Skip to main content

Pelaaja #199, huhtikuu 2019

Page 1

199 // Huhtikuu 2019 // 8,90 €

Dreams on avain unelmiesi peliin

Ensitestissä

LittleBigPlanetin tekijät kertovat studiovierailulla uudesta luomispelistään

SHADOWS DIE TWICE

SEKIRO

Devil May Cry palaa tiukalla asenteella Arvostelussa sarjan viides osa

Testissä koskettava Days Gone PS4:n seuraava suurpeli?

Anthem // The Division 2 // Left Alive // Dead or Alive 6 // BATALJ // Tetris 99 Outward // ToeJam & Earl: Back in the Groove // Spike Volleyball // Judgment


PS4â„¢PRO ENHANCED


Days Gone™ outputs 2160p. Games and entertainment streaming services can output up to 2160p; PS4 Pro upscales lower resolutions to 2160p. HDR not supported by all games and entertainment streaming services. 4K/HDR TV required for 4K and HDR. “2”and “PlayStation” are registered trademarks of Sony Interactive Entertainment Inc. Also, “-” is a trademark of the same company. ©2019 Sony Interactive Entertainment Europe. Days Gone™© 2019 Sony Interactive Entertainment LLC. Published by Sony Interactive Entertainment Europe Limited. Developed by SIE Bend Studio. “Days Gone” is a trademark of Sony Interactive Entertainment Europe. All rights reserved.


PELAAJA-LEHTI PL 1378, 00101 HELSINKI toimitus@pelaajalehti.com www.pelaajalehti.com TOIMITUS Päätoimittaja Miika Huttunen Kulttuuritoimittaja Janne Pyykkönen Toimituspäällikkö Panu Saarenoja Editoija Otto Ruokonen Pelaajalehti.com Ville Arvekari AVUSTAJAT Miikka Lehtonen, Jukka Moilanen, Joonas Pikkarainen, Jason Ward, Jaakko Herranen, Petri Pohjonen, Markus Heino, Antti Voutilainen ja Jarkko Fräntilä ULKOASU Art Director Lasse Erkola Graafikko Minna Erkola Pääkirjoituksen valokuva Lasse Erkola ASIAKASPALVELU, TILAUKSET JA OSOITTEENMUUTOKSET Puhelin: 03-42465361 asiakaspalvelu@pelaajalehti.com HUOM! Muistathan ilmoittaa asiakaspalveluun osoitteenmuutoksestasi. Väestörekisteriin ilmoitettu uusi osoitteesi ei päivity automaattisesti asiakasrekisteriimme. ILMOITUKSET JA MYYNTI Petteri Moisio petteri.moisio@h-town.fi KUSTANTAJA H-Town Oy PL 1378, 00101 HELSINKI Toimitusjohtaja Petteri Moisio COO Panu Saarenoja Sisältöjohtaja Miika Huttunen Art Director Lasse Erkola Tuottaja Johanna Puustinen

Google ja pelaamisen tulevaisuus

M

aaliskuun merkittävin puheenaihe pelimaailmassa oli kiistatta Googlen paljastama pilvipohjainen suoratoistopelipalvelu Stadia, joka yhtiön omien sanojen mukaan on pelaamisen tulevaisuus. Se ei kuitenkaan ole ensimmäinen laatuaan. Esimerkiksi Sonyn Suomessakin maaliskuussa julkaistu PlayStation Now -palvelu perustuu suoratoistoon, ja myös Microsoftilla on työn alla vastaava palvelu, Project xCloud. Lisäksi jotkut saattavat muistaa kymmenen vuoden takaa sellaiset nimet kuin Gaikai ja OnLive, jotka yrittivät silloin täsmälleen samaa kuin Google nyt mutta huonolla menestyksellä. Tosin Sony osti molemmat, ja sen omat pilvipalvelut pyörivät nykyään pitkälti juuri Gaikailta hankitulla teknologialla. Ajat ovat kuitenkin kymmenessä vuodessa muuttuneet etenkin suoratoistopalvelujen vaatimien verkkoyhteyksien laadussa ja saatavuudessa. Stadia saattaa siksi hyvinkin onnistua nyt siinä, mitä Gaikai ja OnLive yrittävät liian aikaisin. Googlella on myös muita valtteja hallussaan, kuten valtavat resurssit, kokemus pilvipalveluista ja laaja palvelinverkosto – sekä tietenkin YouTube. Stadian teknologiset demot ja ominaisuuksien esittely ovatkin olleet varsin vakuuttavia. Kaikesta markkinointipöhinästä huolimatta Stadian hinnoittelu on vielä hämärän peitossa. Hinta on tärkeä tieto siksi, että se määrittää välittömästi sen, kuinka Googlen ulkopuoliset kustantajat voivat ansaita peleillään palvelun kautta ja minkälainen maksukynnys kuluttajalle tulee. Monet lähteet arvelevat kuukausimaksun olevan ainoa järkevä tapa rahoittaa palvelua, mutta kysymysmerkiksi jää edelleen se, kuinka kannattavaa suurille julkaisijoille on antaa uusia pelejään palveluun, etenkin kun niistä on tehtävä sille omat versiot. Omasta mielestäni tärkeämpi kysymys on Stadian kohderyhmä. On vaikea kuvitella, että kaltaiseni ydinpelaajat, joita Pelaajan lukijoistakin valtaosa taatusti on, vaihtaisivat pelikonsolinsa tai -tietokoneensa palveluun, jossa pelikokemus on erittäin vahvasti sidottu verkkoyhteyden laatuun ja joka pääsee parhaimmillaan vain samalle tasolle. Siitä vastineeksi saatava joustavuus, YouTube-tuki ja pelikirjasto tuskin riittävät meille. Stadia vaikuttaisikin olevan suunnattu vähemmän pelaavalle YouTube-yleisölle, mikä selittää sen vahvan roolin markkinointipuheissa. Kävi Stadian suhteen miten tahansa, se on silti pelimaailmassa merkittävä askel. Pelien suoratoistopalveluista on puhuttu jo pitkään, mutta Googlen kaltaisen yritysjätin myötä ne toteutuvat viimein oikeasti, eikä Stadia taatusti jää ainoaksi laatuaan. Muun muassa Amazonilta on tulossa oma vastaava tuote. Teknologia näyttäisi olevan viimein kohdillaan, joten nyt jää vain nähtäväksi, ketkä ottavat palvelut omakseen. Onko Stadia tosiaan pelaamisen tulevaisuus vai vain yksi sen uusista muodoista? Miika Huttunen // päätoimittaja

