O Jogo Oasis é fruto de um processo criativo que se iniciou em 2002 e se consolidou em 2015, quando foi premiado como tecnologia social pela Fundação Banco do Brasil. Agradecemos a todas pessoas que dedicaram tempo, conhecimento, sonho e visão para o aperfeiçoamento deste jogo.
Agradecimentos especiais a Edgard Gouveia Junior, que idealizou a primeira versão do Jogo Oasis e trabalhou muito por sua disseminação, e a Mila Motomura que iniciou o processo de gameficação e fez as ilustrações das primeiras cartas de personagens do jogo.
Enviamos também nosso carinho à rede de disseminadores, Guerreiros Sem Armas e oasianos que têm cultivado Oasis em diferentes partes do mundo.
O que é o Jogo Oasis?......................04
O que você pode vivenciar neste jogo?......05
Quem joga?.................................08
O Que preciso para começar?................09 - Preparação...........................10 - Pistas...............................11
Passo 7....................................43 - Cultivassonhos.......................44 - Viajante do tempo....................45
Anexos no site.............................46
Ficha técnica..............................48
BEM-VINDO AO
Você acaba de dizer SIM para essa aventura e preparamos um roteiro para facilitar sua viagem. No começo, o jogo parece um pouco complicado, é verdade. Mas, depois, você vai perceber como ele é simples. Só não espere ficar preso em um tabuleiro ou em frente a um computador. O Oasis é para ser jogado na vida real e com um grande sonho nas mãos.
Pronto para jogar?!
AFINAL, O QUE É O ?
Oasis é um jogo de mobilização comunitária criado pelo Instituto Elos que movimenta talentos e recursos locais para transformar pessoas e ambientes através da materialização de sonhos coletivos. A intenção é transformar o mundo com 7 passos de um jeito rápido, divertido e prazeroso.
Concebido para ser praticado de forma totalmente cooperativa, o jogo convida pessoas com um interesse em comum para formar uma comunidade e atuar em um lugar, seja um bairro, uma escola, uma organização, um parque, uma praça, uma rua.
O jogo utiliza uma definição ampla do termo comunidade, que envolve diversos atores, como moradores, colaboradores, gestores, jovens, crianças, educadores, lideranças comunitárias, entre outros.
Em um mês, após diferentes desafios, o resultado vai muito além da transformação física do espaço, porque impulsiona o cultivo do viver em comunidade na sociedade, por meio de uma visão de abundância, do desenvolvimento das relações afetivas e de confiança, da descoberta de sonhos coletivos, do cuidado mútuo das relações e da vontade de fazer juntos.
Ao final, o reconhecimento e a celebração da contribuição de cada um na conquista coletiva abre espaço para construir novos sonhos e evoluir na jornada de transformar o mundo em um Oasis.
O QUE VOCÊ PODE VIVENCIAR NESTE JOGO?
O Jogo Oasis convida pessoas para:
Viver uma experiência em comunidade;
Praticar uma visão apreciativa e de abundância sobre o mundo; Identificar belezas, recursos, histórias e talentos locais;
Sonhar juntos os melhores espaços de convivência (ruas, escolas, praças, parques, organizações, bairros);
Projetar e empreender soluções criativas para um sonho comum;
Transformar e encher de vida pessoas, lugares, relações e ambientes ;
Reconhecer a importância de celebrar conquistas coletivas;
Fortalecer as políticas públicas em vários lugares do mundo; encurtar a distância entre sociedade, empresas e governos.
GESTORES PÚBLICOS
JOVENS EMPREENDEDORES
EDUCADORES
JUNTAR E FORMAR
UMA COMUNIDADE
LÍDERANÇAS COMUNITÁRIAS
ESCOLHA UM LUGAR PARA...
EXECUTIVOS E COLABORADORES DE EMPRESA
...VIVENCIAR OS 7 PASSOS DO JOGO OASIS
APÓS
REALIZAR JUNTOS UM SONHO COLETIVO,
SETOR PÚBLICO
COMUNIDADES
ESCOLAS
ENQUANTO OUTROS
A COMUNIDADE PLANEJA NOVOS SONHOS
MOBILIZADORES MULTIPLICAM
O JOGO OASIS
EM SEUS LUGARES DE ATUAÇÃO
A TURMA DO OASIS – OASIANOS
O Jogo Oasis pode ser jogado por qualquer pessoa e não tem um limite máximo de participantes. Para começar, é necessário um grupo mobilizador de 5 a 30 pessoas, de idades variadas (a partir de 9 anos). Elas serão as responsáveis pela animação da rede e pelos desafios do Jogo.
