Mobil app besvarelser opgave 2 tvm1014

Page 1

Opgave 2: Mobil app/program i tilknytning til et eksisterende TV program/format. Lav en mobil løsning i relation til et eksisterende og kendt tv program. Løsningen skal være realistisk, men skal ikke nødvendigvis kunne realiseres aktuelt. Mobil løsning kan være del af et cross media projekt eller et enkeltstående element i tilknytning til TV program/format. Med udgangspunkt i indsigt i eksisterende TVprogram udvikles og designes bud på en ny mobilapplikation, der ønsker at inddrager brugerne og udvide TV oplevelsen. Det kan være før under og/eller efter program. Løsningen skal udtrykke en mobil merværdi i forbindelse med program/format. Opgavebesvarelsen er en skriftlig og visuel præsentation på en mobilløsning, der skal give os en indsigt i ide, indhold, struktur og brugssituation samt forståelse af den mobile merværdi. Løsning / afleveringen skal indeholde følgende: 1) Beskrivelse af ide, indhold/funktioner og struktur a. Navn på app og kort beskrivelse af ide, indholdselementer og primære funktioner. b. Illustration af /skitse på forside (brug evt skabelon) og vigtigste undersider. c. Illustration/beskrivelse af indhold og funktion i relation til tv program/format – skal illustrere flow og forløb/ brug af app i relation til program/format (flowchart): d. Skitse på Indholdsstruktur, omfang – hvad rummer app i øvrigt. ( informationsarkitektur) (wireframe ) e. Radar 6 M’s (brug skabelon) 2) Uddybning og baggrund (svarende til ca 2 a4 sider) a. Kort beskrivelse af TV program/format som app knytter sig til, og hvordan jeres løsning relaterer sig til dette, hvordan løsning udvider TV oplevelse og muliggør en brugerinvolvering. b. Beskrivelse af hvilke primære behov hos brugerne, løsning skal indfri. c. Beskrivelse af den konkrete brugssituation og kontekst, herunder hvad brugeren gør umiddelbart før mobil app anvendes, og hvad bruger gør umiddelbart efter brug af mobil app. (tekst og/eller illustration). d. Beskriv de(n) unikke mobile merværdi ved løsningen. Opgaven afleveres som en pdf fil pr gruppe og uploades i afleveringsmappe i Moodle. Deadline torsdag 10/10 kl 13:00. TV-­‐program som løsning knytter sig til skal godkendes af poes tirsdag inden 14:30.

Peter Østergaard Sørensen TVM oktober 2013


Gruppe 1: Eva, Jin, Christian F., Esben E., Karina

Opgave 2: Mobil app/program i tilknytning til et eksisterende TV program/format: 1. Beskrivelse af ide, indhold/funktioner og struktur A. Navn på app og kort beskrivelse af ide, indholdselementer og primære funktioner. Gæt Vejret er et causal game, der knytter sig til TV 2 Vejrets lange udsendelse, der vises dagligt klokken 18.20. Kort sagt er det en app hvor brugeren/seeren kan gætte på den kommende uges vejr. Brugeren kan her oprette en profil og hver uge konkurrere mod de andre seere samt brugerens eget netværk – og vil derved blive motiveret til følge med i TV 2 Vejret B. Illustration af/skitse på forside og de vigtigste undersider.

1


Gruppe 1: Eva, Jin, Christian F., Esben E., Karina

C. Illustration/beskrivelse af indhold og funktion i relation til tv program/format – skal illustrere flow og forløb/brug af app i relation til program/format (flowchart).

2


Gruppe 1: Eva, Jin, Christian F., Esben E., Karina

D. Skitse på indholdsstruktur, omfang (informationsarkitektur) (wireframe)

hvad

rummer

app

i

øvrigt

3


Gruppe 1: Eva, Jin, Christian F., Esben E., Karina

E. Radar 6 M’s

2. Uddybning og baggrund A. Kort beskrivelse af TV program/format som app knytter sig til, og hvordan jeres løsning relaterer sig til dette, hvordan løsning udvider TV oplevelse og muliggør en brugerinvolvering. App’en “Gæt vejret” er tilknyttet “Dit Efterårsvejr” (navnet ændres alt efter årstid – om sommeren hedder det fx ”Dit Sommervejr”), som dagligt bliver vist fra kl. 18.20 efter Regional Nyhederne. ”Dit efterårsvejr” giver den interesserede vejrseer et lidt dybere indblik i vejret, da programmet ligger som tillæg til TV2 Vejret, som er de traditionelle 30 sekunders vejrprognoser, der vises i forbindelse med Nyhederne i løbet af dagen. Programmets længde er både bestemt af indhold, og af hvor meget plads der skal udfyldes i programfladen på den givne dag. Det varer typisk omkring 10-15 minutter, og giver seeren merviden omkring vejret. Det kan både være det aktuelle vejr, fx orkaner i Asien, og vejret i det hele taget såsom hvordan et vejrbarometer virker. ”Dit efterårsvejr” henvender sig til en bred målgruppe idet, at indholdet kun lige dykker ned under vejroverfladen og sendetiden skal servicere seerne, som spiser eller laver mad på samme tid og lytter med et halvt øre. Derudover henvender vejret sig i det hele taget til mange mennesker i alle aldersgruppe, fordi vejret er stor del af alles hverdag. ”Gæt vejret” skal være et spil tilknyttet til ”Dit efterårsvejr”, som man bruger både under

4


Gruppe 1: Eva, Jin, Christian F., Esben E., Karina

og uden for udsendelsen. Dette betyder at der skabes et incitament for at se programmet og ikke mindst en loyalitetsfølelse, så man ikke zapper over på DR og ser deres vejrudsigt. Hver søndag kåres uges vinder i ”Dit efterårsvejr”, og den sidste søndag i hver måned kåres månedens vinder, som herefter inviteres ind i studiet som ”Dagens vejr-vært”. B. Beskrivelse af hvilke primære behov hos brugerne, løsning skal indfri. Alle har en mening om vejret – det er noget, som alle kender til og forholder sig til – en fællesnævner. Denne app’s primære funktion er, at underholde brugeren og interagere omkring vejret igennem dennes sociale netværk og andre seere. Konkret indfrier app’en et behov hos brugeren for at diskutere det aktuelle; de kommende dages vejr ud fra et givent konkurrenceelement. Desuden er app’en en motivationsfaktor for at huske at se vejrudsigten, så brugeren altid er på forkant med vejret. Ved hjælp af app’en får vejrudsigten en ny og sjov dimension, og seeren kan forholde sig til programmet på en ny måde, hvis de deltager i spillet. Trofæundersiden tilfredsstiller brugerens behov for at vise sine resultater frem, især hvis brugeren er en af de førende i konkurrencen i dennes personlige netværk. Endvidere stimulerer undersiden brugerens eventuelle konkurrencegen. Målgruppen for app’en er selvsagt også tv-programmets målgruppe. Dog er ikke alle tv-seere til programmet, også brugere af app’en - kun en del af dem. F.eks. er gamle Fru Hansen på 80 år måske en trofast seer af vejrudsigten, men hun benyttet sig næppe af app’en. Det er en bred målgruppe da TV2 vejret henvender sig til mange – faktisk ”hele Danmark”. Vores app henvender sig til brugeren i aldersgruppen 12-60 år. App’en appellerer desuden til ”vejrnørder”, som også skal føle, at de får noget ud af app’en. C. Beskrivelse af den konkrete brugssituation og kontekst, herunder hvad brugeren gør umiddelbart før mobil app anvendes, og hvad bruger gør umiddelbart efter brug af mobil app (tekst og/eller illustration). Den kommende bruger ser ”Dit efterårsvejr” søndag kl. 18.20, hvor værten kort præsenterer og reklamerer for deres nye spil app, hvor man kan gætte ugens vejr for byer rundt i Danmark. Den kommende by afsløres også, og spillet sættes i gang. På samme tid kan brugeren downloade app’en. Åbning af app for første gang: Som det første skal brugeren lave en profil, som app’en efterfølgende automatisk vil åbne. App i funktion: Nu starter spillet. Brugeren skal nu gætte på, hvordan vejret bliver for den kommende uge i den pågældende by. Der skal gættes på alle ugens dage, og når svarene er sendt, så kan de ikke ændres. Jo længere tid brugeren venter på at svare, des færre point er der i spil, som fx hvis en bruger svarer rigtigt på torsdagens vejr, men svaret først er faldet onsdag, så får personen ikke ligeså mange point, som

5


Gruppe 1: Eva, Jin, Christian F., Esben E., Karina

brugeren, der indgav det rigtige svar allerede om søndagen. Man kan derfor som bruger både udfylde ens prognose for hele ugen søndag efter endt udsendelse af ”Dit efterårsvejr”, eller drypvis udfylde det i løbet af ugen. TV-programmerne fra mandag til lørdag: I disse udsendelser vil vejret for den pågældende dag for byen blive offentliggjort under udsendelsen i en tekst, der løber nederst på skærmen, men også inde på hjemmesiden for programmet. APP i funktion i forbindelse tv-programmerne fra mandag til lørdag: På samme tid vil app’en uddele point til spillerne for deres prognose af den givne dag. Dette vil betyde, at man hver dag kan få en indikation af, hvordan man klarer sig i spillet på sin telefon, når man ser udsendelsen. TV-programmet for søndag: I søndagens udgave af programmet vil værten afsløre, hvem vinderen er for hele ugen, og dermed også en Toms Guldbar. Derudover vil værten sætte den kommende uges spil i gang med offentliggørelse af den nye kommende by. APP i funktion i forbindelse med tv-programmet søndag: På samme tid afsløres spillerens point for søndag, men også den samlede pointstilling for hele ugen. Denne cyklus fortsætter (uden downloadning af app og oprettelse af profil), da spillet foregår i hver uge, hvor byen er en variabel der ændres.

D. Beskriv de(n) unikke mobile merværdi ved løsningen Alle taler om vejret - når man står i køen i netto, når man venter på bussen osv. I sådanne situationer har man altid sin telefon i hånden eller i lommen, mens laptoppen derimod ligger derhjemme eller nede i tasken. For at app’en får merværdi, er det vigtigt at det app’en tilbyder, er en hurtig ”snack”-oplevelse, som afsluttes inden for kort tid. Det må ikke være for omstændeligt som f.eks. at skulle tænde sin laptop for sådan en kort oplevelse. Derfor er app’en på mobilen den optimale brugssituation til vores opfundne spil. For at sikre sig det, kan man med fordel gøre brug af den såkaldte Star Bucks test, som ”målestok” for om app’en fungerer. Star Buck testen siger: Can you play your game and have a meaningful experience in the time it takes a barista to make your macchiato1? Vores spil kan sagtens spilles på den tid, som det tager at lave en kop kaffe. Spillet vil forhåbentlig give brugeren lyst til at vende tilbage igen og igen fordi brugeren ved, at det kun tager et øjeblik at opnå noget. Desuden får seeren nu mulighed for aktivt at involvere sig via app’en og derved få følelsen af ejerskab jævnfør begrebet ”participatory”2.

