b) Beskrivelse af hvilke primære behov hos brugerne, løsningen skal indfri App’en skal give brugeren mulighed for involvere sig meget mere i madlavningen end de kan ved at se tv-programmet. Brugeren skal få mere viden både omkring retterne, men også generelt hvilke vine passer til, hvad skal man ikke gøre når man filetere en fisk, hvad kunne man bruge i stedet for fisk, og så skal de have mulighed for at få anerkendelse for de retter, de laver hjemme i deres egne køkkener. Når brugeren ser madprogrammet på tv, bliver de inspireret til at lave mad selv og lære mere om retterne og temaerne, og det skal app’en være et spændende hjælpemiddel til.

c) Brugssituation og kontekst Live - brugssituation Når der opstår en udfordring i TV-programmet, og man ser at deltagerne begår nogle typiske fejl, som man også selv er vant til at begå derhjemme, kan man med fordel tage app’ens live feed i brug. Den vil tage stilling til det specifikke problem i programmet, f.eks. at pochere et æg, og give tips og tricks til at udføre opgaven.

10


Feinschmecker - brugssituation Når deltagerne får stillet til opgave at lave en østeuropæisk suppe ved navn Borsch, kan man gå ind på app’en og finde sjov feinscmecker-viden omkring suppen. F.eks: Borsjtj er en suppe af ukrainsk oprindelse, hvor suppen har været udbredt siden man startede med at dyrke rødbeder i det 14. århundrede Rødbeder er sprængfyldte med B- og C-vitaminer samt kalium, alt sammen noget du har brug for bl.a. til dit immunforsvar og din muskelfunktion. Opskrifter - brugssituation Opskrifts-funktionen kan bruges i 2 situationer. Enten når brugeren har set programmet og gerne selv vil prøve kræfter med at lave retten, eller brugeren kan åbne app’en og bruge opskrifterne som inspiration til nye retter. Når en ret bliver forberedt i tv-programmet, kan man blive nysgerrig på, hvad vegetarudgaven kunne være, hvilke vine der ville passe til, eller om man kunne lave en anden sauce end f.eks. sauce orange. Denne del af app’en kan bruges før, under og i høj grad efter programmet. #masterchefmad - brugssituation Denne funktion adskiller sig lidt fra de andre ved at være en funktion man bruger uafhængig af TV-programmet. Det er ikke nødvendigvis når man har set programmet, at man bliver inspireret til at lave en ret og tage et billede af den, men derimod ville brugeren bruge funktionen når han/hun har lavet en ret, som er flot, og brugeren har lyst til at dele den med andre.

d) De unikke mobile merværdier ved løsningen •

Mulighed for at få bonus information, som relaterer sig direkte til dét, der sker i TVprogrammet, mens det sker.

Mulighed for at få inspiration omkring mad og vin der relaterer til ugens retter

Mulighed for drillabilty i form af nørdet bonusinfo

Man får mere ud af se tv-programmet, når man har sin app åben. Den tilbyder et dybere lag til programmet, hvor man få meget mere viden om maden og ingredienserne, som programmet handler om. Man får også mulighed for at få kokke-tips i det øjeblik en typisk mad-krise opstår! 11


Gruppe 8. Rasmus K, Laura G og Marie Udvikling af app til "Den Store Bagedyst"

Udvikling af mobil app til eksisterende TV-­‐program Gruppe 8. Marie, Rasmus K. og Laura G.

1


Gruppe 8. Rasmus K, Laura G og Marie Udvikling af app til "Den Store Bagedyst"

DEN STORE BAGEDYST-­‐APP – Mobil-­‐app til TV-­‐program 1) Idé, indholdselementer, primære funktioner Den Store Bagedyst-­‐app’en er lavet med henblik på at alle kan prøve at blive Mesterbagere. Ved at downloade app’en får man adgang til opskrifter, din egen personlige favoritliste, video-­‐vejledninger til kagebagningen og mulighed for at dele dine egne kreationer med andre.

1) Første illustration (Forsiden) På forsiden ligger ugens aktuelle kager. Mens programmet bliver sendt bliver siden opdateret og opskrifterne for de forskellige udfordringer lægges løbende op. Fra forsiden kan du også gå ind og finde alle kageopskrfiter fra programmet ved at trykke på ”Alle kager” eller swipe. OBS. Ideelt set står der en lille tekst under hver kage eksempelvis: ”Tobias’ brombærlagkage”, det kunne dog ikke lade sig gøre under udarbejdelsen af illustrationen. 2) Anden illustration

2


Gruppe 8. Rasmus K, Laura G og Marie Udvikling af app til "Den Store Bagedyst"

