Barrio Chulo - Narrativa

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NARRATIVA

Diseño participativo para mejoramiento de La Loma

Semestre i

Escuela de Diseño y Arquitectura ITESM C. Querétaro



INDICE 5.1 Introducción 5.2 Viaje a la Ciudad de México 5.3 Taller de prototipos 5.4 Primeras rondas de diseño 5.5 Actividad de diseño participativo en el parque 5.6 Definición de concepto y mantra 5.7 Semana i 5.8 Adios a circuito de Monte Caseros 5.9 Actividades pivote y observación de Casa Blanca 5.10 Idea del modelo de negocios 5.11 Propuesta de modulo interior y exterior 5.12 Bocejate de ideas validadas por Matriz de diseño 5.13 Prototipos y retroalimentación 5.14 Módulo Polindromo 5.15 Ciclo-taller: escuela itinerante de diseño


INTRODUCCIÓN

5.1 4


5.1 El 8 de Agosto del 2016, 23 alumnos de diseño y

El equipo creció al desarrollar técnicas,

arquitectura comenzaron con el proyecto PlayLab.

herramientas y metodologías de investigación,

Este proyecto fue planeado con el fin de modificar los

a la par con el análisis crítico, deducción y

espacios públicos de La Loma buscando transformar

reconocimiento de insights y oportunidades.

la forma en la que sus habitantes perciben su

Recurriendo a todo tipo de habilidades y trucos

espacio y cómo se relacionan dentro de este.

para involucrar a completos desconocidos en las actividades. El 15 de Septiembre del

Hace dos meses los alumnos tuvieron la oportunidad

2016 se dio cierre a esta etapa con éxito.

de visitar La Loma por primera vez, recorriéndola fue posible darse cuenta de las verdaderas dimensiones

El segundo desafío inició con el propósito

de la colonia, la cual alberga a 13,383 personas y lo

de generar diseños capaces de satisfacer

más importante, de las problemáticas más evidentes

las necesidades de los habitantes de La

que se podían entender a simple vista. Hoy, estos

Loma, basándose en los datos clave que

23 aspirantes a arquitectos y diseñadores conocen

se obtuvieron durante el primer reto.

La Loma de manera excepcional pues se han

La meta principal consistió en generar ideas

sumergido en la comunidad conviviendo con sus

de manera abundante y aprender a construir

habitantes. Han charlado, reído y comido hombro

prototipos de estos diseños con el fin de

a hombro con vecinos y trabajadores de la gran

desarrollar las competencias necesarias para

mayoría de las calles y condominios en La Loma.

generar intervenciones de calidad.

El proceso que han recorrido desde ese primer día

Los diseños, prototipos y/o intervenciones

hasta hoy ha estado lleno de retos en los que se han

debían responder a las premisas básicas de los

puesto a prueba sus habilidades y competencias

ideales de Barrio Chulo, que son: durabilidad,

que no están presentes en un semestre normal.

autosustentabilidad y colaboración. Este nuevo proceso comenzó con muchos

Durante el primer desafío, PlayLab evolucionó

dilemas: ¿Dónde sería la intervención?

a Barrio Chulo. Un proyecto enfocado al diseño

¿Cómo involucraría a la gente? ¿Cuánto

y aprendizaje interdisciplinario y colectivo,

costaría? Y el más importante: ¿Qué sería?

la participación y el emprendimiento social. 5


VIAJE A LA CIUDA Para comenzar a sumergirse en el proceso de

Laboratorio para la Ciudad representa el primer

diseño, todo el equipo viajó a la Ciudad de México

laboratorio urbano en Latinoamérica subsidiado

para conocer proyectos con fines similares a los de

por el gobierno mexicano. Este lugar pretende ser

Barrio Chulo, que ahí se han realizado. Se visitó a

el puente entre la ciudadanía y el gobierno para

Cultiva Ciudad con su proyecto “Huerto Tlatelolco”,

mejorar la ciudad. Los aprendizajes más relevantes

Casa Vecina y Laboratorio para la Ciudad. Las

fueron que al trabajar con personas, no es ideal

personas involucradas en estos proyectos son

llevar preguntas definidas pues esto puede ser una

expertos en áreas como el emprendimiento social,

limitante del proyecto, lo ideal es escuchar, pues

co-diseño e intervenciones a corto, mediano y

esto puede arrojar datos inesperados e importantes,

largo plazo. Se tomó nota de los puntos clave

ya que el diseño es pensar en todo el sistema que

en estos proyectos para saber cómo poder

representa crear una intervención y no solo en una

aplicar sus aprendizajes en nuestro proyecto

parte, como se suele hacer en nuestras carreras.

hablando del compromiso social, dimensión experimental y canales de innovación cívica.

En Casa Vecina, una división de la fundación Centro Histórico, se aprendió que el compromiso es la base de todo proyecto, aunque para lograrlo, las personas tienen que sentirse cercanas al proyecto mediante el diálogo, la adaptación y la comprensión de las necesidades del público creando un lazo de confianza en el que las personas son más receptivas pues se logra hacer sentir como iguales a todos los involucrados en un mismo proyecto.

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5.2


AD DE MÉXICO

En Huerto Tlatelolco de Cultiva Ciudad se usa a

la calidad de vida de los habitantes urbanos.

la agricultura urbana como un medio educativo,

A manera de conclusión, se puede rescatar

productivo y terapéutico para transformar la

que lo que encontró el equipo de Barrio Chulo

relación de los habitantes urbanos con sus

en el primer reto: lo más importante es crear

alimentos y regenerar el medio ambiente. En este

lazos entre las personas, así como generar

lugar se aprendió lo importante que es crear lazos

confianza ºcon cierto involucramiento de

comunitarios para transformar de manera profunda

calidad e impacto en las intervenciones de los

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PROTOTIPOS

8

5.3


5.3

En Querétaro el equipo comenzó a aprender sobre materiales y construcción de prototipos bajo la tutela del Dr. Alejandro Acuña y la Maestra Tanya Muñoa aprendiendo sobre su uso. Los materiales trabajados fueron madera, metales, concreto y fibra de vidrio; de estos se repasaron temas de acabados, texturas y procesos de manufactura. También se llevaron a cabo prácticas de rolado de madera, vaciado de concreto y el uso de fibra de vidrio. La finalidad de estas clases fue ser capaces de proponer estrategias de diseños sustentados en procesos de construcción reales, teniendo siempre en mente la ideología de realizar un diseño durable, autosustentable y que sea de bajo mantenimiento. Eventualmente estos conocimientos serían empleados para construir los prototipos de validación y en la última para construir el producto final.

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PRIMERAS ROND La etapa de ideación comenzó prácticamente de

rescatadas para desarrollarse posteriormente.

manera simultánea con el aprendizaje de métodos

En otra actividad similar, se crearon bocetos de ideas

de prototipado. En este rubro el profesor Alberto Solís

clasificados en tres categorías: movilidad, parque y

reunió al equipo para generar propuestas por medio

estacionamientos exteriores sin usar. Las ideas fueron

de procesos de lluvias de ideas.

validadas por todo el grupo de alumnos y parte del equipo de profesores (Mariana, Ella, Mariano,

Los resultados demostraron ser productos y servicios

Rodrigo Pantoja, Elsa y Stefania Biondi).

poco desarrollados que no parecían tener presente

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las necesidades descritas en la investigación del

La metodología para validarlas consistió en que cada

primer reto. Como consecuencia, la mayoría de

alumno mostraba sus ideas al grupo ya que podían

estas ideas fueron descartadas y muy pocas fueron

ser más de una, presentaban la categoría en la que


DAS DE DISEÑO entraba y todos los presentes tenían la oportunidad

un mantra de diseño que moviera y validara de forma

de decir comentarios de retroalimentación. En esta

correcta a todas las ideas, por lo que incluso cuando

dinámica se llegó a la conclusión de que las ideas

falló el primer acercamiento del proyecto sobre el

seguían sin tener un concepto real, es decir se

papel, se logró tomar algo positivo.

presentaban objetos pero no se explicaba a ciencia cierta qué problemática de impacto ayudaban a atacar. El mayor aprendizaje de estas primeras rondas de bocetaje fue la evidente falta de un concepto que condujera a todas las propuestas hacia una misma dirección. En el grupo surgió la necesidad de crear

5.4

11


MOVILIDAD

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5.4

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PARQUE

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5.4

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ESPACIOS RESID

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DUALES

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ACTIVIDAD

5.5 18


La creación del concepto mantuvo ocupados a los

habitantes dieran su versión de lo que faltaba; de esta

integrantes de Barrio Chulo por un buen rato, pero eso

manera poder encontrar las áreas de oportunidad

no impidió que empezaran a trabajar en la realización

con mayor impacto en la colonia. Las necesidades

de un modelo rápido de La Loma.

