Jeu Charivari Titre de l’activité
• Charivari (Variante en équipes) Type d’activité Jeu ou atelier : Intérieure :
Jeu
Mentale :
+++
Extérieure :
+++ Sportive : -
En classe :
+++
Âge ou niveau :
9 à 69 ans 4e à 12e +
Durée :
30 minutes
Nombre de joueurs :
∞ Solo en équipes
Objectifs • Jouer à un jeu de devinettes impliquant rapidité et association en solo dans une équipe.
Préparation et matériel requis (Les feuilles de jeu sont fournies en fin de document) • Un tableau et un crayon marqueur non-permanent ou une craie pour la personne qui anime à l’avant ; • Une feuille et un crayon pour chaque joueur.
Déroulement • Diviser la classe en équipes de quatre (4) ; • Afficher les mots dans un tableau à l’avant comme il est inscrit dans l’exemple à la page suivante ; • Les joueurs doivent venir à l’avant (en silence pour que les autres joueurs n’entendent pas) pour montrer les mots qu’ils ont écrits sur leurs feuilles pour avoir des points (X au tableau à l’avant) ; • Donner un exemple en début de partie : AACHIIRRV = CHARIVARI ; • Un mot de 4 lettres vaut 4 points, ainsi un mot de 9 lettres vaut 9 points, etc. ; • En cours de partie, compiler les (X) et leur valeur en points afin de pouvoir calculer le pointage final.
Suggestions pratiques • Demander à chaque équipe de se trouver un nom. C’est comique de surprendre les élèves qui parlent et de leur surprendre ce qu’ils viennent de dire comme nom d’équipe ; • Porter une attention particulière aux équipes en difficulté et leur faire penser à quelles lettres vont souvent bien ensemble par exemple ou de mélanger leurs lettres au hasard comme truc ; • Faire des lignes par terre avec un ruban de chaque côté du tableau pour ne pas que les élèves qui viennent valider leurs mots cachent le tableau à l’avant aux autres encore assis et en train de résoudre. 2016 frederickszostak@gmail.com & issuu.com/FredSzostak
Page 1