O Jogo é dinâmico e, por isso, em seu decorrer, outras pessoas vão sendo envolvidas e o grupo se amplia. Essas pessoas são moradores, colaboradores, voluntários de instituições apoiadoras, entre outros agentes locais, além de outros oasianos, pessoas de todo o mundo que já jogaram ou estão jogando o Oasis.
1.
2.
O QUE PRECISO PARA COMEÇAR?
As comunidades possuem tudo o que é preciso para jogar o Oasis, basta se comprometerem a realizar um sonho coletivo. Ao longo do tempo, desenvolvemos alguns elementos que podem apoiar a sua ação. Você vai encontrar estes elementos na Caixa Fora do Tempo e na plataforma de Jogos de Transformação Elos (www.institutoelos.org/games).
A possui uma tecnologia fantástica: conexão com o futuro. À medida que o grupo colhe informações, novos objetos, vindos diretamente do futuro aparecem dentro da caixa.
O apresenta o jogo e inspira para a jornada. Disponível para download juntamente com outros materiais no passo de preparação do jogo on-line. Você pode baixar o Vídeo em: www.institutoelos.org/games/games/view/jogo-oasis
O é o convite para entrar no jogo. Você pode baixar o áudio do Mito em: www.institutoelos.org/games/games/view/ jogo-oasis
O é um tabuleiro com peças para visualizar o andamento do jogo e registrar tudo o que é descoberto e materializado em cada passo do Oasis. Também apóia visitantes e oasianos a saber o que já foi realizado até o momento, convidando-os a juntarem-se na jornada.
As descrevem os desafios e pistas dos 7 passos do Oasis. Sem elas, você não consegue caminhar neste jogo.
As Páginas do são uma colheita gráfica que completa as informações de cada passo do jogo a partir da experiência vivenciada. Segundo o Mito do Oasis, essas páginas foram parcialmente resgatadas durante um grande incêndio. Os oasianos buscam reescrever o Livro dos Sonhos e construir juntos um mundo que permita voltar a sonhar.
Os são objetos que ajudam a organizar os personagens do jogo e grupos de ação. São eles: coletes dos personagens, estandarte, bandeiras dos grupos e pulseiras que servem para identificar todos os participantes do jogo.
PREPARAÇÃO
Você vai precisar de três coisas para começar a jogar o Oasis: um grupo de amigos, um lugar para agir e os materiais do jogo.
1.
A primeira coisa que você deve fazer é reunir um grupo – de 5 a 30 pessoas que tem muita vontade de transformar o mundo, começando por sua casa, sua escola, sua organização, seu bairro, parque, praça ou rua.
Use o vídeo do Oasis para apresentar o jogo ao grupo.
2.
Esta é uma das partes mais importantes do jogo. Escolher um lugar para transformar requer tempo, pesquisa, envolvimento, responsabilidade, e, principalmente, entendimento que a parceria a ser feita vai mudar a vida de todo mundo envolvido.
Pode ser o lugar onde uma ou mais pessoas do grupo moram, onde conheçase algum morador, alguma instituição. O importante é o interesse de fazer acontecer neste local.
A pessoa que indicou o lugar deslocase com o grupo e apresenta alguém da comunidade (por exemplo, o morador mais antigo). A conversa inicial pode ser com esta pessoa, que, com certeza apresentará outras. Uma boa estratégia é realizar uma caminhada pelo lugar.
Use o vídeo do Oasis para apresentar o jogo para as pessoas do lugar.
como se apresentar no local escolhido?
Inicie contando um pouco sobre você e sua história: de onde você é, como você chegou até ali, seu interesse em realizar o Oasis.
Conte que vocês estão buscando um lugar com pessoas que queiram transformar a realidade a partir dos talentos e recursos locais. É um convite para realizar um sonho comunitário através de mutirão com as pessoas que querem a transformação positiva da sua comunidade.
durante a visita preste atençao nestes pontos:
Existe um local de apoio para o grupo (guardar materiais, se reunir, usar o banheiro)?
Existe um local para reuniões comunitárias?
Existem opções próximas para almoçar?
OBS: pode ser espaço aberto (rua, praça, quadra etc) ou fechado (escola, ONG, centro comunitário etc). Faça contato com o responsável para entender como solicitar o uso.
como escolher um lugar?
A escolha do lugar pode ser orientada a partir de alguns critérios:
PROPÓSITO
a relação com esta comunidade fortalece o sonho dos Oasianos de transformação do mundo;
RECEPTIVIDADE E BRILHO NOS OLHOS
existem lideranças afetivas, pessoas que sonham em ver este lugar melhor e estão dispostas a mobilizar um grupo maior para fazer acontecer;
RELACIONAMENTO E LOCALIZAÇÃO
já existem contatos ou indicações prévias deste lugar, como alguém que more ou frequente o lugar onde o Oasis pode acontecer; ou ter um contato em alguma organização localizada próximo ao lugar escolhido;
SENSIBILIZAÇÃO
a comunidade já mostra o desejo de realizar uma transformação;
MOBILIZAÇÃO
as belezas, os recursos, as histórias e os talentos locais já estão mapeados ou articulados em alguma medida;
COMPLEXIDADE
é importante que o nível do ambiente desafiador* seja compatível com as habilidades dos Viajantes do Tempo e Oasianos. Por exemplo, em seu primeiro Oasis, escolha um lugar e comunidade em que você ou o grupo tenham maior contato, relação de confiança e conhecimento sobre os desafios a serem trilhados. Pode ser sua casa, escola, rua ou bairro. Reconhecer se o desafio tem a medida certa para os limites emocionais, físicos e técnicos do grupo é fundamental para uma experiência de sucesso.
*ambiente desafiador = escala – tamanho, segurança local, condições de infraestrutura, meio ambiente, vulnerabilidade ou diversidade social, multiculturalidade.
3. defina o calendário
Após a escolha do lugar, é hora de definir o calendário. O Viajante do tempo define junto ao grupo de mobilizadores o número de encontros para cada etapa do Jogo e monta um calendário.
O jogo pode ser realizado em 6 dias corridos de quarta a segunda; em dois blocos de 2 e 4 dias; ou ainda no período de um mês durante os finais de semana ou dias da semana.
4. monte o jogo
Com o calendário definido, é hora de organizar coletivamente o espaço do jogo. Escolha um espaço confortável, preferencialmente uma sala ampla, em que todos possam sentar em circulo. Reserve um espaço no centro do circulo para a caixa, o tabuleiro com as peças e cartas; e um espaço na parede para fixar as páginas do Livro dos Sonhos conforme o jogo avança.
Finalizada a Preparação, abre-se o jogo com a contação do Mito “OASIS: A GRANDE JORNADA EM BUSCA DO LIVRO DOS SONHOS”, seguindo com os desafios de cada um dos 7 passos.
Você pode ler, encenar ou escutar o Mito do Oasis no celular, no aparelho de som ou computador.
Nesta trajetória, há princípios claros para cada um dos 7 passos do Jogo Oasis:
ABRINDO O JOGO
CONHEÇA OS PERSONAGENS DO JOGO
Os Oasianos são mobilizadores do Jogo Oasis e tem o poder de convidar pessoas para realizarem juntas o mundo que todos sonhamos. Este grupo será responsável por impulsionar a realização de todos os desafios do jogo. Eles dividem-se em famílias guiadas por seus talentos, os personagens. A contribuição de cada personagem será fundamental para a realização plena e integral do objetivo do jogo, então, é fundamental ler as descrições dos Personagens.
Observe a seguir quando surge cada personagem:
PREPARAÇÃO viajante do opmet bem-vindo mahc a gente
Mais informações sobre o Jogo Oasis Acesse: www.institutoelos.org/oasis PRONTO PARA COMEÇAR?
Abra a Caixa Fora do Tempo com o grupo, monte o mapa do Oasis e coloque a ciranda dos Oasianos no tabuleiro. Em seguida, complete com o grupo a primeira página do Livro dos Sonhos.
PASSO 1:
Prepare-se! A cada passo dado, há uma grande transformação. A cada passo dado, há uma grande emoção. A cada passo dado, escreve-se uma página do Livro dos Sonhos.
Com o lugar definido, o calendário feito e o mito revelado, começa a jornada pelo mapa do Oasis. Neste passo, o principal desafio é encontrar as belezas e recursos. Esse é o momento de desenvolver uma visão apreciativa sobre a comunidade e o ambiente onde o Oasis acontece. Descobrir um cenário de abundância é a meta!
Ler a carta de Desafio BUSQUE A ABUNDÂNCIA_1 e a descrição dos personagens;
Escolher quem irá desempenhar os papéis de: e ;
Ler as cartas do Desafio BUSQUE A ABUNDÂNCIA_2;
Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste passo;
Realizar os desafios. É importante ter material para registrar como máquina fotográfica, caderno para anotações e papel, lápis, canetas coloridas para desenho;
Completar as informações recolhidas sobre: e na página do Livro dos Sonhos;
Colocar as peças da abundância no Mapa do Oasis;
Completa-se o passo "Busque a Abundância" com a colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem como chegar até aquele ponto;
Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta: “NÓS
OLHAMOS E ENXERGAMOS A ABUNDÂNCIA".
bem-vindo
QUEM SÃO?