4 // pelaajalehti.com

PAINO Uniprint Lehteen liittyvät tekijänoikeudet ja muut oikeudet kuuluvat H-Town Oy:lle tai muille oikeudenhaltijoille. Kirjoituksia ja kuvia saa lainata lehdestä vain toimituksen luvalla. H-Town Oy ei takaa lehdessä julkaistun aineiston virheettömyyttä eikä vastaa esiintyneistä virheistä. Aineiston lähettäjä vastaa siitä, että aineisto on lain ja hyvän tavan mukaista eikä sen julkaiseminen loukkaa kolmansia osapuolia tai näiden tekijänoikeuksia tai muita oikeuksia. H-Town Oy:llä on korvauksetta oikeus toimituksellisesti käsitellä ja jakelutavasta riippumatta osin tai kokonaan julkaista lehteen lähetettyä aineistoa. HTown Oy ei vastaa tilaamattoman aineiston säilyttämisestä eikä palauttamisesta. All rights reserved. All trademarks and copyrights recognized. Vuonna 2019 ilmestyy 11 numeroa. ISSN 1459-2096


Pelaajan maailma // Toimituksen kuulumiset MonsieurHutt

Miika Huttunen päätoimittaja

jannepyy

Janne Pyykkönen kulttuuritoimittaja

AvreGary

Ville Arvekari erikoistoimittaja

aikea uskoa, että teemme seuraavaksi Pelaajan 200. numeroa. Kun tähän puuhaan aikoinaan lähdettiin, emme kyenneet edes kuvittelemaan, että pääsisimme näin pitkälle. Tässä sitä kuitenkin ollaan. Ensimmäisestä numerosta on syystäkin ylpeä, mutta sen tarkemmin sen sisäsivuja ei halua katsella – kehitystä kun on näiden 200 numeron aikana (onneksi) tapahtunut.

V

otkut odottavat Half-Life 3:a (onnea vaan sen kanssa), mutta minulle samanlaista odotusta edustaa Bloodlines 2. Tai edusti, sillä kulttipelin jatko on vihdoin vain noin vuoden mittaisen odotuksen päässä. Kun mukana on vieläpä alkuperäinen käsikirjoittaja, ei taida mikään muu julkistus saada samanlaista fiilistä aikaan tänä tai ensi vuonna. Pitäisiköhän vetäistä ykkönen läpi taas kerran?

J

O

Kolme parasta nyt: 1. Love, Death & Robots (scifi) 2. The Division 2 (grind) 3. After Life (feels)

Kolme parasta nyt: 1. Enderal (modit) 2. Sorjonen (tv) 3. Star Conflict (F2P)

Kolme parasta nyt: 1. Dead or Alive 6 (pelailu) 2. Babylon 5 (sarjailu) 3. Special-päivät (elämäntavat)

meuhkis

RiepuP

Panu Saarenoja toimituspäällikkö

i, olisipa erillinen pelihuone. Olen ajautumassa päätökseen, etteivät sadat pelikotelot enää toimi olohuoneen vallitsevana sisustuselementtinä. Elokuvia on aina voinut karsia ja jemmata tilanpuutteessa, mutta rakkaat muistot ovat pitäneet pelit visusti paraatipaikalla. Nyt vanhemmat pelit olisivat menossa piiloon niitä pyörittävien konsoleiden viereen. Pelijumalat antakoon minulle anteeksi.

