Universell utforming av IKT-systemer - brukergrensesnitt for alle

Page 9

7

9 9.1 9.2 9.3 9.4 9.5 9.6 9.7 9.8 9.9 9.10 9.11 9.12 9.13 9.14 9.15 9.16

innhold

Del 2 Prosesser Behovsanalyse Motivasjon Menneskelig mangfold Behovsanalyse Gjennomgang med høyttenkning Gjennomgang i etterkant Gjennomgang i etterkant med videoopptak Rollespill Fokusgrupper Intervjuer Spørreundersøkelser Miljøanalyse Brukervennlighetsspesifikasjoner Frilisting Kjepphestmetoden Kortsortering Kulturelle prober Oppsummering Veien videre Oppgaver

10

Design

10.1 10.2 10.3 10.4 10.5 10.6 10.7 10.8

Motivasjon Designbegrepet Idémyldring Idéforedling Skisser Visuell historiefortelling Persona Vidéoskisser Oppsummering Veien vidére Oppgaver

11

Prototyping

11.1 11.2 11.3 11.4 11.5 11.6 11.7 11.8 11.9 11.10

Motivasjon Prototypekategorier Papirprototyping Taktile prototyper Lydprototyper Prototyping med PowerPoint Prototypingsverkøy Trollmannen fra Ås Jukseløsninger Hi-fi-prototyper

231 231 232 236 236 237 238 238 239 240 243 245 246 247 248 249 251 253 253 254 257 257 258 260 263 265 271 272 273 278 278 279 281 281 282 285 291 292 293 296 297 298 299

11.11

Prototypen som dokumentasjon Oppsummering Veien videre Oppgaver

301 302 302 303

12

Brukertesting

12.1 12.2 12.3 12.4 12.5 12.6 12.7

Motivasjon Formativ versus summativ evaluering Ekspertevaluering Planlegging Forberedelser Gjennomføring Støtteverktøy Oppsummering Veien videre Oppgaver

305 305 306 306 307 307 309 314 316 316 317

13

Brukereksperimenter

13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 13.8 13.9 13.10

Motivasjon Problemstilling Kvantitet gir kvalitet Unngå variasjon Avhengige og uavhengige variabler Hypoteser Sammenlikninger og fallgruver Statistiske tester Sammenlikning av to sett med målinger Sammenlikning av tre eller flere sett med målinger Sammenlikning av målinger med flere faktorer Post-hoc-testing Eksperimentell fremgangsmåte Begrensninger Oppsummering Veien videre Oppgaver

13.11 13.12 13.13 13.14

14

Implementering

14.1 14.2 14.3 14.4 14.5

Motivasjon Valg av plattform Arbeidsfordeling MVC-arkitektur Hendelsesbasert programmering Oppsummering Veien videre Oppgaver

319 319 320 320 323 323 324 324 327 328 334 339 343 343 345 346 346 347 349 349 350 351 355 357 359 359 360


Turn static files into dynamic content formats.

Create a flipbook
Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.