1 2

Citat af Torsten Reil, CEO of Natural Motion ”Cross Media Communication”, Drew Davison et. al. ETC Press 2010 6


“Den store Bagedyst” ­ Mobil App Miriam, Villads, Mads Elias og Camilla TVM1014, 7. semester, Crossmedia

MOBIL-APP - DEN STORE BAGEDYST

1


“Den store Bagedyst” ­ Mobil App Miriam, Villads, Mads Elias og Camilla TVM1014, 7. semester, Crossmedia

1. Beskrivelse af idé, indhold/funktioner og struktur Beskrivelse af idé, indholdselementer og primære funktioner I forbindelse med programmet Den store Bagedyst har vi udviklet en app med samme navn. Hovedformålet med appen er at man som seer kan få en meroplevelse ved brug af app’en og enten blive en aktiv medspiller i castingen til den følgende sæson eller være passiv bruger, der benytter app’en til at få inspiration til egen bagning. Helt konkret foregår det således, at man som seer af programmet selv kan lægge en bageopskrift og billede af bagværket samt billede af sig selv ind på app’en og dermed oprette en profil. Blandt de mange kageopskrifter som brugerne har lagt op, kan andre brugere af app’en (både dem med og uden profil) “rate” det forskellige bagværk på en skala. Det bagværk, der har højest rating, vil i app’en også figurere på en Top 25­liste, så brugerne kan følge med i konkurrencen. Når bageopskrifterne rates og ikke “likes” er det pga. det problem, der ligger i tidsforskydningen af uploads af opskrifter. Ved at benytte en rating sikrer man, at opskrifterne ikke bare får mange stemmer hurtigt, men at pointstillingen er procentiel og dermed mere fair ift. konkurrenceelementet (jf. scoringssystemerne på Rottentomatoes.com og Metacritic.com). Opskrifternes rating vil fungere som en slags casting til den følgende sæson af Den store Bagedyst. Den profil med højest rating vil blive udtaget som den ene af de 10 deltagere, der skal medvirke i den følgende sæson. Udover den “konkurrence”, som kører blandt brugerne på app’en, vil man også bare kunne bruge app’en til at søge opskrifter på og inspiration til nyt bagværk. Så når først man er inde på app’en kan den altså bruges både aktivt og passivt. Vi vil med app’en forsøge at løse det problem, som for programmets vedkommende ligger i den “døde” periode mellem to sæsoner. Her vil vi forsøge at skabe opmærksomhed og hype omkring programmet via mobil­app’en og dermed give seerne til et, i forvejen, meget populært Public Service­program en meroplevelse. Motivationen for seerne er dels at kunne tage del i Den store Bagedyst­universet, få inspiration til selv at bage og i sidste ende vinde deltagelse i programmet. Sådan bruges app’en: ● ● ● ●

Brugerne indsender bageeopskrifter Bageopskrifterne samles i en database Brugerne søger rundt i databasen og finder inspiration og/eller “rater” kagerne Den bruger med den højest ratede bageopskrift vinder deltagelse i den følgende sæson af Den store Bagedyst

2


“Den store Bagedyst” ­ Mobil App Miriam, Villads, Mads Elias og Camilla TVM1014, 7. semester, Crossmedia

Illustration af skitse på forside, vigtigste undersider og indholdsstruktur

Velkomst og hovedmenu

Fra forsiden tilgås hovedfunktionerne i app’en. Gennemgående er der lagt væk på, at den øverste del af skærmpladsen repræsenterer billeder og interaktivt indhold. På forsiden sker det i form af et billedhjul med ny­uploadet bagværk. Du kan trykke dig videre til bagværket fra billederne. Endvidere er der navigationsmuligheder til ­ i prioriteret rækkefølge ­ at se bagværk, dele dit eget bagværk, se top 25 og se din egen profil. Brugeren oprettes enten i app’ens eget system eller kobles sammen med sociale netværk som Facebook, Twitter eller potentielt set ­ kagebilledernes holdeplads ­ Instagram. Eftersom DR er afsender, kan vi ikke binde app’en udelukkende op på et kommercielt socialt netværk. Mængden af knapper i app’en er holdt til et minimum ­ den skal være letbetjenelig af alle brugere. Det er også en fordel med overskuelighed i app’en under handlen i supermarkeder eller under brug i køkkenet. 3


“Den store Bagedyst” ­ Mobil App Miriam, Villads, Mads Elias og Camilla TVM1014, 7. semester, Crossmedia

Se bagværk­oversigt og konkret visning af kage

Under menupunktet “Se bagværk” er der mulighed for at se alle de uploadede kreationer med dertilhørende billeder og opskrifter. De ligger som et vilkårligt feed af billeder, der kan scrolles igennem af brugeren. Listen bliver ved at opdateres, hvilket giver en fornemmelse af “uendelig scrolling”. Hvert billede akkompagneres af brugernavn og ratingen. Der er tænkt en knap til kategorisering af bagværket på oversigtssiden. Hvis brugeren trykker på et billede af en kreation, kommer vedkommende til bagværkets side. Her er billeder af kagen (der kan navigeres horisontalt i billederne) og opskrift til den. Ved at justere på stjerne­slideren, kan der afgives en rating af kagen. Andre brugere kan kommentere opskriften via knappen nederst i applikationen.

4


“Den store Bagedyst” ­ Mobil App Miriam, Villads, Mads Elias og Camilla TVM1014, 7. semester, Crossmedia

Del bagværk og top 25

“Del bagværk” er den største drivende kraft i applikationen. Det er brugeren selv skal dele sin kreation med resten af brugerne. Det gøres meget simpelt ved at indskrive opskriften og tilføje 3 billeder, der tages fra mobiltelefonen. Her er det eksemplificeret simpelt med tilføjikoner, men vil have en større indpakning i den færdige GUI (Graphical User Interface, forstås). Top 25 er oversigten for det højest ratede bagværk pt.

5


“Den store Bagedyst” ­ Mobil App Miriam, Villads, Mads Elias og Camilla TVM1014, 7. semester, Crossmedia

Profil­side

På profilsiden kan man få overblik over al bagværk fra samme bruger. Der er i oversigten inkorporeret rating til al bagværket. Du kan læse om brugeren via den selvskabte metatekst. Siden eller konkret indhold kan deles til sociale netværk via knapperne på siden. Brugeren selv har redigeringsret til profilbillede og billeder af bagværk, samt metateksten. Teksten skal beskrive brugeren selv. Alle sider har en tilbage­knap, der fører til hovedmenuen eller foregående side.

6


“Den store Bagedyst” ­ Mobil App Miriam, Villads, Mads Elias og Camilla TVM1014, 7. semester, Crossmedia

Illustration/beskrivelse af indhold og funktion i relation til tv-program/format

App’en lanceres undervejs med sæson 3, hvor den får omtale under rulleteksterne eller via infobokse i selve programmet. Indsendelsen af opskrifter begynder. Når sæson 3 slutter gøres der yderligere opmærksom på app’en både via programmet, men også vha. fx Aftenshowet. Her hjælper vinderen af sæson 3 med at sprede buzz om applikationen. Der bliver spottet al tiden mellem sæson 3 og 4, samtidig med at omtalen fortsættes i Aftenshowet eller vi andre relevante DR­kanaler. Det kunne eksempelvis være events som Danmarks Indsamlingen. Castingen og dermed konkurrencen lukker inden optagestart til sæson 4. Herefter får app’en karakter af at være opskriftdatabase, hvor der stadig kan vurderes kreationer, men uden konsekvenser for konkurrencen.

7


“Den store Bagedyst” ­ Mobil App Miriam, Villads, Mads Elias og Camilla TVM1014, 7. semester, Crossmedia

Radar 6 M’s

“Den store Bagedyst”­applikationen har 100% personlig skabt indhold som hoveddrivkraft. Der er et fysisk, menneskeligt mål for konkurrencen og de involverede, nemlig medvirken i sæson 4. Der rates personligt på andres bagværk og selve skabelsen af en brugerprofil har stor personlig dimension. Det sociale aspekt opfyldes ved at dele med andre, stemme på andre og skabe et fællesskab. Derudover er der direkte socialinteraktion brugerne imellem vha. kommenter­funktionen til opskrifterne. Applikationen sparer brugeren tid under fx indkøb til kager i supermarkedet. Ingrediensoversigten er let overskuelig og hjælper med inspiration til indkøbet.

2. Uddybning og baggrund a) Beskrivelse af program og brugerinvolvering Den store Bagedyst er et program, som har kørt på DR1 i to sæsoner. Første sæson rullede over skærmen i 2012, og anden sæson er netop blevet afsluttet her i oktober 2013. I Den store Bagedyst skal 10 deltagere gennem 8 programmer dyste mod hinanden i bagekunstens forskellige genrer. 8


“Den store Bagedyst” ­ Mobil App Miriam, Villads, Mads Elias og Camilla TVM1014, 7. semester, Crossmedia

I hvert afsnit får deltagerne tre discipliner, de skal konkurrere i: Favoritopskrift, Hemmelig udfordring og Mesterværk, og de to dommere, konditor Mette Blomsterberg og kok Jan Friis­Mikkelsen, skal efter hver af disse discipliner votere og til sidst eliminere den deltager, der har lavet det dårligste stykke arbejde. Programmet har både i sæson 1 og 2 været en kæmpe seersucces med et gennemsnitligt seertal på 828.000 i sæson 2. Formålet med Den store Bagedyst­app er at fastholde interessen for programmet imellem sæson 3 og 4. Seertal S02 Kanal Titel Den store DR 1 Bagedyst (8:8) Den store DR 1 Bagedyst (7:8) Den store DR 1 Bagedyst (6:8) Den store DR 1 Bagedyst (5:8) Den store DR 1 Bagedyst (4:8) Den store DR 1 Bagedyst (3:8) Den store DR 1 Bagedyst (2:8) Den store DR 1 Bagedyst (1:8) Gennemsnit

Dato 08/10/20 13 01/10/20 13 24/09/20 13 17/09/20 13 10/09/20 13 03/09/20 13 27/08/20 13 20/08/20 13

Tid

Varighed

Rtg000 RtgPct ShrPct Vurdering

19:59:53 00:57:56

1054

19,6

46,9

4,1

20:00:30 00:58:12

853

15,8

38,9

4,2

20:00:22 00:58:06

876

16,2

41,8

4,1

20:00:23 00:58:17

878

16,3

40,5

4

20:00:20 00:57:57

823

15,3

38,4

4,1

20:00:47 00:57:57

779

14,5

39,1

4,1

20:01:14 00:58:00

667

12,4

36,3

4,1

20:00:15 00:58:24

692

12,8

38,2

4

828

15,4

40,2

4,1

b) Behov hos brugerne Efter programmets afslutning skal seerne gerne sidde med en følelse af at ville “have mere” og måske endda selv have lyst til at deltage aktivt og dele en bageopskrift. Nogle af seerne vil forhåbentligt også sidde tilbage med et ønske om at medvirke i programmet. Da programmet også spiller på en høj grad af fascination, vil mange seere også have lyst til selv at kaste sig ud i bagningen og lære teknikker. Alle disse behov vil vi prøve at imødekomme med app’en og dermed skabe en aktiv overgang mellem sæson 3 og 4. App’en er tiltænkt en lancering allerede i starten af sæson 3 og skal være tilgængelig helt indtil det endelig cast til sæson 3 er på plads. Når sæson 3 afsluttes, skal app’en derfor være en for seerne kendt platform, som de kan være aktive medspillere på og fastholde dem i bageuniverset, indtil sæson 4 starter op med et cast, som netop har været mulige at følge på app’en i perioden op til. 9