laserkola

Lasse Erkola art director

Minna Erkola graafikko

evätaurinko pilkistää ulkona ja olo on heti lähempänä jyrän alle jäänyttä zombia kuin mereen jätesäkissä viskattua mysteeriruumista. Pyöräteiden sulamista on odotettu erityisesti, sillä mennyt talvi oli fyysisesti passiivisin miesmuistiin. Kun olen saanut alkuvuoden tärkeimmät pelit jo puristettua lyhyessä ajassa läpi arvosteluja varten, niin ehkä se elämä vielä joskus voittaa.

K

rials Risingissa eteneminen ja uusien ratojen pelaaminen hankaloituu, jos pelikaverisi ovat myös päristelijöitä. Aina löytyy joku urpo jonka on aivan pakko rikkoa minun suurella vaivalla hiomani ennätys! Kestämätön tilanne korjaantuu vain ja ainoastaan uudella ennätysajalla. Lopputuloksena Trialsissa hierotaan hiki hatussa vain ensimmäisiä ratoja, koska muuhun ei ole aikaa. Pärrrrrrrrärrrärskheleleee!!!

T

inku päästä pelaamaan BioWare-peliä ei hellittänyt, joten kävin hakemassa pelialesta Dragon Age Inquisitionin, joka oli minulla edelleen pelaamatta. Andromedan jälkeen Inquisition tuntuu puutteineenkin suorastaan timanttiselta. Tarinassa on eeppiset hetkensä, ympäristöt ovat mielestäni erityisen kauniita ja hahmotkin riittävän kiinnostavia. Tunnen oloni pöhköksi. Miksi odotin näin kauan?

Kolme parasta nyt: 1. Kuolleista nouseminen (Sekiro) 2. Kuolleista nouseminen (Devil May Cry) 3. Kuolleista nouseminen? (elämä)

Kolme parasta nyt: 1. Trials Rising (ennätysten hinkkaus) 2. Sony a7III (kamerat) 3. Tamron 28–75 mm f/2.8 (objektiivit)

Kolme parasta nyt: 1. Dragon Age: Inquisition (pelit) 2. Manhunt: Unabomber (tv-sarjat) 3. Uusi työpöytä! (ergonomia)

Johanna Puustinen

Joonas Pikkarainen

Kirjoitushetkellä Pelaajan uutta Tiesitkö?-kirjaa on vielä muutama sivu tekemättä, mutta lehden ilmestyessä kauppoihin projektin pitäisi olla jo takanapäin. Kirja on ollut tuntuvasti työläämpi tapaus kuin edellinen, mutta raataminen näkyy toivottavasti lopputuloksessa. Kiitos tukijoille!

Alkuvuosi on ollut useiden projektien myötä niin kiireinen, ettei pelaamiselle ole jäänyt oikein aikaa. Tai näin luulin. Siinä missä Anthem jätti 40 tunnin jälkeen tyhjäksi, The Division 2 onnistui yllättämään muhkealla loppupelillä, josta sietäisi muiden ottaa opiksi.

6 // pelaajalehti.com

Petri Pohjonen Kuukausi on kulunut mukavasti Steam-tilini backlogia tyhjentäessä. Sain peräti pari peliä pelattua, ja nyt niitä on enää parisataa jäljellä! Voi kunpa päätyisin jo sille kauan uneksimalleni autiosaarelle (jossa on sähköpistoke), niin olisi aikaa pelata rauhassa.

Jaakko Herranen Pitenevät päivät, aurinko, Lontoon-reissu, uusi vakituinen työpaikka ja F1kausi – kas siinäpä kuluvan kevään ehdoton top 5 -lista. Lisäksi Apex Legends on palauttanut hitaan ja keski-ikäistyvän vanhuksen riemun verkkoräiskintöihin. Parasta sitten Halo 3 -aikojen.

H

Jukka Moilanen Maaliskuukin pyörähti töiden ja perhe-elämän ulkopuolella pitkälti Apex Legendsin parissa. Vaikka en ole aiemmin battle royaleista välittänyt, Respawnin rautainen ote nopealiikkeiseen räiskintään on pitänyt tiukasti otteessaan jo parin kuukauden verran.

Markus Heino Maaliskuun saldo jäi kuin jäikin plussalle. Anthem heivasi saldon tuntuvasti miinukselle, mutta The Division 2 pelasti sisäisen looter shooterini uskon tulevaan. Sitten tuli Sekiro hurmeisine katanabaletteineen ja kappas, Resident Evil 2 Remakella onkin kilpailua vuoden peliksi.


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Pelaaja #199, huhtikuu 2019 by H-Town Oy - Issuu