Page 1

manunggal Majalah Mahasiswa Universitas Diponegoro

tajam-tuntas-akurat

Edisi XXI/Mei/Tahun XV/2016

Manfaat Game dari Sisi Produktif Gurih Pedas Mangut Ikan Beong Khas

Nglambor, Pantai Eksotis Pemikat Hati

Borobudur

s e m a G

Produktif Melalui Manunggal

1


Prolog Pelindung: Prof. Dr. Yos Johan Utama, SH, M.Hum Penasehat: Dr Adi Nugroho Pemimpin Umum: M. Irzal Adiakurnia Sekretaris Umum: Zulfa Ayu A Pemimpin Redaksi: Klaudia Molasiarani S. Pemimpin Litbang: Anisah Novitarani. Pemimpin Perusahaan: Mizan Ikhlasul R. Sekretaris Redaksi: Faiz Balya M. Redaktur Pelaksana Joglo Pos: Astrid Nurhasanah Redaktur Pelaksana Tabloid: Gina Mardani C. Redaktur Pelaksana Majalah: Atina Maria Redaktur Pelaksana Cybernews: Kalista Vidyadhara Reporter Joglo Pos: M. Fajrin Ardhi P., Putri Rachmawati, Annisa Dyah P, Reporter Tabloid: Safira Irfani M., Ilham Mubarok, Verawati Meidina Reporter Majalah: Ma’ruf Hidayat, Damedo Winsantara, Elsa Prisma Dianti Reporter Cybernews: Hanindya Rafi W., S. Adi Nurrokhim, Fauzia Citra R, Suryaningrum Ayu Redaktur Pelaksana Fotografi: Agung Prasetyo. Reporter Fotografi: Haqqi llmnuar, Hayyina Hilal H. Redaktur Artistik: Rosyida Noor A Staf Artistik: Destri Dela, Faqih Sulthan,Solihatun Nissa Manajer Produksi Distribusi dan Iklan: Rachmat Saleh Staf Produksi Distribusi dan Iklan: Annisa Tiara L, M. Shaleh A. Kadif Kaderisasi: Erdidhah P.Pinilih Kadif Jaringan dan Kerjasama: Shela Kusumaningtyas Kadiv Data dan Informasi: M. Fuad Manajer EO: Maya Nirmala Tyas L

2

Manunggal

F Diterbitkan oleh Lembaga Pers Mahasiswa Manunggal Universitas Diponegoro Alamat Redaksi, Iklan dan Sirkulasi Pusat Kegiatan Mahasiswa (PKM) Joglo Universitas Diponegoro Jln. Imam Bardjo, SH No.2 Semarang 50241 Email: persmanunggal@yahoo.com Website: www.manunggal.undip.ac.id

Selamat & Sukses

um Nur Ainina Razan, S.H ) 20 (Pemimpin Redaksi 14

Mohamma d Fakh (Pemimpin rulzami K. P, S.T Umum 20 13)

Salam pers mahasiswa! Puji syukur kehadirat Tuhan Yang Maha Esa kami haturkan atas terbitnya Majalah Manunggal edisi XXI. Melalui salam ini, redaksi ingin mengantar Anda untuk lebih dekat dengan sajian informasi yang dibahas oleh Majalah Manunggal. Kali ini, redaksi mengupas fenomena bermain game online yang kini menjadi kebiasaan hampir di setiap kalangan, termasuk mahasiswa. Meski tidak sedikit kalangan yang menganggap bahwa bermain game online cenderung memberikan efek negatif, ternyata game online juga bisa memberikan sesuatu yang bernilai. Adapula pandangan para ahli mengenai bagaimana game memengaruhi kejiwaan seseorang, dan tentunya informasi tentang sejarah game itu sendiri sejak zaman tradisional hingga digital. Tak lupa, Majalah Manunggal juga menyajikan referensi tempat berlibur bagi Anda yang ingin melepas penatnya menjalani rutinitas sebagai mahasiswa, yakni pantai Nglambor dan Kebun Stroberi Banyuroto. Keelo-

kan pantai dan keasrian kebun Stroberi ini bisa Anda nikmati liputannya dalam rubrik Plesir. Baca juga kuliner ikan beong khas Magelang yang katanya mampu menarik ribuan orang karena kelezatannya. Bahkan, hampir semua kalangan, mulai dari masyarakat hingga pejabat pernah menikmati kuliner ini. Simak liputannya ya dalam rubrik Kuliner. Berbicara soal kuliner, tentu tak lepas dari gaya hidup sehat. Nah, dalam rubrik olahraga, Majalah Manunggal mengulas jenis olahraga yang mulai naik daun dan digemari masyarakat. Olahraga apakah itu? Yuk, cari tahu jawabannya dalam rubrik Sport. Masih banyak informasi menarik yang disajikan oleh Majalah Manunggal sebagai teman di waktu santai Anda. Semoga, karya kami bisa terus memberi warna bagi seluruh pembaca, khususnya untuk seluruh sivitas akademika di kampus Universitas Diponegoro. Selamat membaca!

Manunggal

3


Editorial

Sajian Utama

7. Manfaat Game dari Sisi Produktif 9. Gamers dan Turnamen, tidak Sekedar Turnamen 11. Ketika Game ada di Tempat yang Tepat 13. Ketagihan Game Online Secara Psikologis

15. Poling 18. Artikel Dosen 19. Artikel Mahasiswa

26. Wisata Petik di Kaki Gunung Merbabu

20. To be Fit 21. Komik

29. Nglambor, Pantai Eksotis Pemikat Hati

Plesir

32. Si Kuah Hijau Kental Khas Pemalang 34. Gurih Pedas Mangut Ikan Beong Khas Borobudur 36.Techno

Kuliner

Bermain Game yang

Produktif Game sekarang ini memang sudah sangat jauh berkembang seiring berkembangnya ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK). Adapun game menjadi salah satu sarana yang digunakan oleh berbagai kalangan untuk melepaskan kejenuhan dari beragam rutinitas. Memang, hampir semua kalangan mengenal dan menyukai game berbasis digital. Namun, alih-alih ingin mencari hiburan, efek candu dari game justru membuat para pemainnya menjadi lupa waktu, bahkan acuh dengan lingkungan sekitarnya. Adanya perubahan bentuk dari permainan tradisional ke permainan modern, memang akan berdampak pada sebuah kebiasaan atau gaya bermain. Tentunya, tak dapat disangkal jika cara-cara modern cenderung membuat seseorang lupa dengan lingkungan sekitarnya. Namun begitu, hadirnya game di tengah masyarakat juga menjadi peluang yang baik u n t u k mengi-

si waktu luang dengan sesuatu yang produktif. Hingga akhirnya, efek candu ketika bermain game, tidak sekadar menghabiskan waktu, tetapi juga menghasilkan sesuatu. Hal tersebut dapat dilakukan dengan banyak cara, pasalnya, game online saat ini juga bisa menjadi pundi-pundi pendapatan tersendiri. Beberapa maniak game, melakukan hal ini dengan mengikuti berbagai bentuk kompetisi game online maupun dengan cara membuat game sendiri. Tak heran, banyak calon mahasiswa melirik peminatan Game Technology ketika mereka akan melanjutkan ke jenjang pendidikan yang lebih tinggi. Keinginan untuk dapat membuat game daripada bermain game, akhirnya muncul. Hadirnya era yang baru memang memiliki sisi positif dan negatif. Namun demikian, melihat sisi produktif dan kebermanfaatan dari sesuatu yang baru, tentu akan memberi nilai yang lebih positif baik untuk diri sendiri maupun orang-orang di lingkungan sekitar.

50. Tips

38. Face To Face 52. Refleksi 40. Profil 53. Komunitas 42. Konsultasi

55. Cepen

44. Sport

52. Resensi

46. Music

60. Lensa

48. Stylicious 4

Manunggal

Manunggal

5


Karikatur

Sajian Utama

Karikatur : Dela/Manunggal

Manfaat Game dari Sisi

Produktif

Foto: Dok. Istimewa

Anda tentu mengenal berbagai macam permainan tradisonal seperti petak umpet, lompat tali, kelereng, gasing, congklak, maupun jenis permainan tradisional lainnya. Beruntunglah jika Anda sempat dan masih akrab dengan permainan tersebut. Pasalnya, seiring berkembangnya zaman, tren bermain game online pun mulai diminati. Bagaimanakah proses berkembangnya game online tersebut?

Munculnya jenis permainan modern ini berawal dari lahirnya video game pada akhir 1940-an, yakni dari tabung sinar katoda berbasis pertahanan peluru kendali sistem. Program-program itu kemudian diadaptasi ke dalam permainan sederhana lainnya di era 1950-an. Perusahaan komersial pertama konsol permainan video adalah Computer Space pada 1971, yang meletakkan dasar bagi industri hiburan baru di akhir 1970-an di Amerika Serikat, Jepang, dan Eropa. Generasi selanjutnya dari konsol video game terus didominasi oleh perusahaan-perusahaan Jepang. Hingga saat ini, video game telah mengalami perkembangan hingga enam generasi. Generasi pertama konsol permainan video berlangsung dari 1972, sementara generasi kedua dimulai pada 1976. Saat itu, yang menjadi primadona konsol game adalah Atari, perusahaan pembuat game. Selanjutnya, generasi ketiga dimulai pada 1983 dengan dipasarkannya Jepang Family Computer atau lebih dikenal dengan nama Famicom, kemudian dikenal sebagai Nintendo Entertainment System di seluruh dunia. Memasuki generasi keempat atau biasa disebut dengan era 16 bit, persaingan Nintendo dan Sega sangat ketat, meskipun saat itu ada produsen lain. Lebih lanjut, pada generasi kelima atau disebut juga dengan era konsol 32 bit, konsol game yang paling populer pada generasi ini adalah Sony Playstation. Sedangkan generasi sekarang ini adalah generasi keenam, ditandai dengan munculnya konsol-konsol game next generation dari masing-masing perusahaan seperti Sony, Sega, Nintendo, serta munculnya satu lagi konsol game baru yang diluncurkan oleh Microsoft yang diberi nama Xbox.

6

Manunggal

Perang konsol game ini akhirnya berujung pada jatuhnya perusahaan konsol Sega yang tidak dapat lagi meneruskan konsol next generationnya, yakni Dreamcast. Mereka lebih memilih untuk berkonsentrasi di bidang pembuatan game konsol. Tidak berhenti di situ, sekarang ini, semakin berkembangnya zaman yang diikuti berkembangnya kecanggihan teknologi informasi, game pun pada akhirnya merambah ke Personal Computer (PC). Tak hanya game offline, PC juga dapat mengakses games online. Adapun, game online mempunyai tujuh genre berdasarkan jenis permainannya. Pertama, Massively Multiplayer Online First-person Shooter Games (MMOFPS). Games online jenis ini mengambil sudut pandang orang pertama sehingga seolah-olah pemain berada dalam permainan tersebut dalam sudut pandang tokoh karakter yang dimainkan. Biasanya, permainan ini mengambil latar peperangan dengan senjata-senjata militer, seperti Counter Strike, Point Blank, dan lainlain. Berbeda dengan jenis game pertama, jenis game kedua lebih menekankan pada kehebatan strategi pemainnya, yaitu Massively Multiplayer Online Real-time Strategy Games (MMORTS). Tema permainan pada jenis game ini bisa berupa sejarah, seperti Age of Empires, fantasi seperti Warcraft, dan fiksi ilmiah seperti Star Wars. Ada pula jenis game yang biasanya memainkan peran tokoh-tokoh khayalan dan saling berkolaborasi untuk merajut sebuah cerita bersama, yakni Massively Multiplayer Online Role-playing Games Foto: Dok. Istimewa

Manunggal

7


Sajian Utama

Sajian Utama

Gamers dan Turnamen, Tidak Sekadar ‘Bermain’

(MMORPG). RPG lebih mengarah pada kolaborasi sosial daripada kompetisi. Umumnya, para pemain tergabung dalam satu kelompok. Contoh dari genre permainan ini adalah Ragnarok Online,The Lord of the Rings Online: Shadows of Angmar, Final Fantasy, dan DotA (Defends of the Ancient). Jenis game selanjutnya adalah Cross-platform Online Play, yakni jenis game yang dapat dimainkan secara online dengan perangkat yang berbeda. Saat ini, mesin permainan konsol mulai berkembang menjadi seperti komputer yang dilengkapi dengan jaringan sumber terbuka (open source networks), seperti Dreamcast, PlayStation 2, dan Xbox yang memiliki fungsi online. Sementara itu, masih ada jenis game lain, yakni game yang dimainkan pada browser, seperti Google Chrome, Mozilla Firefox, Opera, dan sejenisnya atau disebut Massively Multiplayer Online Browser Game. Game ini biasanya menggunakan HTML dan teknologi scripting HTML. Jenis game berikutnya adalah Simulation games, yakni jenis game yang bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi. Ada beberapa jenis permainan simulasi, di antaranya life-simulation games, construction and management simulation games, dan vehicle simulation. Jenis games terakhir adalah Massively Multiplayer Online Games (MMOG). Dalam games ini, pemain bermain dalam dunia yang skalanya besar, yakni lebih dari 100 pemain di mana setiap pemain dapat berinteraksi langsung seperti di dunia nyata. MMOG muncul seiring dengan berkembangnya akses internet broadband di negara maju, sehingga memungkinkan ratusan, bahkan ribuan pemain untuk bermain bersama-sama. MMOG sendiri memiliki banyak ragamnya. Menurut Dosen Game Technology Unika Soegijapranata, Erdhi Widyarto, saat ini, games online masih menjadi primadona bagi gamers karena didukung dari segi grafis yang semakin bagus. Tampilan games online, terutama 3D, lanjut Erdi, semakin membaik dari tahun ke tahun. Begitu juga servernya yang semakin bagus. Semakin canggih perkembangan games, tentu

8

Manunggal

semakin menyenangkan hati para maniak games. Namun, ada satu hal yang menjadi sorotan di kalangan gamers, di antaranya kebiasaan begadang. Beberapa kalangan gamers menghabiskan waktunya untuk begadang. Salah seorang gamers, Angki mengatakan, bermain DotA 2 saat tengah malam adalah waktu yang pas karena tidak nge-lag. Selain itu, paket yang dia gunakan adalah midnight. Terkait hal itu, Erdhi Widyarto menjelaskan, biasanya, seseorang yang merasa kecanduan bermain games online disebabkan oleh rasa penasaran yang tinggi dan rasa ketagihan atas jalan cerita yang ditawarkan game tersebut. Di sisi lain, games juga dapat menjadi wadah untuk menghasilkan pendapatan sendiri. Erdhi menjelaskan, ketika para gamers mengikuti kompetisi games online, mereka akan mendapatkan hadiah saat menang. Namun, itupun bergantung pada kompetisi yang diikuti. DotA 2 misalnya. Dalam games online ini, seorang pemain bisa menjual peralatan yang mereka miliki kepada pemain lain. Jika ditinjau dari sisi tester, seperti Gameloft, 75%-nya adalah tester. Tingkat keahlian seseorang dalam bermain games sangat dibutuhkan jika ingin menjadi tester. Jika ditinjau dari sisi developer, akhir-akhir ini sangat banyak dijumpai developer-developer games di playstore dari Indonesia. Bahkan, sekarang ini, Indonesia memiliki beberapa kampus yang memiliki peminatan Game Technology, yakni di ITB, ITS, Unika Soegijapranata, dan lain-lain. Jika Anda dapat menggunakan dan memanfaatkan games online dengan benar, bukan tidak mungkin games akan berpengaruh penting bagi Anda. Erdhi juga memberikan tips kepada para gamers agar dapat memanfaatkan game sebagai sesuatu yang positif. “Jangan hanya sebagai pemain. Namun harus menghasilkan sesuatu. Anak-anak Game Technology misalnya, selain memainkan, mereka juga sudah mulai menjual gamenya. Meskipun gamenya gratis, mereka pandai memanfaatkan iklan seperti AdMob dan lainlain,” tandas Erdhi. (Ma’ruf, dari berbagai sumber)

Siapa bilang bermain game online merupakan kegiatan yang sama sekali tidak berguna dan hanya membuang waktu? Selain bisa melatih kemampuan otak, bermain game online ternyata juga bisa menghasilkan uang bahkan sampai milyaran rupiah! Bagaimana caranya? Menjamur dan semakin banyaknya masyarakat yang keranjingan bermain game online membuat beberapa pihak atau perusahaan tertarik untuk mengadakan ajang turnamen game online. Ajang ini tentu menguntungkan bagi pihak penyelenggara karena dengan begitu, pihak tersebut dapat meraih popularitas dan atau produknya dapat menjadi terkenal. Hadiah yang ditawarkan pun tidak tanggung-tanggung, dari jutaan hingga milyaran rupiah. Bagi para gamers, adanya turnamen game online memicu mereka untuk terus mengasah kemampuan dan kelihaiannya demi hadiah yang begitu menggiurkan. Terlebih lagi, bagi mereka yang masih berstatus sebagai pelajar yang tentunya ingin meringankan beban orang tua mereka. Tak hanya itu, ajang ini juga menjadi sarana bagi gamers untuk dapat mengadu kemampuan bermain game Istimewa Foto: Dok. dengan sesama gamers. Sekarang ini, banyak sekali jenis game online yang diturnamenkan. Mulai dari League of Legends, Counter Strike Global Offensive, Starcraft II, FIFA, Heroes of Newerth, Dota 2, Point Blank, bahkan Duel Otak. Sebenarnya, masih banyak game online yang diturnamenkan. Jumlah pemain yang berpartisipasi dalam setiap ajang pun, bergantung pada game online yang sedang diturnamenkan. Namun, sistem turnamen tersebut ada yang harus per kelompok dan pula yang perseorangan. Istilah khusus yang sering digunakan oleh para gamers untuk menyebut kompetisi dalam game

online adalah e-sport. Mengutip informasi yang ditulis di http://www.indogamers.com/, e-sport merupakan cabang olahraga elektronik yang didukung oleh Indonesia eSports Association (IeSPA). Struktur dan tingkatan pertandingannya sama seperti pada cabang olahraga biasanya. Bedanya, para atlet e-sport tidak bertanding secara fisik, tetapi lebih mementingkan strategi dan dipertandingkan secara online melalui komputer sehingga masing-masing tim dapat bertanding tanpa bertatap muka. IeSPA merupakan bagian dari Federasi Olahraga Rekreasi Masyarakat Indonesia (FORMI). FORMI sendiri merupakan federasi yang telah diakui oleh Kementerian Pemuda dan Olahraga (Kemenpora) dan Komite Olahr a g a Nasional Indonesia (KONI), maupun Komite Olahraga Indonesia (KOI). Dengan resminya IeSPA di mata pemerintah, para gamer kompetitif bisa lebih yakin, hobi (atau bahkan profesi untuk beberapa orang) mereka ini akan mendapatkan dukungan lebih dari pemerintah. Genre permainan yang paling umum dengan e-sport ini adalah real-time strategy (RTS), fighting, first person shooting​​ (FPS), massively-multiplayer online (MMOG), dan racing. Permainan tersebut dimainkan secara kompetitif pada tingkat amatir, semi-profesional dan profesional. Beberapa game yang saat ini menjadi pilihan gamers Indonesia adalah League of Legends, Counter Strike Global Offensive, Starcraft II, FIFA, Heroes of Newerth, Dota 2, Point Blank, dan masih banyak lagi. Salah satunya adalah dalam game online Dota 2. Dalam game ini terdapat beberapa tingkatan turnamen, mulai dari amatir, profesional, hingga premium. Sama halnya dengan salah satu ajang turnamen e-sport paling bergengsi dalam game online Dota 2, The International, merupakan ajang di mana para pemain terbaik Dota 2 bersaing untuk hadiah jutaan dolar di