A família bem-vindo gosta de agitar, receber pessoas e conhecer gente nova.
O QUE FAZ O bem-vindo?
- Acolhe e integra pessoas que chegam, apoiando sua participação no JOGO OASIS;
- Coordena grupos e ações das frentes de trabalho;
- Apoia as atividades de mobilização e recepção, em especial nos encontros e início da MÃO NA MASSA.
DICAS
- Utilize o colete;
- A lista de presença e as pulseiras do jogo são seus parceiros inseparáveis;
- Receba as pessoas nos encontros, conversando sobre o que está acontecendo;
- Estimule a participação das pessoas, convidando-as SEMPRE!
contatudo
QUEM SÃO?
A família contatudo gosta de registrar todos os momentos, informações e imagens, interagindo com a comunidade e redes sociais.
O QUE FAZ O contatudo? DICAS
- Registra as descobertas, ações e resultados no MAPA DO OASIS;
- Cuida do MAPA DO OASIS;
- Registra as informações na página do LIVRO DOS SONHOS e entrega para o VIAJANTE DO TEMPO no ENCONTRO DE FUTURO;
- Atualiza as informações na rede social.
- Cuide de todas as peças do MAPA DO OASIS;
- Registre tudo e todos (expressões, depoimentos, ações, locais, momentos importantes).
PASSO 2:
Depois de encontrar as belezas e os recursos, é o momento de encontrar a pessoa por trás das belezas mapeadas na busca pela abundância. Que valores se escondem por trás das belezas, das histórias e da cultura? Este é o mote para que o grupo comece a se conectar com as pessoas das comunidades.
Ler a carta de Desafio ESCUTE OS CORAÇÕES_1 e a descrição dos personagens; Escolher quem irá desempenhar os novos papéis: , e
Ler as cartas dos Desafios ESCUTE OS CORAÇÕES_2 e _3;
Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste passo;
Realizar os desafios. Não esqueça de levar papel e caneta e, se quiser, máquina fotográfica;
Completar as informações recolhidas sobre: e
na página do Livro dos Sonhos;
Colocar as peças da apreciação no mapa do Oasis;
Organizar um Show de Talentos conforme a carta do Desafio. Procure e leia a carta de pistas do Show de Talentos;
Completa-se o passo “Escute os Corações” com a colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem como chegar até aquele ponto.
Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta: “Nós reconhecemos talentos nas pessoas através do afeto”.
chamagente
QUEM SÃO?
A família chamagente convida e mobiliza as pessoas para jogar.
O QUE FAZ O chamagente?
- Cria e produz novas formas de divulgação em parceria com o CONTATUDO;
- Cuida do estandarte;
- Organiza a divulgação na comunidade e para parceiros;
- Convida as pessoas para jogar.
DICAS
- Identifique como é feita a comunicação local: carro de frutas, bicicleta, cartaz nos estabelecimentos comerciais, escolas, igrejas etc.;
- Utilize o estandarte e colete para a mobilização das pessoas;
- Divulgue nas redes sociais;
- Incentive que o grupo decore o estandarte.
brincante
QUEM SÃO?
A família brincante leva a sério a frase: “Vamos brincar de transformar o mundo juntos!”. Por isso, o BRINCANTE é aquele que coordena o grupo de crianças nas atividades propostas e oferece dinâmicas durante o andamento do jogo.
O QUE FAZ O brincante?
- Coordena o grupo de crianças nas atividades propostas; - Propõe dinâmicas e atividades lúdicas;
- Mobiliza uma equipe de apoio para interagir com as crianças.
- Oferece a estrela no medidor de qualidade “diversão e cooperação”
DICAS
Organize as crianças para realizar pequenas atividades de interação com o mutirão;
Ex: Carregar materiais em pequenos baldes, colar mosaico, pintura, plantio de jardim etc.;
Organize as crianças para apoiar no processo de mobilização dos recursos para o mutirão e buscar ferramentas e pessoas da comunidade.
PERSONAGENS DO JOGO
fazacontecer
A família fazacontecer produz grandes momentos, organizando, por exemplo, os espaços e participações para os encontros do OASIS.
O QUE FAZ O fazacontecer?
