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3. Los métodos de representación de los objetos

Para poder representar los objetos y plasmarlos sobre papel, podemos representarlos en dos o tres dimensiones. Entre los sistemas de representación más utilizados, se encuentra el diédrico en dos dimensiones, y el axonométrico y el cónico en tres dimensiones.

Cada uno de ellos tiene su propio sistema de representación, que depende de lo que queremos explicar del objeto. Si deseamos representar un objeto con el sistema diédrico, tenemos que realizar diferentes vistas hasta que la figura quede totalmente representada. En algunos casos tendremos suficiente con dos vistas, en la mayoría de las representaciones nos bastará con tres vistas y solo en objetos con formas muy complejas deberemos utilizar las máximas vistas posibles, que son seis.

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A la hora de representar una vista, tenemos que imaginar que esta se encuentra dentro de un cubo, y la proyectamos sobre una de sus paredes, como se observa en la siguiente figura:

Una vez proyectadas las vistas, abrimos el cubo y estas quedan proyectadas como se muestra en la figura. Al dibujarlas, hemos de tener cuidado para que las vistas queden relacionadas entre sí en sus tres dimensiones: anchura, profundidad y altura.

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