Side 2 er et eksempel på en valgt kage – som er fundet og klikket på enten på forsiden, under ”alle kager” eller fra deltagernes sider i oversigten over deres kager. På siden er et banner med billede af kagen i toppen, et hjerteikon i øverste højre hjørne, og nedenunder en opskrift og en video med kagebageren. På hjerteikonet kan man tilføje kagen til sin favoritliste, ved at klikke på hjertet. Ved at klikke på videoen starter man en ”bageassistent” hvor deltageren som bagte kagen i programmet bager kagen sammen med dig, ved at guide dig gennem opskriften step by step, med små tips og tricks. Hvis man scroller ned finder man ingrediensliste og opskriften. 3) Tredje illustration Den trejde illustration viser siden om deltagerne, som man tilgår ved at klikke på "menneske" ikonet på dashboardet (se yderlige beskrivelse under "dashboardet punkt. d") 4) Dashboardet a. ”Kagerne” -­‐ muffin. Når du klikker på ”Kagerne” kommer du ind på forsiden, som viser ugens programs kager. Her kan du klikke dig ind på den kage du gerne vil have opskrift og vejledning på. På siden er der også en knap hvor du kan vælge at se alle kager fra sæsonen, det kan også tilgås ved at swipe fra højre mod venstre. b. ”Favoritliste” -­‐ hjerte. På hver kages side, er der et hjertesymbol, som man kan klikke på for at tilføje kagen til sin favoritliste. Når man klikker på ”Favoritliste”-­‐symbolet kommer du ind på listen over de kager du har valgt som dine favoritter og kan hurtigt finde opskrifterne på dine yndlingskager. c. ”Kamera” -­‐ kamera. Når du trykker på kamera, kommer du direkte ind i en kamerafunktion, hvor du kan tage et billede af dit mesterværk af en kage. Efter billedet er taget, kommer et automatisk vindue op, hvor du kan lægge billedet op ved at vælge et brugernavn, skrive en kommentar og dele kageopslaget på facebook og/eller instagram. d. ”Deltagere” -­‐ menneske. Når du klikker på ”Deltagere” kommer du ind på en oversigt over sæsonens deltagere. Her kan du klikke på den deltager du er interesseret i og komme ind på deltagerens side, hvor der står information om deltageren, lidt om deltagerens rejse i programmet og er en oversigt over deltagerens kager.

3


Gruppe 8. Rasmus K, Laura G og Marie Udvikling af app til "Den Store Bagedyst"

e. ”Brugernes kager” – oversigtsikon. Her er et brugercommunity hvor man kan se alle brugeres uploads og kommentarer om deres oplevelser med at bage de forskellige kager selv. Her kan du også dele og like opslag og der er en undermenu hvor du kan finde dine egne tidligere uploads. FLOWCHART 2. Uddybning og baggrund A. Den Store Bagedyst: Den Store Bagedyst er et bageprogram der har kørt i tre sæsoner på DR1 (konceptet er den danske version af ”The Great British Bake-­‐off”). I

4


Gruppe 8. Rasmus K, Laura G og Marie Udvikling af app til "Den Store Bagedyst"

programmet konkurrerer amatørbagere om at opnå den prestigefyldte titel som Mesterbager. I hvert program er der tre runder med en udfordring der kan teste amatørbagerne på deres teknik, kreativitet og finesse – hver runde afsluttes med en bedømmelse af hver kage af dommerne. I slutningen af programmet bliver den amatørbager, som har klaret det dårligst stemt ud af dommerne. Den Store Bagedyst-­‐app’en: Den Store Bagedyst-­‐app’en er en simpel app, som gør det muligt at dykke længere ned i de kager deltagerne bager i programmet. Under selve programmet, kan man tjekke opskrifterne ud, hvis man er nysgerrig på hvordan kagen bliver til, og samle sine favoritter fra programmet på favoritlisten. Men den helt store kvalitet er at man selv kan prøve kræfter med de deltagendes kager efterfølgende. I app’en kan man finde opskrifter til de kager man er blevet inspireret til selv at bage, og man kan bage kagen med deltageren som bageassistent, som i en video forklarer step by step hvordan kagen laves (i modsætning til i programmet, hvor store dele af tilblivelsen af kagen jo er klippet ud). Man kan altså imponere sine gæster, ligesom deltagerne i Bagedysten, også selvom man ikke nødvendigvis selv er den store bager. Man kan med andre ord selv prøve at blive Mesterbager – og dele det med andre. B. Hensigten med app'en er at udvide "Den store bagedyst" universet og give seerne mere end blot et tv-­‐program. Via app'en vil seerne få hjælp af deltagerne til at lave kagerne. Programmet har en stor fascinationsfaktor der gør at seerne drages mod programmets deltagere der med stor lidenskab laver kager. Det kombineret med tidens bagetrend gør at deltagerne i "Den store Bagedyst" er nogle troværdige ambassadører for alle kageelskere i Danmark. App'en giver udover en helt konkret hjælp til at bage kagerne en mulighed for seerne at komme tættere på deltagerne. C. I programmet skal der etableres et entry point til app'en. Det kunne f.eks være en sub med tekst omkring hvad app'en kan. F.eks: Download " Den storebage dyst" app og kom tættere på deltagerne og bliv din egen mesterbager. Da 56% bruger deres mobiltelefon i sofaen vil det være et oplagt entry point for dedikerede seere af programmet til at downloade app'en.

5


Gruppe 8. Rasmus K, Laura G og Marie Udvikling af app til "Den Store Bagedyst"

Efterfølgende vil anvendelsen af app'en være mens brugerne tjekker opskriften og hvilke ingredienser der skal købes. Det kunne typisk være mens brugerne undervejs til noget. F.eks i bussen, i toget osv. Næste bruger scenarie er under selve bagningen hvor deltagerne af programmet agerer som brugerens egen bageassistent. Brugerne følger tilblivelsen af en kage og kan pause, spole til bage og frem undervejs. Den afsluttende brugerhandling vil ideelt set være at der bliver taget et billede af den kage man har lavet og videredelt på socialemedier. Derudover bliver der serveret en kage som giver en oplevelse. D. Det unikke ved Den Store Bagedyst-­‐app’en er at man under programmet løbende kan tilføje de kager man er interesseret i til sin favoritliste, og senere bage dem. Mange madprogrammer lægger (svære) opskrifter op, men med denne app kan du bage kagen direkte med deltagerne fra programmet som bageassistenter og opnå succes med en fantastisk kage, fordi du bliver vejledt step by step. Selvom det er svære opskrifter, kan alle kreere en imponerende kage. Tomi Ahonen's 6 dimensioner:

6


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.