Manunggal

9


Sajian Utama

kancah dunia. Dari tahun ke tahun, total hadiah uang yang diperebutkan oleh para pemenang turnamen ini terus meningkat. Tahun 2014, total hadiah uang sebesar US$10 juta menjadi US$18 juta pada tahun 2015. Ini menandakan bahwa turnamen ini semakin bergengsi dan kompetitif. S o u t h East Asia Dota 2 Championship juga merupakan salah satu ajang bergengsi se-Asia pasifik dengan hadiah utama US$5000. Indonesia beberapa kali berpartisipasi dan menjadi juara dalam turnamen Foto: Dok. Istimewa e-sport se-Asia Pasifik ini. Ada juga turnamen bergengsi berskala nasional, yaitu Master Gamin Series atau yang biasa disingkat menjadi MGS. Dota 2 dan Final Bullet adalah game yang diturnamenkan dalam MGS ini. Total hadiah yang ditawarkan di MGS ini mencapai Rp150 juta. Dalam Dota 2, banyak tim papan atas yang sudah meraih berbagai prestasi. Seperti Evil Geniuses (EG) dari Amerika Serikat yang pada The International 2015 telah memenangkan turnamen tersebut. Kemudian ada Newbee dari Cina yang memenangkan The International 2014, Alliance dari Denmark yang memenangkan The International 2013. Lalu disusul tim Invictus Gaming dari Cina yang memenangkan The International 2012 dan Natus Vincere (NaVi) dari Ukraina tahun 2011. Tingkat keahlian seseorang dalam bermain Dota 2 dapat diukur dengan jumlah poin Match Making Ratio (MMR) yang ia miliki. MMR adalah suatu parameter yang berbentuk

Sajian Utama

angka untuk memperkirakan seorang pemain. Seorang pemain yang mengikuti turnamen berkategori amatir biasanya memiliki MMR 1.000 hingga 3.500, kategori menengah biasanya memiliki MMR 3.500 hingga 5.000, dan seorang pemain yang profesional lazimnya memiliki MMR berkisar 5.000 hingga 8.000 untuk saat ini. Namun, parameter ini sangat mungkin berubah sesuai kemampuan seorang pemain Dota 2 seiring berjalannya waktu. P e r juangan seorang gamers untuk mendapatkan prestasi di kancah dunia bisa dikatakan sulit. Seperti salah satu anggota tim EG yang bernama Syed Hassan dan biasa dikenal dengan Suma1L, yakni nama profilnya di DoTA 2. Dia merupakan salah satu gamer fenomenal asal Pakistan yang mulai bermain game sejak usia yang masih sangat dini, yakni ketika ia berusia 8 tahun. Demi menekuni hobinya bermain game, ia rela menjual barang-barang pribadi miliknya seperti sepeda dan kulkas untuk membayar sewa di warung internet. Orang tuanya justru sangat mendukungnya. “I lived in Pakistan for 15 years. Growing up, I wanted to play so bad that I sold my bike just to be able to play for more hours,” ungkap Sumail seperti dikutip dari beritagame.co. Sebenarnya masih banyak turnamen game online lain selain Dota 2. Namun, dari sekian banyak turnamen game online yang diadakan, turnamen Dota 2 inilah yang paling banyak diminati, terkenal dan mendunia. Ini membuktikan bahwa bermain game online juga bisa memberikan dampak positif, asal Anda menekuninya dan bisa mengatur waktu dengan baik. (Dame, dari berbagai sumber)

Ketika Game Ada di Tempat yang Tepat Gamers bagi kebanyakan orang memiliki makna yang cukup tidak mengenakkan. Pasalnya, game sering dianggap sebagai sebab mengapa orang suka membolos, menghabiskan banyak uang, dan urakan. Namun demikian, tidak semua gamers sama seperti apa yang dianggap oleh kebanyakan orang. Beberapa gamers bahkan telah menunjukkan bahwa dengan bermain game mereka bisa sukses. Gamers kini mulai tidak dipandang sebelah mata. Banyak yang telah membuktikan bahwa games bukanlah kegiatan yang tidak produktif, salah satunya Pewdiepie. Dia adalah conntoh gamer yang sudah sukses melalui youtube. Dalam kategori gaming channel, Pewdiepie berhasil menarik banyak perhatian viewers untuk menonton videonya dalam bermain game. Tak tanggung-tanggung, dia pun mendapatkan banyak sponsor yang membuatnya hingga kini berhasil menciptakan game sendiri. Sementara itu, di Tanah Air sendiri, figur-figur gamers seperti Tara dan gamers lintas gender seperti Nixia sudah mulai dikenal publik. Adanya kompetisi e-sport yang akhir-akhir ini sering diadakan juga memberi apresiasi tersendiri bagi para gamers. Adapun, gamers profesional merupakan istilah bagi pemain game yang memainkan gamenya secara profesional. Artinya, mereka dapat menghasilkan uang dengan bermain game. Hal ini dapat dilakukan antara lain dengan mengikuti turnamen. Tentu saja, untuk mengikuti turnamen sendiri, modal dan tantangan yang dihadapi harus besar.

Selain itu, beberapa tim atau orang yang sudah memiliki nama di dunia gamers sering mendapatkan tawaran sponsorship yang kebanyakan berasal dari perusahaan IT dan games sendiri. Pewdiepie tidak hanya meraih untung dalam bermain game, tetapi dia juga berhasil menginspirasi gamers-gamers lain untuk lebih kreatif dalam berkarya. Nata contohnya, gadis yang sejak kecil sudah menyukai games ini mengaku bahwa dirinya terinspirasi oleh Pewdiepie untuk membuka channel youtube. “Saya sering melihat Pewdiepie dan Gaming Lemon. Jadi, saya berpikiran iseng membuat video Let’s Play. Cuman enggak nyangka aja, ada yang suka dan masih mau nonton padahal saya pribadi enggak yakin-yakin banget,” kata Nata. Nata juga menganggap bahwa bermain game merupakan hal yang netral, artinya bisa berdampak positif maupun negatif bergantung pada penggunaannya. “Kalau kita berbicara study, ini bergantung pada bagaimana orang tua atau pribadi mengatur waktu. Memang game itu pasti bikin ketagihan, tetapi asal diporsir dan selalu diawasi, saya rasa hal negatif tersebut bisa diatasi,” kata perempuan yang menggemari game horror itu. Nata bahkan mengaku bahwa dia bisa belajar banyak dari game. “Dari bermain game, saya mempelajari banyak hal antara lain bahasa, (seperti) Bahasa Inggris, Jepang, Rusia, dan Spanyol. Selain itu, kita juga bisa belajar strategi serta berpikir cepat dalam suatu keadaan karena game selalu menyajikan

Foto: Dok. Istimew a

10

Manunggal

Manunggal

11


Sajian Utama

Sajian Utama Foto: Dok. Istimewa

adegan di mana kita harus cepat dalam mengambil keputusan,� tandasnya. Pencipta game edukasi, Andi Taru mengatakan, game akan berpengaruh positif bila ditempatkan pada tempat yang tepat. Pasalnya, keberadaan game pada awal mula bertujuan sebagai hiburan untuk menghilangkan penat. Pemilik rumah produksi Educa studio ini bahkan menciptakan games untuk anak umur 7-12 tahun. Games yang diciptakan merupakan games edukasi yang memberi pelajaran kepada para penggunanya. “Teknologi, bagaimanapun akan memiliki pro-kontra dalam perkembangannya. Namun, teknologi itu sendiri tidak akan terbendung. Daripada kita menjauhkan anakanak dari gadget, anak-anak bisa menggunakan gadget tersebut untuk belajar melalui produk-produk Educa Studio,� ujar Andi saat ditanya motivasinya menciptakan games yang mendidik. Pandangan negatif gamers perlahan mulai menghilang, tidak hanya menghabiskan uang, justru banyak orang yang mendapatkan penghasilan dari bermain games. Kemunculan gamers profesional kini menjadi sebuah profesi yang mulai populer. Selain menjadi hobi,

12

Manunggal

gamers juga dapat menjadi pekerjaan yang cukup menjanjikan. Banyak tim gaming yang menggaji para pemainnya layaknya pekerja, belum lagi jika banyak brand yang memberikan sponsor. Gamers tetap dapat menjalankan hobinya bermain game juga menjadi pekerjaan yang cukup menjanjikan. (Ama) Foto: Dok. Istimewa

Ketagihan Games Online Secara s i g o l o Psik Berbicara tentang games online bagai melihat dua sisi mata uang. Di satu sisi, games online dapat menjadi alternatif hiburan setelah jenuh menjalani rutinitias sekaligus menambah penghasilan. Di sisi lain, terlalu sering bermain games online pada akhirnya menimbulkan efek candu bagi para pemainnya. Mengapa games bisa memberikan efek candu? Berikut ulasan dosen Fakultas Psikologi Universitas Katolik Soegijapranata, Christine Wibowo tentang bagaimana seseorang dapat ketagihan bermain games online hingga dapat mengganggu psikologisnya. Foto: Dok. Istimewa

Foto: Dok. Pribadi

Foto: Dok. Istimewa

Dampak negatif dari games online dapat menurunkan kualitas hidup seseorang apabila seseorang tidak dapat mengontrol waktu bermainnya. Jika kualitas hidup menurun, maka kecanduan tersebut dapat mengganggu fungsi luhur otak untuk mengambil keputusan, memahami norma dan etika, serta menentukan cita-cita. Seseorang dapat menjadi ketagihan atau kecanduan karena tidak bisa menghadapi kenyataan yang terjadi dan menjadikan games online sebagai pelarian. Ketika bermain games online, saraf serotonin menimbulkan sensasi kesenangan dan membuat keinginan melakukan lagi atau ketagihan. Dalam psikologi ada istilah coping, yakni upaya seseorang untuk menanggulangi stres yang menekan akibat masalah yang dihadapinya dengan cara melakukan perubahan kogntif maupun perilaku untuk memperoleh rasa aman. Coping juga dapat diartikan sebagai jalur memutar untuk menyelesaikan masalah dengan mengubah sudut pandang atau mencari jalan keluar lain untuk memecahkan permasalahan. Sebagai contoh, ketika ada orang pacaran dan tidak disetujui orang tuanya, mereka memutuskan untuk tetap menjalin hubungan. Mereka mengatasi persoalan dengan jalan memutar, mencari jalan lain supaya pemikiran orang tua berubah menjadi setuju melalui pembuktian-pembuktian bahwa mereka akan menjadi pasangan yang saling mendukung. Ada dua jenis coping, yaitu coping yang berpusat pada emosi dan coping yang berpusat pada masalah. Coping yang berpusat pada emosi lebih mengarah pada menata hati untuk menghadapi hal-hal yang tidak bisa dikontrol manusia, misalnya menghadapi bencana, kecelakaan, dukacita, dan lain-lain. Pelarian yang bisa dilakukan untuk menata hati, di antaranya dengan ber-

Manunggal

13


Sajian Utama doa, tidur, mencari hikmat, refreshing, menonton film, makan bersama, curhat, dan lain sebagainya. Sementara itu, coping yang berpusat pada masalah adalah segala sesuatu yang dapat dikontrol manusia, misalkan belajar. Jika permasalahan tersebut sebenarnya bisa dikontrol oleh diri sendiri tetapi penyelesaiannya dengan coping emosi, maka masalah tidak akan terpecahkan. Sebaliknya, masalah baru akan timbul. Begitupun ketika permasalahan yang seharusnya diselesaikan dengan coping masalah, tetapi diselesaikan dengan coping emosi, dapat membuat seseorang berpikir untuk menyalahkan Tuhan. Sebagai contoh, nilai jelek yang didapat oleh anak sebenarnya dapat dikontrol dengan belajar. Namun, jika ada seorang anak yang menganggap hal itu sebagai suratan Tuhan, maka masalah nilai jelek tidak akan terselesaikan. Sama halnya ketika seseorang ketagihan games online. Tidak menutup kemungkinan, orang yang ketagihan games online sedang mengalami suatu masalah. Misalnya, skripsi yang tidak kunjung selesai karena kesulitan untuk menemui dosen pembimbing hingga akhirnya dia merasa jenuh. Dia menganggap, permasalahan tersebut di luar kontrol dirinya dan malah menyalahkan dosen yang susah ditemui. Lebih lanjut, dia menyelesaikan masalah melalui coping emosi, yak- Foto: Dok. Istimewa ni dengan pelarian pada bermain games online untuk mendapatkan rasa aman. Sebenarnya, permasalahan skripsi dapat dikontrol melalui coping masalah dan tidak menyalahkan keadaan. Penyelesaiannya pun tidak hanya berdoa atau refreshing berlebihan, tetapi juga berusaha untuk terus fokus pada tugas dan tidak menyerah untuk menemui dosen. Setiap mahasiswa harus tahu, bahwa dalam menghadapi masalah seharusnya berfokus pada setiap masalah yang dapat dikontrol, bukan berfokus pada hal-hal di luar kontrol dirinya. Kecanduan/ ketagihan merupakan pelarian yang tidak tepat. Penyelesaian masalah tersebut lebih berfokus pada bagian yang tidak bisa dikontrol atau bisa dikatakan tidak bisa melihat coping yang tepat untuk memecahkan masalah. Ketika seseorang sudah kecanduan akan sesuatu hal, kondisi tersebut dapat menyebabkan kualitas hidupnya menurun. Kecanduan/ ketagihan (dalam arti merugikan) bermain games online dapat merusak fungsi luhur otak. Oleh sebab itu, banyak kasus seseorang dapat menjadi lupa waktu dan lupa akan kepentingannya sendiri, bolos sekolah, menjadi pribadi yang menarik diri dari lingkungannya serta hubungan dengan keluarga juga menjadi renggang.

14

Manunggal

Poling Sebenarnya, apa pun boleh dilakukan asal jangan sampai berlebihan. Bermain games juga tidak salah untuk dilakukan asal tidak menurunkan kualitas hidup sehari-hari, tidak sampai lupa diri, lupa tugas atau lupa makan. Standar penilaiannya adalah apakah tindakan yang dilakukan itu dapat meningkatkan kualitas hidup atau malah menurunkan kualitas hidup. Standar kualitas hidup mahasiswa, biasanya dilihat dari prestasi akademik, hubungan baik dengan orang tua, dan sekitarnya. Jika Anda bermain games online dan kualitas hidup sehari-hari Anda tidak masalah, berarti Anda tidak kecanduan. Pencegahan kecanduan/ ketagihan games online lebih mudah daripada ketika sudah kecanduan. Jika sudah terlanjur kecanduan dan ingin berubah maka harus memiliki niat yang kuat untuk melepaskan kesenangan bermain games online. Upaya yang dapat dilakukan untuk menanggulangi kecanduan tersebut adalah dengan cara menelusuri penyebab utama terjadinya efek candu dan menyelesaikan masalah utama tersebut. Dalam hal ini, orang tua, pembimbing, dan psikolog dapat membantu untuk menemukan masalah utama dan memberi solusi penyelesaian masalah. Selain itu, refreshing ke suatu tempat dan melakukan aktivitas bermain yang menyenangkan dapat menjadi salah satu pilihan menjauhkan diri dari bermain games online. Opsi terakhir, jika seseorang yang kecanduan memang suka games online dan tidak bisa berhenti untuk bermain games, maka bermain games dapat dijadikan hadiah, misalnya waktu untuk mengerjakan skripsi tiga jam, maka selama waktu itu harus fokus , setelah itu bermain games online dengan waktu yang terkontrol. Pada dasarnya, setiap orang, terutama remaja harus paham bahwa semua persoalan dapat dipecahkan atau dikontrol oleh diri sendiri. Berfokus pada masalah yang bisa dikontrol dan tidak menyalahkan pihak lain adalah kunci untuk menyelesaikan masalah. Setiap orang juga mempunyai hobi, Namun, hal yang harus dipahami adalah apakah hobi itu menjadikan hidupnya lebih berkualitas atau tidak. “Hidup jangan dibuat tegang, harus bisa memanfaatkan waktu luang dengan baik dan menjadi pribadi yang berkualitas,� ungkap Christine sebagai pesan bagi semua anak muda terutama mahasiswa, di akhir penjelasnnya. (Elsa)

Game Online:

Tingkat Ketergantungan Mahasiswa Undip Rendah Apakah Anda pernah bermain game online? Tidak Pernah Jarang

54% Sering

85% 2-5 Jam

4% > 10 Jam

11%

11% 5-10 Jam

Berapa waktu yang Anda habiskan dalam sehari untuk bermain game online?

35% Game saat ini tidak seperti game pada zaman dahulu yang hanya bisa dimainkan maksimal dua orang. Sekarang, dengan kemajuan teknologi terutama jaringan internet, game bisa dimainkan hingga 100 orang lebih sekaligus dalam waktu yang bersamaan, baik di tempat yang sama maupun berbeda. Adapun, kalangan usia pelajar, masih mendominasi dalam hal memainkan game online, mulai dari usia taman kanak-kanak (TK) hingga mahasiswa. Hal ini tampak dari banyaknya warung internet (warnet) dan game center di kota besar maupun kota kecil yang dipenuhi oleh kalangan pelajar. Lebih lanjut, kebiasaan bermain game online yang tidak terkontrol juga akan membuat pelajar maupun mahasiswa ketagihan. Terlebih, jika rasa ketagihan itu memengaruhi proses belajar mengajar atau perkuliahan Oleh karena itu, LPM Manunggal Undip melakukan survei untuk mengetahui tingkat ketergantungan mahasiswa Undip dalam bermain game, khususnya game online. Sebanyak 169 responden mahasiswa Undip yang dipilih secara acak diminta

Manunggal

15


Poling

Warnet

PC/ Laptop

5%

46%

Biaya yang dihabiskan untuk bermain game online (Koneksi/billing, Voucher Game Online, Akun Premium, dsb)

5%

>500.000

14%

100-300.000

81%

<100.000 Alasan anda mengorbankan matkul untuk bermain game online? Cara dosen mengajar yang membosankan

82%

Ada event dalam game tersebut yang sayang untuk dilewatkan

18%

Sksnya sedikit 16

Manunggal

0%

Poling

Smartphone/ Tablet

49% Perangkat apa yang sering Anda gunakan untuk mengakses game online?

untuk mengisi kuesioner seputar pengalaman dan pandangannya tentang game online. Tampak kurang dari setengah jumlah responden, yakni sebanyak 35% mengaku sering bermain game online. Meski begitu, terdapat 54% atau lebih dari setengah responden yang mengaku jarang bermain game online. Hal ini menunjukkan bahwa game online cukup dekat dengan lingkungan mahasiswa, meski intensitas penggunaannya tidak terlalu tinggi. Adapun, responden yang mengaku pernah bermain game online, mayoritas menghabiskan waktunya hanya selama 2-5 jam per hari untuk bermain. Tingkat kesibukan mahasiswa saat perkuliahan maupun dalam berorganisasi, menjadi pertimbangan para gamers untuk mengalokasikan waktu bermain game. Dari data di atas responden lebih sering memainkan game online yang berkategorikan Strategi, yakni mencapai 30%. Disusul dengan board game, 22% dan sisanya berkategorikan Trivia, RPG dan FPS yang masing-masing sebesar 21%, 19%, dan 8%. Dalam mengakses game online, para responden lebih sering menggunakan gadget pribadi berupa smartphone, tablet, PC, dan laptop pribadi daripada melalui warnet. Pasalnya, responden yang merupakan mahasiswa Undip, notabe mementingkan unsur praktis dalam mengakses game online. Oleh karena mengedepankan unsur praktis, sebagian besar responden tidak terlalu banyak menghabiskan biaya untuk bermain game online. Sehingga, hanya ada 19% responden yang menghabiskan biaya hingga di atas Rp100 ribu. Meski game online sempat menyita perhatian mahasiswa Undip, hal tersebut tidak berdampak pada ketidakhadiran perkuliahan. Hal ini tampak dari adanya 93% responden yang mengaku tidak pernah mengorbankan kuliah meski suka bermain game online. Namun demikian, terdapat 7% responden yang pernah mengorbankan kuliah untuk bermain game

Menurut Anda, bagaimana efek bermain game dalam kuliah/studi?