de las personas en cuanto a sus espacios públicos

En el modelo, cada miembro del equipo expresó su

demostraron ser demasiadas, por lo que se comenzó

opinión para los puntos específicos de la colonia,

a filtrar ideación

posteriormente se llevaría a La Loma un mapa

validación entre el equipo de profesores, alumnos,

impreso en el que se colocaron fichas, representando

Fundación Hogares y habitantes, rescatando las más

objetos como pasos peatonales, paradas de autobús,

importantes para ser agregadas al plan maestro.

mediante la búsqueda de su

luminarias, botes de basura, etc, con el fin de que los 19


Brincando la barda

DEFINICIÓN DE C

Apre

-

«Diseñar estrategias que transformen barreras físicas/ sociales/psicológicas»

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5.6


CONCEPTO Durante las semanas de exploración conceptual en cuanto al acercamiento del proyecto con La Loma, se crearon muchas ideas que eran desplazadas constantemente al ser calificadas entre el equipo de alumnos y profesores. Las que pasaban este filtro se validaron con los usuarios finales ,siendo estos los habitantes de La Loma, sin embargo la gran mayoría continuaban siendo inútiles para lo que queríamos lograr. En este punto se buscaba completar cierta exploración conceptual para generar un concepto con un significado más profundo que intervenir el espacio público, por lo que se creó el concepto de “Brincar la Barda”, frase que para el equipo significa ir más allá de lo establecido; es diseñar estrategias que transformen barreras físicas, sociales y/o mentales para unificar a los habitantes y dar lugar a un nuevo sentido de cordialidad y solidaridad. A partir de este momento, esta frase y mantra sería un requisito que toda idea de valor debía cumplir para poder seguir con su desarrollo.

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SEMANA i

5.7 22


Una vez que el equipo encontró la idea conductora para guiar el resto del proceso, fue posible proponer ideas más centradas en un fin común. Sin embargo nunca está de más obtener el punto de vista de alguien externo al proyecto. Se necesitaba alguien con una opinión fresca e imparcial hacia La Loma y las propuestas. Fue entonces que apareció Kieran O´Connor, un experto en investigación etnográfica y en proyectos de impacto social. Él llegó al ITESM como un invitado en la Semana I, y accedió a ayudar a Barrio Chulo en la definición de sus propuestas. Kieran otorgó su punto de vista profesional e impulsó el proceso de definición de ideas. Su aportación más grande a Barrio Chulo fue sintetizar las docenas de propuestas por grupos de objetivos en común. Hizo observaciones importantes que llevaron al equipo a sacar deducciones de necesidades y pulir ideas.

Gracias a esta visita el proyecto avanzó a una nueva etapa donde los esfuerzos de ideación se concentraron en crear ideas que promovieran las conexiones sociales entre vecinos y que reforzaran la identidad de los habitantes de la colonia.

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Generar paradas de autobĂşs que inviten a quedarse con dinĂĄmicas generacionales que promuevan la convivencia.

Comenzar a generar cruces peatonales diferentes a los convencionales con la finalidad de motivar su uso.

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Acondicionar automoviles abandonados para generar espacios reutilizables en el tianguis.

Convertir el tanque elevado de la ComisiĂłn Estatal de Aguas en un hito que identifique a los habitantes de La Loma y les de un pedazo de identidad.


Estrategias con el objetivo de lograr la participaciĂłn de todos y cada uno de los habitantes de La Loma.

Estrategias con el objetivo de lograr la participaciĂłn de todos y cada uno de los habitantes de La Loma.

Encontrar la forma de romper las barreras fĂ­sicas, sociales y psicolĂłgicas mediante estrategias creativas e innovadoras

Generar recorrido de parques variados y bien distribuidos con la finalidad de generar un corredor activo.

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CIRCUITO

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Retomando las sesiones de trabajo se fue definiendo

Atlas, Monte Caseros finalizando en el parque con

una propuesta más realista; justo a la mitad de este

el fin de reactivarlo. En este sendero la intervención

desafío el grupo trabajó en lo que en el momento se

clave estaba planteada en los terrenos baldíos de

creyó que era su propuesta más sólida. Esta consistía

los edificios de departamentos sobre Monte Caseros

en crear una ruta que conectara el condominio de

siendo este el punto de transición entre Monte Atlas, la

Casa Blanca, (siendo este un condominio con el

calle más activa de la colonia, hasta Monte Parnaso, la

que se tenía una relación previa), recorriendo Monte

calle en la que se ubica el parque.