- Projeta e produz os encontros do JOGO;
- Organiza as equipes de preparação dos Encontros e MÃO NA MASSA;
- Faça parcerias e viabilize a instalação dos equipamentos necessários para as atividades;
- Separe músicas animadas e ligue o som antes de iniciar os encontros, enquanto as pessoas chegam, e durante todo o dia da MÃO NA MASSA.
- Articule com o FAZSABOR para oferecer um café, água e aperitivos.
- Cuide da preparação do ambiente de acordo com o encontro. Organize as cadeiras em formato circular (roda de partilha), semicircular (SHOW DE TALENTOS, por exemplo), pequenas rodas (momento de conversa) ou mesas com cadeiras (projeto e café comunitário).
QUEM SÃO?
cadeiras
entrada
mostra de artesanato
mesa com lista de presença
Mesa para datashow e computador
telão
Cenário para o Show de Talentos e Sonhos
- No ENCONTRO DE SONHOS, organize uma parte do espaço com mesas circulares e cadeiras; - Atente para a decoração: toalhas de mesa, arranjos de flores, alguma frase ou mensagem inspiradora; - Disponibilize um papel grande por mesa (flip chart, cartolina, craft), canetinhas coloridas e gizes de cera.
Observação: muitas vezes não vamos encontrar locais propícios para organizar uma reunião desta forma, ou não teremos os materiais necessários, ou não teremos tempo suficiente para realizar as dinâmicas, passar os vídeos ou apresentar todo mundo. Neste caso, é importante manter os princípios e as crenças que estão por trás de cada momento e adaptá-los à situação. Cuide sempre para que todos os encontros acolham a sabedoria dos envolvidos e sejam convidativos e divertidos.
- Materiais e equipamentos necessários para as reuniões:
1.Projetor com caixa de som e microfone, computador, cabo de som que conecte o computador ao som, extensão - para todas as reuniões comunitárias e o Dia do Mutirão.
2.Materiais de papelaria: 20 listas de presença conforme modelo, 20 folhas de papéis A1 (flip chart, cartolina ou craft), 1 rolo de fita crepe, 2 pacotes de canetões, 5 caixas de giz de cera e Materiais para maquete, como massinha de modelar, tesouras, papel colorido, pedaços de papelão, galhos de árvore, cola, palitos de churrasco, palitos de sorvete e linhas.
PASSO 3:
Agora que vocês já descobriram as belezas, recursos, histórias e talentos, vamos conversar com a comunidade sobre sonhos. É um momento de muita conexão, onde os Oasianos criam espaço para que as pessoas expressem suas melhores e mais profundas aspirações coletivas, indo além da prática comum de identificar problemas. Quanto mais genuíno, profundo e precioso é o sonho, maior apoio ele tem por parte de toda a comunidade.
Ler a carta de Desafio SONHE GRANDE E JUNTO_1 e a descrição dos personagens;
Escolher quem irá desempenhar os novos papéis:
Ler as cartas dos Desafios SONHE GRANDE E JUNTO_2 e _3;
Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste passo;
Realizar os desafios. Não esqueça de levar papel, caneta, folhas coloridas, fita crepe;
Organizar o Encontro de Sonhos conforme a carta do Desafio. Procure e leia uma carta de pistas do Encontro dos Sonhos;
Completar as informações recolhidas sobre os na página do Livro dos Sonhos;
Colocar as peças dos sonhos no mapa do Oasis;
Completa-se o passo “Sonhe grande e junto” com a colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem como chegar até aquele ponto.
Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta:
“NÓS COMPARTILHAMOS NOSSOS SONHOS”.
caçatudo
QUEM SÃO?
A família caçatudo mobiliza recursos, como ferramentas, mão de obra, materiais, equipamentos, para a MÃO NA MASSA.
O QUE FAZ O caçatudo?
- Identifica e negocia recursos necessários para o JOGO;
- Apoia no desenho de uma estratégia de captação de recursos;
- Apoia no processo de devolução das ferramentas e agradecimento das doações.
DICAS
- Prepare um ofício/carta com a apresentação do que vocês estão fazendo;
- Elabore uma lista quantitativa dos materiais necessários para cada etapa;
- Elabore coletivamente uma lista de estabelecimentos para captação de recursos;
- Inicie captando recursos na comunidade, no comércio local e com pessoas conhecidas;
- Anote todas os empréstimos e doações para o TEMDETUDO controlar.
PERSONAGENS DO JOGO
sabemuito
QUEM SÃO?
A família sabemuito é conhecedora dos saberes locais ou dos saberes técnicos necessários para viabilização do sonho. Pode, portanto, ser um profissional especializado no assunto.
O QUE FAZ O sabemuito?