23% 52%

Baik/ Bermanfaat

25%

online. Adapun, hal tersebut mereka lakukan karena cara dosen mengajar cukup membosankan. Responden lain berargumen bahwa ada event dalam game tersebut yang sangat sayang untuk dilewatkan. Menurut responden yang pernah bermain game online, game online memiliki efek yang baik dan cukup bermanfaat karena dapat menghilangkan jenuh dari kuliah, sedangkan responden yang tidak pernah bermain game online menjawab tidak bermanfaat karena hanya membuang waktu dan mengganggu kuliah Dari data-data di atas dapat disimpulkan bahwa responden yang terdiri dari 169 mahasiswa Undip tersebut mempunyai tingkat ketergantungan yang rendah terhadap game online. Namun demikian, hasil survei ini tidak menggambarkan keseluruhan pendapat sivitas akademika UNDIP Semarang. (Litbang)

Jenis game apa yang sering Anda mainkan?

30% 22%

19%

Broad Game (Lets Get RPG Rich, Ayo (Ragnarok, GTA) Dance)

Tidak Bermanfaat

Cukup

Pernahkah Anda mengorbankan kuliah untuk bermain game online

Ya

7%

Tidak 93%

Strategy (COC, Dota2)

21% 8% FPS ( Point Blank, Countertrike)

Trivia (Duel Otak)

Manunggal

17


Artikel Dosen

Artikel Mahasiswa

Online Gaming, Antara Hiburan dan Ancaman

Jangan Hanya Lihat Gamers dari Satu Sisi

Oleh: Haspriya Yoga B. Jurusan Sastra Indonesia 2014

Game online sudah menjadi bagian dari kehidupan masyarakat urban. Saat ini, dari mahasiswa hingga anak sekolah dasar memainkannya atau setidaknya pernah memainkannya. Dan, tidak sedikit yang membawa kegemaran bermain game online hingga berkeluarga. Sebagai sebuah permainan, tentu game online terkesan biasa saja, karena layaknya permainan, maka unsur hiburan haruslah tinggi dan menyenangkan. Namun, 4 tahun terakhir, kita dibuat tercengang dengan berbagai peristiwa yang dilaporkan media massa tentang akibat kecanduan game online. Kasus remaja mencuri karena butuh uang untuk main game online banyak dilaporkan. Barang-barang yang dicuri bervariasi, tetapi yang paling sering adalah uang, laptop, kotak infaq masjid, motor, dan hp. Tindak kriminal lain adalah meminta uang pada teman dengan ancaman. Daftarnya tentu akan semakin panjang jika kita tengok peristiwa kriminal di dunia akibat game online, pembunuhan sesama pemain, pembunuhan keluarga atau tetangga akibat teguran karena pelaku bermain game secara berlebihan, dan kelalaian dalam merawat anak hingga meninggal dan lain sebagainya. Mengapa bisa sejahat itu para pemain game online ini? Sederhana saja, kecanduan (addicted). Nah, unsur kecanduan ini yang jadi masalah. Apapun, termasuk game, jika seseorang telah sampai kondisi kecanduan, maka secara psikologis akan membuatnya tidak bisa keluar dari kerangka yang dibuatnya sendiri terkait dengan objek yang membuatnya kecanduan. Prinsipnya tidak jauh kecanduan berbagai narkoba. Keinginan yang kuat dari pelaku untuk terus berada/mengulang pengalaman yang dianggapnya sebagai menyenangkan akan menguras segala sumber

18

Manunggal

daya psikologis dan fisik untuk menuju ke kondisi yang diinginkan oleh jiwa dan tubuhnya. Maka, jika saat bermain game, pelaku merasa ada yang berusaha memotong kesenangannya, maka akan muncul respons yang di luar perkiraan orang di sekitarnya. Biasanya, respons tersebut cenderung impulsif dan emosional, tanpa disertai kontrol yang cukup. Kondisi inilah yang berbahaya. Mahasiswa termasuk yang berisiko tinggi untuk terjebak dalam kenikmatan bermain game online. Barisan game yang siap menemani kesendirian antara lain adalah : Point Blank, Counterstrike, Warcraft Dota, Grand Teft Auto, Ragnarok Series, dan lainnya. Efek terberat yang dialami mahasiswa biasanya adalah drop out dan yang terbanyak adalah kelulusan yang molor. Kasus kekerasan dan kriminal lainnya bukan tidak mungkin terjadi pada mahasiswa. Ada tips yang bisa diingat untuk tidak terjebak oleh game online, yaitu selalu menjaga relasi antarpribadi dengan kelompok atau teman secara pribadi, sehingga tidak tenggelam terlalu dalam di dunia virtual. Memiliki teman dekat dalam grup akan semakin aman, karena bisa mengingatkan kita jika terlalu intens dalam gaming dan sering tidak bergabung dengan mereka. Semakin banyak pihak yang bisa mengingatkan kita, akan semakin baik. Tentu, sebenarnya online gaming tidak haram, tetapi semua yang mulai ke level kecanduan harus segera ditinggalkan.

Foto: Dok. Pribadi

Foto: Dok. Pribadi

oleh : Djoko Setyabudi, Pengajar Ilmu Komunikasi Undip/Peneliti Game

Permainan atau yang lebih beken dengan sebutan game sudah ada sejak zaman dahulu, biasanya sering dimanfaatkan untuk mengisi waktu luang, dilakukan oleh anak-anak hingga orang dewasa. Zaman dahulu, game lebih bersifat tradisional dan umumnya dilakukan oleh lebih dari satu orang atau kelompok. Seiring berjalannya waktu, game pun ikut berkembang semakin pesat. Saat bermain game tentu banyak hal yang harus diperhatikan. Sudah banyak orang yang menganggap bermain game itu memiliki dampak positif dan negatif. Berikut bagaimana pendapat para ahli tentang hal positif dan negatif dalam bermain game. Menurut Griffiths dalam informasi yang dikutip dari ligagame.com pada 2 Maret 2016 berjudul Penelitian Manfaat Bermain Game, game dapat digunakan sebagai pengalih perhatian yang ampuh bagi yang sedang menjalani perawatan yang menimbulkan rasa sakit, misalnya chemotherapy. Dengan bermain game, rasa sakit dan pening mereka berkurang, tensi darahnya pun menurun, dibandingkan dengan mereka yang hanya istirahat setelah diterapi. Game juga baik untuk fisioterapi pada anak-anak yang mengalami cedera tangan. Selain itu, bermain game bisa mengurangi kepikunan menjelang berumur. Masih dalam penelitian yang diakses dari situs yang sama, Profesor Psikologi dari University of Illinois, Amerika Serikat, Arthur F. Kramer mengungkapkan bahwa bermain video game bersama cucu adalah sesuatu yang sangat baik. Pasalnya, interaksi sosial mampu meningkatkan kemampuan daya pikir para manula. Hal itu pun diperkuat dalam penelitian berjudul Psychology and Aging yang melibatkan 40 lansia sehat dengan range usia antara 60 hingga 70 tahun. Awalnya, para partisipan mengikuti beberapa variasi tes mental. Riset tersebut menunjukkan, manula yang bermain video game dengan strategi berat bisa meningkatkan skor mereka berdasarkan jumlah ujicoba daya ingat. Game online saat ini sangat menjamur di masyarakat apalagi di kalangan remaja dan anakanak. Pengaruh globalisasi sangat cepat menyerang anak-anak yang sedang berada pada masa bermain. Namun yang menjadi masalah pada pembahasan ini bukan tentang game online-nya, melainkan ketergantungan pada aktivitas  bermain game. Bagi sebagian anak, game online memiliki sifat candu sehingga waktu anak banyak

dihabiskan untuk bermain game online. Namun demikian, game juga memiliki pengaruh positif. Dalam artikel berjudul Inilah 10 Efek Positif Bermain Game yang dikutip dari health.kompas.com pada 2 Maret 2016, game memiliki beberapa manfaat, yakni aktivitas fisik, kebugaran dan gizi, koordinasi mata dan tangan, keterampilan sosial, peningkatan kemampuan belajar, sportivitas dan adil, mengurangi stres, kerja tim, mengatasi rasa sakit, dan terakhir adalah membuat orang senang . Game online juga memiliki dampak negatif yang tak bisa kita acuhkan begitu saja. Mengutip informasi dalam artikel berjudul Dampak Negatif Game Online Ditinjau dari Beberapa Segi yang dikutip dari keluarga.com pada 2 Maret 2016, efek negatif dari game tenyata berdampak pada hal-hal berikut. Pertama, dari segi jasmani, game online dapat membuat kesehatan menurun. Kedua, dari segi psikologis game online dapat menyebabkan gangguan mental dan menghambat proses pendewasaan diri. Ketiga, dari segi waktu,game online dapat memengaruhi prestasi belajar anak. Keempat, dari segi keuangan, game online dapat mengajarkan pemborosan dan mengajarkan ketidakjujuran. Terakhir, dari segi sosial game online dapat menyebabkan seseorang kesulitan bersosialisasi dengan orang lain Kesimpulannya, bermain game pada dasarnya memang merupakan hal yang sangat merugikan bagi beberapa orang, tetapi hal itu tidak menjadi masalah, karena bergantung pada situasi yang dimiliki orang tersebut. Bermain game di sela-sela kesibukan merupakan kegiatan yang sangat menghibur dari segi pikiran maupun untuk melepas penat. Memang, kebanyakan orang sering memandang negatif jika dilihat dari segi waktu maupun materiil. Pasalnya, dengan bermain game, kebanyakan dari mereka melupakan kewajiban yang seharusnya mereka lakukan. Namun, hal itu dapat diminimalisir dengan menyibukkan diri melalui berbagai kegiatan yang produktif. Walaupun banyak segi negatif dalam bermain game, beberapa orang berpendapat bahwa bermain game memiliki sisi positif yang dapat mereka rasakan. Alasannya pun sangat beragam, salah satunya, sebagai seorang gamers yang memiliki kegemaran bermain game, mereka dapat menjadikan hobinya tersebut sebagai salah satu jalan untuk mendapatkan penghasilan, yakni dengan mengikuti berbagai turnamen game. Pasalnya, hadiah yang didapatkan juga terbilang lumayan, terlebih untuk seorang pelajar.

Manunggal

19


To Be Fit

Komik

, ngkan k i ot yena

P n Diet

Komik : Faqih/Manunggal

i en b M ro yang

a

:D Foto

ewa stim ok. I

Tem

Diet kian menjadi tren di semua kalangan, baik untuk menjaga kesehatan maupun membentuk postur tubuh agar tampak lebih ideal. Hingga akhirnya, muncullah salah satu jenis diet yang diramalkan oleh banyak ahli gizi dan pangan akan menjadi tren diet di tahun 2016. Diet ini berfokus menjaga kesehatan usus dan meningkatkan sistem imun. Hasil penelitian menunjukkan bahwa keseimbangan bakteri sehat dapat membantu mengatur penurunan berat badan, mengurangi gejala intoleransi laktosa (ketidakmampuan mencerna susu karena kurangnya enzim laktase untuk mencerna laktosa susu), serta mencegah penyakit kanker. Probiotik juga dapat menurunkan level kolesterol dalam tubuh sehingga dapat mencegah penyakit jantung. Adapun, probiotik berfungsi membantu penyerapan zat gizi, melawan bakteri jahat/patogen, dan ekosistem usus. Seiring dengan tren gaya hidup sehat di masyarakat, bakteri probiotik kian populer karena manfaatnya yang baik untuk kesehatan tubuh. Definisi probiotik oleh Food and Agriculture Organization (FAO) adalah bakteri hidup yang diberikan sebagai suplemen yang dapat membantu menjaga keseimbangan mikroflora dalam usus. Probiotik yang terkenal di antaranya adalah bakteri Lactobacillus, Streptococcus, dan Bifidobacterium. Sebelumnya, perlu Anda ketahui bahwa prebiotik dan probiotik adalah dua hal yang berbeda. Probiotik adalah bakteri hidup, sedangkan prebiotik adalah berbagai jenis nutrisi untuk pertumbuhan dan perkembangan bakteri probiotik dalam sistem pencernaan. Sumber alami prebiotik berasal dari produk susu yang mengandung Frukto Oligosakarida (FOS) dan Galakto Oligosakarida (GOS). Jadi, jangan sampai salah sebut karena probiotik dan prebiotik itu berbeda. Makanan probiotik adalah makanan yang mengandung koloni bakteri probiotik yang masih hidup dan aktif. Biasanya, makanan probiotik merupakan makanan hasil proses fermentasi. Selama proses fermentasi, karbohidrat dalam makanan dipecah men-

20

Manunggal

jadi asam yang mengandung banyak bakteri probiotik. Proses fermentasi mengakibatkan terjadinya perubahan rasa dan dapat membuat makanan lebih mudah dicerna, misalnya yogurt yang berasal dari susu yang difermentasi. Makanan probiotik menjaga kesehatan usus karena dapat menjaga lingkungan mikroflora usus dalam kondisi tetap baik. Kondisi usus yang sehat akan memudahkan proses mencerna zat gizi dalam usus. Usus merupakan organ untuk menyerap zat gizi. Dalam usus halus terjadi penyerapan sari-sari makanan, sedangkan dalam usus besar terjadi penyerapan air. Adanya probiotik dalam usus juga berperan membantu penurunan berat badan. Para ilmuwan telah mengidentifikasi bahwa usus yang sehat dapat memengaruhi berat badan karena adanya bakteri probiotik yang membantu proses metabolisme energi menjadi lebih lancar. Dengan begitu, asupan makanan yang masuk dapat diolah menjadi energi secara maksimal. Selain itu, bakteri probiotik juga membantu mengatur pelepasan hormon yang ada di usus. Hormon-hormon tersebut mengatur gula darah dan memberikan sinyal rasa kenyang. Lebih lanjut, bakteri ini juga membantu menjaga kondisi mikroflora usus tetap baik. Jika kondisi usus tidak sehat, maka bakteri yang ada dapat menjadi racun yang menyebabkan peradangan di usus. Hasil penelitian menunjukkan jumlah bakteri beracun lebih tinggi pada orang orang obesitas dan pengidap Diabetes Mellitus. Selain membantu menurunkan berat badan, probiotik dalam tubuh juga dapat menurunkan level serum kolesterol dalam darah. Oleh sebab itu, probiotik disebut makanan fungsional yang dapat mencegah penyakit jantung. Selain itu, probiotik juga terbukti dapat meningkatkan sistem imun tubuh, sehingga daya tahan tubuh menjadi lebih kuat dan tidak mudah sakit. Makanan apa yang mengandung probiotik? Makanan yang mengandung probiotik sangat mudah kita jumpai dalam kehidupan sehari-hari, seperti yogurt, susu fermentasi, kefir, susu kedelai, tempe, kimchi, dan masih banyak lagi. (Elsa, dari berbagai sumber)

Merubah Peluang Menjadi Uang

Manunggal

21


Komik

Bisnisiana

Ketidaksengajaan yang Membawa Berkah

Faktor ketidaksengajaan telah membawa Ella Dewani Larasati menjadi seorang wirausaha muda di bidang kuliner. Tak tanggungtanggung, dalam sebulan, pemilik House Cheese ini berhasil meraih omzet sekitar Rp8 juta.

Awalnya, gadis yang akrab disapa Ella ini hanya iseng mencoba resep yang terdapat dalam salah satu buku resep di Gramedia. â&#x20AC;&#x153;Saat itu sedang libur semester, jadi aku enggak ada kerjaan,â&#x20AC;? katanya. Dia bercerita, pertama kali, dia membuat Makaroni Schotel sebanyak tujuh cup. Begitu dicicipi, ternyata rasanya memang enak. Ella dan temannya pun memutuskan untuk memulai bisnisnya. Bahkan, Ella mengaku, dirinya belum pernah merasakan Makaroni Schotel sebelumnya. Tanpa ragu-ragu, dia lantas memulai bisnis dengan modal awal sebesar Rp 150 ribu. Dari modal itu, Ella dapat membuat 10 cup Makaroni Schotel yang kemudian ditawarkan kepada tante-tantenya. Dia pun dibantu oleh sang tante untuk ditawarkan kembali pada temannya. Berkat usaha berantai tersebut, Ella berhasil menutup modal dan meraup untung dari usaha tersebut. Perputaran tersebut terus dilakukan hingga usahanya bisa berkembang hingga saat ini. Memulai usaha dari nol Pada awal memulai bisnisnya, Ella masih harus meminjam peralatan dapur ibunya. Namun sekarang, dia telah memiliki peralatan

22

Manunggal

Foto: Ama/Manunggal

Manunggal

23


Bisnisiana

Bisnisiana

l nungga ma/Ma Foto: A

tempat yang dijanjikan selama 15 menit, maka pesanan hangus. Hal ini dilakukan untuk menjaga kenyamanan pelanggan setianya yang lain juga.

