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INTRODUÇÃO

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SOBRE A AUTORA

SOBRE A AUTORA

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Mulheres no controle

A cada novo ano a indústria dos jogos se destaca em meio aos mercados mais rentáveis no cenário econômico mundial. Milhares de títulos são disponibilizados nos mais diversos formatos e com a capacidade de agradar os mais variados gostos. Conforme o ambiente se desenvolve e é modificado após novas descobertas, a indústria dos jogos também se adapta com grande facilidade à era de mudanças, andando em paridade com a tecnologia e respondendo quase que instantane mente às inovações.

O que antes era uma exclusividade dos tabuleiros e ambientes de interação física, hoje ganha o mundo online. Com os jogos migrando para o ambiente digital e, recentemente, o imediatismo e a interação proporcionados pelo mundo em rede, comportamentos e estruturas antes vistas somente no ambiente off-line passam a ser identificados no mundo conectado. Jogos que transportam o mundo real para o imaginário viram febre e permitem aos jogadores construírem a vida perfeita com a ilusão de anonimato gerada pelos avatares e nicknames.

Assim como a tecnologia avança e torna possível todas essas modificações e novos tipos de interações, as noções de correto e incorreto também sofrem influência direta dos momentos vividos pela sociedade. Hoje vivemos uma era de autocrítica, aprimoramento e desconstrução. Passamos a perceber e a refletir sobre comportamentos tóxicos que permeiam nossas relações e constituem a base de uma sociedade exclusiva. Logo, se cada vez mais se torna possível identificar estes comportamentos em ações cotidianas, também se torna possível identificar toxicidades no ambiente de jogos online.

Por ser uma realidade alternativa, os jogos acabam se tornando parte desse ecossistema digital e ficam sujeitos às mesmas interações e padrões de comportamento identificados no meio offline. Assim sendo, não somente padrões de bom comportamento são transportados para este novo meio, como também comportamentos tóxicos.

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Mariana Lienemann Ramires

Nas páginas deste livro você encontrará a visão de mulheres, jogadoras ou entusiastas deste mundo, sobre um tema de ampla discussão na sociedade: a violência de gênero. Mulheres que, assim como eu, têm sua história de vida permeada pelos jogos online, mas que por vezes se deparam com situações de agressão pelo simples fato de serem quem são: mulheres.

Convido você, car@ leitor@, a conhecer estas histórias e refletir sobre como os comportamentos tóxicos com ataques direcionados ao gênero influenciam na experiência de mulheres em um dos principais pilares do entretenimento no século XXI.

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