Scheda_Ago

Page 1

Coirus

Ago

NOME PERSONAGGIO

GIOCATORE

Barbaro

Umano

Neutr. Puro

Obad-Hai

CLASSE

RAZZA

ALLIN

DIVINITA'

28

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

M

ETA' MOD. CARAT.

14

+2

14

+2

1,85

SESSO PUNTI TEMPOR.

92

ALTEZZA

MOD. TEMPOR.

COS

11

CA

10

10

BONUS ARMATURA

INTELLIGENZA

SAG

7

CAR

7

CARISMA

–2 ATTACCO BASE

TEMPRA

SALVEZZA BASE

MOD CARAT

MOD VARI

MOD MAGIA

MOD TEMP.

+0 = +0 + +0 + +0 +

(COSTITUZIONE)

+1

BONUS

TOTALE

TIRI SALVEZZA

MOD DES

TOTALE

–2

+2 +

+0

MOD VARI

+0

+0

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

10%

–2

FALLIM. INC. ARCANI

PENAL. ARMAT. PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

Acrobazia

DES*

Addestrare Animali

CAR

Artigianato • (_________)

INT

Artigianato • (_________)

INT

Artigianato • (_________)

INT

+0 –2 +0 +0 +0 +0 –2 –2 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 –2 +0 +0 +0 –2 +2 –2 –2 –2 +0 +0 –2 –2 –2 –2 –2 –2 –2 +0 +4 +0 +4 +2 +2 +2 –2 +0 +0 +0 +0

–2

(SAGGEZZA)

=

+0

+

–2

ABILITA'

+0

+

Cercare

+ MOD TAGLIA

MOD VARI

MOD TEMP.

+3 +2 +2 +2 = +1 +0 +0 +0 + +2 + +0 +

BONUS DI ATTACCO

DISTANZA

MOD DES

BONUS ATTACCO BASE

TOTALE

MOD TAGLIA

+ MOD VARI

MOD TEMP.

+3 +2 +2 +2 = +1 +0 +0 +0 + +2 + +0 +

BONUS DI ATTACCO

BONUS ATTACCO BASE

MOD FORZA

TOTALE

LOTTA

+3

MODIFICATORE

=

+1

MOD TAGLIA

+ +2 +

+ MOD VARI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

Ascia Bipenne GITTATA

TIPO

6Kg

Taglio

INT

PESO

TIPO

33m 1,5Kg

DANNO

+2

1d8+2

UTILIZZO

+

CRITICO

20 x3

CRITICO

20 x3

Conoscenze (_________)

INT

Conoscenze (_________)

INT

Conoscenze (Dungeon)

INT

Conoscenze (Geografia)

INT

Conoscenze (Natura)

INT

Decifrare Scritture

INT

Diplomazia

CAR

Equilibrio

Guarire

DES*

INT

Intimidire

SAG

CAR

Intrattenere • (__________)

CAR

Intrattenere • (__________)

CAR

Intrattenere • (__________)

CAR

Muoversi Silenziosamente

DES*

Nascondersi

DES* FOR*

SAG

Percepire Intenzioni

GITTATA

PESO

TIPO

DANNO

UTILIZZO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

SAG

Professione (___________)

SAG

Raccogliere Informazioni

CAR

PESO

TIPO

UTILIZZO

Rapidità di Mano

DES*

Saltare

FOR*

ARMATURA/OGG. PROTET.

Giaco di Maglia

TIPO

Leggera

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

VELOCITA'

PESO

–2

10%

9m

12,5kg

Scalare

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS ARMATURA

MAX DES

+4

+4

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS ARMATURA

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

PROPRIETA' SPECIALI

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

BONUS ARMATURA

PROPRIETA' SPECIALI

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

FOR* DES

Sopravvivenza

SAG

Utilizzare Corde •

DES

Utilizzare Oggetti Magici

CAR

Valutare

INT

PESO

INT

Scassinare Serrature

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

CAR

Sapienza Magica GITTATA

SAG

Professione (___________)

Raggirare

ARMA

Osservare

BONUS TOTALE DI ATTACCO

INT

Nuotare

PROPRIETA' SPECIALI

Taglio

ARMA

COS

Disattivare Congegni

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

Arco Lungo Composito GITTATA

1d12+2

UTILIZZO

ARMA

DES

MOD TEMP.

+

DANNO

+3

PESO

CAR

Falsificare

ARMA

DES*

RESISTENZA INC.

4 2

GRADI MAX

SAG

Concentrazione MOD FORZA

Camuffare

+

BONUS ATTACCO BASE

TOTALE

MISCHIA

+

MOD VARI

NOME ABILITA'

Cavalcare

VOLONTA'

+ ARMATURA NATURALE

Artista della fuga

+

+4 = +2 + +2 + +0 +

(DESTREZZA)

VELOCITA'

PERDITA PROVA

+ MOD. TAGLIA

Ascoltare

RIFLESSI

COLPO MORT.

MOD DES CARICO/ ARMAT.

MOD. DES

+2 = +2 +

MODIFICATORE

SAGGEZZA

14

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

+ BONUS SCUDO

SPROVVISTA

12

CLASSE ARMATURA

+4 +

+

CA +4 contro giganti

+0

RIDUZIONE DANNO

12 m

16 =

CLASSE ARMATURA

CONTATTO

INT

SCHEDA DEL PERSONAGGIO DANNI DEBILITANTI

12

PUNTI FERITA

+0

CAPELLI

PUNTI FERITA ATTUALI

FERITE

TOTALE

PF

Calvo

OCCHI

TOTALE COSTITUZIONE

Nero

PESO

DI CLASSE

Media

1 LIVELLO

MOD VARI

GRADI

=

+2

+

+

=

–2

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+2

+

+

=

–2

+

+

=

–2

+

+

=

+2

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

–2

–2

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

–2

+

+

=

+0

+

+

=

+2

+

+

=

+0

+

+

=

–2

+

=

–2

+

=

–2

+

=

–2

+

+

=

–2

+

+

=

+2

+

+

–2

=

+2

+

+

–2

=

+2

+

+

–4

=

–2

+

+

=

–2

+

+

=

–2

+

+

=

–2

+

+

=

–2

+

+

=

–2

+

+

=

+2

+

=

+2

+

=

+0

+

=

+2

+

=

+2

+

+

4

+ +

4

+

–2

+

–2

+

4

+ +

=

–2

+

=

+2

+

=

–2

+

+

=

+0

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

=

+

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con sono di classe-incrociata. Abilità con sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.

–2

4

+ +

+

16

+

–2


TALENTI

CAPACITA' SPECIALI CAMPAGNA

Analfabetismo Movimento Veloce Ira Barbarica (Una Volta al Giorno) Competenza Armi Semplici e da Guerra Competenza Armature Leggere e Medie Competenza Scudi - Scudo Torre

PUNTI ESPERIENZA

Attacco Poderoso Incalzare

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO Zaino con Otre Razione da Viaggio Giaciglio Sacco Acciarino e Pietra Focaia Corda Torcia Faretra con 20 Freccie

Peso (kg)

OGGETTO

Peso (kg)

INCANTESIMI PREPARATI -- Livello 1 --

LINGUAGGI Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti AbilitĂ

Comune

DENARO M.R. M.A. -

Peso monete ( 1kg / 100monete ) TOTALE TRASPORTATO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE

M.O. M.P. -

www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica


SALVEZZA INCANTESIMI

+0

INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI

MOD CD Incantesimi Livello 0

CD SALV. INC

LIVELLO

+10

0

+11

+12

+13

+14

+15

+16

+17

+18

+19

Incantesimi Livello 2

INC. PER GIORNO

Incantesimi Livello 3

Incantesimi Livello 4 Incantesimi Livello 1

INCANTESIMI PREPARATI

Incantesimi Livello 5

—— Incantesimi Livello 0 —— • • • • • • • • •

—— Incantesimi Livello 2 ——

—— Incantesimi Livello 1 —— • • • • • • • •

• • • • • •

—— Incantesimi Livello 4 —— • • • • • •

—— Incantesimi Livello 3 —— • • • • •

—— Incantesimi Livello 5 —— • • • • •


Coirus NOME FAMIGLIO

PADRONE

DADI VITA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

RAZZA

ETA' MOD. CARAT.

10

+0

10

+0

SPAZIO

SESSO PUNTI TEMPOR.

PESO

PORTATA

MOD. TEMPOR.

TOTALE

PF

10

COSTITUZIONE

10

PUNTI FERITA

CA

10

10 =

CLASSE ARMATURA

INTELLIGENZA

SAG

10

CAR

10

CARISMA

TEMPRA

+0 = +0 + +0 MOD DES

TOTALE

ATTACCO BASE

+0

+

MOD CARAT

MOD MAGIA

+0 +

MOD VARI

+

MOD VARI

+1

BONUS SALVEZZA BASE

10

CLASSE ARMATURA

MODIFICATORE

+0 =

(COSTITUZIONE)

BONUS SCUDO

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

+0

TOTALE

TIRI SALVEZZA

+

BONUS ARMATURA

INIZIATIVA

SAGGEZZA

+0 +

+

+0 +0

+0 + MOD. DES

+ MOD. TAGLIA

(DESTREZZA)

+0 =

+

+0 +

+0 MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

PERDITA PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

+

+

+

(SAGGEZZA)

+0 =

+

+0 +

+

BONUS ATTACCO BASE

MOD FOR/DES

TOTALE

MISCHIA

+1

BONUS DI ATTACCO

+1

MODIFICATORE

ATTACCO

MOD TAGLIA

+1

+ +0 +

BONUS ATTACCO BASE

MOD FORZA

+1

+ +0 +

=

TOTALE

LOTTA

+

=

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3 1 1/2

GRADI MAX

MOD TEMP.

PENAL. ARMAT. PROVA

ABILITA' NOME ABILITA'

VOLONTA'

VELOCITA'

+ ARMATURA NATURALE

RIFLESSI

COLPO MORT.

6

CONTATTO

INT

SCHEDA DEL FAMIGLIO RIDUZIONE DANNO

DANNI DEBILITANTI

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

TOTALE

COS

TIPO

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

MOD CARAT.

MOD VARI

GRADI

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


Coirus NOME COMPAGNO ANIMALE

PADRONE

DADI VITA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

RAZZA

10

+0

10

+0

SPAZIO

SESSO

ETA' MOD. CARAT.

PUNTI TEMPOR.

PESO

PORTATA

MOD. TEMPOR.

TOTALE

10

COSTITUZIONE

10

INTELLIGENZA

SAG

10

CAR

10

CARISMA

CA

10

10 =

CLASSE ARMATURA

TEMPRA

+

BONUS ARMATURA

BONUS SCUDO

+0

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

10

CLASSE ARMATURA

+0 = +0 + +0

MODIFICATORE

+0

MOD DES

TOTALE

MOD VARI

ATTACCO BASE

+0

+

MOD CARAT

MOD MAGIA

+0 +

MOD VARI

+

+0 + MOD. DES

+ MOD. TAGLIA

+0 MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

PERDITA PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

+

(DESTREZZA)

+0 =

+

+0 +

+

+

VOLONTA' (SAGGEZZA)

+0 =

+

+0 +

+

+

MOD FORZA

TOTALE

MISCHIA

+0

BONUS DI ATTACCO

+0

MODIFICATORE

ATTACCO

MOD TAGLIA

+0

+ +0 +

BONUS ATTACCO BASE

MOD FORZA

+0

+ +0 +

=

TOTALE

LOTTA

BONUS ATTACCO BASE

=

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3 1 1/2

GRADI MAX

MOD TEMP.

PENAL. ARMAT. PROVA

ABILITA' NOME ABILITA'

RIFLESSI

VELOCITA'

+ ARMATURA NATURALE

BONUS SALVEZZA BASE

+0 =

(COSTITUZIONE)

+0 +

+

+0

TOTALE

TIRI SALVEZZA

COLPO MORT.

PUNTI FERITA

INIZIATIVA

SAGGEZZA

RIDUZIONE DANNO

DANNI DEBILITANTI

PF

CONTATTO

INT

SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

TOTALE

COS

TIPO

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

MOD CARAT.

MOD VARI

GRADI

=

+

=

+

+ +

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

Comandi

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


Coirus NOME CAVALCATURA

PADRONE

DADI VITA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

RAZZA

SESSO

ETA' MOD. CARAT.

10

+0

10

+0

PUNTI TEMPOR.

SPAZIO

PORTATA

MOD. TEMPOR.

TOTALE

PESO

10

COSTITUZIONE

10

INTELLIGENZA

SAG

10

CAR

10

CARISMA

CA

10

10 =

CLASSE ARMATURA

TEMPRA

+

BONUS ARMATURA

BONUS SCUDO

+0

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

+0 = +0 + +0 MOD DES

TOTALE

+0 SALVEZZA BASE

+

MOD CARAT

MOD VARI

+0 + MOD. DES

BONUS

+

MOD TEMP.

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+0 MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

PERDITA PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

(DESTREZZA)

+0 =

+

+0 +

+

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

+

VOLONTA' (SAGGEZZA)

+0 =

+

+0 +

+

+

MOD FORZA

TOTALE

MISCHIA

+0

BONUS DI ATTACCO

+0

MODIFICATORE

ATTACCO

MOD TAGLIA

+0

+ +0 +

BONUS ATTACCO BASE

MOD FORZA

+0

+ +0 +

=

TOTALE

LOTTA

BONUS ATTACCO BASE

=

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3 1 1/2

GRADI MAX

+

PENAL. ARMAT. PROVA

ABILITA' NOME ABILITA'

RIFLESSI

VELOCITA'

+ ARMATURA NATURALE

MOD VARI

+ MOD. TAGLIA

ATTACCO BASE MOD MAGIA

+0 +

10

CLASSE ARMATURA

MODIFICATORE

+0

+0 =

(COSTITUZIONE)

+0 +

+

+0

TOTALE

TIRI SALVEZZA

COLPO MORT.

PUNTI FERITA

INIZIATIVA

SAGGEZZA

RIDUZIONE DANNO

DANNI DEBILITANTI

PF

CONTATTO

INT

SCHEDA DELLA CAVALCATURA

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

TOTALE

COS

TIPO

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

MOD CARAT.

MOD VARI

GRADI

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


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