Foto: Am a/Manun ggal

sendiri, seperti oven, ice box, penggorengan, dan lain sebagainya. “Ya untuk sekarang memang lagi dicicil beli alat-alat yang bisa ningkatin produksi,” kata perempuan yang sedang menyelesaikan kuliahnya di Jurusan Biologi ini. Setiap awal minggu, Ella tak pernah lupa mengirimkan broadcast di media sosial untuk pre-order (PO). PO biasa dibuka sampai hari Kamis, karena pada hari Jumat, dia sudah harus berbelanja bahan-bahan yang dibutuhkan untuk produksi. Namun, ada juga beberapa orang yang menghubunginya pada hari Jumat dan meminta jika ada kelebihan produksi. Selain dengan sistem PO, Ella juga kerap mengikuti bazar yang diadakan oleh beberapa kalangan meski dia tidak membuka PO. Namun, beberapa pelanggan selalu mencoba memesan. Melihat hal itu, Ella tetap berusaha memenuhi keinginan pelanggan dengan mengambil produk Makaroni Schotel di bazar tersebut. Ella melakukan seluruh proses produksi di rumahnya yang dimulai dari merebus makaroni selama kurang lebih 2 jam. Selesai direbus, makaroni kemudian diracik dan keesokan harinya di waktu pagi, makaroni tersebut dioven hingga matang. Kini, Ella telah ditemani lima orang yang membantunya untuk mengantarkan pesanan. “Dulu sebelum ada yang bantu, aku keluar habis zhuhur, balik jam 9 malem,” ujar perempuan kelahiran Semarang ini. Ella pun punya peraturan sendiri untuk pelanggannya. Jika pesanan tidak diambil dalam

Proses yang konsisten Namun demikian, perjalanan bisnis Ella bukan tanpa kendala. Ella mengaku dirinya sempat keteteran dengan padatnya kuliah, praktikum, dan organisasi. Namun, Ella tetap konsisten menjalankan bisnisnya. Dia mensiasati hal ini dengan mengatur waktu dan sebisa mungkin menghindari kegiatan di hari Sabtu dan Minggu. Meski bisnis yang dia geluti c u k u p berkembang, Ella b e l u m memikirkan untuk memiliki toko. Menurutnya, dia masih b e l u m siap untuk membuka toko. Selain karena harus menemukan o r a n g yang bisa dipercaya untuk menjaga tokonya, keperluan

untuk membayar sewa gedung, air, dan listrik menjadi pertimbangan sendiri baginya untuk tidak buru-buru dalam membuka toko. Lebih lanjut, jadwal Ella yang masih padat juga menjadi pertimbangan Ella untuk mengembangkan bisnisnya. House Cheese sendiri menawarkan banyak pilihan menu Macarony Schotel Ori dengan berbagai macam ukuran saji seharga mulai dari Rp 10.000,00 – Rp 45.000,00, Macarony Schotel Spicy seharga mulai dari Rp 10.000,00 – Rp 47.000,00, Bacarony Schotel Bolognise seharga Rp 12.000,00 – Rp 50.000,00, dan Bola-bola Makaroni seharga Rp 15.000,00. Harga itu belum termasuk ongkos kirim yang berkisar antara Rp 5000,00 – Rp 10.000,00. (Atina)

ibadi Foto: Dok. Pr

24

Manunggal

Manunggal

25


Plesir

Plesir

Foto: Haqqi/Manunggal

Siapa yang tak kenal dengan Merbabu? Gunung yang berdiri sangat dekat dengan Merapi ini menjadi pundi-pundi bagi penduduk sekitar. Air gunung yang masih jernih banyak dimanfaatkan warga untuk mengairi perkebunan sehingga banyak kebun subur di bawah kaki gunung Merbabu, termasuk kebun Stroberi Banyuroto.

26

Manunggal

terdapat di beberapa lokasi dan masing-masing luasnya mencapai 1 hektar. Perkebunan stroberi tidak hanya ditanami oleh buah stroberi, tetapi juga beberapa jenis sayuran dan buah-buahan lainnya, seperti terong belanda. Sesuai dengan gaya agrowisata di sini, pengunjung bebas memetik hasil perkebunan. Hanya dengan biaya Rp3.000,00, pengunjung bisa memasuki kawasan perkebunan dan diperbolehkan memetik stroberi yang sudah matang. Jika ingin dibawa sebagai buah tangan pengunjung hanya perlu mengeluarkan kocek Rp60.000,00 per kilogram-nya. Harga ini sudah disesuaikan dengan perawatan perkebunan yang cukup rumit. â&#x20AC;&#x153;Stroberi itu buah yang manja. Setiap hari harus dicek dan dibersihkan,â&#x20AC;? ujar salah seorang karyawan perkebunan. Biaya yang dibutuhkan untuk perawatan perkebunan bisa mencapai Rp1 juta per hari, mencakup tenaga pekerja, pengobatan

Kebun kelolaan penduduk desa Stroberi sangat mudah tumbuh di daerah dingin dan lembab seperti daerah pegunungan sehingga agrowisata kebun stroberi sangat mumpuni bagi penduduk setempat. Di desa Banyuroto, tidak hanya ada satu atau dua perkebunan stroberi, melainkan banyak kebun yang merupakan hasil kelola penduduk desa. Pada umumnya, lahan perkebunan ini dikelola oleh individu atau kelompok masyarakat tertentu, tetapi lahan desa juga digarap bersama untuk memenuhi kebutuhan desa. Keunikan agrowisata kebun stroberi ialah pengunjung diperbolehkan untuk memetik buah sendiri. Salah satu perkebunan yang cukup terkenal ialah kebun stroberi milik lurah desa setempat. Lahan yang telah dikelola selama 4 tahun ini

tanaman, pengecoran, dan lain-lain. Meskipun dana yang dikeluarkan untuk mengelola lahan ini cukup besar, hal tersebut berbanding lurus dengan hasil yang didapat. Hingga kini, nama perkebunan stroberi Banyuroto telah dikenal hingga mancanegara. Tak jarang, turis asing singgah untuk memetik dan menikmati stroberi segar hasil perkebunan ini. â&#x20AC;&#x153;Pengunjungnya enggak cuma dari dalam negeri. Sering juga turis dari India, Arab, Australia yang datang,â&#x20AC;? jelas seorang karyawan perkebunan. Selain bisa memetik stroberi, pengunjung juga dimanjakan dengan hasil-hasil olahan stroberi, seperti jenang stroberi, keripik daun stroberi, dan jus stroberi. Hasil-hasil olahan ini merupakan karya masyarakat desa Banyuroto

Foto: Haqqi/Manunggal

Wisata Petik di Kaki Gunung Merbabu

Banyuroto adalah salah satu desa yang terletak di kecamatan Sawangan, Kabupaten Magelang, Jawa Tengah. Untuk menuju tempat ini, pengunjung bisa melalui jalur Ketep Pass atau jalur Kopeng-Magelang. Lokasi desa yang terletak tepat di lereng gunung Merbabu menjadikan desa ini kaya akan perkebunan. Sepanjang jalan memasuki desa, pengunjung akan disambut dengan kebun-kebun luas yang membudidayakan tanaman sayur dan buah-buahan, salah satunya buah stroberi. Hal ini tentu menyenangkan bagi masyarakat desa tersebut. Pasalnya, stroberi adalah buah yang kaya manfaat, terutama bagi kesehatan mata dan sistem pencernaan, antiinflamasi, antikanker, dan menjaga kekebalan tubuh. Apalagi, buah ini termasuk buah yang sulit ditemui. Habitatnya yang tidak bisa tumbuh di sembarang tempat, menjadikan buah ini sebagai salah satu buah yang mewah.

Manunggal

27


Plesir

Plesir

Nglambor,

yang pada umumnya adalah pengelola dan pekerja perkebunan. Harga umtuk setiap jenis olahan juga relatif sesuai dengan kantong pengunjung. Untuk jenang dan keripik, pengelola mematok harga Rp15.000,00, sedangkan untuk jus stroberi hanya Rp5000,00. Masa pembibitan stroberi Kebun-kebun stroberi di sini memiliki masa panen 4-6 bulan setelah masa pembibitan. Ketika masa pembibitan, tanaman stroberi akan mendapat perhatian ekstra agar tidak dirusak hama atau membusuk karena cuaca. Kualitas stroberi yang dihasilkan di perkebunan ini cukup baik, dari rasa, aroma, dan warna buah yang muncul semuanya masih tampak alami dan tidak banyak tercemar bahan-bahan kimia pertanian. Pengunjung kebun stroberi Banyuroto bisa membludak pada saat masa panen, liburan sekolah, dan musim panas. Adapun kebanyakan pengunjung berasal dari Semarang, Jogja, dan terkadang pedagang-pedagang dari Bandungan. Pada masa seperti ini, biasanya pemasukkan perkebunan bisa mencapai Rp5-6 juta per harinya. Namun, biaya perawatan perkebunan juga meningkat, bahkan kadang ditambah dengan biaya perbaikan. Ketika kebun dipadati pengunjung, tak jarang tanaman yang rusak, entah akibat tangan-tangan jahil atau terinjak oleh pengunjung yang lalai. Meski demikian, kebun stroberi Banyuroto telah berdiri sangat lama. Seperti

Pantai Eksotis Pemikat Hati

Foto: Haqqi/Manunggal

gunung Merbabu dan Merapi yang terus memberi aliran kehidupan bagi masyarakat desa melalui airnya, kebun stroberi Banyuroto juga sudah menjadi sumber kehidupan masyarakat desa setempat. Jika Anda tengah berada di kawasan Magelang, suasana agrowisata ini cocok untuk melepas penat dari hiruk pikuk perkotaan sambil menikmati stroberi yang segar. (Maya) Foto: Haqqi/Manunggal

Foto: Elsa/Manunggal

Pesona pantai Nglambor tidak hanya menawarkan keindahan pantai berpasir putih. Memang, pantai ini belum terlalu familiar karena baru resmi dibuka pada Maret 2015. Meski begitu, tidak sedikit wisatawan yang telah menyambangi pantai ini untuk menikmati panorama bawah laut serta keasrian lingkungannya.

28

Manunggal

Manunggal

29


Plesir

Plesir

Foto: Elsa/Manunggal Pantai Nglambor terletak di Desa Purwodadi, Kecamatan Tepus, Kabupaten Gunungkidul, tepatnya di antara Pantai Siung dan Pantai Jogan. Jika Anda datang dari pusat Kota Yogyakarta, maka Anda mengambil rute ke arah Pantai Siung. Perjalanan yang ditempuh pun relatif lama, yaitu sekitar 2-3 jam, dengan kondisi jalan naik turun dan berkelok-kelok yang mungkin akan membuat Anda sedikit pusing. Namun semua itu tidak siasia. Pasalnya, rasa pusing Anda akan terbayar oleh keindahan pesona alam Pantai Nglambor. Sesampai di parkiran Pantai Nglambor, Anda perlu berjalan lagi kurang lebih 1 km untuk sampai ke Pantai Nglambor. Jalan menuju ke pantai menukik curam sehingga Anda sebaiknya berjalan kaki atau menyewa jasa ojek berpengalaman. Anda tak perlu takut, karena penduduk di sana sangat ramah dan sopan terhadap wisatawan. Kawasan Pantai Nglambor merupakan salah satu destinasi snorkeling di kawasan pesisir selatan yang memiliki panorama dasar laut menakjubkan dengan ragam terumbu karang dan biota laut. Ikan jenis Sergeant Major, Jambrong, dan beberapa ikan kecil lainnya adalah ikan yang sering berenang bergerombol di celah-celah terumbu karang.

30

Manunggal

Berenang dan snorkeling menjadi sangat mungkin untuk dilakukan di Pantai Nglambor karena ada dua karang besar yang seolah bertugas menjaga pantai dari ombak yang ganas. Watu Kalong dan Watu Kuntul menjinakkan ombak-ombak ganas agar tak terlalu keras menghantam bibir pantai. Keberadaan dua karang besar ini menjaga terumbu karang Pantai Nglambor dari kerusakan sekaligus aman untuk snorkeling dan berenang. Ketika tiba di pantai, wisatawan dapat menitipkan barang di pos penitipan barang dan bersiap-siap untuk melakukan snorkeling. Di sini, terdapat dua persewaan alat snorkel, yaitu Bintang Nglambor Snorkeling (BNS) dan Pokdarwis Nglambor Lestari, sehingga wisatawan tidak perlu bersusah payah membawa dari rumah. Untuk menyewa satu paket snorkeling, Anda dapat mengganti ongkos sewa sebesar Rp 35.000,00, meliputi peralatan snorkel lengkap dengan sepatu dan jaket pelampung, serta 10 kali foto menggunakan kamera G-pro. Setiap orang atau kelompok yang akan melakukan snorkeling akan dipandu oleh pemandu. Anda juga tidak perlu khawatir jika tidak bisa berenang, karena Anda akan dibantu oleh pemandu untuk mengambang di air terlebih dahulu, kemudian berkeliling menikmati panorama bawah laut, melihat ikan yang berwarna-warni, dan terumbu karang. Wisatawan dapat menikmati pemandangan pantai tanpa dibatasi waktunya. Namun, jika ombak mulai tidak bersahabat, pihak pengelola pantai akan menghentikan aktivitas snorkeling. Selain snorkelling, Pantai Nglambor juga menyajikan mahakarya indah Sang Pencipta. Terdapat pemandangan tanaman dan tumbuhan di sekeliling bukit karst sehingga suasana yang sejuk dan asri akan terasa. Ada pula karang-karang dan juga bebatuan di sekitar Pantai Nglambor yang menjadi pemandangan eksotis bagi mata kita. Hal yang tak kalah menyenangkan adalah keramahan pengelola Pantai Nglambor dan penduduk sekitar. Para pemandu dengan sabar memandu wisatawan yang memiliki beraneka ragam karakter. Tak tampak wajah geram atau marah ketika ada wisatawan yang

tak sabar minta dilayani. Mereka tetap tersenyum dengan tulus menikmati pekerjaan mereka. Pengelola Pantai Nglambor dan pemandu sangat seirus memberi perhatian dalam mengawasi aktivitas wisatawan yang ada di pantai. Mereka pun sigap menolong jika ada wisatawan yang terluka atau mengalami kram. Pemandangan cantik Pantai Nglambor ini sangat dijaga oleh pengelola dan masyarakat sekitar. Kawasan pantai ini merupakan daerah budidaya beberapa jenis ikan serta lokasi konservasi terumbu karang dan biota laut. Oleh sebab itu, wisatawan yang menyelam harus hati-hati dan sadar diri untuk tidak menginjak terumbu karang dan merusak ekosistem dasar laut di pantai ini. Sebagai wisatawan, kita seharusnya juga ikut menjaga alam agar keindahan yang terbentuk tahunan ini tidak menjadi rusak akibat aktivitas manusia, seperti menginjak-injak karang dan membuang sampah di pantai. Keindahan Pantai Nglambor pun akhirnya berhasil memikat salah satu pengunjung dari Semarang, yakni Rini. Dia terkesima melihat pemandangan bawah laut yang sangat indah. “Puas banget, seru banget. Aku awalnya takut soalnya enggak bisa berenang, tetapi tadi diajarin dan pemandunya baik banget bawa aku nikmatin pemandangan bawah laut. Oya, lihat hasil fotonya juga bagus. Pokoknya enggak rugi (datang) kesini,” ungkap Rini. (Elsa)

Manunggal

31


Kuliner

Kuliner

Si Kuah Hijau Kental

khas Pemalang

Seperti ada yang kurang, ketika berkunjung ke suatu kota tanpa mencecap hidangan khasnya. Begitu pun ketika Anda berkunjung ke Kota Pemalang. Kota yang bersinggungan dengan Pekalongan ini memiliki banyak ragam kuliner khas yang tentunya wajib Anda rasakan kelezatan dan keunikannya, salah satunya Botok Setan.

Foto: Dok. Istimewa

Bagi Anda yang mengaku penikmat makanan pedas, Botok Setan ini bisa jadi salah satu rekomendasi makanan ketika Anda berkunjung ke Kota Pemalang. Tak tanggung-tanggung, kenikmatan hidangan Botok Setan akan menggoyang lidah saat suapan pertama makanan ini masuk ke mulut Anda Panganan berkuah ini isiannya didominasi oleh tahu dan bongkrok, sedangkan kuahnya didominasi oleh kelapa dan lombok hijau yang sudah dihaluskan. Dominasi bahan tersebut membuat kuah dari panganan ini begitu kental. Bumbu-bumbu seperti bawang merah, bawang putih, gula, garam, dan bumbu lainnya turut menambah cita rasa dari kuliner ini. Kombinasi dari bahan-bahan tersebutlah yang membuat rasa botok ini tidak biasa. Manisnya kelapa yang sudah dihaluskan dan pedasnya lombok menciptakan perpaduan rasa manis pedas yang unik. Rasa pedasnya tidak hanya terasa di bibir, tetapi merambat hingga ke tenggorokan dan telinga. Oleh karena itulah botok ini dinamakan Botok Setan.

tuk membeli Botok Setan Mak Isah ini. Padahal, tempat Mak Isah menjual botoknya hanya berupa gubuk sederhana yang terletak di pinggir parit. Dahulu, pembeli harus menyeberang dengan jembatan yang terbuat dari kayu rapuh untuk menyambangi gubuk Mak Isah. Namun sekarang, keadaannya berbeda. Jembatan tersebut sudah diperbaiki sehingga tidak terbuat dari kayu lagi dan terlihat lebih kokoh. Satu porsi Botok Setan berisi satu buah tahu kulit dan sekitar dua hingga tiga potong bongkrok. Botok Setan biasanya dikemas dengan menggunakan plastik bening dan diikat dengan lihai oleh Mak Isah. Untuk rasa yang begitu unik dan porsi yang terbilang banyak, Botok Setan Mak Isah ini dihargai Rp 5.000 per porsinya. Mak Isah mulai berjualan sekitar pukul delapan pagi dan biasanya sudah tutup pada pukul 11 pagi karena ludes terjual. Saking banyaknya pembeli, mereka pun bahkan membungkus botoknya sendiri. Hal ini sudah biasa karena memang Mak Isah sudah kurang cekatan untuk membungkus dan mengikat kemasan botok mengingat umurnya yang sudah tua. Tidak ada pembeli yang mengeluh, justru mereka senang karena dengan begitu mereka bisa dengan segera mendapatkan Botok Setan favorit mereka untuk dibawa pulang dan dinikmati di rumah. â&#x20AC;&#x153;Tidak akan ada botok yang memiliki cita rasa seperti yang dibuat oleh Mak Isah,â&#x20AC;? komentar Atikah, salah satu pelanggan Botok Setan ini. Botok Setan Mak Isah memang begitu istimewa, apalagi di kalangan masyarakat Comal. Anda bisa mendapatkan Botok Setan Mak Isah ini di dusun Balutan, kelurahan Purwoharjo, kecamatan Comal, Kota Pemalang. Bagaimana? Apakah Anda tertarik untuk mencobanya? (Dame) Foto: Dok. Istimewa

Sebagai pelengkap cita rasanya yang unik, botok ini biasanya disantap bersamaan dengan usek, yaitu kerupuk yang digoreng dengan menggunakan pasir. Kerupuk ini berbentuk agak persegi dengan rasa yang sedikit manis. Renyahnya usek tentu menambah kenikmatan Botok Setan saat dimakan.