“Den store Bagedyst” ­ Mobil App Miriam, Villads, Mads Elias og Camilla TVM1014, 7. semester, Crossmedia

c) Beskrivelse af den konkrete brugssituation og kontekst Vi har valgt at lave et case­eksempel for at beskrive den konkrete brugssituation: Familien Andersen sidder hjemme i deres stue og ser Den store Bagedyst. Mor Gitte på 55 år er meget interesseret i, hvordan kager og brød laves og søger inspiration i programmet til sin egen bagning. Børnene ser programmet, fordi de er fascineret og vilde med konkurrencen. Far Henrik bliver lækkersulten og synes bare generelt, at det er en hyggelig fælles beskæftigelse, de har som familie. Når Den store Bagedyst er færdig tager Gitte straks sin mobiltelefon op og går ind på Den store Bagedyst­app’en. Her finder hun inspiration til den kage hun skal lave til Moster Åses fødselsdag, samtidig med at hun “rater” de nyeste kager, der er blevet lagt op. Gitte har selv besluttet sig for at lægge sin selvopfundne kageopskrift op på appen, i løbet af ugen. Hun drømmer lidt om selv at deltage i programmet. Børnene har allerede haft app’en kørende under programmet, hvor de har siddet i sofaen og ratet og diskuteret de forskellige kager udfra deres udseende. De er meget optaget af app’ens Top 25 og vil gerne være med til at bestemme, hvem der bliver udtaget i næste sæson. Far Henrik bliver revet med af stemningen og går ind og stemmer på den kage, han helst vil have, at Mor Gitte laver dagen efter. Efter finalen i Den store Bagedyst vil Mor Gitte og børnene stadig vende tilbage til app’en, holde holde øje med Gittes kage­ratings, give andre kager stemmer og få inspiration til egen hjemmebag. De vil samtidig vente spændt på at næste sæson af programmet bliver skudt i gang. d) Beskriv den unikke mobile merværdi ved løsningen. Den store bagedyst­app har mobil merværdi ved at opfylde kravene for personal­, portable­ og pedistrian­begreberne: Personal, fordi brugeren kan tilføje sit personlige præg på på appen ved at dele sin helt egen hjemmelavede opskrift med resten af app’ens brugere. At dele noget personligt som ens egen hjemmelavede kage eller brød vil for mange føles som at åbne sit eget, personlige køkken for omverdenen. Fordi brugernes profil er forsynet med profilbillede og deres egen opskrift, vil de naturligt have en personlig tilgang til app’en. Portable, brugeren kan benytte sig af app’en forskellige steder. Den kan både bruges hjemme i sofaen, men kan også bruges hjemme hos en veninde, der lige skal se en fantastisk kageopskrift. Pedestrian, fordi brugeren på vej ned i supermarkedet lige kan tjekke app’en for at finde inspiration til kagebagningen i weekenden eller aftenens dessert og dermed vide, hvad der skal købes ind til bagningen. 10


!"#$$%&'&(&)*+,-.&)*-,/.&0,",+&*1&23454%&(&6789:9;& &

&

!"#$%&#$#%'(&#!%

& <$$=%-&>?%-&"%-%&@,"%>&14@%"&A41&ABC%"%&4-A/41D&4&4-A+*5A%D&,E&@,"%"-%&4&A4D&5*F,5%& /#$%"3,"F%A& *1& 14@%"& A41& 3#541+%A& E*"& ,D& ",D%& *1& ,-C%E,5%& A4//%& D45& ,-A"%& E*"C"#1%"%G& HI"& A#& C"#1%"& ,$$=%-& F,-& A#& @J51%& 43%55%3& E#-FD4*-%"-%& >67>& *1& >0K,-& A4-& @,"%>G& & >?%-& "%-%& @,"%>& ,$$=%-& 4-A%+*5A%"& %-& %-*"3& A,D,C,/%& 3%A& /,3D541%&ELA%@,"%"&A%"&/J51%/&4&A,-/F%&/#$%"3,"F%A%"G&& & %

%)#*+&,'#-*#% (.% ,$"/0-"1% .2$+3,0$% 04% .-056/(&3% .0&% (778% % % %

& & <$$=%-&C%/DI"&,E&D*&+*@%A3%-#%"G&?%-&EL"/D%& +%AA%"& >67>& *1& C"#1%/& 4& /,3/$45& 3%A& 67M $"*1",33%DG& 8%-#%-& %"& E*"3%D& /*3& %D& 67& 4F*-G&74&E*"%/D455%"&*/&,D&C"#1%"%-&/4AA%"&3%A& /4-& ,$$& 4& /*E,%-& 3%-/& +,-N+#-& /%"& $"*1",33%DG& 7%A& $"*1",3/D,"D& IC-%"& C"#1%"%-& 3%-#%-& >O4@%& E#-& E,KD/>& #-A%"& 67& 3%-#%-G& P& 67& $"*1",33%D/& 4-D"*& *$E*"A"%/& A%"& D45& ,D& DJ-A%& E*"& ,$$=%-G& 7%A& +QJ5$& ,E& %-& 0+,R,3M541-%-A%&E#-FD4*-&4-ACB11%D&4&,$$=%-& @45&A%-&@J"%&4&/D,-A&D45.&@4,&5BA.&,D&1%-F%-AD%& +@*"& 4& $"*1",33%D& /%%"%-& C%E4-A%"& /41G& HI"& @J"D%-& 4& $"*1",33%D& %F/%3$%5@4/& 1%--%31I"&%-&@,"%&@45&,$$=%-&E*A"%&C"#1%"%-& 3%A& %F/D",& E,KD/& *3& @,"%-.& /*3& A%"& 4FF%& E4-A%/&4&67&$"*1",33%DG&& & & P&67M3%-#%-&@45&A%"&/,3D4A41&@J"%&3#541+%A& E*"&,D&1%-/%&D4A541%"%&$"*1",33%"&/I5%A%/&,D& 3,-&%"&#$&D*&A,D%G& & % % % % % % %

&

9&


!"#$$%&'&(&)*+,-.&)*-,/.&0,",+&*1&23454%&(&6789:9;& &

&

%

*9:;%<=;%>:?@%%

& & <$$=%-/& ,-A%-& +*@%A3%-#& >0K,-& A4-& @,"%>& E#-1%"%"& #,E+J-141D& ,D& 67& $"*1",33%D&*1&%"&4&@4"F%541+%A%-&+*@%AE#-FD4*-%-G&T"#1%"%-&*$"%DD%"&%-&$"*E45& @4,&U,K%C**F&*1&F,-&$I&F*"D&D4A&F*33%&4&1,-1&3%A&E#-FD4*-%-&>0K,-&A4-&@,"%>G& <$$=%-& 4-A%+*5A%"& %-& %-*"3& A,D,C,/%& 3%A& /,3D541%& @,"%"& A%"& E*"+,-A5%/& 4& A,-/F%&/#$%"3,"F%A%"G&?%"#A*@%"&F,-&!V0ME#-FD4*-%-&4&D%5%E*-%-&A%D%"34-%"%&4& +@45F%D&/#$%"3,"F%A&C"#1%"%-&C%E4-A%"&/41&4G&VI&A%-&3IA%&F,-&,$$=%-&C%1"J-/%& @,"%4-A+*5A%D&D45&+@,A&A%"&E*"+,-A5%/&4&A%D&$I1J5A%-A%&/#$%"3,"F%AG&& & <$$=%-&E#-1%"%"&$I&A%-&3IA%&,D&E*"C"#1%"%-&F,-&/K,--%&%-&@,"%&@%A&,D&D,1%&%D& C455%A%&,E&A%--%G&<$$=%-&E4-A%"&A%-&$I1J5A%-A%&@,"%&4&A,D,C,/%-&*1&@,"%-/&$"*E45& F*33%"&-#&*$&$I&/FJ"3%-G&& & 7,"%-/&$"*E45&/%"&#A&/*3&EL51%-A%W& U*"C"#1%"%-&F,-&-#&@J51%&EL51%-A%W& & M *AB@% C@?@% =;DE% EC% >:?@;% >@<% :F% GH=<@% !=;DE!% =IE;@FW& 0FJ"3C455%A%D& C5#""%/& *1& D%F/D& *3& $"*A#FD%D& F*33%"& E"%3& $I& /FJ"3%-G& 2-& F*"D& E*"F5,"4-1&,E&@,"%A%F5,",D4*-%-.&/,3D& $"*A#FD4*-/E*"+*5AG&P&A%DD%&%F/%3$%5& 3%A& 3,F"%5& 4& D*3,D& F,-& E*"C"#1%"%-& /%&+@*"@4AD&A%"&%"&D,5%&*3&3,F"%5&A%"& %"& $455%D& @+,G& A,3$& %55%"& F%349G& X3& 3#541D&@45&A%"&*1/I&/DI&+@*"&3,F"%55%-& %"& E,-1%D.& +@*"& D*3,D%"-%& /D,33%"& E",.&E#-&E,KD/&%DKG& & M &:F@% EB% :;C@H<@% J?E<KIF@FL% T"#1%"%-&F,-&@%A&%D&%-F%5D&/D"L1&3%A& E4-1%"%-& ",D%& $"*A#FD%D& 3%A& Y& ,-D,5& /DQ%"-%"8% 7%A& ,D& D"BFF%& $I& ,-3%5A%5/%/M4F*-%D& F,-& C"#1%"%-& 5J/%& 3%"%& ABCA%1I%-A%& ,-3%5A%5/%"& ,E& $"*A#FD%D.& /F"%@%D& ,E& ,-A"%& C"#1%"%.&*1&A%"&C"#1%"%-&@45&*1/I&/%5@& @J"%& 4& /D,-A& D45& ,D& /F"4@%& %-& ,-3%5A%5/%& #A*@%"& ,D& ",D%& $"*A#FD%D& 3%A&/DQ%"-%"G&% &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 9&0*3&*1/I&%"&C%/F"%@%D&4&67M$"*1",33%D&*3&AI/%3,F"%5&

&

S&


!"#$$%&'&(&)*+,-.&)*-,/.&0,",+&*1&23454%&(&6789:9;& &

&

% M

(HF@?;:F=>@?L% H%A%"/D& $I& @,"%-/& $"*E45& F,-& C"#1%"%-& EI& %D& *@%"C54F& *@%"& ,-A"%&@,"%"&3%A&/,33%&4-A+*5A.&/*3&A%-&@,"%&C"#1%"%-&541%&+,"&/K,--%DG& 7,"%"-%&%"&/,3D4A41&D451J-1%541&4&A%-&$I1J5A%-A%&C#D4FG&<5D%"-,D4@%"-%&%"& 54/D%D& *$& 4& $"4*"4D%"%D& "JFF%EL51%& Z& A@/G& 4& %F/%3$5%D& 3%A& 3,F"%5& 4& D*3,D& 54/D%/&A%&$"*A#FD%"&/*3&+,"&E5%/D&3,DK+&4&@,"%A%F5,",D4*-%-G&7%A&,D&D"BFF%& $I& %-& ,E& A%& ,-A"%& @,"%"& F*33%"& A%--%/& @,"%$"*E45& *$& $I& /,33%& 3IA%& /*3&3%A&A%-&/K,--%A%&@,"%G%

% % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % % %

&

'&


!"#$$%&'&(&)*+,-.&)*-,/.&0,",+&*1&23454%&(&6789:9;& &

&

%

% 5,&#.&(M#

!"#

LIVE FUN FACTS

SE PROGRAMMERNE

SCAN DIN VARE

NAVN: " PRIS: " LOCATION:

INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO

INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO

INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO

INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO

INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO INFO

"Guld makrel i klassisk tomatsauce "18,95 kr. "Kvickly, Nørrebrogade 105

INFO OM VAREN

ALTERNATIVER

%

% % % %

&

;&


!"#$$%&'&(&)*+,-.&)*-,/.&0,",+&*1&23454%&(&6789:9;& &

&

% &("(&%N%MO*% % && & & & & & & & % % % & & & & & &

% %

4@EB?:D=W&U#-&U,KDMA%5%-&4&,$$=%-&F,-&F#-&C"#1%/&4&/,33%-+J-1&3%A&67M #A/%-A%5/%-&Z&,5D/I&+Q%33%&$I&/*E,%-G&?%"43*A&%"&>0K,-&A4-&@,"%>&3%-#%-&3%1%D& 3*C45,E+J-141&4A%D&A#&F#-&F,-&C"#1%&A%-&4&/#$%"3,"F%A%DG&?%"#A*@%"&1L"&!V0M E#-FD4*-%-&,D&,$$=%-&@%A&+@45F%D&@,"%+#/&E*"C"#1%"%-&C%E4-A%"&/41&4&*1&F#-&@4/%"& @,"%"&E",&A%-&$I1J5A%-A%&E*""%D-4-1G& & 3=<W&U*"C"#1%"%-&/$,"%"&D4A&@%A&,D&,-A"%&+,"&/,D&/41&4-A&4&%D&$"*A#FD&E*"&%-G&?%D& F"J@%"&F#-&%D&%-F%5D&D"BF&$I&F,3%",F-,$$%-&*1&/I&%"&A%"&4-E*&*3&@,"%-G&645& 1%-1J5A&%"&A%"&1"#-A%D&A%-&/D*"%&A,D,C,/%&3#541+%A&E*"&,D&1%--%31I&/,3D541%& ELA%@,"%"&4&/#$%"3,"F%A%D&*1&C"#1%&"41D41&3%1%D&D4A&$I&A%DD%G& & 7@?GE;H=BL%<$$=%-&%"&F#-&$%"/*-541&4&A%D&*3E,-1&,D&C"#1%"%-&+,"&%D&D45F-BDD%D&%-& C%/D%3D&U,K%C**F&$"*E45&D45&,$$=%-G&?%"43*A&F"J@%"&A%D&4FF%&$%"/*-541%& 4-A/D4554-1%"&%55%"&541-%-A%&,D&C"#1%&%-&,-A%-/&,$$G& & *E9=:HL&<$$=%-&+,"&4FF%&-*1%-&@4A%"%&/*K4,5&A43%-/4*-&#A*@%"&,D&C"#1%"-%&F,-&/%& +4-,-A%-/&,-3%5A%5/%"G& & .E??@F;=;BL%U*"&C"#1%"%-&%"&A%"&4FF%&-*1%-&E*""%D-4-1&4&,$$=%-&#A*@%"& 3#541+%A%-&E*"&,D&EI&%D&*@%"C54F&*@%"&A%&E*"/F%5541%&@,"%"/&$"4/G&?%"43*A&%"&A%"&E*"& /#$%"3,"F%A%"-%&%-&IC%-5B/&E*""%D-4-1&4&,D&A%&EI"&%-&3,//%&#-4F&4-E*"3,D4*-&*3& A%"%/&F#-A%"G& & M@<=:FE?L%<$$=%-&14@%"&$"*1",33%D&%-&#A@4A%D&A43%-/4*-&4A%D&E*"C"#1%"%-&C54@%"& *$5B/D&*3&+@,A&A%D&%"&A%&/$4/%"&Z&/*3&*$"4-A%541D&%"&$"*1",33%D/&$"J34/G& ?%"#A*@%"&%"&A%"&4&67&3%-#%-&$I&,$$=%-&3#541+%A&E*"&A4"%FD%&4-D%",FD4*-&3%55%3& & 67&$"*1",33%D&*1&,$$=%-G& & & &

&

[&


!"#$$%&'&(&)*+,-.&)*-,/.&0,",+&*1&23454%&(&6789:9;& &

&

&

3/#%3/,$4%*+,3*#L% %

% 3P@%FP=;BL%2-&,$$&A%"&1L"&A%D&-%3D&E*"&E*"C"#1%"%-&,D&1%--%3/F#%&+@,A&A%"&%"&4& A%&ELA%@,"%"&+,-N+#-&+,-A5%"&4&/#$%"3,"F%A%DG& & #QF?:% ':HK@GL% T"#1%"%-& /F,5& *$"%DD%& /41& @4,& U,K%C**FG& ?%"3%A& 4-A%+*5A%"& ,$$=%-& %-& 3,//%& @J"A4E#5A& 4-E*"3,D4*-& *3& +@%3& C"#1%"%-& %"W& ]L-.& ,5A%".& 1%*1",E4.& #AA,--%5/%G& ?%D& F,-& $*D%-D4%5D& /%D& IC-%& *$& E*"& %D& /,3,"C%QA%& 3%A& A,-/F%& /#$%"3,"F%A%"G& HI"& C"#1%"%-& /K,--%"& %55%"& ,-3%5A%"& %-& @,"%& @45& /#$%"3,"F%A%"-%& @J"%& 4& /D,-A& D45& ,D& /%& -%D*$& +@45F%-& DB$%& @,"%& %-& C%/D%3D& $%"/*-& E*"%D"JFF%"G& ^A%"541%"%& @45& /#$%"3,"F%A%"-%& @4,& ,$$=%-/& !V0& E#-FD4*-& F#--%& /%& +@45F%& $%"/*-%"& A%"& +,-A5%"& 4& +@45F%& /#$%"3,"F%A%"& *1& *1/I& +@45F%& D4A/$#-FD%"&A%&+,-A5%"&$IG&& & 6ECCK;=FRL% P& 3%-#%-& 3%A& C"#1%",-3%5A%5/%"& F,-& C"#1%"%-& A%5%& /4-%& %"E,"4-1%"& 3%A& A%D& $I1J5A%-A%& $"*A#FDG& T"#1%"%-& F,-& ",D%& %D& $"*A#FD& *1& +,"& A%"E*"&4-AE5BA%5/%&$I&+@,A&,-A"%&FLC%"&/4A%-+%-G& &

2""S)$,$4%04%)(44&2$"%

& "@;%&@;@%':?@%T%@F%K;<@?PEH<@;<@% DE?U?KB@?J?EB?:C% ?%-& _%-%& 7,"%& %"& %D& E*"C"#1%"$"*1",3&$I&67S.&A%"&$I&%-& #-A%"+*5A%-A%& 3IA%& /F,5& *$5B/%& /%%"-%.& *3& A%& @,"%"& @4& /D4ED%"& C%F%-AD/F,C& 3%A& 4& @*"%/& A,1541A,1G& 7J"D%-.& 041#"A& ]*-1/+LQ& O,"/%-.& +,"& 41%--%3&\&$"*1",33%"&D45&*$1,@%&,D& F411%& -J"3%"%& $I& -*15%& ,E& A%& ELA%@,"%"&/*3&@4&A,-/F%"%&C"#1%"&*1& 4-AD,1%"&4&A,1541A,1%-.&3%-&/*3&F#-& EI&@%A.&+@*"A,-&C54@%"&D45G&2"&A%"&EG%F/G& E*"/F%5& $I& F45A%@,-A& *1& $*/D%@,-A`& a@*"A,-& EI"& A%& /F4-A%D& ,E& AI/%3,F"%55%-`& X1& C54@%"& JC5%"& C%+,-A5%D& 3%A& /FQ#5D%& /D*EE%".& /I& A%& +*5A%"& /41& 5J-1%"%`&

&

\&


!"#$$%&'&(&)*+,-.&)*-,/.&0,",+&*1&23454%&(&6789:9;& &

& U*"C"#1%"%-& /F,5& %ED%"& ,D& +,@%& /%D& $"*1",33%D& C54@%& 3%"%& C%@4A/D& *3& A%& ELA%@,"%"&@4&4-AD,1%".&*1&F5*1%"%&$I&@,"%"-%/&"%Q/%&E",&$"*A#FD%D&C54@%"&D45.&D45&A%D& +,@-%"&$I&+B5A%-&4&/#$%"3,"F%A%DG&7J"D%-/&"*55%&%".&,D&+,-&$I&%-&-B/1%""41&3IA%& #-A%"/L1%"& ELA%@,"%"-%/& $"*A#FD4*-/E*"+*5A.& *1& A%"3%A& 14@%"& E*"C"#1%"-%& %D& 1"#-A5,1&E*"&,D&@J51%&A%-&"41D41%&@,"%&E*"&A%3G& &

"@;%&@;@%':?@%:JJO@;%=%?@H:F=E;%F=H%F>VJ?EB?:CC@F% <$$=%-&"%5,D%"%"&/41&D45&D@M$"*1",33%D.&A,&A%-&+,"&D45&E*"3I5&,D&*$5B/%&C"#1%"-%& *3&A%&ELA%@,"%"&@4&$#DD%"&4&4-AFLC/F#"@%-&*1&4&@*"%/&F"*$.&3%-/&A%&+,-A5%"&4-AG& <$$=%-&%"&%-&#A@4A%D&*$5B/-4-1/DQ%-%/D%&E*"&/%%"-%.&A@/G&<D&A%&3%A&,$$=%-&EI"&%-& 3%"@4A%-.& 3%-/& A%& /%"& $"*1",33%D& @4,& A%& E#-& E,KD/.& A%-& 54@%& 1%-%"%"%".& *1& A%"#A*@%"& EI"& 3%"@4A%-.& -I"& A%& +,-A5%"& 4-A& *1& /DI"& *@%"& E*"& ELA%@,"%"-%& 4& /#$%"3,"F%A%DG& ]*"D& /,1DW& <$$=%-& /F,5& 14@%& %-& BA%"541%"%& 4-E*"3,D4*-& D45& C"#1%"%-& *3.& +@*"& @,"%-& /D,33%"& E",& *1& +@,A& A%-& 4-A%+*5A%"G& HI"& C"#1%"-%& 4& /#$%"3,"F%A%D&/K,--%"&A%&@,"%"&A%&L-/F%"&*$5B/-4-1%"&*3.&C54@%"&A%&4-@*5@%"%D& *1&D@#-1%D&D45&,D&D,1%&/D4554-1&D45&+@45F%-&@,"%&A%&L-/F%"&,D&D,1%&3%A&+Q%3G&<$$=%-& E*"DJ55%"& ,5D/I& 4FF%& -*1%D& *3.& +@,A& A%"& %"& %"& "41D41D& *1& E*"F%"D.& 3%-& F,-& 14@%& C"#1%"%-& 3#541+%A& E*"& /%5@& ,D& @J51%G& ?%"#A*@%"& F,-& 3,-& /I& 3%A& ,-3%5A%5/%/E#-FD4*-%-&4-@*5@%"%&/41.&*1&14@%&*1&5J/%&1*A%&"IA.&,-C%E,54-1%"&33G& E",&,-A"%&C"#1%"%G& &

