Giochi d'autore. Come far nascere nuovi lettori

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è laureata in lingue straniere. Ha insegnato inglese per quarant’anni. Ha pubblicato due manuali di giochi linguistici con il poeta Giuseppe Lupo e i professori Antonio Zingrillo e Pasquale Fischetti (Zero spaccato. Dal gioco di parola alla scrittura creativa, 1988; Giochi di linguaggio, versi, per/versi, controversi, inventari, giochi d’artificio, lucchetti, inventaparole, 1993) e una lunga serie di divertissement stampati in Instant Books. Nel 1989, insieme al gruppo di ricercatori denominati dello “Zero Spaccato” ha fondato il Centro di Lettura Globeglotter – Lingue e culture in movimento, ideatore della rassegna di promozione della lettura “LibriAmo”. Cura dal 1992 la pubblicazione di “Figli e Fogli del Casale”, volumi di storia locale che hanno raggiunto l’ottava edizione. Organizza workshop di scrittura creativa e seminari di formazione in collaborazione con l’Examination Board “Trinity College London”. È caporedattore del periodico locale “Il Peperoncino Rosso”.

La raccolta di giochi e attività organizzate durante i vent’anni di “LibriAmo” offre ai docenti e agli operatori culturali un “pacchetto di idee e iniziative” da utilizzare in classe o in altri contesti di studio e di lavoro. L’obiettivo è catalizzare l’attenzione dei futuri lettori, invitati ad attraversare un sentiero che parte dalla parola intesa come trastullo, fuoco di artificio e polline di sogni per arrivare alla scrittura creativa e alla lettura.

ISBN 978-88-6153-748-4

Euro 14,50 (I.i.) 9 788861 537484

GIOCHI D’AUTORE

Come far nascere nuovi lettori

GIOCHI D’AUTORE

Antonietta D’Introno

Antonietta D’Introno

ANTONIETTA D’INTRONO


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