Jeu Loup-Garou Zombie

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Jeu Loup-Garou Zombie Titre de l’activité

• Loup-Garou Zombie Type d’activité Jeu ou atelier : Intérieure :

Jeu

Mentale :

+++

Extérieure :

+++ Sportive : +

En classe :

++

Âge ou niveau :

7 à 47 ans 2e à 12e +

Durée :

45 @ 90 minutes

Nombre de joueurs :

10 à 44

Objectifs • L’objectif est de remporter la partie, seul ou en équipe ; • Il y a trois (3) équipes aléatoires possibles (autres que d’être seul). Ce sont les Loups-Garous, les Villageois et les Zombies.

Préparation et matériel requis (3 pages - les cartes à préparer sont fournies en fin de document) • • • • • • • • • •

Imprimante couleur et/ou crayons au choix ; Cartons blancs 3’’ X 5’’ et préparer la quantité de cartons de jeu désirés ; Ciseaux (qui servent à découper les cartons pour faire les cartes) ; Les types de cartons présentés ici sont en ordre de présentation. Les cartons numérotés avec des lettres sont dits passifs et les cartons numérotés avec des numéros sont pour les rôles nécessitant une action à chaque tour : (A) Le Maire : Son vote compte pour 2 votes. Le maire ne peut ni être endormi par le marchand de sable ni interdit de voter par l’institutrice. S’il ne reste ni loupgarou ni zombie en fin de partie, les villageois gagnent (équipe Villageois) x1 ; (B) L’Ancien : Il survit toujours aux attaques des loups-garous. S’il est le dernier villageois survivant, il gagne la partie seul. Sinon, s’il ne reste ni loup-garou ni zombie en fin de partie, les villageois gagnent (équipe Seul ou Villageois) x1 ; (C) La Petite Fille : Elle peut ouvrir les yeux pendant que les loups-garous sont réveillés seulement. Si les loups-garous l’aperçoivent, elle est éliminée. S’il ne reste ni loup-garou ni zombie en fin de partie, les villageois gagnent. (équipe Villageois) x1 ; (D) Le Bouc Émissaire : En cas d'égalité dans le vote du village, le bouc émissaire est éliminé à la place d’une personne choisie. S’il ne reste ni loup-garou ni zombie en fin de partie, les villageois gagnent (équipe Villageois) x1 ; (E) Le Maître Vaudou : Le maître vaudou contrôle les zombies. Les zombies doivent voter comme lui. Au 1er tour, il aura un moment avec les zombies pour se reconnaître. Il devra lever la main pour dévoiler son identité aux zombies. S’il ne reste ni loup-garou ni zombie en fin de partie, les villageois gagnent. Autrement, si le maître vaudou est le dernier villageois survivant, le maître vaudou gagne seul (équipe Seul ou Villageois) x1 ; (#01) Le Zombie Basilique : Les zombies peuvent ouvrir les yeux en tout temps. Au 1er tour, ils auront un moment avec le maître vaudou (qui aura la main levée) pour se reconnaître. Les zombies doivent toujours voter comme leur maître, mais si le maître vaudou meurt, ils ne peuvent voter que pour un autre zombie ou s’abstenir. Si le maître vaudou est éliminé, qu’il reste 1, 2, 3, 4 ou 5 joueurs dans le jeu (au choix du raconteur) dont au moins 1 zombie, les zombies gagnent. À

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