32

Manunggal

Reporter LPM Manunggal pun sempat mengunjungi salah satu penjual Botok Setan yang sangat terkenal di Comal, yaitu Mak Isah. Tak sedikit pembeli yang datang dari luar kota un-

Manunggal

33


Kuliner

Kuliner Foto: H aq

i/Man ungga

kg. Warnanya pun kuning atau coklat cerah, sangat berbeda dengan lele yang berwarna hitam.

a ngg anu M qi/

l

a o: H Fot

t u g n a M s a d e P h i Gur

Beoundugr

IkasnBorob kha

Borobudur tidak hanya terkenal dengan keindahan candinya, tetapi juga kulinernya. Jika Anda sedang berlibur di kawasan wisata Candi Borobudur, ada satu tempat kuliner yang sayang untuk dilewatkan. Tempat kuliner ini menyajikan makanan unik dengan cita rasa khas rempah-rempah Indonesia. Cita rasa seperti apakah yang ditawarkan oleh makanan khas kota sejuta bunga ini? Seolah-olah dimanjakan, ketika rasa takjub Anda setelah mengelilingi Candi Borobudur ditambah dengan hidangan bernama mangut ikan beong. Tidak jauh dari lokasi wisata tersebut, tepatnya

di Jalan Raya Borobudur-Salaman, kurang lebih 3-4 km, Anda akan menemukan rumah makan yang menyajikan hidangan itu, yakni Rumah Makan Sehati Selera Pedas. Rumah makan ini adalah salah satu tempat kuliner terkenal di kawasan wisata Candi Borobudur. Meski terkenal, sajian menu mangut ikan beong seperti masih terdengar asing di telinga kita. Ikan beong adalah ikan endemik bersifat predator yang hidup bebas di Sungai Elo Progo. Ikan yang bernama latin Hemibragus nemurus ini sejenis dengan ikan lele. Dua jenis ikan ini memiliki kemiripan, yakni sama-sama memiliki patil atau sungut yang tumbuh seperti kumis di ujung hidung ikan dan berkulit licin. Perbedaan beong dan lele adalah ukuran dan warnanya. Ukuran dan berat ikan beong lebih besar daripada ikan lele, mencapai 10

34

Manunggal

Manunggal Foto: Haqi/

Ketika memproses ikan mangut beong menjadi sebuah hidangan, tiga bagian ikan yang terdiri dari kepala, badan, dan ekor menjadi bahan utama. Dalam prosesnya, bumbu rempahrempah mangut diolah dengan cara tradisional. Sebelum dimasak, ikan diterima pada malam hari dalam bentuk ikan goreng tanpa bumbu. Namun dalam beberapa hal, ikan begong diterima dalam keadaan segar, bergantung pada supplyernya. Ikan yang sudah digoreng tanpa bumbu akan diungkep (dipanaskan dengan api sedang) dengan bumbu rempah-rempah yang dihaluskan. Adapun, bumbu tersebut adalah bumbu khas Rumah Makan Sehati, yakni miri, jahe, kunir, laos, cabe, daun jeruk, gula jawa, salam, laos, dan pete. Bumbu tersebut biasanya sudah disiapkan pada malam sebelum rumah makan dibuka pagi harinya. Pembuatan bumbu khas ini masih menggunakan cara tradisional yaitu dihaluskan dengan cara diuleg menggunakan munthu dan dimasak dengan tungku. Hal inilah yang membuat cita rasa mangut menjadi sangat spesial. Penambahan santan pada bumbu mangut ini juga membuat mangut makin sempurna dengan rasa gurihnya. Mangut ikan beong biasa disajikan dalam satu piring beserta nasi yang masih panas dan sayur trancam dengan piring yang berbeda. Trancam adalah hidangan khas Jawa, terbuat dari beberapa jenis sayuran yang dipotong-potong kecil, lalu dicampur dengan bumbu kelapa parut, sehingga akan ada paduan rasa pedas dan segar dari sayuran. Tidak lupa, rumah makan ini juga menyediakan krupuk dan kripik yang tersaji di setiap meja untuk melengkapi kenikmatan mangut beong. Hal yang sangat spesial dari mangut ikan beong adalah rasa pedas mangut yang sangat nendang, apalagi dipadu dengan daging ikan yang sangat segar dan tidak amis. Rasa pedas, gurih, asin, manis merasuk sempurna ke dalam daging ikan yang sangat lembut dan tidak banyak duri. Perpaduan gurih, pedas, lembuh, aroma rempah yang kuat menyatu di dalam mulut. â&#x20AC;&#x153;Dijamin langsung kotos-kotos dan ketagihan,â&#x20AC;? ungkap pemilik rumah makan. Tidak selalu pedas, ikan beong juga dapat dinikmati dalam bentuk gulai ikan beong gurih. Selain ikan beong, jenis ikan lain yang dapat disa-

jikan sebagai pengganti ikan beong adalah nila, lele, bahkan belut. Ikan beong ini memiliki ukuran yang cukup besar. Harga paling mahal adalah kepala ikan beong yang dibanderol dengan harga Rp 25.000. Sedangkan untuk badan ikan dan ekor dibanderol harga sebesar Rp 15.000. Dalam satu hari, Rumah Makan Sehati Selera Pedas dapat mengolah ikan beong hingga 80-100 kg. Bahkan saat hari Minggu, ikan beong yang diolah dapat mencapai 120 kg. Meski cukup banyak, menu mangut ikan beong selalu habis setiap harinya, bahkan jumlah itu bisa saja kurang banyak. Sehingga, meski rumah makan ini dibuka sekitar pukul 09.00 hingga 17.00, pemilik rumah makan tak jarang menutupnya lebih awal karena menu yang cepat habis terjual. Tak heran, banyak wisatawan yang memang menyempatkan diri untuk mampir ke tempat ini saat berwisata ke Candi Borobudur. Bangunan rumah makan yang dibuat semi outdoor dan suasana sejuk nyaman karena banyak pepohonan akan menambah nikmatnya suasana makan Anda. Selain itu, konsep tata ruang dibuat dengan lesehan, tetapi juga tersedia meja dan tempat duduk. Kelezatan mangut ikan beong di Rumah Makan Sehati Selaras Pedas ini ternyata juga sempat dinikmati oleh beberapa pejabat pemerintah, seperti Bupati Magelang, Gubernur Jawa Tengah, bahkan Menteri Perdagangan, Marie Elka Pangestu. (Elsa)

Manunggal

35

l


Techno

Techno

Inovasi di bidang teknologi kian berkembang dari waktu ke waktu, seperti halnya teknologi virtual reality (VR) ini. Belum lama meluncurkan Oculus Rift Development Kit (DK) 1 pada 2012 dan Oculus Rift DK 2 pada 2014, Oculus VR kembali merilis Oculus Rift, sebuah alat display yang dikenakan pada mata untuk mencapai efek virtual reality. Kedua Oculus Rift DK tersebut masih dalam masa perkembangan sehingga kualitas yang ditawarkan masih belum sempurna. Namun, tingginya animo masyarakat mengharuskan Oculus DK ini dipasarkan. Hingga akhirnya, pada Januari 2016, Oculus Rift kembali meluncurkan produk baru bernama Oculus Rift Final Version. Proses Oculus VR untuk mencapai efek virtual reality tersebut digerakan oleh adanya beberapa bagian dalam Oculus Rift, di antaranya display, lensa, tracking technology, dan audio. Display terdiri dari sebuah layar yang terletak pada bagian depan, layar

36

Manunggal

Foto: Agung/Manunggal

beresolusi 1080p yang memproyeksi dua gambar dalam satu frame. Display ini dilihat oleh orang melalui lensa yang berada tepat di depan mata. Bagian ini membuat gambar yang terlihat akan tampak lebih nyata. Tidak hanya faktor display yang membuat pemakaian Oculus Rift menjadi terasa nyata. Hal terpenting dalam efek virtual reality ini adalah tracking technology. Tracking technology terdiri dari sensor yang berada di seluruh bagian Oculus Rift. Misalnya gyroscppoe, accelerometer, dan kompas untuk mengetahui posisi dan lokasi dari kepala penggunanya. Oculus Rift juga dilengkapi dengan sensor merah dan kamera untuk meningkatkan akurasi serta monitoring gerakan penggunanya. Software yang telah terinstal di komputer akan menganalisa data yang dikirim oleh sensor dan mengubah gambar sesuai dengan posisi kepala penggunanya. Misal, ketika pengguna menengok ke atas, akan ada pemandangan bagian atas.

alat yang dapat digenggam. Dalam berbagai games, Point Blank, misalnya, touch digunakan sebagai senjata. Selain itu, touch juga diklaim dapat berfungsi layaknya tangan biasa pada dunia virtual reality. Namun, alat ini tidak termasuk ke dalam paket pre-order yang telah disediakan dan akan ada pada Juni 2016. Oculus Rift bisa didapatkan dengan harga US$600 atau sekitar Rp8 juta. Harga itu sudah termasuk headset, sensor, remote, kabel, Xbox one controller, dan EVE: Valkyrie dan Luckyâ&#x20AC;&#x2122;s Tale. (Atina, dari berbagai sumber)

Foto: Dok. Istimewa

MELANGKAH KE DALAM DUNIA VIRTUAL REALITY

Selain itu, adanya 3D audio melalui headset yang terakit menjadi satu dalam perangkat ini, menyediakan suara yang jernih dengan keakuratan yang tinggi. Headset ini juga diatur oleh software untuk memperdengarkan suara spesifik ke telinga yang spesifik. Dengan begitu, pengguna akan merasa benar-benar ada dalam virtual reality. Oculus VR juga menyediakan device bernama Touch. Alat ini merupakan alat yang bisa dikatakan sebagai pengganti tangan dalam dunia virtual reality, terdiri dari sepasang

Foto: Dok. Istimewa

Manunggal

37


Face To Face

Face To Face

MENGIKUTI LANGKAH SANG BINTANG Ajang pencarian bakat sudah marak di Indonesia sejak beberapa tahun lalu. Kontes menyanyi menjadi alternatif bagi mereka yang memiliki bakat untuk menunjukkan kebolehannya. Selepas ajang tersebut, tak banyak dari mereka yang mampu bertahan di industri musik Indonesia. Bahkan, menjadi juara tidak menjamin kesuksesan berkarier di dunia musik Berawal dari sebuah ajang pencarian bakat Idola Cilik 2, sewaktu masih duduk di bangku sekolah dasar, kini, Cakka Nuraga bersama Elang Nuraga membentuk duo yang diberi nama The Finest Tree. Duo kakak beradik asal Yogyakarta ini dibentuk dan diproduseri oleh Eross Candra gitaris Sheila On 7. The Finest Tree mengusung genre pop dan blues. Album pertama mereka bertajuk Hijau The Finest Tree dengan single utamanya Lupa Bawa Nyali. Salah satu lagu dari album tersebut dengan judul Melebur Beda menjadi soundtrack utama film Cinta Tapi Beda yang di sutradarai Hanung Bramantyo.

38

Manunggal

Sejak kapan mulai menyukai dunia

Kalau menyukai musik, saya sudah menyukai musik dari kecil, dulu juga pernah ikut Idola Cilik, kakak juga sudah mulai bermain alat musik dari kecil. Jadi awal mula saya terjun ke dunia musik sejak mengikuti Idola Cilik. Bagaimana awal terbentuknya The Finest Tree? The Finest Tree terbentuk sejak 20 Maret 2012. Berawal dari pertemuan dengan Mas Eross Candra pada tahun 2007 ketika saya menyanyikan jingle iklan pasta gigi ciptaan Mas Eross. Setelah itu, 1 tahun kemudian bertemu kembali dalam acara Idola Cilik 2, yang kebetulan Om Duta ikut menjadi juri. Sejak saat itu saya dan kakak yang memang menyukai Sheila On7 dan sering bertemu dengan

Tree?

Mengapa duo ini dinamakan The Finest

Nama The Finest Tree memiliki makna pohon terbaik. Kenapa pohon terbaik? Pohon terbaik itu kita harapkan bisa bermanfaat untuk lingkungan. Jadi kita berharap lagu-lagu kita bisa diterima oleh semua orang. Kalau kata Mas Eross, menjadi pohon yang terbaik membutuhkan akar yang kuat, ranting yang bercabang, sehingga bisa menghasilkan buah yang bagus. Dari situ kita juga berharap, semoga The Finest Tree enggak cuma lewat saja. Ada enggak band yang menginspirasi bermusik The Finest Tree? Oya tentu ada. Ada beberapa band yang menginspirasi bermusik dari The Finest Tree. Kalau dari Indonesia ada Sheila On7, sedangkan dari luar ada The Beatles, Oasis, Tame Impala, sama Pink Floyd. Bagaimana perasaannya dibilang mirip dengan Sheila On7? Karena saya dan kakak memang dari kecil menyukai Sheila On7 dan yang membentuk The Finest Tree ini Mas Eross, jadi kalau mau dibilang mirip, ya gimana karena memang Mas Eross yang membentuk.  Makanya, ketika orang mendengar, mereka pasti langsung berpikir bahwa musik kami Eross banget. Buat kami itu sama sekali enggak masalah. Lagipula, dengan berjalannya waktu, musik kami akan terbentuk dengan sendirinya, tetapi sampai saat ini kami masih merasa nyaman dengan musik yang kami hasilkan. Sejauh ini, ada enggak kesulitan dalam bermusik? Kami bermain musik karena hobi, sejauh ini alhamdulillah enggak ada kesulitan, masih lancar-lancar aja. Kedepannya kami juga berharap, The Finest Tree ini dapat makin dikenal banyak orang, musik kami juga dapat dinikmati semua kalangan, dan pastinya The Finest Tree dapat diterima di masyarakat. Sampai kapan mau bermain musik dan bagaimana tips agar tetap eksis di dunia musik? Kalau ditanya mau sampai kapan bermusik, sampai tua kali ya. Ya kalau bisa selamanya tetap bisa bermain musik, karena bermusik memang sudah menjadi hobi. Kalau ditanya tips agar tetap eksis di dunia musik, cukup lakukan dengan cinta dan sepenuh hati.

al l/Manungg Foto: Irza

Berikut kutipan wawancara reporter LPM Manunggal, Fauziah Citra Rahmawati dan M. Irzal Adiakurnia, dengan personil The Finest Tree, Cakka Nuraga saat mengisi acara Kampus Kompas TV di Gedung Prof. Soedarto, S.H, Tembalang.

musik?

Mas Eross yang kebetulan sama-sama orang Jogja, sampai akhirnya terbentuk The Finest Tree ini.

Manunggal

39


Profil

Profil

Mega Ayu Lestari

Fo

to

:D

Belajar Hidup dengan Mencintai Lingkungan ok

.P

rib

ad

i

Hidup berdampingan dengan alam ternyata mampu menggerakan hati Mega Ayu Lestari, mahasiswi Jurusan Ilmu Komunikasi Undip 2013 ini untuk terus memberikan kontribusi dalam melestarikan lingkungan hidup. Tak tanggung-tanggung, dia telah menelurkan segudang prestasi baik di tingkat nasional maupun internasional di bidang lingkungan.

Semua itu berawal dari kesadarannya melalui alam, dia menemukan banyak pemakan tempat di mana dia hidup dan keinginanbelajaran hidup, pengalaman, pengetahuan, nya untuk menjaga hubungan baik antarmanusia serta inspirasi. maupun dengan alam dan bumi tempat di mana Keinginannya untuk terus menjaga dia berteduh saat ini. lingkungan hidup semakin kuat ketika dia ter“Kalau sekadar hidup, kera, babi di libat aktif dalam kegiatan-kegiatan di bidang hutan kan juga hidup, ya. Nah aku pikir dengan lingkungan, baik nasional maupun internangelakuin yang sebesional. Beberapa kegianarnya sudah dicontan yang pernah dia ikuti Kalau sekadar hidup, kera, babi di tohkan para pendahulu sebagai wujud kontribusi hutan kan juga hidup, ya. Nah aku kita, mulai dari kearifan terhadap lingkung-an, di pikir dengan ngelakuin yang selokal, customary law antaranya Committe of benarnya sudah dicontohkan para yang bersahabat dengan Global Peace Volunteer pendahulu kita, mulai dari kearifan Camp (2014), Delegation alam, aku pilih caraku supaya bisa ikut melokal, customary law yang bersaha- of Indonesia in attending manusiakan manusia. The Third UN World Conbat dengan alam, aku pilih caraku Ya, salah satunya deference on Disaster Risk supaya bisa ikut memanusiakan ngan berkontribusi unReduction, Children and manusia. Ya, salah satunya dengan Youth Forum (2015) di Jetuk lingkungan,” kata berkontribusi untuk lingkungan. gadis yang sedang pang, The Winner of Essay menempuh semester Competition “A Global 6 ini. Green Investment” (2015) Gadis yang akrab disapa Mega ini di Jakarta, Representative of Greenpeace Indomengaku, kecintaannya terhadap lingkungan nesia in Indonesia Citizens Summit (2015) di berawal dari passion dan hobi. Menurutnya, Universitas Indonesia, dan masih banyak lagi.

