2 minute read

VINGERVLUG TEAM

STUDENTEN IN DE KIJKER

Wiktoria Serek, Arne Broeders, Gil Vranken en Jelle De Vleeschouwer wonnen de Engineering Experience Competition in de tweede bachelorfase Elektronica-ICT op Campus Groep T. Ze pakten uit met een creatief ‘finger tapping game’.

Engineering Experiences zijn vakoverschrijdende leerbelevenissen in de ingenieursopleiding. Het zijn open opdrachten waarbij de studenten uitgedaagd worden om in teamverband een origineel apparaat, toestel of product te bouwen. In de tweede bachelorfase elektronica-ICT kunnen de studenten zich uitleven in het bedenken en ontwerpen van een elektronisch spel. Elk team krijgt een microcontroller ter beschikking. Wat ze ermee aanvangen, beslissen ze zelf. Zolang het eindproduct maar getuigt van creativiteit, kwalitatief doordacht is en – last but nog least – effectief werkt.

Wiktoria, Arne, Gil en Jelle de winnaars van EE4

Tijdens de finaledag tonen de teams hun elektronisch spel aan een jury van docenten en externe deskundigen en uiteraard ook aan elkaar. Het ‘finger tapping game’ van Wiktoria, Arne, Gil en Jelle werd unaniem uitgeroepen tot de beste creatie van de editie 2016. Het principe is eenvoudig. Twee spelers nemen het tegen elkaar op. Hun vingers worden via geleidend textiel, een ring en een draad verbonden met de spelconsole. De reactiesnelheid van de vingers op de uitgaande signalen bepaalt wie wint. Licht- en geluids - effecten zorgen voor animatie en sfeer tijdens het spel. Volgens het winnende team zit er in hun spel meer dan enkel entertainment. Games zijn in opmars, ook in de educatieve en in de medische wereld. Misschien zien we Wiktoria’s, Arnes, Gils en Jelles ‘finger tapping game’ straks opduiken in de revalidatietherapie, de kinesitherapie en het oefenen van de fijne motoriek.

Yves Persoons

This article is from: