Jeu Volte-face

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Jeu Volte-face Titre de l’activité

• Volte-face Type d’activité Jeu ou atelier : Intérieure :

Jeu

Mentale :

+++

Extérieure :

+++

Sportive :

-

-

En classe :

+++

Âge ou niveau :

12 à 18 ans 6e à 12e

Durée :

30 minutes

Nombre de joueurs :

Au moins 2 équipes de 5 à 10 joueurs

Objectifs • Jouer à une compétition amicale ; • Résoudre l’orthographe, l’accord ou la conjugaison de cinq (5) phrases données par ronde ; • Permettre aux jeunes de jouer le rôle de l’animateur.

Préparation et matériel requis (Quelques feuilles de jeu avec réponses sont fournies en fin de document) • Plusieurs feuilles de jeu composées chacune de cinq (5) phrases à résoudre ; • Crayons ; • Préparer quelques séries de feuilles de jeu pour chaque équipe ainsi qu’une série de feuilles réponses pour chaque animateur.

Déroulement • • • • • • • • • •

Diviser la classe en au moins (deux) 2 équipes. Trouver un nom pour chaque équipe et dessiner un tableau de pointage à l’avant ; Au moins un élève doit coanimer avec l’animateur et devient aussi animateur ; À chaque ronde, chaque animateur est attitré à une équipe, doit superviser son équipe et doit demeurer neutre ; Lorsque le jeu commence, les animateurs peuvent énoncer à voix haute la consigne donnée sur la feuille de jeu et les joueurs doivent y écrire le mot correctement avant de passer à un autre mot. Les mots doivent être énoncés dans l’ordre donné par la feuille de jeu ; À chaque nouvelle ronde, les animateurs font volte-face et changent d’équipe ; Lorsqu’une équipe a résolu les 5 phrases d’une feuille de jeu correctement, l’animateur attitré doit crier ‘’Volte-face !’’. À ce moment, la ronde s’arrête, chaque animateur compte les points gagnés par l’équipe qu’ils supervisent et inscrivent ces points au tableau ; L’équipe la plus rapide remporte une ronde et marque 5 points (1 point par phrase résolue) ; Le jeu s’arrête alors un moment et les autres équipes obtiennent 0 à 4 points selon le nombre de phrases résolues durant cette ronde ; La ronde suivante débute avec un nouvel animateur par équipe et une nouvelle feuille de jeu ; L’équipe gagnante est celle qui a fait le plus de points à la fin du jeu.

2016 frederickszostak@gmail.com & issuu.com/FredSzostak

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