40

Manunggal

Gadis kelahiran Jakarta ini bercerita, dia mengawali kegiatan di bidang lingkungan dengan bergabung menjadi relawan di lembaga swadaya masyarakat (LSM) atau yang akrab dengan sebutan non government organization (NGO) serta komunitas lokal, seperti Green Peace Indonesia, Green The Gene, Global Institute for Youth, dan Association of World Citizens Youth (AWCY), Global Peace Foundation Indonesia, dan Cancer Buster Community pada 2014. Melalui wadah tersebut, katanya, dia banyak melihat peluang untuk menjadi representatif atau delegasi kegiatan lingkungan. “Ada kesempatan terbuka buat jadi representatif dari organisasi (lingkungan), kenapa enggak?” ujarnya. Dengan bergabung dalam semua kegiatan itu, harapan Mega untuk terus berkontribusi di bidang lingkungan semakin nyata. Selain itu, banyak hal yang dia dapat ketika bergabung dalam sebuah wadah yang membantunya untuk lebih mengembangkan diri, salah satunya pengalaman tentang bagaimana menjalin interaksi antarmanusia atau dengan kata lain memanusiakan manusia yang adalah bagian dari alam. Ketika pulang ke Indonesia, tidak hanya wawasan tentang lingkungan yang berhasil dia kantongi, melainkan juga pelajaran yang menyangkut nilai-nilai kemanusiaan. Lebih lanjut, melalui kegiatan-kegiatan itu, dia menyadari, masih adanya rasa ego, kepentingan, dan hasrat diri yang terkadang membuatnya merasa belum seutuhnya menjadi manusia sehingga dia merasa perlu untuk terus belajar. Oleh karena banyaknya prestasi di bidang lingkungan yang berhasil ditorehkan, gadis yang juga memiliki hobi menyanyi ini akhirnya mendapat kesempatan untuk magang di salah satu NGO dari United Kingdom di Palangkaraya. Tanpa berpikir panjang, lagi-lagi, Mega mengambil peluang tersebut dengan senang hati. Selain berkarya untuk lingkungan hidup, kesem-

patan itu juga dia pakai untuk mengambil data guna membuat skripsi atau tugas akhir. “Aku juga bisa terjun langsung sama masyarakat adat Dayak Ngaju di sana sekalian nyari data buat riset aku ke depan,” ungkapnya. Komitmen untuk lingkungan Sebagai anak muda yang menaruh perhatian penuh terhadap lingkungan, Mega menyesali kurangnya niat dan inisiatif masyarakat untuk menaruh perhatian pada lingkungan sekitar. Ketika dia menjadi delegasi dari Indonesia untuk datang ke acara bertajuk lingkungan di luar negeri, dia mengaku banyak aspek mengenai lingkungan yang dapat dipelajari dari negara tetangga, salah satunya manajemen berkelanjutan. Namun demikian, lanjutnya, masyarakat Indonesia perlu lebih membuka mata terhadap keadaan lingkungan sekitar di Indonesia. “Lingkungan di Indonesia juga masih perlu diperjuangkan dan dijaga meskipun memang berbeda jauh secara manajemen berkelanjutan dengan di luar (negeri). Tetapi, seenggaknya inisiatif itu menjadi bibit harapan untuk menjaga kondisi lingkungan hidup di negara ini,” paparnya. Hingga kini, Mega bersama komunitasnya memiliki komitmen untuk terus berkontribusi terhadap lingkungan, seperti menanam mangrove, mengumpulkan sampah untuk dipilah lagi berdasarkan jenisnya, membiasakan diri dan mengajak teman-teman untuk menerapkan gaya hidup hijau dan menjadi responsible traveler. “Let’s say generating resilience and responsible citizenship gitu deh,” katanya. Selain itu, bersama komunitasnya, Mega menggagas bank sampah sebagai bentuk investasi bagi masyarakat untuk meningkatkan pendapatan sekaligus mendidik mereka untuk menjadi masyarakat yang memiliki tanggung jawab sosial dan ramah terhadap lingkungan. Adapun bersama Green Peace Indonesia di Semarang, Mega dan kawan-kawan membuat sebuah kampanye yang bertujuan untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terhadap lingkungan. (Klaudia)

Manunggal

41


Konsultasi

Konsultasi

Rubrik Konsultasi pada Majalah edisi ini diasuh oleh: Dra. Endang Sri Indrawati, M. Si Psikolog dan Dosen Fakultas Psikologi, Universitas Diponegoro

Saya pernah didekati seorang lelaki, tetapi saya tidak begitu tertarik dengannya. Seiring berjalannya waktu dan setelah sekian lama melakukan pendekatan, saya mulai terbiasa dan tertarik dengannya. Namun, lelaki tersebut justru meninggalkan saya dengan cara mendekati perempuan lain. Sampai saat ini saya masih suka dengan lelaki tersebut setelah 5 tahun berlalu. Sebenarnya banyak lelaki lain yang mendekati saya, tetapi saya belum menemukan yang tepat untuk saya. Hati saya masih pada lelaki tersebut karena menurut saya hanya lelaki tersebut yang cocok dan terbaik untuk saya. Apakah ini dinamakan sayang atau hanya obsesi semata? Lalu apa solusi yang terbaik untuk saya? Itu hanyalah obsesi, guilty feeling dan nafsu belaka, bukan cinta sejati. Anda terlalu menikmati waktu di mana Anda di dekati lelaki tersebut. Jangan menduga bahwa satu pria itu merupakan pria terbaik di muka bumi, karena lelaki memang akan selalu terlihat baik pada saat pendekatan. Ketika Anda tidak bisa move on itu adalah khayalan Anda sendiri. Anda mengira atau berharap ada lelaki â&#x20AC;&#x2DC;gilaâ&#x20AC;&#x2122; lain yang akan berlaku seperti yang pertama. Padahal belum tentu, itu hanyalah kesalahan persepsi. Jangan mendzolimi diri Anda sendiri. Caranya yaitu melihat segala sesuatu secara proporsional, sepantasnya. Jangan terlalu menganggap lelaki yang pertama sangat istimewa. Lelaki yang selanjutnya Anda temui bisa saja lebih baik dari yang pertama. Jadilah orang yang pandai bersyukur, ambil hikmah dari yang lalu. Jika Anda didekati oleh lelaki lain, bersyukurlah. Anda sebaiknya membuka hati untuk menjajaki cinta yang lain, menerima orang lain apa adanya. Anda harus berkembang dalam pemaknaan-pemaknaan positif terhadap peristiwa masa lalu yang tidak menyenangkan hati.

42

Manunggal

Orang tua saya seringkali bertengkar karena masalah orang ketiga yang sebenarnya tidak ada. Padahal, bisnis keluarga saya sedang berkembang. Apa yang harus saya lakukan sebagai anak? Hal pertama yang bisa Anda lakukan adalah memastikan dan melakukan pelacakan apakah yang orang tua Anda pertengkarkan ada objeknya atau tidak. Kemudian, sebaiknya Anda mencari orang yang dituakan oleh orang tua Anda untuk menentramkan mereka. Orang ketiga yang bisa dijadikan pelerai boleh dari sanak keluarga, RT setempat atau bahkan kolega bisnis orang tua Anda. Tentunya orang tua Anda baru akan berhenti bertengkar jika orang ketiga sebagai pelerai memiliki power untuk menekan mereka. Orang yang memiiki power biasanya yang memiliki kedudukan, derajat atau status sosial yang lebih tinggi dari orang tua Anda. Sebagai anak, Anda tidak disarankan untuk menasihati, melakukan protes atau bahkan mengancam orang tua atas apa yang mereka lakukan.

Mengapa ada saat dimana saya bisa memimpikan orang yang padahal sedang tidak dipikirkan, tetapi memang kondisinya saya tertarik dengan orang tersebut? Mengapa mimpi tersebut benar-benar terasa nyaman dan seperti kenyataan? Itu merupakan hal refresh biasa. Segala sesuatu yang tidak bisa kita peroleh di dunia nyata bisa menjadi nyata di alam mimpi. Ketika di alam sadar tidak tercapai, maka kemudian akan masuk ke alam bawah sadar. Manusia mempunyai alam sadar dan alam bawah sadar. Semua hal yang dialami di dunia nyata, ketika di alam mimpi akan turun ke alam bawah sadar, lalu ketika batasnya turun, alam tidak sadar akan naik dan mendominasi. Pada saat batasnya itu naik ke alam sadar maka semakin banyak hal yang tidak tercapai akan menjadi seperti â&#x20AC;&#x2DC;kenyataanâ&#x20AC;&#x2122; di mimpi. Sesuatu yang tidak tercapai di dunia nyata namun di dunia mimpi hal itu tercapai itu dimaksudkan untuk menjaga kesehatan mental. Kesehatan mental akan terjaga jika tersalurkan. Jadi itu merupakan hal biasa dan tidak memiliki makna yang berarti.

Manunggal

43


Sport

Sport

Membidik Mimpi bersama Panahan

Foto: Ama/Manunggal

Memanah sudah dikenal sejak zaman nenek moyang kita yang pada awalnya digunakan untuk berburu dan memenuhi kebutuhan hidup manusia. Lebih lanjut, kegiatan memanah pada waktu itu berkembang menjadi senjata yang digunakan untuk berperang. Namun kini, hal tersebut menjadi olahraga yang mulai dikenal masyarakat luas. Namun demikian, perbedaan wilayah akan memengaruhi jenis panah yang digunakan. Panahan yang digunakan di di Asia akan berbeda dengan jenis panahan yang digunakan di Benua Eropa. Perbedaan itu tampak dari tradisional bow yang digunakan. Sebagai contoh, daerah Mongolia memiliki busur yang terbuat dari gading. Masyarakat Indonesia sendiri telah lama mengenal panahan. Namun, kegiatan panahan yang masih lestari ada di sekitar keraton, seperti Solo. Salah satu daerah di Solo yang bernama Jagalan memiliki sentra pembuatan arm guard panahan. Selain Solo, Daerah Istimewa Yogyakarta

44

Manunggal

pun memiliki panahan tradisional. Posisi pemanah dalam keraton bukan berdiri, melainkan duduk. Adapun, si pemanah menggunakan beskap (pakaian jawa dan kain). Kini, panahan di Indonesia berada di bawah naungan Persatuan Panahan Indonesia (Perpani). Perpani berada dibawah Komite Olahraga Nasional Indonesia (KONI). Terdapat empat kelas yang dipertandingkan di Indonesia, yaitu kelas FITA (Recurve dan Compound), Perpani (Standart Bow/ Nasional), dan Tradisional. Panahan terus dipelajari dalam kegiatan di kampus sebagai kegiatan kemahasiswaan. Ada-

pun, panahan di Undip dibentuk pada Desember 2014 oleh Kiki Apriliyanti bersama kedua temannya, Fatih Hikam dan Ariani. Mereka menamai panahan Undip dengan sebutan Diponegoro Archery Club. Klub ini menaungi mahasiswa untuk belajar dan mendalami panahan. Diponegoro Archery Club berada di bawah naungan Universitas Diponegoro, Perpani Jawa Tengah, dan BAPOMI Jawa Tengah. Keanggotaannya terdiri dari mahasiswa Undip jenjang apapun. Sebelumnya, keanggotaan Diponegoro Archery Club juga diperuntukkan untuk umum. Namun karena berbagai pertimbangan, keanggotaan untuk umum sementara ini ditutup. â&#x20AC;&#x153;Kalau (untuk) umum biasanya kami tunjukkan ke Semarang Archery School. Dengan pertimbangan jadwalnya yang tidak sama. Kemarin kami coba buka umum namun selalu bentrok di jadwal,â&#x20AC;? tutur Kiki. Diponegoro Archery Club sendiri

melakukan latihan setiap hari Senin hingga Kamis. Namun, ada juga latihan tambahan untuk fisik dan scoring di lain hari itu. Panahan yang dipelajari di Diponegoro Archery Club antara lain compound, standart bow, tradisional, recurve, tradisional (Mongol) dan tradisional (Jepang). Namun, seluruh anggota tidak diharuskan untuk menguasai seluruhnya. Kelas di panahan sendiri dibedakan dengan jenis busur yang dipakai. Pemula biasanya memakai standart bow karena berat tarikannya ringan dan atlet yang sudah pro bisa menggunakan FITA yang berat tarikannya lebih berat. Alat yang digunakan di panahan antara lain busur, anak panah, pelindung jari, lengan bawah dan tempat panah. Untuk pemanah wanita kadang juga dibutuhkan chest guard untuk melindungi dada dari lontaran tali busur. Selain itu, beberapa alat tambahan seperti visir atau pembidik, dan stabilisator. (Ama)

Manunggal

45


Musik

Musik pemakaian instrumen-instrumen etnik, seperti perkusi, kendang, harpa, dan sejenisnya.

Genre Musik Klasik yang Kritis Terhadap Zaman Aliran musik folk mulai bermunculan di Tanah Air pada awal tahun 2000-an. Sebut saja Navicula, Ubiet, dan lain sebagainya. Hingga akhirnya, pada 2003, muncullah Payung Teduh, pemain musik Teater Pagupon bersamaan dengan datangnya pemusikpemusik indie lain yang membawa aliran folk kala itu, seperti Seperti Sore dan F.L.O.A.T. Namun, tahukah Anda kapan genre ini ditemukan dan bagaimana awal berkembangnya? Siapa sangka, musisi-musisi ulung Indonesia yang tenar pada era 90-an ternyata masuk dalam kategori folk, seperti Iwan Fals, Ebiet G.A.D, Swami, Franky Sahilatua, Leo Kristi, Mukti-Mukti, Ary Juliant, dan beberapa musisi lain. Musik folk memilki arti yang hampir sama dengan world music atau musik etnik. Hanya saja, ada sedikit perbedaan dari segi etika didalamnya. Memang, jika ditelusuri lebih dalam, tidak dapat dipastikan kapan aliran musik ini lahir untuk pertama kali. Pasalnya, hampir di setiap sudut tempat di dunia memiliki musik khas (musik ibu/musik etnik) yang sudah lama lahir dan diwariskan secara turun-temurun.

Musik folk diartikan sebagai musik yang isi lagunya menggambarkan kehidupan rakyat yang penuh dengan kesederhanaan. Sejatinya, dalam meramu musik itu sendiri terdapat banyak unsur tradisi dan kebudayaan yang memberikan warna pada tiap bagian musiknya. Namun, sebagian musisi hanya memberikan penekanan pada nilai kesederhanaan. Sisi-sisi tradisional dan kontemporer dalam musik folk dikemas dengan porsi yang beragam, sesuai kebutuhan, sehingga membentuk karakter musik yang diinginkan musisinya. Berbeda dengan musik etnik atau world music yang memiliki aturan (kode etik) tertentu dalam memainkannya, aliran musik folk memberikan kebebasan dalam mengekspresikan corak musik. Tak jarang, musisi folk menggabungkan beberapa musik etnik yang berbeda dalam satu lagu. Sehingga, musik folk pun tercipta dari corak musik etnik yang dimainkan sehari-hari untuk menghibur diri, membuang rasa jenuh dan kebosanan dengan alat musik seadanya. Ketika mendengar musik folk diputar, bunyi-bunyian alat musik analog terasa sangat kental karena penggunaan alat musik digital sangat diminimalisir. Oleh karena itu, folk sering dilambangkan dengan gitar akustik, ukulele, akordion, harmonica, dan lainnya. Musik folk modern juga lebih memfokuskan diri pada

Perkembangan aliran musik folk rock modern setelah era 70-an

Electrical Folk

: Berkembang di Inggris pada akhir tahun 60-an, terpengaruh oleh musik klasik dan tradisional Jazz. Adapun, instrumen musiknya menggambarkan perkawinan antara Clean Gitar dan eksperimen struktur pada musiknya. Tokoh-tokoh yang membawa Elekrical Folk antara lain Pentangle, dan Steeleye Span.

46

Manunggal

Folk Punk

Perkembangan dari musik folk dan Punk Rock. Berkembang di Inggris pada dekade 80-an. Perkawinan antara lagu tradisional Irlandia, Folk Rock, dengan bahasan masyarakat modern dan hedonisme. Tokoh-tokoh yang membawa Folk Punk, antara lain Andrew Jackson Jihad, Chaptain Chaos, Against Me, dan lain sebagainya.

Foto: Dok.Istimewa

Indie Folk

: Indie Folk diambil dari kata Independent, yang tadinya banyak dikelola oleh label-label kecil untuk mendukung seniman-seniman Folk Rock dalam perkembangan bermusiknya. Terpengaruh oleh Folk Rock pada dekade 50-60an. Pada dekade 80-90-an, perkembangan musik mereka lebih luas dan lebih progressive dibanding perkembangan Folk Rock lainnya. Tokoh-tokoh yang membawa Indie Folk, antara lain Kukl (band pertama Bjork), Hayden, dan The Mountain Goat.

sendiri, seperti aroma dari Irish Folk, Scott Folk, Cornwall, dan Brittany Folk. Di tengah dekade 60-an sampai pertengahan dekade 70-an di Amerika Serikat, folk rock datang sebagai media ekspresi dari pergerakan kaum Hippie yang menjadi budaya populer. New York sebagai pusat folk rock pun mengembangkan sayap dengan cepat ke penjuru dunia. Musik folk rock lebih menyentuh sisi realita manusia, fantasi hidup, pesan perdamaian, kecintaan pada alam, sampai berbicara mengenai revolusi dan warna kulit di lirik-lirik yang dibawa oleh para seniman folk rock.

Foto: Dok.Istimewa

Folk,

Perjalanan folk terdahulu Thomas William, seorang berkebangsaan Inggris (1846) adalah orang pertama yang menggunakan istilah folk untuk menggambarkan tradisi, takhayul, adat-istiadat, dan cerita rakyat yang berkembang di masyarakat lokal sebuah daerah dalam tulisan-tulisannya. Namun, istilah ini belum terlalu berkembang dan hanya dikenal oleh beberapa kelompok orang. Kemudian, pada tahun 1960-an, di Amerika, istilah folk kembali digunakan hingga menyentuh industri musik Amerika. Hingga akhirnya, di tahun 1987, Bob Dylan memenangkan Grammy Awards kategori Best Contemporary Folk Recording. Sejak saat itu, resmilah folk menjadi nama salah satu genre musik di industri musik internasional. Namun demikian, musik folk rock sudah muncul di wilayah Amerika, Kanada, dan Inggris pada dekade 50 hingga 60-an. Pada era 40-an, musik ini khas dengan hiasan clean gitar elektrik, kontra bass, mandolin, sampai akhirnya di tahun 60-an, musik ini memiliki trend dimainkan menggunakan gitar dengan 12 senar, seperti Roger McGuinn (The Byrds) atau George Harrison (Beatles, di tahun 1964-1965). Selain itu, folk rock memiliki khas yang sangat kental pada harmoni vokal yang rapat pada kalimat-kalimat dalam lagunya. Setelah tahun 1964 sampai menjelang era 70-an, musik ini baru berkembang di Inggris, di mana pionir-pionir terkenal pada saat itu adalah Beatles, Pentangle, dan Faiport Convention. Musik folk rock khas Eropa biasanya mencampurkan aroma musik folk rock dengan folk khas Eropa

Folk di Indonesia Perkembangan folk khas di Indonesia sendiri masih terjaga dengan mulai banyak penggemar dan bisa diterimanya musik tradisional yang dicampur dengan harum alat musik modern. Hal itu menunjukkan suatu kemajuan yang baik. Adapun tokoh-tokoh seperti Vicky Sianipar, Discus, Navicula, Ubiet, dan lain sebagainya yang ikut mewarnai eksistensi folk, sehingga tidak kalah dengan pendahulunya, seperti Krakatau atau Guruh Gipsy yang jaya pada era 70-an hingga 90-an. Hingga kini, semakin banyaknya band indie bermuculan dengan mengusung tema keseharian dan kritik berbalut bahasa yang baik dari musisi folk muda. Musik folk kini tidak lagi selalu dipegang oleh kaum folk tua dan menjadi konsumsi orang tua. Sebut saja Seperti Sore, F.L.O.A.T, Cozy Street Corner, musisi folk muda yang eksis di Tanah Air. Semoga lahirnya musisi folk ini terus menginspirasi dan menyentil keadaan sekitar yang membutuhkan perhatian. Teruslah bereksplorasi musisi folk Tanah Air! (Irzal, dari berbagai sumber)

Folk Metal

: Berkembang pesat di wilayah Eropa atau wilayah Skandinavia dekade awal 90-an, dan berkembang menjadi mainstream sejak awal masuk era tahun 2000-an. Folk Metal adalah perkawinan Heavy Metal dan Folk di wilayah Eropa. Metal Folk ini semacam Celtic Metal, Oriental Metal, serta Mittelalter Metal yangbiasanya khas dengan alat instrumental Bagpipe, Biola, Barrel Organ dan Mandolin).

Manunggal

47


Stylicious

PENGETAHUAN DAN WAWASAN OTAK DENGAN “BERDUEL”

seharga Rp23 ribu. Anda tak perlu risau, pasalnya Anda juga bisa mendapatkan fitur premium tanpa membayar, yakni hanya dengan membagikan tautan www.duelotak.id/campaign. Kemudian, tulis username Anda di kolom 1. Lalu, Anda akan dialihkan ke halaman facebook, klik bagikan. Tunggu beberapa saat, dan Duel Otak sudah menjadi premium. Duel Otak memang semula hanya dianggap sebagai sebuah game untuk mengurangi kebosanan. Namun, lambat laun stigma itu mulai berubah. Pertama, dengan bermain Duel Otak, kita bisa belajar tentang ilmu pengetahuan dengan cara yang menyenangkan. Kedua, bermain duel otak dapat menambah teman, karena dengan adanya fitur saling chat satu sama lain. Terakhir, bermain Duel Otak dapat membuat seseorang lebih peka tentang isu-isu kekinian. Tren masa kini Kini, tren bermain Duel Otak di kalangan mahasiswa sudah menjadi hal yang biasa. Bahkan setiap saling bertemu mereka sering menanyakan ID Duel Otak masing-masing. Tak hanya kalangan akademisi, tren bermain Duel Otak juga merambah ke luar kalangan akademisi seperti karyawan pabrik, ibu rumah tangga, dan sebagainya. Hal ini

Game Duel Otak menawarkan dua model saat akan berduel, yakni mode klasik dan mode taktis. Dua mode ini tentu memiliki perbedaan. Jika pada mode klasik pemain tidak mendapatkan alat bantu, pada mode taktis pemain akan mendapatkan tiga bantuan, yakni 50:50 (fifty-fifty), presentasi, dan dua pilihan.

Kebermanfaatan Duel Otak

48

Manunggal

dikarenakan Duel Otak memiliki tampilan yang cukup mudah untuk dioperasikan sehingga menjangkau berbagai lapisan masyarakat. Salah seorang pemain Duel Otak, Fauzan menceritakan pengalamannya ketika bermain Duel Otak. Menurutnya, Duel Otak adalah game yang mendidik karena dapat menambah pengetahuan di samping sebagai media hiburan. Senada, pemain Duel Otak lainnya, Christo menganggap bermain Duel Otak sebagai pilihan bijak untuk mengisi waktu luang.

Dalam sebuah duel, pemain harus melewati enam ronde, di mana satu ronde berisi tiga pertanyaan dengan kategori Media dan Hiburan, Layar Kaca, Sejarah Modern, Sinema, Uang dan Kekuasaan, Video Game, Olahraga dan Permainan, Musik dan Hits, Kuliner, Buku dan Kata, Seni dan Budaya, Teknologi, Tubuh dan Kesehatan, Jelajah Ilmu, Sejarah dan Legenda, Seputar Dunia, Iman dan Kepercayaan, Flora dan Fauna, serta Komik dan Kartun.

Beberapa fitur yang disediakan oleh game Duel Otak menjadikan game ini sangat interaktif bagi para pemainnya. Selain dapat bermain dengan pemain lain secara acak, game besutan FEO Media AB ini juga memiliki fitur undang teman. Sehingga, kita bisa mengundang teman yang sebelumnya telah memiliki ID Duel Otak. Cara membuat ID nya pun terbilang mudah. Cukup dengan memasukkan username, password, serta email. Selain itu, pemain juga dapat login menggunakan akun

imewa

Duel Otak, begitulah nama game ini dikenal. Sejak diluncurkan pada pertengahan 2015, Duel Otak menjadi sebuah game yang digemari oleh banyak kalangan, khususnya anak muda. Meski baru diluncurkan pada pertengahan 2015, game ini baru melejit pada Oktober 2015. Dikutip dari informasi yang ditulis Solopos.com, game ini mengusung gameplay kuis ala “Who Wants To Be a Millionaire” yang akan merangsang kemampuan pemainnya dengan pertanyaan-pertanyaan pengetahuan umum.

MENAMBAH

.Ist Foto: Dok

Kebanyakan orang menganggap game sebagai sebuah permainan yang kurang mendidik dan menghabiskan waktu. Namun, tahukah Anda tentang sebuah game berbasis digital yang sangat interaktif, edukatif dan sedang digandrungi banyak orang saat ini?

Stylicious

Adapun, berdasarkan informasi dari tekno. tempo.co yang dikutip pada Sabtu (23/1/2016), Prof Isabela Granic, seorang guru besar dari Radboud University menjelaskan tentang beberapa manfaat game yang dapat dirasakan oleh para pemainnya. Menurut Granic, bermain game juga dapat meningkatkan kemampuan kognitif anak, seperti kemampuan navigasi, berpikir, mengingat, dan menerima informasi baru.

Foto: Dok.Istimewa

Lebih lanjut, Granic pun bertanya-tanya mengenai beberapa temuan yang selalu menilai game sebagai sesuatu yang negatif. “Selama bertahun-tahun, peneliti selalu mengatakan bahwa bermain game dinilai negatif. Padahal, penting juga untuk mengetahui bahwa game bisa membantu perkembangan anak, misalnya keseimbangan dan daya tangkap,” ucap Isabela Granic dalam berita tersebut. (Ma’ruf, dari berbagai sumber)

facebook. Agar suasana bermain makin asyik, pihak developer juga menyediakan jenis avatar rahasia king’s crown yang bisa dimiliki secara gratis dengan syarat pemain Duel Otak harus mengirim lima pertanyaan ke pihak developer tersebut. Sama dengan jenis-jenis game lain, selain versi gratis, game ini juga menyediakan versi premium Foto: Dok.Istimewa

Manunggal

49


Tips

Tips artikel, Anda bisa membuat blog Anda sendiri. Dengan membuat blog sendiri dan jika pengunjung blog Anda terbilang cukup ramai, Anda bisa membuka jasa pemasangan iklan. Pemasang iklan akan tertarik jika melihat jumlah viewers blog Anda berlimpah. Atau, Anda bisa mendaftarkan blog Anda dalam program Google Adsense, yaitu program pengiklanan yang dimiliki oleh Google dimana publisher bisa mendapatkan penghasilan dari klik iklan Google Adsense yang ada di blog Anda.

Menghasilkan Rupiah

Tanpa Berpeluh

Saat ini internet sudah menjadi kebutuhan pokok bagi masyarakat. Banyak kegiatan yang dapat dilakukan melalui internet, mulai dari berkomunikasi melalui media sosial, belajar online, belanja online, bahkan berjualan secara online. Begitu banyak manfaat yang bisa di dapat dari penggunaan internet. Bahkan, banyak orang yang meraup penghasilan dari kegiatan di dunia maya. Tidak perlu kemampuan khusus atau latar belakang pendidikan yang tinggi untuk berpenghasilan melalui kegiatan di internet. Anda bisa memperoleh peluang usaha melalui kegiatan berjualan online. Sekarang ini, banyak anak muda khususnya mahasiswa yang sudah menjadi jutawan karena kegiatan mereka berjualan secara online, atau membuka olshop (online shop). Asalkan Anda mempunyai banyak ide kreatif dan inovatif mengenai barang-barang yang akan Anda jual secara online, juga paham akan cara serta sistem dari kegiatan berjualan online, Anda bisa berpeluang menjadi jutawan olshop. Namun begitu, jangan sembarangan menjual produk secara online. Anda harus mempertimbangkan kebutuhan masyarakat akan produk tersebut, target pemasaran, kualitas produk dan hal-hal lainnya yang ha-

50

Manunggal

rus dipertimbangkan layaknya Anda membuka sebuah usaha bisnis. Dalam kegiatan berjualan secara online, Anda juga harus bisa membangun kepercayaan konsumen. Hal ini sangat penting untuk kelancaran bisnis Anda. Jika Anda merupakan tipe orang yang tidak suka berjualan dan merasa tidak memiliki bakat dalam berbisnis, bagi Anda yang hobi menulis, Anda dapat mencoba menjadi penulis artikel. Artikel yang telah Anda buat dapat Anda jual ke situs atau blog tertentu yang memang mencari penulis artikel untuk muatan lamannya. Besarnya bayaran yang didapatkan dari penulisan artikel ini biasanya ditentukan oleh penyedia situs tersebut. Ada 2 sistem pembayaran umum terkait dengan penulisan artikel ini. Pertama, penulis diminta untuk menulis beberapa artikel secara rutin setiap bulan dan dibayar setiap awal bulan. Tentunya besar bayarannya bergantung pada pemilik situs. Kedua, sistem pembayaran bagi hasil. Anda tidak digaji ketika menulis artikel, namun ketika artikel yang Anda tulis mendapatkan pembaca yang banyak dan menghasilkan uang dari iklan, Anda baru mendapatkan bayaran. Jika memang Anda cukup kompeten dalam menulis

Program ini disebut dengan Pay Per Click (PPC), di mana publisher akan dibayar setiap klik yang dilakukan oleh visitor (pengunjung) website atau blog tersebut. Adapun biaya per kliknya sudah ditentukan terlebih dahulu oleh pengiklan. Selain Google Adsense, ada banyak perusahaan lain yang menawarkan kesempatan kepada para publisher untuk mendapatkan penghasilan dari situs mereka. Beberapa perusahan online Advertising dari luar negeri yang menawarkan program yang sama adalah Bidvertiser.com, Chitika.com, Infolinks.com. Sedangkan dari dalam negeri antara lain KumpulBlogger.com, Sitti.co.id, AdsenseCamp. com, IDblognetwork.com, dan lain-lain. Bagi Anda penyuka game online, Anda bisa mendapatkan uang dari hobi Anda tersebut. Ada begitu banyak perusahaan yang membayar para gamer untuk bermain dan memberikan saran mengenai produk mereka. Hal itu dilakukan sebelum perusahaan tersebut merilis game ter-

baru ke pasaran. Biasanya jumlah bayaran yang diberikan tidak sedikit. Maka dari itu, jangan siasiakan hobi Anda tersebut. Ada banyak cara lain yang bisa Anda tempuh untuk menghasilkan uang melalui kegiatan secara online. Namun, hal-hal yang telah dipaparkan di atas adalah cara paling mudah untuk dilakukan bagi kita sebagai mahasiswa. Sebaiknya, jika Anda ingin menghasilkan uang secara produktif melalui kegiatan-kegiatan tersebut, bertekunlah. Dengan bertekun, tentunya hasil yang Anda dapatkan akan memuaskan dan usaha Anda tidak menjadi sia-sia. (Dame, dari berbagai sumber)

Manunggal

51


Refleksi Dalam rasa hampa yang dia rasakan, Dipo tetap berusaha tegar. “Kesibukan, apakah pantas disalahkan? Apakah seorang introver harus hidup begini?” kata Dipo dalam hati sembari keluar dari barisan berbaju hitam itu dan mengusap air matanya. Menyesal, marah, tertekan, perasaan yang campur aduk melingkupi hati Dipo. Berulang kali dia menghapus air matanya, tetapi air mata itu seolah tak mau berhenti. Dipo merasakan duka yang amat dalam atas kepergian Ibunya. Kepergian yang begitu mendadak. Dalam hati, Dipo menyadari kesalahannya dan menyesal atas sikapnya terhadap sang ibu. Sehari sebelumnya, ibu meminta tolong Dipo untuk mengajarkannya tentang komputer. Ibunya memang memiliki keterbatasan dalam berteknologi, sehingga dia tidak bisa menggunakan komputer. Seiring kemajuan zaman, sang ibu, yang berprofesi sebagai guru dituntut untuk bisa menggunakan komputer. Ibu pun berusaha keras untuk belajar komputer supaya dia bisa naik pangkat dan gaji. Semua itu dilakukan untuk biaya kuliah Dipo. Kala itu, Dipo sangat lelah dengan tugas-tugas kuliah dan sedang ingin tidur. Dipo tidak berminat untuk menolong ibunya, tetapi hati nuraninya berkata “Iya”. Muka murung dan dengan setengah hati, dia jalani untuk menolong ibunya.

Ilustrasi: Dela/Manunggal

“Ya sudah dek, kalau enggak sabar ya sudah, niatnya belajar bareng anak, tetapi malah kamunya enggak sabaran gini. Sudah, nanti ibu bisa sendiri. Ngeluangin waktu sedikit buat ibumu kok enggak bisa?” ungkap ibu sedih. Dipo terhenyak dan merenungkan perkataan ibunya. Dia bertanya dalam hati, “Apakah aku sudah keterlaluan?”

52

Manunggal

Waktu

Kenali Budaya Lintas Bangsa Lewat Bahasa

untuk Sebuah Kasih Namun begitu, Dipo tidak langsung minta maaf, karena dia pikir, ibunya akan baik lagi padanya nanti malam. Namun, saat malam datang, tiba-tiba sang ibu mengalami nyeri dada hingga tak sanggup berbicara. Dipo dan ayah pun panik dan segera menghubungi rumah sakit terdekat untuk memanggil ambulans. Lima belas menit kemudian, ambulans datang, ibu pun langsung mendapat pertolongan pertama. Namun saat diperiksa, tubuh ibu sudah tidak menunjukkan adanya respons positif. Sesampainya di rumah sakit, ibu masuk ke ICU, segera dokter dan perawat menanganinya. Namun, dokter keluar dengan muka sedih dan meminta maaf tidak dapat menyelamatkan ibu Dipo. Dia pun terhenyak,”Ini terlalu cepat.” Penyesalan datang terlambat, betapa menyesalnya Dipo telah memperlakukan ibunya dengan tidak sabar. Kemudian, Dipo merenungkan saat dia kecil, ibunya dengan sabar merawatnya dan melindunginya. Saat Dipo nakal, ibu dengan sabar membimbing Dipo. Namun, bagaimana perlakuan Dipo saat ibunya meminta bantuannya? Dipo marah, tidak sabar karena ibunya tidak cepat menerima yang diajarkan Dipo. Cerita hidup Dipo ini, menjadi pelajaran untuk kita, jangan sampai kita menyesal nantinya. Jangan sampai kita mendukakan hati ibu kita. Belajar sabar dan perhatian kepada ibu dan keluarga. Sesibuknya pekerjaan yang harus dikerjakan, luangkanlah waktu rileks bersama keluarga untuk lebih saling mengenal. Jika orang tua meminta bantuan, lakukanlah dengan ikhlas jangan menggerutu. Semua ini baik, dan akan membuat hidupmu bercukupan dengan cinta dan kasih sayang. (Elsa)

S baehbaagian kom sa ha orang d un ny m yaenmgikiainkasi. aNsaebateamanda m s s ng G d ba kormeschiindoirikagni komuun tidaarkana ol ni d un v Diibsailik isteas iniin, i. MeehnErltaans itu, y nilah buah ada m urut gga Fakt akni mere kata ‘ akna a Ba di K ka m baha lain hasa omu ema sa’. . nitas knai

Fakta Bahasa atau biasa dikenal dengan Faba adalah sebuah komunitas yang terbentuk secara tidak sengaja sebagai media pembelajaran dan sarana untuk berbagi ilmu. Awalnya, Erlangga membuat akun twitter @faktabahasa pada Januari 2012. Hingga Januari 2016, akun @faktabahasa telah mempunyai 45.000 pengikut dan dapat dipastikan akan terus bertambah. Awal berdirinya Faba Semarang Tak hanya getol membagi ilmu tentang bahasa, tata bahasa, dan hal yang berkaitan dengan bahasa melalui media sosial twitter, Komunitas Faba juga secara resmi telah mendirikan komunitasnya. Komunitas Faba pun hadir di beberapa region seperti Bandung, Bekasi, Bogor, Depok, Jakarta Barat, Jakarta Pusat, Jakarta Timur, Jakarta Selatan, Tangerang, Semarang, Solo, Surabaya, dan yang terbaru adalah Pekalongan. Ketua Komunitas Faba Semarang, Pramoda Anindya Dipta menjelaskan, terbentuknya Komunitas ini berawal dari tugas kampus yang diberikan oleh dosennya, yakni pada 2013. Pada saat itu, secara tidak sengaja, gadis yang akrab disapa Anin ini, melihat kicauan-kicauan akun @faktabahasa. Kicauan i .Pribad

ok Foto: D

Foto: Dok.Pribadi

Saat proses pembelajaran, ibu bertanya banyak pertanyaan dari yang tak penting hingga yang sangat penting. Dipo bukanlah sosok yang penyabar, sehingga semakin ibunya bertanya, Dipo pun makin meninggi nadanya. Ibu pun menyadari jika Dipo mengajari dengan setengah hati.

Komunitas

tersebut juga kebetulan berhubungan dengan tugasnya. Karena bingung, dia pun lantas iseng mengirim tweet ke akun @faktabahasa dan berharap komunitas tersebut juga ada di Semarang. Alangkah terkejutnya Anin saat dia menerima balasan dari Erlangga, sang founder Komunitas Faba. “Saat itu aku menerima DM (Direct Message) dari Kak Er, yakni mengklarifikasi tentang tweet-an aku tadi. Kak Er pun meyakinkan jika di Semarang bisa menjadi salah satu region Faba dan Fakta Bahasa Semarang pun berdiri,” ujar Anin. Setiap region Faba memang mempunyai kegiatan masing-masing. Namun, ada satu kegiatan utama yang disebut dengan clubbing. Clubbing sebagai kegiatan utama Meski kata clubbing terdengar familiar, clubbing yang dimaksud di sini bukanlah sesuatu yang dilakukan di tempat disko, melainkan ajang untuk berbagi ilmu di komunitas yang dilaksanakan rutin setiap minggu. Faba Semarang sendiri mengadakan pertemuan rutin setiap 3 kali dalam seminggu,

Manunggal

53


Cerpen

Komunitas

yakni setiap Senin, Rabu, dan Jumat. “Clubbing itu isinya 30% sharing budaya, 30% sharing bahasa, 30% games, dan 10% istirahat. Biasanya, clubbing dilaksanakan selama 2 jam,” jelas Anin. Dalam kegiatan clubbing, biasanya anggota dibimbing oleh tentor. Tentor adalah orang yang didaulat untuk membagi ilmu kepada anggota saat clubbing. Untuk pemilihan tentor sendiri, biasanya dipilih oleh ketua berdasarkan skala pengisian penguasaan bahasa dan dapat mempresentasikan dirinya dengan baik. Selain itu, seorang tentor juga ditanya mengenai kesediaan mereka untuk menjadi tentor. Selain clubbing, kegiatan lainnya adalah internalisasi kecil, yakni setiap 1 bulan sekali untuk melihat kembali kegiatan apa saja yang telah dilakukan serta melakukan perombakan jadwal. Selain internalisasi kecil, ada pula internalisasi besar, yakni pertemuan yang diadakan 3 bulan sekali, di mana antarpengurus dan anggota saling bertukar cerita. Adapun, tempat pertemuan yang biasa digunakan oleh Faba Semarang adalah Taman KB, Lobi Widya Puraya, Undip, Unnes, Kafe, atau tempat-tempat lain pilihan anak-anak maupun tentor. Tak hanya internalisasi di lingkungan anggota dan pengurus, Faba Semarang juga pernah mengikuti internalisasi antarregional saat pertama kali terbentuk. “Dulu aku juga pernah ketemuan sama semua Ketua Faba di Jakarta. Aku (juga) ketemu sama Ketua Faba Surabaya, Yogya, dan lain-lain. Nah, ternyata yang mengalami ups and downs itu enggak hanya Faba Semarang, tetapi faba-faba lain juga,” ungkap Anin. Hingga sekarang, bahasa yang paling dipelajari di Faba Semarang adalah bahasa Belanda, bahasa Inggris, bahasa Jepang, bahasa Perancis, bahasa Spanyol, dan bahasa Korea. Namun, Faba Semarang juga tidak menutup kemungkinan jika nantinya akan ada penambahan bahasa apabila ada tentor yang menguasai bahasa lain seperti bahasa Mandarin, misalnya. Pasalnya, kata Anin, penambahan bahasa sangat bergantung pada tentor.

