Jeu Énigmots Titre de l’activité
• Énigmots Type d’activité Jeu ou atelier : Intérieure :
Jeu
Mentale :
+++
Extérieure :
+++
Sportive :
-
-
En classe :
+++
Âge ou niveau :
12 à 18 ans 6e à 12e
Durée :
30 minutes
Nombre de joueurs :
∞ Solo, Duo ou Trio
Objectifs • Partager un bon moment improvisé, seul ou en équipes tout en relaxant ; • Résoudre un maximum d’énigmes.
Préparation et matériel requis (Une longue liste des énigmes est fournie en fin de document) • Si vous choisissez un jeu plus tranquille, préparer crayons et une liste des énigmes sans les réponses à remettre aux élèves ; • Si vous choisissez une version mi-animée / mi-tranquille, suivre les indications dans le déroulement ci-dessous* ; • Si vous choisissez une version animée, pour plus d’excitation et de compétition, une formule est proposée en fin de document.
*Déroulement • • • •
À l’avant, dessiner un tableau avec six (6) grandes cases et identifier ces cases de 1 à 6 ; Choisir 6 énigmes de la liste, les écrire dans le tableau et donner la réponse à une énigme en exemple ; Ne pas oublier d’inscrire le numéro de l’énigme (numéro de la liste) dans les cases du tableau pour référence ; L’animateur peut animer le jeu d’une manière relaxée. Par exemple, s’il le désire, il peut rouler un dé à toutes les 1-3 minutes et changer une des énigmes au tableau, ce qui augmentera le défi pour les joueurs si une énigme effacée n’a pas été résolue. Dans ce cas, les joueurs qui ont noté l’énigme effacée et son numéro pourront plus facilement y revenir plus tard.
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