”MAX PAYNE 2 ON SUOSIKKINI STUDION PELEISTÄ JA YKSI PARHAISTA PELEISTÄ KOSKAAN. HALUSIN SAMAN TUNTEEN TOIMINNASTA JA RÄJÄHTÄVYYDESTÄ.” PA U L E H R E T H / PÄ Ä S U U N N I T T E L I J A
taistelu. Se ei toimisi näin avoimessa pelissä. Tekoäly päättää, mihin viholliset syntyvät kentällä, ja jos kyseinen vihollinen suosii esimerkiksi suojan käyttöä, ne ilmestyvät suojan lähelle. Sama toimii korkeuseroja hyväkseen käyttävien vihollisten kanssa. Testitaisteluissa nähdään tavallisia aseistettuja vartijoita, yliluonnollisilla suojilla varustettuja raskaampia körmyjä, lentäviä kummajaisia ja yksi erikoisempikin vastustaja. Jonkinlainen Hiss-energiasta muodostuva pahuuden rykelmä puikkelehtii taistelukentällä ja parantaa muita vihollisia. Se yrittää myös koko ajan pitää kaverinsa Jessen ja itsensä välissä. Nämä ja muut vastaavat oliot voivat olla osa pieniä tai isoja vihollisaaltoja tai jopa minipomotaisteluja, joita peli rytmittää myös pelityylin mukaan. Peli ei tietenkään pudota vihollisia pelaajan niskaan, jos tämä tutkii rauhassa vaikkapa talon salaisuuksia ja dokumentteja. – Tekoäly ottaa huomioon eri pelityylit, kuten matkustetun etäisyyden. Pelaajat, jotka pysyvät aloillaan ja tutkivat tarkasti joka huoneen, saavat kyllä yhtä intensiivistä kuin toimintaa kuin ne, jotka etenevät pysähtymättä, Mohov sanoo. MAX PAYNE 2:N HENGESSÄ
Sykkivä ja hetkittäin näkyvistä katoava astraalipiikki on vihollinen, joka on hoideltava älyllä eikä aseilla.
Vanhin talo on ehkä täynnä loputtomia vihollisaaltoja, mutta supersankarimainen Jesse on onneksi kaukana avuttomasta uhrista. Käytössä on yliluonnollisia telekineettisiä voimia ja ainoastaan viraston pomolle tarkoitettu mystinen muotoaan muuttava megapistooli, jota kutsutaan palvelusaseeksi. Pelaaja voisi teoriassa käyttää yksinomaan joko voimia tai asetta, mutta Jessen kykyihin ja aseeseen panostanut vanhempi pelisuunnittelija Thomas Hudson kertoo, että viholliset on kehitetty rohkaisemaan aseen ja voimien yhteiskäyttöön. Demon kovemmat viholliset on varustettu suojakentällä, joka ei kaadu hetkessä palvelusaseella mutta joka häviää sekunnissa telekinesialla voimistettuun nyrkiniskuun. – Olemme käyttäneet valtavasti aikaa ja vaivaa siihen, että pelaaja ei pärjää vain yhdellä
pelaajalehti.com // 41