)?KB@?;@G%U@PE>%

8%1%D& ,E& A%D& @4& A,-/F%"%.& FLC%"& *1& E*"C"#1%".& ,-%"& @4& 4FF%& -*1%D& *3& $"*A#FD4*-%-& ,EG& & X1& F#-& A%& EJ""%/D%& +,"& D4A& D45& ,D& /JDD%& /41& 4-A& 4.& +@*"A,-& A%& A,1541%& @,"%"& C54@%"& E"%3/D455%DG& P& E*"C"#1%"$"*1",33%D& >?%-& _%-%& 7,"%>& 14@%"& @J"D%-& 041#"A& ]*-1/+LQ& O,"/%-& E*"C"#1%"%-& @4A%-& *1& 4-A/41D.& 4& %D& #A@,51& ,E& A%& @,"%"& @4& A,-/F%"%& *ED%& F*33%"& 4& @*"%/& 4-AFLC/F#"@G& & >?%-& _%-%& 7,"%>& ,$$=%-/.& $"43J"%&E#-FD4*-&%".&$I&/,33%&3IA%&/*3&$"*1",33%D&1L".&,D&*$5B/%&*1&D45CBA%& 3%"@4A%-& D45& E*"C"#1%"%-& *3& A%& ELA%@,"%"& A%& F*33%"& 4& A%"%/& 4-AFLC/F#"@& *1& A%"@%A&14@%&E*"C"#1%"%-&3#541+%A&E*"&,D&D,1%&/D4554-1&D45&A%"%/&ELA%@,"%G&& & ULA%@,"%"& %"& %-& @41D41& *1& -LA@%-A41& A%5& ,E& @*"%/& +@%"A,1G& P-AFLC& ,E& ELA%@,"%"& #A1L"&%-&"%5,D4@&/D*"&A%5&,E&E*"C"#1%"-%/&#A14ED%".&4-AFLC%-%&D,1%"&%-&@J/%-D541& A%5& ,E& E*"C"#1%"-%/& E"4D4A.& *1& A%& %"& E*"C#-A%D& 3%A& 3,-1%& %-F%5D/DI%-A%& @,51G& 8,"F%A%D& E*"& ELA%@,"%"& +,"& A%"E*"& /J"541& C%DBA-4-1& E*"& ,55%& E*"C"#1%"%G! ?""& %"& $"%/D41%&*1&/D,D#/&4&,D&AB"F%&*1&5,@%&/4-&F"%,D4@%&3,A&/%5@.&*1&/%5@&*3&A,-/F%"-%& D,5%"& 3%1%D& *3& /$%K4,5C#D4FF%".& #-4FF%& 3,A*$/F"4ED%"& *1& /%"& D@& 3%A& /DQ%"-%F*FF%.& %"& E,FD#3.& ,D& A,-/F%"-%& 4/J"& FLC%"& A%"%/& 3,A. D*& /D%A%"W& P& /#$%"3,"F%A%D& *1& 4& A4/K*#-DE*""%D-4-1%"G& >?%-& "%-%& @,"%>& ,$$=%-& /F,5& 1L"%& A%D& 3#541D&E*"&E*"C"#1%"%-&,D&C54@%&*$5B/D&+%"&*1&-#.&A%"#AE",&D,1%&%D&@,51&*3&+@45F%& @,"%"& A%& L-/F%"& ,D& F*33%& 4& A%"%/& 4-AFLC/F#"@G& )*& C%A"%& *1& Q*& 3%"%& *$5B/D& 1"#-A5,1&E*"C"#1%"-%&+,".&Q*&-%33%"%&%"&A%D&,D&D"JEE%&A%D&"41D41%&@,51&E*"&A%3G& 7%A&,D&/K,--%&@,"%-.&F,-&A%&EI&4-E*"3,D4*-&*3&$"*A#FD%D.&,5D%"-,D4@%"&D45&,-A"%& ELA%@,"%".&/,33%-541-4-1%"&,E&ELA%@,"%"&*1&,-A"%&E*"C"#1%"%/&C%AL33%5/%"&,E& $"*A#FD%DG& &

)?KB%

<$$=%-& F,-& C"#1%/& 4& E*"/F%5541%& /4D#,D4*-%"& *1& $I& E*"/F%5541%& D4A/$#-FD%"W& P& "%5,D4*-&D45&D@M$"*1",33%D&*1&#A%-&E*"&D@M$"*1",33%D/&F*-D%F/DG&& &

b&


!"#$$%&'&(&)*+,-.&)*-,/.&0,",+&*1&23454%&(&6789:9;& &

&

% 2;<@?%F>VJ?EB?:CC@F% 0%%"%-&F,-&@%A&+QJ5$&,E&dD&D"BF.&EI&54@%&E#-&E,KD/.&A%"&1%-%"%"&3%"@4A%-&4&E*"+*5A& D45&A%D.&A%"&E*"DJ55%/&4&$"*1",33%DG&a@4/&C"#1%"%-&+,"&,$$=%-&IC%-&F,-&A%-&/%5@& E4-A%&#A&,E.&+@*"&4&$"*1",33%D&A#&%"&-I%D&D45.&*1&#A&E",&A%D.&14@%&A41&#AABC%-A%& E#-&E,KD/&4&F*-D%F/D&D45&$"*1",33%DG&UG%F/G&4&$"*1",33%D&*3&3,F"%5.&+@*"&041#"A& #-A%"/L1%".&+@*"A,-&3,-&EI"&/F4-A%D&,E&3,F"%55%"&D45&AI/%3,F"%5&Z&+%"&F#--%&%D& E#-&E,KD&%F/%3$%5@4/&/41%&-*1%D&*3&F*-/%"@%/AI/%-G& & #$%#&'#(! &

#DF@?%F>VJ?EB?:CC@F%

T"#1%"%-& D,1%"& ,$$=%-& 3%A& 4& /#$%"3,"F%A%D.&E*"&,D&E4-A%&BA%"541%"%& 4-E*"3,D4*-& *3& ELA%@,"%"-%& 4-A%-& A%& C54@%"& $"*$$%D& 4& F#"@%-G& 6@M $"*1",33%D&+,"&,5D/I&EI%D&/%%"%-&D45&,D& 4-D%"%//%"%& /41& E*".& +@,A& A%"& %"& 4& A%& E*"/F%5541%& @,"%".& *1& +@*"A,-& A%& E"%3/D455%/G& <$$=%-& 1L"& A%D& 3#541D& E*"& E*"C"#1%"-%& ,D& 1%--%3/F#%.& +@,A& @,"%"-%& 4-A%+*5A%"& Z& *1& @45& 4& /4A/D%& %-A%& /F,C%& %-& 1"#-A5J11%-A%& @J"A4& *1&3%"@4A%-&E*"&A%-&%-F%5D%&C"#1%"G& &

?%-& _%-%& 7,"%& !& 4-D%"%//%& E*"& ELA%@,"%"/& D45C54@%-& !& C"#1& ,E& ,$$&!&@4A%-&&

& <$$=%-&14@%"&,5D/I&4&C%A/D%&E,5A.&C"#1%"%-&3#541+%A&E*"&,D&C54@%&%-&3%"%&C%@4A/D& E*"C"#1%"G& ?%"#A*@%"& %"& A%"& %-& 1",A& ,E& 4-@*5@%"4-1.& -I"& A%-& %-F%5D%& C"#1%"& ,-3%5A%"&A%&@,"%"&A%&%-A%"&3%A&,D&FLC%.&*1&A%"@%A&@45&A%"&@J"%&%-&C"#1%"MD45M C"#1%"&F*33#-4F,D4*-.&A%"&F,-&14@%&A%-&%-F%5D%&%D&/DL""%&*1&C%A"%&*@%"C54F&*@%"& A%&@,"%".&A%"&%"&D451J-1%541%&4&/#$%"3,"F%A%DG& %

#DF@?%U?KB%:D%CEU=HV:JJ%

T"#1%"-%& EI"& %-& 1%-%"%5& @4A%-& *3& ELA%@,"%"G& 8I/F%& +,"& A%& EI%D& %-& J-A"%D& +*5A-4-1& D45.& +@,A& A%& @45& *1& 4FF%& @45& FLC%G& <$$=%-& /F,5& ,5D/I& +QJ5$%& A%-& %-F%5D%& C"#1%"&D45&,D&D"JEE%&-*15%&3%"%&C%@4A/D%&@,51&4EDG&,D&FLC%&ELA%@,"%"G&

& "@;%K;=II@%C@?>W?<=%

?%-&3*C45%&3%"@J"A4&@%A&>?%-&"%-%&@,"%&>&,$$=%-&%".&,D&3,-&-#&*1&+%"&F,-&C54@%& %-& 3%"%& *$5B/D& E*"C"#1%"G& 8%A& %D& %-F%5D& F54F.& F,-& A#& /*3& E*"C"#1%"& D,1%& %D& %-F%5D/DI%-A%&@,51.&#A&E",&-%D*$&A4-%&C%+*@&*1&A4-&54@//D45G <$$=%-&14@%"&/,3D4A41& $"*1",33%D& %-& %F/D",& A43%-/4*-.& @%A& ,D& /%%"%-.& 5LC%-A%& 41%--%3& $"*1",33%"-%.&3*AD,1%"&#-A%"+*5A%-%&E#-&E,KD/G& & & &

c&


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

Guld på gættet – en mobil app til tv-programmet Guld på godset Beskrivelse af ide, indholdselementer og primære funktioner App’en ”Guld på gættet” tilføjer et quizelement til DRs ikke quiz-baserede antikvitetsprogrammet ”Guld på godset”. I hvert program afholdes tre auktioner, hvor fire faste antikopkøbere får mulighed for at byde på en genstand, som en privatperson har medbragt. ”Guld på gættet”-appen giver seeren mulighed for selv at lege auktionarius ved at gætte på, hvad genstanden ender med at blive solgt for. Seeren afgiver et bud på salgsprisen af den pågældende genstand for hver af de tre auktioner, og konkurrencen afvikles live under visningen af programmet. Afstemningen i app’en virker kun, når programmet sendes live. Når man har afgivet sit bud på en auktion, kan man løbende se, hvordan ens bud rangerer i forhold til de andre seeres gæt. Man har også mulighed for at tilføje sine venner, så man kan se sin stilling internt i sin bekendtskabskreds. Den seer, som sammenlagt kommer tættest på den rigtige salgspris i de tre auktioner, er dagens vinder. Præmien for dagens vinder er en rejse til et stort loppemarked i London. Der kåres også en samlet vinder for de otte afsnit i programserien. Hovedpræmien er en rejse til New York, hvor vinderen får en guidet tur rundt på de fantastiske loppemarkeder i Hells Kitchen og i Brooklyn. App’en forudsætter at programmets struktur ændres en smule for at tilpasse sig konkurrencen i app’en. Som tv-programmet er nu varierer antallet af auktioner fra program til program. Dette skal ændres til, at der fast er tre auktioner i hvert program. Disse skal afvikles på samme vis, med samme præsentation af genstanden, som skal auktioneres. App’en benytter telefonens mikrofon til at sync’e med med tv-transmitionen. Dette gør at app’en er 100% i sync med de tre auktioner og giver den bedst mulige oplevelse for brugeren.

