Propuesta de tesis

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PLAN DE TESIS Título: Diseño y desarrollo de una aplicación para dispositivos móviles orientado al turismo que combina realidad aumentada y gamificación. Introducción: La industria del turismo en el país ha crecido en los últimos años como resultado del boom gastronómico, así como por nuestra riqueza natural y cultural, lo que nos coloca como destino turístico obligado para miles de turistas extranjeros dispuestos a gastar su dinero para venir a conocer el Perú. En este sentido, corresponde tanto a los gobiernos regionales, al Estado y las empresas privadas, abanderar las iniciativas conducentes a mejorar los productos y servicios turísticos a fin de hacerlos más competitivos y atractivos. La tecnología, cuya presencia en las actividades de la vida diaria se ha tornado esencial, también está siendo empleada en el turismo a través de diversas aplicaciones que buscan proveer un servicio diferenciado al usuario, aportando conocimiento y entretenimiento. Actualmente existen las tecnologías y estrategias orientadas a amplificar la experiencia del usuario y generar engagement (compromiso de los usuarios con una marca), destacando entre ellas la realidad aumentada y la gamificación. Cuando hablamos de gamificación nos referimos al proceso de incorporar elementos propios del diseño de juegos en actividades no lúdicas. Gamificar no significa convertir una actividad, tarea o trabajo en un juego, sino hacerlo entretenido, implicando y motivando a las personas que las realizan. Por otro lado, la realidad aumentada permite a los usuarios interactuar con el mundo real combinando elementos físicos y virtuales, logrando una experiencia mucho más amplia e inmersiva que la provista a través de los sentidos. La realidad aumentada se está constituyendo en una poderosa herramienta cuyas aplicaciones van desde su uso en la medicina hasta su incorporación en la industria de la fabricación de maquinaria compleja, en la industria del entretenimiento y en la publicidad (Gonzáles y otros 2012: 7). Entre tanto, la gamificación reivindica el poder del juego como instrumento a través del cual se puede enseñar, persuadir y motivar a las personas (Bunchball 2012). La introducción de las mecánicas de juego, así como el desarrollo de videojuegos o serious game orientados a espacios otrora inimaginables, tales como el sector educativo y de negocios, ha propiciado el desarrollo de aplicaciones innovadoras que hacen uso de toda la potencia de los dispositivos digitales al crear escenarios más


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Propuesta de tesis by Henry Michael Rojas Cornejo - Issuu