5.8


CASEROS

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28

Para ello se necesitaba llegar a un acuerdo con

el primer gran fracaso del equipo ya que hasta el

los habitantes de los edificios teniendo en cuenta

momento no había surgido algún imprevisto sin

el tener que contactar a la administración de cada

solución. Por lo tanto el proyecto cambió y tuvo que

edificio. La estrategia para contactarlos fue la

desarrollarse en una dirección distinta.

siguiente: Desplegar dos equipos de trabajo en

Ante los ojos del equipo, la idea seguía teniendo el

los departamentos y encontrar al administrador de

potencial de ser el eje activador de La Loma, por lo

cada uno de ellos; platicarles acerca de los ideales

tanto las diversas intervenciones y propuestas que

y objetivos del proyecto; tratar de generar una junta

conformaban esta gran ruta fueron movidas al plan

vecinal, y por último, obtener a la mayoría de las

maestro para ser reconsideradas e implementadas

familias como aliados.

en el futuro, aplicándolas una vez que la relación

Desafortunadamente la apatía y hostilidad de los

entre los vecinos mejore.

vecinos truncó los planes y no fue posible proseguir

Se pretende que el plan maestro sea entregado al

por este camino. Es posible afirmar que este fue

final del semestre a los vecinos más participativos


de La Loma, aquellas personas proactivas con la

En este documento se plantea la reactivación del

ambición de transformar positivamente el lugar en

parque y generar nuevos espacios de convivencia

donde viven. Este documento representa el plan a

dentro y fuera de los condominios a través de

futuro de la colonia, lo que a Barrio Chulo le gustaría

intervenciones de seguridad vial, mediante los pasos

ver en sus calles y condominios. Asimismo describe

peatonales, los postes, la colocación de topes y

a detalle el cómo realizar cada intervención para

señalética.

que los vecinos puedan producir lo que deseen por

Dentro de la etapa del desarrollo para el plan maestro,

su cuenta. Incluye rutas peatonales y circuitos que

se dedujo qué, no es que las ideas sean malas, por lo

unifican e incitan a viajar por la colonia para visitar el

general suelen ser buenas, el problema es que no están

parque y los diferentes hitos (existentes y a generar)

aterrizadas a las posibilidades, al contexto inmediato y

así como puntos de reunión que se crearán en el

a la fase en la que se encuentra el proyecto.

futuro a mediano y largo plazo.

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ACTIVIDADES PIV Y CASA BLANCA

30

5.9


VOTE Por

consiguiente,

se

recurrió

al

diseño

de

Loma que cuentan con cualidades muy particulares,

actividades pivote con el objetivo de acercar a las

como activar participación y compromiso. La estrategia

personas al proyecto y comenzar a generar sentido

también incluía la creación de equipos denominados

de participación. Se organizaron reuniones de

de impacto conformados por un pequeño número

retroalimentación con Fundación Hogares obteniendo

de integrantes del equipo Barrio Chulo para trabajar

numerosas conclusiones. Se eligió el estacionamiento

en proyectos como la construcción de la plancha

exterior del condominio Casa Blanca como espacio

de concreto en el condominio Ana Lara. Trabajar en

para generar dichas actividades con la finalidad de

la remodelación del espacio común del condominio

atacar el sentido de pertenencia de los vecinos que lo

Tigris. Y finalmente llevar a cabo actividades de

conforman e incentivarlos a participar en las siguientes

integración para la reactivación del parque La Loma.

etapas del proyecto. La fundación argumentó esta

Todo esto en colaboración con el sector de la población

decisión ya que es un conjunto de habitantes de la

correspondiente a cada actividad.

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De manera adicional, el equipo se organizó en parejas

provee. Había automovilistas que usaban este lugar

para ir a observar el estacionamiento de Casa Blanca

para estacionarse pero era porque iban a la papelería

en diferentes horarios a lo largo del día y tomar nota

que se encuentra a un lado y por último que la puerta

de lo que pasaba para identificar nuevas áreas de

del condominio normalmente está cerrada a menos

oportunidad. De esta observación se rescató que

que se ponga una cubeta para atorar la puerta.

el mayor flujo de personas se da en la banqueta contraria (lado del Super Pedraza), presumiblemente porque este es el lado de la calle que más sombra

A lo largo del proceso de aplicación de todas y cada

En el caso específico del parque, consistió en

una de las actividades pivote se generó convivencia

la realización de actividades generacionales de

con los vecinos, que después se traducía en

activación, generando energía proactiva a todas las

retroalimentación por ambas partes. Se generaban

personas involucradas. Se organizaron clases de

ideas puntuales de lo que le gustaría ver a los vecinos

baile con voluntarios del Tec de Monterrey así como un

en los espacios públicos a intervenir.

maratón de juegos enfocados a los niños que incluían la competitividad y una recompensa de dulces y

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