- Compartilha seu conhecimento sobre a comunidade, cultura local e histórias;
- Apoia os jogadores na elaboração do PROJETO de SONHO COLETIVO;
- Apoia tecnicamente a materialização do SONHO durante o MILAGRE.
- Oferece as estrelas nos medidores de qualidade: “cuidado com a natureza” e “beleza e acabamento”
DICAS
- Conte todas as HISTÓRIAS que você sabe sobre o local, hábitos das pessoas e os SONHOS da comunidade;
- Separe imagens e experiências inspiradoras sobre o tema em questão.
PASSO 4:
Vocês já conhecem bem a comunidade, encontrou belezas, recursos, talentos, criaram laços de afeto, conhecem suas histórias e colheu os sonhos para o lugar. Este é o momento de juntar todo mundo para decidir onde, o que e como fazer, para que os desejos coletivos se tornem realidade em dois dias.
Ler a carta de Desafio CUIDE DE SI, DO OUTRO E DO SONHO COMUM_1 e a descrição dos personagens;
Escolher quem irá desempenhar os novos papéis:
;
Ler as cartas dos Desafios CUIDE DE SI, DO OUTRO E DO SONHO COMUM_2, _3, _4 e _5;
Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste passo;
Realizar os desafios. Não esqueça de levar papelão, papéis para maquete, papéis coloridos, cola, tesoura, estilete, massa de modelar, palitos e outros materiais para maquete;
Organizar o Encontro de Projeto conforme a carta do Desafio. Procure e leia uma carta de pistas do Encontro de Projeto;
Reunir a comunidade para fazer a maquete. Não esqueça de ler as cartas das pistas para o Encontro;
Mobilizar talentos e recursos. Não esqueça de ler as cartas das pistas;
Colocar um pequeno texto, foto ou desenho do PROJETO na página do Livro dos Sonhos;
Listar os recursos e talentos necessários;
Colocar as peças do projeto com os e e no mapa do Oasis;
Completa-se o passo “Cuide de si, do outro e do sonho comum” com a colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem como chegar até aquele ponto.
Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta: “NÓS CUIDAMOS PARA QUE NOSSOS SONHOS VIREM REALIDADE”.
fazsabor
QUEM SÃO?
A família fazsabor prepara a alimentação para os Encontros, e, em especial, para o MILAGRE e a CELEBRAÇÃO.
O QUE FAZ O fazsabor?
- Apoia o Produtor/FAZACONTECER na missão de reunir um grupo de pessoas para organizar alimentação;
- Organiza a logística (espaço, utensílios, forma de servir etc) da alimentação;
- Busca apoio para doações de alimentos.
DICAS
- Articule uma rede de pessoas para cozinhar pequenas quantidades em suas casas, pois ajuda a cozinhar maior quantidade em curto espaço de tempo;
- Escolha um cardápio de baixo custo, fácil de fazer e com alto rendimento;
- Procure uma instituição de ensino para empréstimo dos utensílios: pratos, copos, panelas, talheres e fogão.
faztudo
QUEM SÃO?
A família faztudo é formada por mestres de ofícios e coordena as ações de MÃO NA MASSA em cada frente de trabalho.
O QUE FAZ O faztudo?
- Orienta e realiza atividades técnicas; - Coordena as ações de cada frente de trabalho; - Apoia para que a utilização de ferramentas e materiais seja bem feita.
DICAS
- Organize e ensine as atividades de sua frente de trabalho de forma que todos possam participar; - Distribua atividades, não faça sozinho;
- Faça um pequeno planejamento da ordem das ações; - Verifique se os materiais e ferramentas são suficientes. caso falte algo, peça para o caçatudo buscar;
- Utilize etiquetas ou cartões para marcar as ferramentas emprestadas.
PASSO 5:
Agora é a hora de colocar a mão na massa. Os mobilizadores e participantes vão se juntar para oferecer seu talento para materializar os sonhos da comunidade. Por meio do Jogo Oasis, todos são divididos em grupos de ação, tendo em mente qual a melhor versão de cada um.
Ler a carta de Desafio ACREDITE, Vá ATÉ O FIM, SEJA ESPE-TA-CU-LAR_1 e a descrição dos personagens;
Escolher quem irá desempenhar os novos papéis: e ;
Ler as cartas dos Desafios ACREDITE, Vá ATÉ O FIM, SEJA ES-PE-TA-CU-LAR_ 2 e _3;
Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste passo;
Dividir os grupos de ação e definir as metas de cada dia. Leia uma carta de pistas da organização do mutirão;
Ao final de cada dia, verificar o que foi feito e o que precisa ser feito no dia seguinte, além de guardar os materiais e ferramentas e reorganizar a infraestrutura do mutirão;
Colocar os nomes dos GRUPOS DE AÇÃO e as METAS para cada time na página do Livro dos Sonhos;
Colocar as peças dos no mapa do Oasis;
Completa-se o passo “Acredite, vá até o fim, seja es-pe-ta-cu-lar” com a colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem como chegar até aquele ponto.
Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta: “NÓS REALIZAMOS
MILAGRES COM NOSSAS PRÓPRIAS MÃOS.”
temdetudo
QUEM SÃO?
A família temdetudo é guardiã das ferramentas, equipamentos e materiais doados.
O QUE FAZ O temdetudo?
- Orienta o processo de recebimento e organização dos recursos;
- Anota, guarda, identifica e cuida das ferramentas junto com os jogadores;
- Organiza e cuida do local onde ficam os RECURSOS.
DICAS
- identifique as ferramentas com etiquetas ou cartões; - anote os empréstimos no livro de todas as coisas;
- Divida os materiais e ferramentas para atender, de forma justa, todas as frentes de trabalho;
- Reserve um espaço para ser o local do TEMDETUDO.
fazmágica
QUEM SÃO?
A família fazmágica é formada por PERSONAGENS SECRETOS escolhidos pelo VIAJANTE DO TEMPO que apoiam na facilitação e gestão do JOGO.
O QUE FAZ O fazmágica?
- apoia o VIAJANTE DO TEMPO, realizando articulações, indicando apoiadores, orientando as ações, otimizando recursos e esforços);
- Fica atento a lugares e pessoas que precisam de colaboração;
- Identifica necessidades e busca soluções, pessoas e recursos;
- Busca a excelência durante as ações, apoiando os facilitadores na gestão.
DICAS
- Pare e observe o que esta acontecendo no JOGO e veja onde sua contribuição é necessária;
- Agite as frentes de trabalho que precisam de apoio;
- Cuide dos pequenos detalhes no JOGO.
PASSO 6:
Depois de tantas realizações, nada melhor do que celebrar! Este é o momento em que todos se reúnem para ver o que construíram juntos não só na mão na massa, mas em todo o jogo OASIS. Reconheça todos os talentos do lugar e reúna todo mundo. Existem várias formas de celebrar. Por exemplo, podese organizar uma feira cultural com atividades ou uma grande festa com comidas gostosas, apresentações de música e dança.
Ler as cartas dos Desafios DIVIRTA-SE E CELEBRE A CONQUISTA COLETIVA_1 e _2;
Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram nos passos anteriores;
Listar todas as pessoas e organizações (incluindo comércio) que fizeram parte do Oasis para agradecer;
Definir como vão celebrar o Oasis;
Planejar a celebração;
Celebrar!;
Fazer uma foto oficial dos Oasianos;
Escrever as e e colocar juntamente à foto oficial e fotos ou desenhos do antes - depois na página do Livro dos Sonhos;
Sintetizar no livro dos sonhos as Descobertas da Jornada; Remontar o mapa do Oasis colocando-o em formato circular; Colocar as peças das celebrações e aprendizados alcançados no mapa do Oasis;
Completa-se o passo “Divirta-se e celebre a conquista coletiva” com a colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem como chegar até aquele ponto.
Antes de ir ao próximo passo, o grupo fala em voz alta: “NÓS CELEBRAMOS NOSSOS OASIS”.
PASSO 7:
Agora que todos foram tocados pela força da transformação, o convite é para começar um novo ciclo de realizações a partir do que foi vivido. É o momento de pensar no futuro, a partir da colheita dos aprendizados, e planejar ações a partir da iniciativa e autonomia da comunidade, propagando a energia mobilizada até aqui com a materialização de novos sonhos.
Ler a carta de Desafio HORA DE CONSTRUIR NOVOS SONHOS_1 e a descrição dos personagens;
Escolher quem irá desempenhar os papéis de: e ;
Ler as cartas dos Desafios HORA DE CONSTRUIR NOVOS SONHOS _ 2 e _3;
Ler as pistas, juntamente com os personagens que entraram neste passo;
Definir coletivamente os novos sonhos;
Organizar o Encontro de Futuro conforme a carta do Desafio. Para isso, leia as cartas das pistas para o Encontro;
Fazer um calendário de acompanhamento dos projetos futuros;
Colocar os E GRUPOS DE AÇÃO na página do Livro dos Sonhos;
Colocar as peças do futuro com os novos sonhos no mapa do Oasis;
Enviar para o Instituto Elos (elos@institutoelos.org) uma cópia digital das páginas do Livro dos Sonhos. Esse material pode fazer parte de uma edição comemorativa de Oasis pelo mundo;
Completa-se o passo “Hora de construir novos sonhos” com a colocação do totem no mapa, simbolizando que agora todos já sabem como impulsionar um novo ciclo de sonhos materializados.