ada anak yang tetap hadir karena keinginan belajar yang tinggi. “Clubbing berjalan mulus kurang lebih 4 sampai 5 bulan lah, tetapi waktu di tengah-tengah banyak yang keluar, mungkin karena waktu itu mereka sudah kelas 3 dan akan menghadapi ujian,” ucap Anin. Berawal dari rasa tanggung jawab yang besar akan Faba Semarang, Anin dan Tsany pun membangkitkan lagi komunitas ini pada awal Desember 2015. Mereka optimistis jika Faba Semarang memiliki potensi yang besar karena didukung dengan banyaknya SMA dan universitas yang tersebar di Semarang. Menurut Anin, prestasi baginya adalah ketika Faba Semarang banyak diikuti oleh anakanak, tidak hanya saat komunitas ini sedang naik daun, tetapi juga saat menghadapi banyak tantangan. Dengan begitu, dia berharap komunitas ini bisa menjadi komunitas yang serius. Ia juga berharap agar anak-anak yang nantinya terpilih menjadi anggota memiliki komit dan mau membuat Faba Semarang lebih maju. Lebih lanjut dia mengatakan, hal terpenting yang dia harapkan adalah anggota Faba tidak mudah keluar-masuk begitu saja. “Di Faba kalian enggak cuma dapat ilmu, tetapi juga dapat pengalaman, teman baru, dan yang paling penting yakni kemauan untuk terus belajar,” ujar Anin mengakhiri wawancara. (Ma’ruf)

Kembali bangkit Meskipun sempat mengalami vakum, Komunitas Faba Semarang pun sekarang mulai bangkit. Menurut Anin, vakumnya Faba Semarang dikarenakan mayoritas anggotanya dulu adalah anak SMA yang biasanya terhalang jam malam dan masih suka komunal bersama teman-temannya, sedangkan keinginan dan kemandiriannya masih sangat kecil. Karena pengaruh itulah, mereka sering tidak hadir. Meski demikian, masih

54

Manunggal

Foto: Dok.Pribadi

i n ra

Dialog denganNu Oleh : Anissa Dyah Pertiwi Sastra Inggris 2014 Aku tidak pernah tahu, secantik apa Nurani itu. Aku sudah lupa, di mana ia tinggal. Atau, apakah ia sudah mati. Bisakah Nurani mati? Bisa jadi. Mungkin aku yang telah membunuhnya! *** Di bawah pohon kamboja, di sebuah pemakaman. Bob masih terdiam di sana. Menaburkan bunga-bunga yang wangi semerbak, namun justru seakan mencekiknya. Sesak. Begitulah yang Bob rasakan seIlustrasi: Rosa/Manunggal tiap kali menarik napas. Sudah lama Bob tidak menangis. Lama sekali. Bahkan hingga detik ini, tidak ada setetespun air mata yang mengalir dari kelopak matanya yang sibuk memandangi nisan di tanah pemakaman. Bob terluka. Ia jelas merasakannya. Lembut kelopak bunga mawar yang ditaburkannya di atas gundukan tanah terasa mengiris jemarinya meski tak meninggalkan luka fisik. Tapi di hati Bob, ia merasakan, perih teramat sangat. Batinnya terkoyak. Bob tidak pernah menginginkan hal seperti ini terjadi. Lagi. Hari ini. Ayra, adik Bob, dimakamkan. Semua yang hadir dalam prosesi pemakaman pasti tahu, Boblah sumber segala masalah. Tidak semua, mungkin. Tapi kebanyakan dari mereka jelas tahu apa yang selama ini Bob lakukan. Meskipun ingin sekali menolak, membela diri bahwa kematian Ayra adalah suratan takdir, Bob tahu ini salahnya. Tidak ada yang secara terus terang menyalahkan Bob, tentu saja. Semua yang datang hanya menyampaikan belasungkawa dan doadoa supaya Bob dan Bapak diberi kesabaran dan kelapangan dada. Atau semoga Ayra mendapat tempat yang layak di sisi-Nya. Semua. Kecuali Bapak. Bapak jelas-jelas hendak menamparnya ketika dokter menyebutkan penyebab kematian Ayra, si bungsu yang masih imut-imutnya, adik Bob satu-satunya. Tamparan itu terhenti tepat sebelum telak mengenai pipi kanan Bob. Ada sesuatu yang menghentikan Bapak. Meskipun ia tak tampak.

“Kamu,” tangan Bapak yang mengepal bergetar hebat setelah tamparan itu gagal. Bapak tidak mengatakan apa-apa setelah itu. Sesuatu menghentikan umpatan apapun yang mungkin akan dilayangkan Bapak kepada Bob. Tapi tatapan tajam dari Bapak yang meskipun hanya sekejap, tidak akan pernah Bob lupakan. Tatapan kebencian. Bob pantas dibenci. Oleh siapapun. Oleh dunia. Tapi kebencian Bob kepada hidup justru melebihi apapun. Lima tahun. Kebencian Bob telah terkumpul dan beranak pinak dalam kurun waktu yang cukup lama. *** “Bob,” Ibu duduk di samping Bob, menatap sulungnya yang lebih ganteng dari siapapun juga. “ B o b kenapa memukul Rifki di sekolah?” tanya Ibu lembut, sementara Bob hanya cemberut. Hari itu, Bob kecil menceritakan segalanya kepada Ibu. Bahwa Rifki adalah anak nakal yang suka membuat nangis anak perempuan, dan Bob hanya ingin memukulnya supaya Rifki tidak nakal lagi. “Tahu tidak, Bob? Ibu kenal seorang gadis yang sangat cantik dan baik hati. Tapi Bob, Bob harus membuang semua kebencian yang ada di dalam hati, sebelum Bob bisa berkenalan dengannya,” kata Ibu sambil menatap Bob, “Maukah Bob mengenalnya?” Bob kecil mengangguk. Hari itu, Ibu memperkenalkan Bob kepada sosok cantik bernama Nurani. Bob tidak pernah melihat wajahnya, karena Ibu selalu menyuruh Bob memejamkan mata untuk bisa berbicara kepada Nurani. Yang Bob tahu, Ibu bilang Nurani adalah gadis yang cantik dan baik hati. Bob percaya. Hari itu, Nurani mengatakan bahwa memukul teman itu tidak baik, meskipun yang dipukul adalah anak senakal Rifki. Nurani bilang seharusnya teman itu saling menyayangi, dan mengingatkan bila ada salah. Nurani memang gadis cantik dan berhati baik. Nurani juga teman curhat yang baik. Hampir setiap malam sebelum tidur, Ibu men-

Manunggal

55


Cerpen

56

Manunggal

level keren seorang lelaki. Bob juga ikut-ikutan temannya nongkrong semalaman di cafe, menghambur-hamburkan uang, dan pulang larut sekali. Bapak selalu menyambutnya dengan ceramah panjang lebar terkait perangai buruk Bob, tidak kalah dengan ustad-ustad yang ada di TV. Bapak tidak pernah memaki, tidak pula memukul Bob. Bapak hanya merebut rokok dan mematikannya setiap kali menangkap basah Bob sedang merokok di rumah, sambil menjelaskan zat buruk apa saja yang ada pada rokok dan pengaruhnya bagi Bob. Bapak juga tidak melarang Bob bergaul dengan siapa saja, Bapak hanya mengimbau Bob untuk memahami batasannya, jangan terseret pengaruh buruk. Namun Bob tidak pernah mendengarkan. Bob terlanjur membenci hidup. Bob bahkan tidak pernah merasakan emosi apapun dalam hidupnya sejak kepergian Ibu. Sampai hari ini. Keadaan Bob benar-benar kacau. Lima tahun lalu ia kehilangan Ibu dan Nurani. Hari ini, ia kehilangan adiknya satu-satunya. Ayra. Ayra meninggal karena infeksi paru-paru akibat terlalu banyak menghirup asap rokok. Bapak jelas-jelas tidak merokok. Kematian Ayra adalah salah Bob. *** Pemakaman sudah sepi, menyisakan Bob sebagai satu-satunya manusia yang masih hidup. Setelah lima tahun tak merasakan apapun, Bob tidak bisa membohongi dirinya bahwa kini ia merasakan perih, jauh di dalam dirinya. Perih itu bukan berasal dari tatapan benci Bapak kepadanya, sama sekali bukan, meskipun tatapan itu terus terpatri dalam benak Bob. Perih itu muncul begitu saja, ketika menyaksikan jenazah adiknya dikebumikan. Hilang, ditelan tanah. “Kenapa Ayra harus pergi?” Bob mengulang pertanyaan yang sama seperti lima tahun lalu. *** Bob tidak pernah tahu, secantik apa Nurani itu. Bob sudah lupa, di mana ia tinggal. Atau, apakah ia sudah mati. Bisakah Nurani mati? Bisa jadi. Mungkin Bob yang telah membunuhnya! Ayra, kau sudah bertemu Ibu di sana? Apakah Ibu lebih cantik dari bidadari surga? Bob mengusap nisan. Membiarkan perih menguasai dirinya. Ibu, maafkan Bob. Terima kasih telah mendidik dan mengajarkan kepada Bob bagaimana menjadi anak lelaki yang baik. Terima kasih telah mengenalkan Bob pada Nurani. Bob mencoba tersenyum, matanya mulai berkaca-kaca Nurani. Bisakah kau hidup kembali? *** Setetes air mata mengalir dari mata Bob. Tangis pertamanya sejak lima tahun silam. ***

Film Warcraft : Konflik Antara Manusia dan Tentara Orc Judul Film : Warcraft Sutradara : Duncan Jones Penulis Naskah : Duncan Jones, Charles Leavitt, dan Chris Metzen Genre : Action, Adventure, Fantasy Tanggal Rilis : 10 Juni 2016 Produksi : Universal Pictures dan Legendary Pictures

Siapa yang tidak mengenal seri game strategi Warcraft milik Blizzard Entertainment? Hampir semua gamers mungkin pernah mendengarnya. Serial game tersebut kini diadopsi ke dalam bentuk film dengan judul yang sama, yakni Warcraft. Diproduksi oleh Universal Pictures dan Legendary Pictures, film yang disutradarai oleh Duncan Jones ini akan diputar pada 10 Juni 2016 mendatang. Sebagai fans sejati dari game Warcraft, Duncan Jones meyakinkan para pencinta game tersebut bahwa mereka tidak akan kecewa dengan film garapannya. Tidak jauh berbeda dari seri game-nya, film Warcraft menceritakan awal pertemuan manusia dengan Orc. Para Orc kabur dari dunia mereka yang akan hancur, melewati sebuah portal yang membuat mereka masuk ke dalam dunia Azeroth. Tidak ada pilihan lain kecuali tinggal di dunia yang dihuni oleh manusia tersebut. “Saat portal terbuka dan menghubungkan kedua dunia, satu pasukan menghadapi kehancuran dan lainnya menghadapi kepunahan. Dari sisi berlawanan, kedua pahlawan tersebut akan bertempur menentukan takdir keluarga, kaumnya, dan rumah mereka,” tulis Blizzard Entertainment. Para manusia yang tergabung dalam Alliance merasa terancam, akhirnya muncullah

Foto: Dok.Istimewa

gajak Bob berdialog dengan Nurani. Curhat. Awalnya Ibu selalu mendampingi Bob, membantu Bob menceritakan apa saja yang telah Bob lakukan hari itu kepada Nurani, lalu bertanya apakah tindakannya sudah benar atau masih ada kesalahan yang tidak boleh diulang esok hari. Selama beberapa minggu Bob selalu didampingi Ibu. Namun lama-kelamaan Bob bisa melakukan dialog itu tanpa bantuan Ibu. Bob selalu menyempatkan berdialog dengan Nurani hingga ia tertidur dengan sendirinya. Kali pertama Bob berdialog tanpa ditemani Ibu, sambil memejamkan mata, ia bertanya. “Nurani. Menurutmu, apakah aku bisa terus curhat denganmu tanpa bantuan Ibu?” Tentu saja, Bob. Ibumu sudah mengajarimu dengan sangat baik. “Kamu benar, Nurani. Aku pasti bisa.” Kemudian, ketika Nurani hanya diam, Bob melanjutkan, “Nurani, Ibu cantik ya? Aku senang punya ibu yang secantik itu. Bahkan mungkin, bidadari di surga kalah cantik dengan Ibu. Apakah kamu setuju Nurani?’ Kau benar, Bob. Kau memiliki Ibu yang tercantik di seluruh dunia. Tapi kita belum tahu, bidadari di surga secantik apa. Maka dari itu Bob, kau harus jadi anak yang baik, supaya bisa masuk surga dan membuktikan bahwa ibumu jauh lebih cantik dari semua bidadari di surga. “Iya, Nurani. Aku akan jadi anak baik,” Bob berjanji. Tak lama, ia terlelap. *** Kemana perginya Nurani? Bob bertanya-tanya. Bob tidak pernah lagi menyapa Nurani sejak kematian Ibu lima tahun lalu. Bob tidak pernah berhasil berbicara dengan Nurani setelah Ibu mendahuluinya ke surga. Sekeras apapun Bob mencoba memanggil Nurani, ia tak pernah ada untuk menenangkan Bob. Nurani tak pernah menjawab pertanyaan Bob sejak saat itu. Padahal, selama ini Nurani selalu bisa menjawab pertanyaan-pertanyaan Bob dengan baik. Pertanyaan apapun. Kecuali yang satu itu. Pertanyaan pada hari kematian Ibu. “Kenapa Ibu harus pergi?” Nurani hanya membisu. Bob mendengus. Tentu saja Nurani tidak menjawab saat itu. Nurani hanyalah sosok imajiner. Ia tidak nyata. Bob sekarang sudah SMA, bukan lagi Bob kecil yang suka berbicara kepada sosok imajiner yang hanya hidup dalam fantasinya. Selepas kematian Ibu lima tahun lalu, Bob menjalani kehidupan tanpa sosok Nurani, gadis cantik nan baik hati yang ‘dikenalkan’ oleh ibunya. Bob selalu berlaku kasar pada siapapun. Suka memukul, seakan tidak ingat nasihat Nurani ketika Bob masih duduk di bangku SD. Bob menjadi anak yang nakal, lupa janjinya untuk menjadi anak baik supaya bisa masuk surga dan membuktikan bahwa Bob memiliki ibu yang cantiknya melebihi bidadari. Sejak SMP Bob mulai berani merokok, ia tidak menolak ketika temannya menyodorkan sebatang racun yang digadang-gadang mampu meningkatkan

Resensi

konflik antara manusia dan para Orc. Pertempuran Alliance dengan tentara Orc, The Horde pun tidak terelakkan. Dirilis dari Blizzard Entertainment, hal itu terjadi ketika para Orc harus mengkolonisasi dunia manusia. Pada saat yang sama, terjadi perdebatan antara para raja dari kalangan manusia yang saat itu memerintah. Situasi tersebut membuat posisi manusia melemah dan menjadi sasaran empuk bagi tentara Orc. Dalam film ini, Orc diceritakan sebagai sekelompok makhluk jadi – jadian yang jahat. Atas nama warga dan kemanusiaan, Sir Anduin Lothar, komandan dari pasukan Azeroth yang diperankan oleh Travis Fimmel akan bertempur habis – habisan melawan para Orc. Perlawanan yang tidak seimbang membuat film ini terlihat memukau. Dibintangi pula oleh Toby Kebbell sebagai Durotan dan Paula Patton sebagai Garona, film garapan Universal Pictures ini akan menggabungkan antara live- action dan juga Computer Genetared Imagery (CGI) untuk memperoleh gambar yang terkesan lebih hidup dan tidak meninggalkan kesan game yang melekat pada film ini. Pihak produser menjanjikan akan menyajikan sesuatu yang belum pernah ada pada film adopsi dari game sebelumnya. (Kiki)

Manunggal

57


Resensi

Batman v Superman : Dawn of Justice (2016) Imajinasi Pertarungan Heroic

Genre : Action, Adventure, Fantasy Produser : John Davis, John Fox, Ken Mok, David O. Russel Sutradara : Zack Snyder Penulis : Chris Terrio, David S. Goyer Tanggal Rilis : 25 March 2016 Rumah Produksi : DC Entertainment, Dune Entertainment Soundtracks Music : Armando Dominguez Lajutan Film : The Justice League Part One (2017) :

58

Manunggal

Film action Batman v Superman: Dawn of Justice yang telah rilis pada 25 Maret 2016 ini merupakan film petualangan yang diikuti dengan aksi pertarungan seru antara Batman dan Superman dengan imajinasi yang tinggi. Film ini bercerita tentang kekhawatiran akan aksi dari superhero manusia setengah dewa, di mana tak ada yang mampu menandinginya. Suatu ketika, pahlawan Kota Gotham, Batman, menantang superhero yang merupakan ikon dan kebanggaan Kota Metropolis, Superman. Saat itu, mereka berkonflik untuk menentukan siapa dan superhero macam apa yang dibutuhkan dunia untuk melindungi bumi dan umat manusia. Sementara Batman dan Superman sedang berkonflik, ada sebuah ancaman baru yang akan bangkit dan mengancam bumi. Dalam keadaan itu, manusia terancam bahaya yang tidak pernah diketahui sebelumnya. Siapakah yang dimaksud ingin membuat “sebuah ancaman “ tersebut ? Apakah sang Lex Luthor, yang merupakan musuh utama Superman? Atau Doomsday, yang merupakan manusia super kuat, yang di dalam komik diceritakan membunuh Superman? Hal lain yang mengundang konflik dan pertanyaan besar dalam film ini adalah peran Wonder Woman atau Aquaman. Film ini nanti akan bersambung dan akan di lanjutkan dengan film The Justice League Part One (2017). (Bona, dari berbagai sumber)

Manunggal

59


Lensa Persiapan pemain di ruang tata rias

Suasana panggung Dredahing Mataram di Gedung Ki Narto Sabdo

Kisah m k i l u g Men ng Matara i Dedrah

Adegan Tayub

Dedrahing Mataram menceritakan pecahnya Kerajaan Mataram akibat ulah Belanda. Berawal dari kerja sama Sultan Pakubuwono II dengan VOC dalam hal perdagangan, Kerajaan Mataram semakin sering dihadapi oleh banyak masalah akibat ulah pihak Belanda yang semakin ikut campur dalam hal kekuasaan hingga berujung pada pecahnya Kerajaan Mataram menjadi Kesultanan Surakarta dan Kesultanan Yogyakarta. Sendratari seni bertajuk â&#x20AC;&#x153;Dredahing Mataramâ&#x20AC;? digelar oleh UKM Kesenian Jawa Universitas Diponegoro beberapa waktu lalu bertempat di Gedung Ki Narto Sabdo, Taman Budaya Raden Saleh Semarang.

Adegan pertama lakon Dredahing Mataram yang mengambarkan kewibawaan Pakubuwono II dikelilingi oleh 12 wanita

Peperangan antara tentara Mataram dengan prajurit Belanda

Ilustrasi Perjanjian Giyanti, puncak pecahnya dua kerajaan

Sultan Pakubuwono II melakukan kerja sama dengan pihak belanda

60

Manunggal

Foto bersama pemain Dredahing Mataram dengan pejabat Rektorat Universitas Diponegoro Foto dan Ilustrasi : Haqqi Ilmaniar

Majalah Manunggal Edisi XXI/Mei/Tahun XV/2016  
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you