Coirus
Ago
NOME PERSONAGGIO
GIOCATORE
Barbaro
Umano
Neutr. Puro
Obad-Hai
CLASSE
RAZZA
ALLIN
DIVINITA'
28
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
M
ETA' MOD. CARAT.
14
+2
14
+2
1,85
SESSO PUNTI TEMPOR.
92
ALTEZZA
MOD. TEMPOR.
COS
11
CA
10
10
BONUS ARMATURA
INTELLIGENZA
SAG
7
CAR
7
CARISMA
–2 ATTACCO BASE
TEMPRA
SALVEZZA BASE
MOD CARAT
MOD VARI
MOD MAGIA
MOD TEMP.
+0 = +0 + +0 + +0 +
(COSTITUZIONE)
+1
BONUS
TOTALE
TIRI SALVEZZA
MOD DES
TOTALE
–2
+2 +
+0
MOD VARI
+0
+0
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
10%
–2
FALLIM. INC. ARCANI
PENAL. ARMAT. PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
Acrobazia
DES*
Addestrare Animali
CAR
Artigianato • (_________)
INT
Artigianato • (_________)
INT
Artigianato • (_________)
INT
+0 –2 +0 +0 +0 +0 –2 –2 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 –2 +0 +0 +0 –2 +2 –2 –2 –2 +0 +0 –2 –2 –2 –2 –2 –2 –2 +0 +4 +0 +4 +2 +2 +2 –2 +0 +0 +0 +0
–2
(SAGGEZZA)
=
+0
+
–2
ABILITA'
+0
+
Cercare
+ MOD TAGLIA
MOD VARI
MOD TEMP.
+3 +2 +2 +2 = +1 +0 +0 +0 + +2 + +0 +
BONUS DI ATTACCO
DISTANZA
MOD DES
BONUS ATTACCO BASE
TOTALE
MOD TAGLIA
+ MOD VARI
MOD TEMP.
+3 +2 +2 +2 = +1 +0 +0 +0 + +2 + +0 +
BONUS DI ATTACCO
BONUS ATTACCO BASE
MOD FORZA
TOTALE
LOTTA
+3
MODIFICATORE
=
+1
MOD TAGLIA
+ +2 +
+ MOD VARI
•
BONUS TOTALE DI ATTACCO
Ascia Bipenne GITTATA
TIPO
6Kg
Taglio
•
INT
PESO
TIPO
33m 1,5Kg
DANNO
+2
1d8+2
UTILIZZO
•
+
CRITICO
20 x3
CRITICO
20 x3
Conoscenze (_________)
INT
Conoscenze (_________)
INT
Conoscenze (Dungeon)
INT
Conoscenze (Geografia)
INT
Conoscenze (Natura)
INT
Decifrare Scritture
INT
Diplomazia
CAR
Equilibrio
•
Guarire
DES*
•
INT
•
Intimidire
SAG
•
CAR
Intrattenere • (__________)
CAR
Intrattenere • (__________)
CAR
Intrattenere • (__________)
CAR
Muoversi Silenziosamente
DES*
Nascondersi
DES* FOR*
•
SAG
Percepire Intenzioni
GITTATA
PESO
TIPO
DANNO
UTILIZZO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS TOTALE DI ATTACCO
DANNO
CRITICO
•
SAG
Professione (___________)
SAG
Raccogliere Informazioni
CAR
•
PESO
TIPO
UTILIZZO
Rapidità di Mano
DES*
Saltare
FOR*
ARMATURA/OGG. PROTET.
Giaco di Maglia
TIPO
Leggera
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
VELOCITA'
PESO
–2
10%
9m
12,5kg
Scalare
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS ARMATURA
MAX DES
+4
+4
PROPRIETA' SPECIALI
•
BONUS ARMATURA
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
PROPRIETA' SPECIALI
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
BONUS ARMATURA
PROPRIETA' SPECIALI
PESO
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
FOR* DES
Sopravvivenza
SAG
•
Utilizzare Corde •
DES
Utilizzare Oggetti Magici
CAR
Valutare
INT
PESO
•
INT
Scassinare Serrature
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
•
CAR
Sapienza Magica GITTATA
SAG
Professione (___________)
Raggirare
ARMA
•
•
•
Osservare
BONUS TOTALE DI ATTACCO
INT
•
Nuotare
PROPRIETA' SPECIALI
Taglio
ARMA
COS
Disattivare Congegni
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS TOTALE DI ATTACCO
Arco Lungo Composito GITTATA
1d12+2
UTILIZZO
ARMA
DES
MOD TEMP.
+
DANNO
+3
PESO
CAR
•
Falsificare
ARMA
DES*
•
RESISTENZA INC.
4 2
GRADI MAX
SAG
Concentrazione MOD FORZA
•
•
Camuffare
+
BONUS ATTACCO BASE
TOTALE
MISCHIA
+
MOD VARI
NOME ABILITA'
Cavalcare
VOLONTA'
+ ARMATURA NATURALE
Artista della fuga
+
+4 = +2 + +2 + +0 +
(DESTREZZA)
VELOCITA'
PERDITA PROVA
+ MOD. TAGLIA
Ascoltare
RIFLESSI
COLPO MORT.