Antes de ir para um novo ciclo, o grupo fala em voz alta: “NÓS SABEMOS CRIAR OUTROS OASIS.”
cultivasonhos
QUEM SÃO?
A família cultivasonhos é a guardiã dos SONHOS do OASIS na Comunidade.
O QUE FAZ O cultivasonhos?
- Cuida dos SONHOS materializados no OASIS realizando manutenção, limpeza, rega de plantas, pintura, outros;
- Convida e promove encontros comunitários, atividades de lazer, culturais ou esportivas;
- Acompanha os grupos de ação criados no ENCONTRO DE FUTURO apoiando a realização do que foi planejado, como outros OASIS e SONHOS de médio prazo.
DICAS
- Organize um MÃO NA MASSA por mês para manutenção do OASIS;
- Crie uma agenda semanal de cuidado do OASIS (manutenção, rega, outras atividades);
- Promova piqueniques, festas, campeonatos e outras atividades para manter a mobilização do grupo.
- Realize no mínimo uma ação por mês.
viajante do tempo aprendiz
QUEM SÃO?
A família viajante do tempo aprendiz é a guardiã do JOGO OASIS. Se você recebeu o convite para entrar nesta família como aprendiz, é porque algum VIAJANTE DO TEMPO reconheceu em você uma afinidade e as habilidades necessárias para ser um aprendiz de facilitador do OASIS. Para começar a trilhar este caminho, é importante que você mantenha contato com os OASIANOS e com o Elos: (elos@institutoelos.org / www.institutoelos.org)
O QUE FAZ O viajante do tempo?
- Mobiliza e articula a rede local do OASIS; Realiza novos OASIS;
- Encaminha informações e breves relatórios para o Elos sobre o OASIS;
- Participa de encontros e formações sobre o JOGO OASIS.
DICAS
- Mantenha contato com a rede local do OASIS, promovendo encontros;
- Procure um VIAJANTE DO TEMPO experiente para apoiar você no seu OASIS;
- Comece a fazer OASIS em lugares que você já conhece como sua casa, rua, escola ou bairro. Realizar OASIS com comunidades das quais você não faz parte é uma tarefa somente para VIAJANTES DO TEMPO experientes;
- Se você tem dúvidas sobre o JOGO OASIS, PERGUNTE antes de começar! Nós queremos muito te apoiar nesta jornada!
MATERIAIS DE APOIO
disponíveis na plataforma Elos de Jogos de Transformação institutoelos.org/games
Vídeo de apresentação;
Áudio do Mito Jogo Oasis;
Mapa do Oasis;
Cartas; Páginas do Livro dos Sonhos;
Tutorial e modelo para os coletes dos personagens;
Modelo de lista de presença para Oasis;
Modelo de empréstimo de ferramentas;
Modelo estandarte + bandeiras dos grupos + pulseiras;
FICHA TÉCNICA
Conteúdo:
Natasha Mendes Gabriel
Ricardo Oliveros
Thaís Polydoro Ribeiro
Revisão do Conteúdo:
Equipe Elos
Consultor:
Felipe Vila – Especialista em jogos
Design Gráfico:
Ariane Lopes Mates
Bruno Matinata
Ilustrações do Vídeo Oasis:
Mila Motomura – Moom Facilitação Gráfica
Áudio Mito Jogo Oasis:
Equipe Elos
Ariane Lopes Mates
Fernando Conte
Flavia Ramos
Katia Spencer
Mariana Felippe
Natália Dittmar
Renata Laurentino
Val Rocha
Ronaldo dos Santos – Música do Círculo
Gravação Áudio:
Estúdio Favela da Paz
Colaboradores:
Rodolpho Martins – Pedagogia da Cooperação
Hânia Ribeiro – Design de Processos
Esta obra está licenciada por Creative Commons; Atribuição-NãoComercial-SemDerivações 4.0 Internacional https://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/deed.pt_BR
Este material foi criado pelo Instituto Elos para fins específicos. Fique à vontade para utilizar para o seu próprio aprendizado e para compartilhar conhecimento com outros, reconhecendo a autoria e sem alterar o conteúdo em qualquer das suas partes. Qualquer dúvida entre em contato conosco através do e-mail games@institutoelos.org