1


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

App’ens indhold, funktion, forløb og brug i relation til tv-programmet

Flowcharten illustrerer flow og forløb/brug af app’en Guld på gættet i relation til tvprogrammet Guld på godset. Flowcharten viser én auktion. Der er tre auktioner i hvert program.

2


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

Skitse på indholdsstruktur og omfang

Når man først downloader app’en og åbner den, ser man som det første et billede af værten, Mette Bluhme Rieck. Øverst er app’ens navn, Guld på gættet, i samme font og stil som vi kender det fra tv-programmet. På denne side kan man, som det eneste, oprette en bruger, da dette er et krav til at kunne benytte sig af app’en. Denne side ser man kun som førstegangsbruger. Er man allerede registreret, kommer man direkte ind på app’ens egentlige forside.

Når man trykker på ”opret bruger” kommer man videre til registrerringssiden. Her skal man udfylde sit navn, e-mail, køn og fødselsdag. Disse informationer skal bruges til statistikkerne og i tilfælde af, at man vinder en præmie.

3


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

Når man er oprettet som bruger, kommer man automatisk ind på app’ens faktiske forside. Denne side har to forskellige udtryk alt efter om tvprogrammet sendes live eller ej. Hvis Guld på godset ikke bliver sendt, vil der være et ur, som tæller ned til næste programvisning og dermed også næste gang du kan spille med.

Idet programmet Guld på godset starter aktiveres app’en og der vil stå på skærmen at programmet er live. Brugeren for at vide at der ventes på at første auktion igangsættes.

Man har altid mulighed for at se statistikker og tilføje venner.

4


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

Når den første auktion går i gang i programmet, aktiveres den ligeledes i app’en og brugeren får lov til at gætte med.

Når tiden udløber og man har indtastet sit gæt, vises ens eget gæt, det faktiske nuværende bud i programmet (højeste bud, som løbende ændres i forhold til opkøbernes bud) og ens foreløbige score.

5


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

Når auktionen er slut i programmet, vises hvad genstanden er blevet solgt for (eller højeste bud, hvis genstanden ikke blev solgt). Man kan ligeledes set sit eget bud og sin score i procent.

Ved at gå videre kan man se sin placering i forhold til alle de andre deltagende seere og sine venner, samt sin samlede score.

6


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

Efter første auktion er afsluttet vil app’en igen vente på næste auktion og forløbet vil gentage sig. Din samlet score vil ændre sig i forhold til dine sidste to gæt.

Efter programmets afslutning vil en side komme frem, hvor der står ”tak fordi du gættede med”. Hvis man er den heldige vinder af dagens program, vil dette fremgå. Man kommer herefter igen ud på forsiden, hvor uret igen vil tælle ned til næste programvisning og spil.

7


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

Denne timeline viser de nedslagspunkter i programmet, hvor brugeren opfordres til at deltage i ’Guld på gættet’ via sin mobil-app. Som det fremgår, begrænses brugernes aktivitet til tre gange fem minutter i løbet af programmets varighed a 60 minutter. De første 10 minutter opfordres brugerne til at hente app’en og logge ind, hvis ikke de tidligere har gjort dette. Brugeraktiviteten er fordelt jævnt over de 60 minutter for at fastholde seerne i gennem hele programmet. Bemærk de lange sekvenser uden brugeraktivitet, hvor seeren har mulighed for at give sin udelte opmærksomhed til programmets øvrige indhold.

8


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

”Guld på gættet” set i Tomi T Ahonens ”The 6 M’s Mobile Service Creation Tool”

Rum/Geografi: ’Guld på gættet’-app’en er ikke en app, der decideret gør brug af ”geo awareness” eller lignende. Dog kan man tale om at app’en udvider rummet og oplevelsen, hvori man ser tv. App’en giver ligeledes en fornemmelse af, at man er til stede til auktionen og i det rum, hvor den foregår. Tid Fordi app’en kun lever live, lever den i kraft af tid og scorer derfor højt her. I tiden, hvor den lever, udvider den tv-oplevelsen med et multitasking-element og tidsaspektet gør oplevelsen mere intens og medrivende for seeren i nuet. Personlig Det eneste, der gør denne app personlig, er at man skal komme med sin egen (personlige) vurdering af prisen på de auktionerede genstande. Man har mulighed for at se, hvordan man rangerer i forhold til venner og andre danskere. Muligheden for at dele sine gæt er også en del af app’ens hovedfunktioner. Der er hverken mulighed for at customisere eller personliggøre app’en. Social I og med at Guld på gættet er en konkurrence-app, er den i høj grad social. Hver bruger bidrager til den samlede statistik med deres gæt. Hver bruger interagerer indirekte med hverandre ved at være i konkurrence mod dem. Vigtigst af alt kan man dele sine resultater på Facebook og spille direkte mod sine venner fra Facebook og e-mail. Forretning App’en indeholder intet forretningselement. Mediator App’en scorer højest på mediator, da den er skabt til at fungere i samspil med tv’et.

9


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

Uddybning og baggrund Tv-programmet og app’ens tilknytning ”Guld på Godset” er et af DR’s helt store antikvitetsprogrammer i 8 afsnit, som blev sendt på DR1 i sommeren 2013. Programmet opfordrer danskere i forskellige egne af landet til at medbringe sine antikviteter fra gemmerne, så de kan blive vurderet af eksperter og i visse tilfælde solgt til antikvitetsopkøbere. Programmet styres undervejs af vært, Mette Bluhme Rieck. Programmet veksler mellem tre forskellige elementer: 1) Antikvitetseksperters vurderinger af de lokale danskeres medbragte antikviteter. Dette element giver seeren viden om vurdering af antikviteter. 2) ”Den hårdeste handel” - En auktion, hvor en medvirkende medbringer en genstand, som de vil sælge. De præsenterer genstanden og fortæller hvad de selv ved om den og til tider hvad de håber at sælge den for. Efterfølgende præsenteres fire antikvitetsopkøbere for genstanden. De supplerer med viden og fortæller om deres personlige interesse i netop denne antikvitet. Til sidst byder antikvitetsopkøberne på genstanden mod hinanden. Ejeren vælger selv om de vil sælge eller ej, men sælger for det meste. Der er en til tre af disse auktioner i hvert program. 3) Rundtur på det slot/gods der optages på. Værten guides af en person med tilknytning til godset, og seeren får baggrundsviden og anekdoter fra godsets historie. App’en Guld på gættet fokuserer på auktionerne ”Den hårdeste handel”. Det er her i programmet, hvor det er mest oplagt at lave en konkurrence/spil, da der er en klar start, midte og slutning – et oplæg og et udfald. Programmet er ikke et quizprogram, men det lægger i høj grad op til, at seerne kan sidde derhjemme og gætte med på højeste bud. Før nu har seerne dog ikke haft mulighed for at konkurrere mod mennesker uden for hjemmets fire vægge eller vise resten af Danmark hvad de ved om antikviteter. App’en udvider Tv-oplevelsen med en brugerinvolvering, hvor seeren ikke bare iagttager en antikvitet blive budt på af eksperter, men selv aktivt deltager i vurderingen og bidrager til statistikker over danskernes gæt. I og med at brugerinvolvering er begrænset til tre korte nedslagspunkter i programmet, sikrer det koncentration på det øvrige forløb. Brugeren opfordres således kun til at kigge ned i sin telefon/tablet i tre intervaller af 5 minutter. Behov hos brugerne Vi ser flere behov hos ”Guld på Godset”-seerne, som app’en vil indfri: 1) 2) 3) 4) 5) 6)

Muligheden for at gætte med aktivt. Muligheden for at sammenligne sig selv med andre seers viden om antikviteter. Muligheden for at konkurrere mod andre antikvitetsinteresserede. At vise andre, at man har en stor viden om antikviteter. Se hvad andre danskere ved om antikviteter i form af statistikker over deres gæt. Muligheden for at dele og konkurrere med sine venner på de sociale medier.

10


Gruppe 4: Ida, Alexandra, Esben og Ian Cross media – 7. Semester – TVM1014 Opgave 2 – Mobil app – ”Guld på gættet”

Brugssituation Guld på gættet app’en bruges i nuet, altså i det tidsrum, hvor tv-programmet sendes. Seeren vil sidde med sin mobiltelefon i sofaen, mens de ser programmet i tv. Da app’en fungerer mens programmet sendes, er der ikke en tænkt situation for hvad seeren gør før og efter brug. Har brugeren ikke brugt app’en før, men kender til den, kunne denne bruge tiden før programmet sendes på at downloade den og registrere sig. Dette er der dog også mulighed for og opfordres til, at seeren gør i de første ti minutter af programmet. Før programmet kunne det også tænkes, at brugeren tjekker sin egen score og hvor denne ligger placeret i forhold til venner og resten af danskerne (statistik). Derudover kan man, inden programmet sendes og app’en tages i brug, dele på Facebook, at man gætter med på Guld på godset i aften og opfordre/udfordre sine venner til at gøre det samme. Efter brug af app’en, når programmet er slut, kan brugeren tjekke statistikker og se hvordan de klarer sig i forhold til den samlede konkurrence, som kører i løbet af de otte afsnit. Igen opfordres der til, at brugeren deler sin placering i konkurrencen på de sociale medier. Den mobile merværdi Den mobile merværdi i Guld på gættet gives i form af brugerinvolvering og et konkurrenceelement. App’en bringer ikke ny eller uddybende viden om antikviteter, men tilføjer et quizelement til et ellers ikke quiz-baseret tv-program. Den giver seerne af programmet noget nyt og tager den faktor i brug, at seerne alligevel sidder derhjemme og gætter med. På den måde tilføjer app’en en interaktion til en envejskommunikation. Konkurrenceelementet kan også tiltrække nye seere til tv-programmet. Brugere, som ikke ville finde programmet interessant nok i sig selv, men ser det fordi det også er en konkurrence. Præmierne kan også tiltrække nye seere. Sidst men ikke mindst kan app’en være med til at fastholde seeren igennem programmet og skabe loyale seere, som også vil følge med i de efterfølgende programmer. Konkurrencen og kåringen af den dygtigste ’Guld på gættet’-deltager giver således en dramaturgisk bue fra afsnit 1 til afsnit 8.

11


09/10/2013

Lasse Rahbek, Malene Christensen, Christian Nees, Anne Sofie Kahlen, Lisa Lents Gruppe 5.

Idé til mobil applikation i tilknytning til tv-­‐programmet ’Danmarks Skønneste Hjem’ på DR1

1 af 10


09/10/2013

Lasse Rahbek, Malene Christensen, Christian Nees, Anne Sofie Kahlen, Lisa Lents Gruppe 5.

"Et godt hjem er afgørende for vores psykiske og fysiske velbefindende" Eva Harlou, tv-­‐vært

2 af 10


09/10/2013

Lasse Rahbek, Malene Christensen, Christian Nees, Anne Sofie Kahlen, Lisa Lents Gruppe 5.

”DANMARKS SKØNNESTE APP” DEL 1. a) Vi har udviklet en app til livsstils-­‐ og boligprogrammet ’Danmarks Skønneste Hjem’. Navnet er ’Danmarks Skønnest App’, da der skal være en klar sammenhæng mellem tv-­‐ programmet og appen. Appen har to hovedfunktioner: I. Primærfunktionen er af augmented reality karakter og skal benyttes samtidig med at programmet vises på tv. Man installerer appen på sin iPhone eller iPad og holder den op foran tv-­‐skærmen, imens programmet kører. Kameraet på tabletten eller telefonen filmer tv-­‐skærmen og laver et informations-­‐overlay, som giver brugeren info om materialer, møbler eller den brugskunst, der er i det hjem, værterne besøger. Brugerne kan se navnet, beskrivelsen, prisen på objektet og browse lignende produkter alt imens de stadig kan se og følge med i programmet på tv-­‐skærmen. II. Sekundærfunktionen giver seerne mulighed for selv at agere værter og deltage i konkurrencen om Danmarks Skønneste Hjem. Brugerne uploader billeder eller videooptagelser af deres hjem og andre brugere kan så kommentere, rise, rose og rate de forskellige hjem. Det hjem der får højest rating, deltager automatisk i programfinalen. b) Illustrationer af appens forside og undersider:

-­‐ Herover: Primærfunktionens informations-­‐overlay vist på iPad. 3 af 10


09/10/2013

Lasse Rahbek, Malene Christensen, Christian Nees, Anne Sofie Kahlen, Lisa Lents Gruppe 5.

-­‐

Herover: Sekundærfunktionens undersider. En bruger uploader billeder af sit hjem, derefter kan der rates, kommenteres og browses af andre brugere. Herunder: knappen ’live’ byder brugerne velkommen, når de åbner appen. Det giver hurtig adgang til at aktivere augmented reality-­‐ funktionen og få info om hjemmet i tv-­‐programmet.

c) Primærfunktionen fungerer således: Seeren er i gang med at se Danmarks Skønneste hjem og er begejstret for en særlig indretning, et møbel, et billede eller et materialevalg. Normalt ville seeren skulle google og gætte sig frem til de pågældende produkter – eller produkter, der minder om dem – det gør appen nu selv. Brugeren åbner appen på sin telefon eller tablet, trykker på den store ’live’ knap og kameraet tændes. Inden programmet starter er der naturligvis gjort opmærksom på at man skal huske at downloade og klargøre sit

4 af 10


09/10/2013

Lasse Rahbek, Malene Christensen, Christian Nees, Anne Sofie Kahlen, Lisa Lents Gruppe 5.

udstyr. Nu opdager seeren så et særligt sofabord, som virker spændende. Seeren holder appen op foran tv-­‐skærmen og trykker på sofabordet. Straks popper en lille informationsboks frem på touchskærmen: ”Muuto Sofabord. 2350 kr. Designet af etc…”, står der i informationsboksen. Det er nu muligt for seeren at trykke på linket til designerens hjemmeside, trykke på en knap, der viser lignende produkter, eller trykke på et nyt objekt i det besøgte hjem, som virker interessant. Nu trykker seeren så på gulvet, der er smukt og gammelt: ”Sildebensparket. Opfundet af… brugt for første gang i… etc.” sildebensparket er ikke et enkeltstående produkt, så appen linker til en række hjemmesider, hvor det kan erhverves. Altså gør appen det nemt og funktionelt for seerne at lade sig inspirere af og investere i møbler, produkter, elementer og materialer fra Danmarks skønneste hjem. Den giver seerne muligheden og værktøjer til selv at forskønne deres hjem. Sekundærfunktionen handler udelukkende om udveksling og debat brugerne imellem. Hvis man ser programmet og føler, at man har en skønt hjem, der kan konkurrere med de huse tv-­‐værterne besøger, kan man uploade billeder eller video til Danmarks Skønneste App. Billederne kan så kommenteres og rates af alle andre brugere vha. fem røde stjerner. Topscorerne ligger øverst men alle billeder og hjem kan browses, rates og kommenteres. Brugerne får mulighed for at agere værter og komme med gode forslag til forbedringer eller kritik af indretningsmæssige valg. Det kræver blot at brugerne connecter med deres Facebook-­‐profil. d) Informationsstruktur og flowchart:

Herover: Brugerne har mulighed for at browse møbler og designelementer i alle tidligere afsnit af ’Danmark Skønneste Hjem’. Dermed kan de altid vende tilbage og finde netop dén lampe eller det teakbord, de husker.

5 af 10


09/10/2013

Lasse Rahbek, Malene Christensen, Christian Nees, Anne Sofie Kahlen, Lisa Lents Gruppe 5.

 LIVE  PROFIL  ANDRES HJEM  TIDLIGERE HJEM

TIDLIGERE HJEM LIVE

PROFIL

ANDRES HJEM

PRODUKT

Læs kommentar, se billeder

Billeder af hjem, med kommentar

REDIGER PROFIL

 PROFIL

 FACEBOOK

RATINGS

 PGM 1 osv.

FORHANDLER BESKRIVELSE

BESKRIVELSE

RATINGS

Info om produkt  FORHANDLER

Top10 REDIGER PROFIL

PROFIL

Profilindstillinger

Billeder fra hjemmet. Muligheder for at rate

 PROFIL

 KOMMENTAR

FORHANDLER Køb af produkt

 SPECIFIKT RUM

RATE

 RATE

Rate deres hjem

FACEBOOK Del på facebook

SPECIFIKT RUM

KOMMENTAR

f.eks. #stue

Tilføj kommentar

 PROFIL

Til højre: Flowchartet viser navigeringsmulighederne i Danmarks Skønneste Hjem Appen. Øverst er forsiden med fire muligheder for videre navigation: LIVE (tv-­‐programmet og augmented reality) PROFIL (brugerens profil og connectivity med facebook) ANDRES HJEM (upload eller kommenter på andre brugeres billeder) TIDLIGERE HJEM (bagkataloget – elementer fra de tidligere-­‐viste tv-­‐ programmer)

PGM 1  STUE osv.

STUE Forskellige produkter  FORHANDLER FORHANDLER

 BESKRIVELSE

Køb af produkt

BEKSRIVELSE Info om produkt  FORHANDLER

6 af 10


09/10/2013

Lasse Rahbek, Malene Christensen, Christian Nees, Anne Sofie Kahlen, Lisa Lents Gruppe 5.

e) Mediator: Tid: Personlig: Social: Forretning: Geografi:

5 4 4 3 0 0 Mediator 5 4 geo

3 2

tid

1 0

forretning

personlig

social

DEL 2. a) Beskrivelse af tv-­‐program: ’Danmarks Skønneste Hjem’ er en programserie på DR1, der kører hver mandag kl. 21.00. Der er produceret to sæsoner og det er anden sæson, som ruller hen over skærmen nu. I programmet følger man dommertrioen bestående af, arkitekt Eva Harlou, indretningsekspert Jannik-­‐Martensen Larsen, livsstilsekspert Niels Folmann som i hvert program besøger tre forskellige og unikke boliger i hele Danmark for til sidst i programmet at kåre én vinder. Til sidste i serien vælger dommerne de tre bedste ud fra hele sæsonen, som seeren så skal stemme på. Det er til sidst seeren der afgør hvilke bolig, der skal løbe med titlen: ”Danmarks Skønnest hjem”. Appen er med til at give programmet et ekstra informationslag samt give seeren merviden om indholdet og lade dem bidrage med deres egne input . Så programmet ikke kun er med til at stille seerens voyeur gen, men med den nye app kan brugeren hjælpes på vej til at få det skønnest hjem eller omvendt fremhæve deres eget hjem. Seeren kan få mere information om de ting de ser i boligerne, mens de ser programmet ved at holde mobil eller tablet op foran tv skærmen. Her kan man udvælge møbler/ting, som man gerne vil have pris og information om hvor den kan anskaffes. Det vil gør det meget nemt for brugeren at anskaffe sig

7 af 10


09/10/2013

Lasse Rahbek, Malene Christensen, Christian Nees, Anne Sofie Kahlen, Lisa Lents Gruppe 5.

udvalgt genstande i programmet, da de nu ikke selv skal ud og undersøge sig frem til, hvor de kan skaffe de forskellige møbler for det giver appen dem nu svaret på. ligeledes kan de både undervejs og efter programmet bruge appen aktivt til at rate, oploade egne billeder, kommentere og lade sig inspirere eller inspirer andre til indretning og fra boligerne i selve programmet. Kort sagt I. Brugeren holdes beskæftiget mens de ser et low-­‐tempo flow-­‐program. II. Brugeren har i højere grad mulighed for at anskaffe sig de møbler/tilbehør/materialer de ser i programmet, fordi de nu simpelt og lynhurtigt kan få informationer om hvad, hvor, hvor meget og hvad ellers (alternative ideer) III. Appen udvider programmets levetid og giver brugeren mulighed for at kommentere, oploade egne billeder, dele, rate, debattere og søge inspiration. b) Opfyldelse af primære behov: Den moderne forbruger designer sit forbrug, så det signalerer den rigtige livsstil og identitet. Hjemmet og boligen fylder mere og mere i forbruget og der er et stort ønske om at indrette individuelle køkkener, badeværelser etc. Indretningsarkitekter hjælper til med at designe, så det passer til den enkelte, og forbrugerne vil gerne være med på beatet når moden ændrer sig og der kommer nye tendenser. Udover fokus på atmosfære og oplevelser, hvor prisen betyder mindre, er der stærk fokus på pris og besparelser. Danskerne er storforbrugere af tilbudsaviser, samt er der stor aktivitet på diverse prisportaler, hvor man har mulighed for at sammenligne priser og finde det sted hvor man har mulighed for at købe varen billigst. Den moderne forbruger har også travlt, og derfor er der ikke altid plads til de store overvejelser når der skal handles. Derfor skal der bekvemme løsninger til, for at lette forbrugernes travle hverdag . Vores app er med til at indfri dette behov. Via appen kan man lade sig inspirere af andres indretning via deling af billeder hvor man har mulighed for at vise sit hjem frem, blive bedømt og bedømme andres billeder. Udover det kan man finde frem til priser og mærker på de ting der bliver vist frem i programmet, hvor man også kan finde frem til billigere alternativer. Brugeren skal installere appen inden flow-­‐tv-­‐udsendelsen begynder. Det vil værterne minde om umiddelbart inden showet starter og korte announcements på DRs sendeflade vil reklamere for den nyskabende apps mange muligheder. Selviscenesættelse fylder mere i vores kultur og mange har et stort behov for at udfylde sig selv på nettet gennem blogs, sociale medier etc. Denne app gør det muligt for brugeren at fremhæve sig selv og sin gode smag ved at oploade billeder af egen bolig som i den grad er selviscenesættende. Andre brugere har mulighed for at rate brugerens billeder, som er med til at bekræfte og forstærke ens selvfølelse. Man vælger og sorterer selv, hvad man ønsker at dele med de andre brugere og har muligheden for at inspirere og udtrykke sin egen stil til andre. Og som en ekstra gulerod får det mest populære hjem en direkte plads i programfinalen.

8 af 10


09/10/2013

Lasse Rahbek, Malene Christensen, Christian Nees, Anne Sofie Kahlen, Lisa Lents Gruppe 5.

c) Brugssituation og kontekst: Brugeren vil formentlig sidde i sin sofa og med sin telefon eller tablet, klar til at undersøge og involvere sig i indretningselementer, som han eller hun synes om. Involveringsgraden bestemmer brugeren selv. Det kan være så lidt som at slå prisen op på en PH-­‐lampe vha. appen eller kortlægge et helt rums indretning og materialevalg. Danmarks Skønneste Hjem foregår i et tilpas langsomt tempo til at brugeren kan nå at benytte appen uden at føle sig stresset eller gå glip af programmets fremdrift. Sekundærfunktionen forlænger programmets tidsperspektiv i og med at brugerne kan holde liv i en debat og kontinuerligt bidrage med billeder fra deres egne hjem. Samtidig kan brugerne browse i tidligere programmer og finde møbler og materialer, indretninger og kunst, som de synes om. Det kan de så naturligvis dele på facebook og dermed skabe endnu mere buzz omkring Danmarks Skønneste Hjem. Debatten og uploadingen af billeder og kommentarer begynder først for alvor når programmet er slut.

Herover: Illustration af den brugersituation, der er udgangspunkt for appens primærfunktion. En bruger ser ’Danmarks Skønneste Hjem’ og benytter sin iPad til at søge merinformation om de ting, han eller hun finder interessante i hjemmene, værterne besøger.

9 af 10


09/10/2013

Lasse Rahbek, Malene Christensen, Christian Nees, Anne Sofie Kahlen, Lisa Lents Gruppe 5.

d) Mobil merværdi: Appen er med til at sørge for, at programmet får en længere levetid. Yderligere giver det seeren mulighed for, at knytte sig til programmet via appen. Den ekstra information man kan få, giver programmet merværdi. Det kan ses som en ekstra service fra programmets side. Merværdien ligger også i den del af appen, som involverer brugeren mens programmet bliver sendt. Det kan være en sjov beskæftigelse, som giver seeren en grund til at se programmet.

10 af 10


Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Cross Media forløb TVM

1


Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Cross Media forløb TVM

Girls - Break up app Om Tv serien I serien følger vi hovedpersonen Hannah og hendes tre veninder, der alle er i starten af tyverne og bor i New York. Vi følger deres venskaber, kærlighedsliv og forsøg på at starte en karriere. Serien er blevet rost for dens rå og uglamourøse skildring af det at være ung kvinde. Modsat andre serier i samme genre som f.eks. ’Sex & The City’ er karaktererne på ingen måde kvindeidealer. Som eksempel er seriens sexscener rå, ofte med uperfekte kroppe og akavede scenarier som ikke nødvendigvis ender lykkeligt. Serien har fanget det yngre segment, som ser sig genkendt i de 4 kvinder. Det er netop det segment vi vil lave en app til. App’ens formål er at lade oplevelsen af at træde ind i ’Girls’ univers vare lidt længere end tv mediet tillader. Seriens popularitet bygger på identifikation med seriens karakterer og deres kiksede liv. Derfor vil vi lave en app hvor seriens fans kan tage ’Girls’ med sig på mobilen og interagere med deres verden. En af seriens hovedtemaer er det at blive single. Det kan være en hård og pinlig affære. – Derfor laver vi: Girls - Break Up App App’en henvender sig til fans af den amerikanske tv serie ’Girls.’ Primær målgruppe; Seriens fans. Alder: 15-25 årige kvinder. Sekundær målgruppe: Dem der hører om app’en gennem veninder, eller ser opdateringer på de sociale medier som følge af app’en. App’ens hovedfunktioner er at støtte kvinder i at håndtere deres break ups, dele deres historier med andre samt modtage citater og musik fra serien. Da musik, humor og selvironi er stærke karakteristika ved serien forsøger vi at overføre samme elementer til app’en. F.eks. ved at kalde en humørfase ’Its Raining Men’ som skal beskrive fasen hvor man går ud og scorer for at komme videre efter et break-up (se flow chart).

2


Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Cross Media forløb TVM

Wire Frame App’en åbner med en kopi af hovedpersonen Hannah’s værelse. Herunder kan man vælge blandt de 4 menuer.

Get musical support------------------------------------------------------------Girl-talk--------------------------------------------Share your break-up-----------------------------------------------Waste him------------------------

3


Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Cross Media forløb TVM

Overblik over App’ens menuer Get Musical Support Herunder er følgende to muligheder: 1. Vælg et ’break-up mode’ ud fra de fire humør faser:  Cry Cry Cry (Tude-fasen)  Dancing On My Own (Drik smerten væk-fasen)  Should I Stay Or Should I Go (Sku’ vi alligevel være sammen -fasen  Its Raining Men (Ovenpå og i score-fasen) Derefter modtager man en sang fra serien der passer til dit humør. 2. Hent soundtrack fra alle episoder. For at høre sangene kan man så vælge enten at købe via itunes, afspille via spotify, se musikvieoen via youtube eller se scenen fra serien hvor sangen indgår. Du kan dele sangen med dine venner på diverse sociale platforme som facebook og twitter. Du kan også sende sangen til en veninde. Girl Talk Indtast dit break up mode ud fra de 4 mulige: Cry Cry Cry Dancing On My Own Should I Stay Or Should I Go Its Raining Men Ryst mobilen og derved den 8. Ball der står på Hannah’s bord. Her vil du modtage et citat fra en af seriens scener. Evt. Dele den på sociale medier. 4


Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Cross Media forløb TVM

Share Your Break Up Læs andres ulykkelige kærlighedshistorier fra twitter som er samlet under denne menu. Herefter kan du retweete eller del din erfaringer ved at bruge hashtagget ” #girlsbreakup”. Waste Him Her kan du vælge mellem:  ”Block him” Som betyder at du blokere din ekskærestes telefonnummer, hans facebookopdateringer, tweets m.m i 24 timer.  ”Wast him” dermed sletter du din ekskæreste fra alle dine sociale medier som Facebook, Twitter mm. men også fra telefonbogen, hans beskeder, e-mails etc. så han er permanent slettet fra dit liv.

5


Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Cross Media forløb TVM

Flow Chart over ’Girl-talk’ menu:

6


Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Cross Media forløb TVM

Brugssituation Før: Hvad vækker ens behov for at åbne ’Girls Break up app’. Den primære målgruppe som er unge piger der identificerer sig med pigerne fra tv-serien – vil gerne ind og læse citater fra serien – og læse hvad de ville gøre i bestemte situationer og dermed få mere viden. Brugssituation: Information. Derudover hjælper app’en brugeren igennem de klassiske break up faser, via musik fra serien samt funktionen ’Block him.’ Er man allerede fast bruger af app’en, så kan der opstå et behov for at komme ind og se om der er kommet nogle nye tweets der fortæller om andres ”break up stories” i menuen ”Tell your break up story”. Brugssituation: Social. Efter: Hvad man gør efter brug af app’en afhænger af, hvilken én af app’s fire menuer, man har brugt – som kan lede til forskellige brugssituationer. Eksempelvis, hvis man har brugt funktionen ’Get musical support’, finder app’en en sang der passer ti det humør, som du har tastet ind, herefter får du muligheden for at høre sangen på Spotify, se musikvideoen på YouTube, gå ind og se den bestemte scene hvor sangen bliver brugt i serien, eller købe sangen via iTunes, App’en linker dermed til andre medieplatformer, hvor det fx via iTunes er muligt at købe sangen. Brugssituation: shopping & social. Under menuen ’Tell your break up storie’ samler app’en andre brugeres historier fra Twitter med hashtagget ”#girlsbreakupstory”. Her kan man også dele sin egen historie eller retweete andres. – det udgør et socialt brugsbehov.

7


Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Cross Media forløb TVM

Mobil Merværdi Det unikke ved ”Girls Break Up” app, er at man kan gå ind og blokere sin ekskærestes mobilnummer, hans facebookopdateringer, twitterfrofil, e-mail osv. Det forhindrer at man ikke under en bytur kommer til at skrive eller ringe til ham og gøre noget man senere vil fortryde. Blokeringen kan enten være en 24-timers blokering, eller det kan også være en fuldstændig blokering hvor alle hans kontaktoplysninger, mobilnummer, facebook ect. Blokeres og slettes. Er du trist, rasende eller glad så giver Girls break up app’en et forslag til en sang du kan høre lige meget tidspunkt og hvor du befinder dig. Appen samler tweets med samme hashtag så man kan følge andre brugeres historier om, hvordan de har håndteret ”break up”- situationer. Det kan man gøre imens man bevæger sig mellem a og b.

8


Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Cross Media forløb TVM

Mobil - Diagram Movement / Geografi Man kan bruge appen hvor som helst. Når man føler sig nede eller hvis man vil have et godt råd eller en kommentar fra serien, kan man få det hvor som helst. I toget eller derhjemme. Moment / Tid App’en kan bruges lige hvornår man har lyst, men der kan være tidspunkter hvor app’en kommer mere til hjælp . F.eks en fredag aften hvis man skal i byen efter et brud, kan man blokere en kontakt i 24 timer. Der vil også være mulighed for at høre playlister med seriens soundtracks lige efter hver endt episode, så brugeren kan være opdateret på de forskellige sange i serien. Me / Personligt App’en er meget personlig. Den varetager følelser og sindsstemninger. Man kan via app’en udtrykke sig på sociale netværk som f.eks. Twitter og komme med sine personlige historier om ”break-ups”. Multi-use / Social App’en fungerer også som et socialt værktøj. Man kan via app’en dele sine følelser med ens netværk. Man kan f.eks foreslå sine veninder et stykke musik der hjælper en til at kommer nemmere igennem dagen/bruddet. Money / Forretning App’en har en menu der hedder ”get musical support” hvor brugeren kan høre musik der hjælper til at komme i godt humør og komme over bruddet. Der vil være adgang til ’Spotify’ og ’iTunes Store’ hvor man kan downloade et bestemt nummer til sin smartphone. Machine / Mediator Appen har den funktion at den automatisk kan gå ind og blokere eller slette en personkontakt eller en facebook/twitter profil.

9


Karen Kristiane, Mette Mørk Christensen, Stina Frandsen og Mathias Nielsen

Cross Media forløb TVM

10


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.