MOD DES CARICO/ ARMAT.
MOD. DES
+2 = +2 +
MODIFICATORE
SAGGEZZA
14
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
+ BONUS SCUDO
SPROVVISTA
12
CLASSE ARMATURA
+4 +
+
CA +4 contro giganti
+0
RIDUZIONE DANNO
12 m
16 =
CLASSE ARMATURA
CONTATTO
INT
SCHEDA DEL PERSONAGGIO DANNI DEBILITANTI
12
PUNTI FERITA
+0
CAPELLI
PUNTI FERITA ATTUALI
FERITE
TOTALE
PF
Calvo
OCCHI
TOTALE COSTITUZIONE
Nero
PESO
DI CLASSE
Media
1 LIVELLO
MOD VARI
GRADI
=
+2
+
+
=
–2
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+2
+
+
=
–2
+
+
=
–2
+
+
=
+2
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
–2
–2
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
–2
+
+
=
+0
+
+
=
+2
+
+
=
+0
+
+
=
–2
+
=
–2
+
=
–2
+
=
–2
+
+
=
–2
+
+
=
+2
+
+
–2
=
+2
+
+
–2
=
+2
+
+
–4
=
–2
+
+
=
–2
+
+
=
–2
+
+
=
–2
+
+
=
–2
+
+
=
–2
+
+
=
+2
+
=
+2
+
=
+0
+
=
+2
+
=
+2
+
+
4
+ +
4
+
–2
+
–2
+
4
+ +
=
–2
+
=
+2
+
=
–2
+
+
=
+0
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
=
+
Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con sono di classe-incrociata. Abilità con sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
–2
4
+ +
+
16
+
–2
TALENTI
CAPACITA' SPECIALI CAMPAGNA
Analfabetismo Movimento Veloce Ira Barbarica (Una Volta al Giorno) Competenza Armi Semplici e da Guerra Competenza Armature Leggere e Medie Competenza Scudi - Scudo Torre
PUNTI ESPERIENZA
Attacco Poderoso Incalzare
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO Zaino con Otre Razione da Viaggio Giaciglio Sacco Acciarino e Pietra Focaia Corda Torcia Faretra con 20 Freccie
Peso (kg)
OGGETTO
Peso (kg)
INCANTESIMI PREPARATI -- Livello 1 --
LINGUAGGI Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti AbilitĂ
Comune
DENARO M.R. M.A. -
Peso monete ( 1kg / 100monete ) TOTALE TRASPORTATO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE
M.O. M.P. -
www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica
SALVEZZA INCANTESIMI
+0
INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI
MOD CD Incantesimi Livello 0
CD SALV. INC
LIVELLO
+10
0
+11
1°
+12
2°
+13
3°
+14
4°
+15
5°
+16
6°
+17
7°
+18
8°
+19
9°
Incantesimi Livello 2
INC. PER GIORNO
Incantesimi Livello 3
Incantesimi Livello 4 Incantesimi Livello 1
INCANTESIMI PREPARATI
Incantesimi Livello 5
—— Incantesimi Livello 0 —— • • • • • • • • •
—— Incantesimi Livello 2 ——
—— Incantesimi Livello 1 —— • • • • • • • •
• • • • • •
—— Incantesimi Livello 4 —— • • • • • •
—— Incantesimi Livello 3 —— • • • • •
—— Incantesimi Livello 5 —— • • • • •
Coirus NOME FAMIGLIO
PADRONE
DADI VITA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
RAZZA
ETA' MOD. CARAT.
10
+0
10
+0
SPAZIO
SESSO PUNTI TEMPOR.
PESO
PORTATA
MOD. TEMPOR.
TOTALE
PF
10
COSTITUZIONE
10
PUNTI FERITA
CA
10
10 =
CLASSE ARMATURA
INTELLIGENZA
SAG
10
CAR
10
CARISMA
TEMPRA
+0 = +0 + +0 MOD DES
TOTALE
ATTACCO BASE
+0
+
MOD CARAT
MOD MAGIA
+0 +
MOD VARI
+
MOD VARI
+1
BONUS SALVEZZA BASE
10
CLASSE ARMATURA
MODIFICATORE
+0 =
(COSTITUZIONE)
BONUS SCUDO
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
+0
TOTALE
TIRI SALVEZZA
+
BONUS ARMATURA
INIZIATIVA
SAGGEZZA
+0 +
+
+0 +0
+0 + MOD. DES
+ MOD. TAGLIA
(DESTREZZA)
+0 =
+
+0 +
+0 MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
PERDITA PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+
+
+
(SAGGEZZA)
+0 =
+
+0 +
+
BONUS ATTACCO BASE
MOD FOR/DES
TOTALE
MISCHIA
+1
BONUS DI ATTACCO
+1
MODIFICATORE
ATTACCO
MOD TAGLIA
+1
+ +0 +
BONUS ATTACCO BASE
MOD FORZA
+1
+ +0 +
=
TOTALE
LOTTA
+
=
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3 1 1/2
GRADI MAX
MOD TEMP.
PENAL. ARMAT. PROVA
ABILITA' NOME ABILITA'
VOLONTA'
VELOCITA'
+ ARMATURA NATURALE
RIFLESSI
COLPO MORT.
6
CONTATTO
INT
SCHEDA DEL FAMIGLIO RIDUZIONE DANNO
DANNI DEBILITANTI
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
TOTALE
COS
TIPO
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
MOD CARAT.
MOD VARI
GRADI
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE
Coirus NOME COMPAGNO ANIMALE
PADRONE
DADI VITA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
RAZZA
10
+0
10
+0
SPAZIO
SESSO
ETA' MOD. CARAT.
PUNTI TEMPOR.
PESO
PORTATA
MOD. TEMPOR.
TOTALE
10
COSTITUZIONE
10
INTELLIGENZA
SAG
10
CAR
10
CARISMA
CA
10
10 =
CLASSE ARMATURA
TEMPRA
+
BONUS ARMATURA
BONUS SCUDO
+0
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
10
CLASSE ARMATURA
+0 = +0 + +0
MODIFICATORE
+0
MOD DES
TOTALE
MOD VARI
ATTACCO BASE
+0
+
MOD CARAT
MOD MAGIA
+0 +
MOD VARI
+
+0 + MOD. DES
+ MOD. TAGLIA
+0 MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
PERDITA PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+
(DESTREZZA)
+0 =
+
+0 +
+
+
VOLONTA' (SAGGEZZA)
+0 =
+
+0 +
+
+
MOD FORZA
TOTALE
MISCHIA
+0
BONUS DI ATTACCO
+0
MODIFICATORE
ATTACCO
MOD TAGLIA
+0
+ +0 +
BONUS ATTACCO BASE
MOD FORZA
+0
+ +0 +
=
TOTALE
LOTTA
BONUS ATTACCO BASE
=
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3 1 1/2
GRADI MAX
MOD TEMP.
PENAL. ARMAT. PROVA
ABILITA' NOME ABILITA'
RIFLESSI
VELOCITA'
+ ARMATURA NATURALE
BONUS SALVEZZA BASE
+0 =
(COSTITUZIONE)
+0 +
+
+0
TOTALE
TIRI SALVEZZA
COLPO MORT.
PUNTI FERITA
INIZIATIVA
SAGGEZZA
RIDUZIONE DANNO
DANNI DEBILITANTI
PF
CONTATTO
INT
SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
TOTALE
COS
TIPO
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
MOD CARAT.
MOD VARI
GRADI
=
+
=
+
+ +
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
Comandi
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE
Coirus NOME CAVALCATURA
PADRONE
DADI VITA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
RAZZA
SESSO
ETA' MOD. CARAT.
10
+0
10
+0
PUNTI TEMPOR.
SPAZIO
PORTATA
MOD. TEMPOR.
TOTALE
PESO
10
COSTITUZIONE
10
INTELLIGENZA
SAG
10
CAR
10
CARISMA
CA
10
10 =
CLASSE ARMATURA
TEMPRA
+
BONUS ARMATURA
BONUS SCUDO
+0
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
+0 = +0 + +0 MOD DES
TOTALE
+0 SALVEZZA BASE
+
MOD CARAT
MOD VARI
+0 + MOD. DES
BONUS
+
MOD TEMP.
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0 MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
PERDITA PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
(DESTREZZA)
+0 =
+
+0 +
+
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+
VOLONTA' (SAGGEZZA)
+0 =
+
+0 +
+
+
MOD FORZA
TOTALE
MISCHIA
+0
BONUS DI ATTACCO
+0
MODIFICATORE
ATTACCO
MOD TAGLIA
+0
+ +0 +
BONUS ATTACCO BASE
MOD FORZA
+0
+ +0 +
=
TOTALE
LOTTA
BONUS ATTACCO BASE
=
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3 1 1/2
GRADI MAX
+
PENAL. ARMAT. PROVA
ABILITA' NOME ABILITA'
RIFLESSI
VELOCITA'
+ ARMATURA NATURALE
MOD VARI
+ MOD. TAGLIA
ATTACCO BASE MOD MAGIA
+0 +
10
CLASSE ARMATURA
MODIFICATORE
+0
+0 =
(COSTITUZIONE)
+0 +
+
+0
TOTALE
TIRI SALVEZZA
COLPO MORT.
PUNTI FERITA
INIZIATIVA
SAGGEZZA
RIDUZIONE DANNO
DANNI DEBILITANTI
PF
CONTATTO
INT
SCHEDA DELLA CAVALCATURA
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
TOTALE
COS
TIPO
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
MOD CARAT.
MOD VARI
GRADI
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE