Scheda Jin

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Astharot

Jin

NOME PERSONA GGIO

GIOCATORE

Guerriero

Umano

Caot. Malv.

Erythnull

CLASSE

RAZZA

ALLIN

DIVINITA'

Media

18

TAGLIA

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

M

ETA'

PUNTI CARAT.

MOD. CARAT.

13

+1

13

+1

1,80

SESSO PUNTI TEMPOR.

90

ALTEZZA

MOD. TEMPOR.

COSTITUZIONE

10

+0

9

–1

INTELLIGENZA

PUNTI FERITA

SAG

11

+0

9

–1

CAR CARISMA

TIRI SALVEZZA

TOTALE

10

15 =

CA CLASSE ARMATURA

TEMPRA (COSTITUZIONE)

RIFLESSI (DESTREZZA)

VOLONTA'

11

+1 = +1 + TOTALE

BONUS MOD VARI

MOD TEMP.

+2 = +2 + +0 + +0 +

+

+1 = +0 + +1 + +0 +

+

MOD DES

+0

MOD VARI

+0

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

TOTALE

DISTANZA

TOTALE

LOTTA

+2

MODIFICA TORE

=

+1

 Acrobazia

MOD TAGLIA

MOD FORZA

+ MOD VARI

MOD TAGLIA

+ +1 +

MOD TEMP.

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

MOD TEMP.

+

BONUS TOTALE DI ATTACCO

Ascia da Battaglia GITTATA

PESO

+2

TIPO

3Kg

DANNO

CRITICO

1d8+1

UTILIZZO

x3

PROPRIETA' SPECIALI

Taglio

ARMA

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

PESO

TIPO

UTILIZZO

GITTATA

PESO

TIPO

DANNO

UTILIZZO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

 Artigianato • (_________)

INT

DES*

SAG

CAR

DES

INT

COS

 Conoscenze (Religioni)

INT

 Conoscenze (_________)

INT

 Conoscenze (Dungeon)

INT

 Conoscenze (Geografia)

INT

 Conoscenze (Natura)

INT

 Decifrare Scritture

INT

 Diplomazia

CAR

 Disattivare Congegni  Equilibrio  Guarire

INT

DES*

INT

 Intimidire

SAG

CAR

 Intrattenere • (__________)

CAR

 Intrattenere • (__________)

CAR

 Intrattenere • (__________)

CAR

 Muoversi Silenziosamente

PESO

TIPO

UTILIZZO

ARMATURA/OGG. PROTET.

Giaco di Maglia PENAL. PROVE

–2

FALLIMENTO INC.

20%

TIPO

Leggera VELOCITA'

9m

PESO

BONUS ARMATURA

MAX DES

+4

+4

PROPRIETA' SPECIALI

DES*

FOR*

SAG

 Professione (___________)

SAG

 Raccogliere Informazioni

CAR

BONUS ARMATURA

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

Scudo Pesante di Metallo

Pesante

7,5kg

–2

15%

PROPRIETA' SPECIALI

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

BONUS ARMATURA

PROPRIETA' SPECIALI

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

CAR

 Rapidità di Mano

DES*

 Saltare

FOR*

• •

INT FOR*

 Scassinare Serrature

DES

 Sopravvivenza

SAG

 Utilizzare Corde •

DES

 Utilizzare Oggetti Magici

CAR

 Valutare

INT

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

SAG SAG

12,5kg

DES*

 Professione (___________)

 Scalare

PROPRIETA' SPECIALI

–3 –1 –1 –1 –1 –3 +0 –1 +1 –1 +0 +1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –3 –1 +0 –1 –1 –1 –1 –3 –2 –7 +0 +0 +0 +0 –1 –1 –3 –3 –1 –3 +1 +0 +1 –1 –1 +0 +0 +0

RESISTENZA INC.

4 2

GRADI MAX

INT

 Sapienza Magica GITTATA

MOD CARAT.

INT

 Raggirare

ARMA

MOD ABILITA'

 Artigianato • (_________)

 Percepire Intenzioni BONUS TOTALE DI ATTACCO

CARAT. CHIAVE

 Artigianato • (_________)

 Osservare

ARMA

PENAL. ARMAT. PROVA

CAR

 Nuotare

PROPRIETA' SPECIALI

FALLIM. INC. ARCANI

DES*

 Nascondersi GITTATA

–4

PERDITA PROVA

 Addestrare Animali

 Concentrazione MOD VARI

35% MOD DES CARICO/ ARMAT.

ABILITA'

 Cercare MOD TAGLIA

MOD VARI

NOME ABILITA'

 Falsificare

ARMA

VELOCITA'

+ ARMATURA NATURALE

 Cavalcare

MOD DES

BONUS ATTACCO BASE

+ MOD. TAGLIA

 Camuffare

+2 +1 +1 +1 = +1 +0 +0 +0 + +1 + +0 +

BONUS DI A TTACCO

MOD. DES

 Ascoltare

MOD FORZA

BONUS ATTACCO BASE

+1 +

 Artista della fuga

+2 +1 +1 +1 = +1 +0 +0 +0 + +1 + +0 +

BONUS DI A TTACCO

+0

+

BONUS ATTACCO BASE

TOTALE

MISCHIA

+1

ATTACCO BASE MOD MAGIA

14

SPROVVISTA CLASSE ARMATURA

MODIFICATORE

MOD CARAT

+ BONUS SCUDO

BONUS ARMATURA

CLASSE ARMATURA

+0 = +0 + +0 + +0 +

(SAGGEZZA)

+4 +

+

CA +4 contro giganti

SALVEZZA BASE

COLPO MORT.

9m

INIZIATIVA

SAGGEZZA

RIDUZIONE DANNO

DANNI DEBILITANTI

10

PF

CONTATTO

INT

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

CAPELLI

PUNTI FERITA ATTUALI

FERITE

TOTALE

Neri

OCCHI

TOTALE

COS

Neri

PESO

DI CLASSE

1 LIVELLO

MOD VARI

GRADI

=

+1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+1

+

+

=

+0

+

+

=

–1

+

+

=

+1

+

+

=

–1

+

+

=

+0

+

=

–1

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+1

+

+

=

–1

+

+

=

+0

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+1

+

=

+1

+

=

+1

=

–4

–4

+

2

+

–4

+

–4

+

–4

+

+

–8

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+1

+

+

–4

=

+1

+

+

–4

=

–1

+

+

=

+1

+

+

=

+1

+

+

=

+0

+

+

=

+1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

=

+

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con  sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.

1

+

3

+

–4


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