Astharot
Jin
NOME PERSONA GGIO
GIOCATORE
Guerriero
Umano
Caot. Malv.
Erythnull
CLASSE
RAZZA
ALLIN
DIVINITA'
Media
18
TAGLIA
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
M
ETA'
PUNTI CARAT.
MOD. CARAT.
13
+1
13
+1
1,80
SESSO PUNTI TEMPOR.
90
ALTEZZA
MOD. TEMPOR.
COSTITUZIONE
10
+0
9
–1
INTELLIGENZA
PUNTI FERITA
SAG
11
+0
9
–1
CAR CARISMA
TIRI SALVEZZA
TOTALE
10
15 =
CA CLASSE ARMATURA
TEMPRA (COSTITUZIONE)
RIFLESSI (DESTREZZA)
VOLONTA'
11
+1 = +1 + TOTALE
BONUS MOD VARI
MOD TEMP.
+2 = +2 + +0 + +0 +
+
+1 = +0 + +1 + +0 +
+
MOD DES
+0
MOD VARI
+0
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
TOTALE
DISTANZA
TOTALE
LOTTA
+2
MODIFICA TORE
=
+1
Acrobazia
MOD TAGLIA
MOD FORZA
+ MOD VARI
MOD TAGLIA
+ +1 +
MOD TEMP.
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
MOD TEMP.
+
BONUS TOTALE DI ATTACCO
Ascia da Battaglia GITTATA
PESO
+2
TIPO
3Kg
DANNO
CRITICO
1d8+1
UTILIZZO
x3
PROPRIETA' SPECIALI
Taglio
ARMA
BONUS TOTALE DI ATTACCO
DANNO
CRITICO
PESO
TIPO
UTILIZZO
GITTATA
PESO
TIPO
DANNO
UTILIZZO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS TOTALE DI ATTACCO
DANNO
CRITICO
Artigianato • (_________)
INT
•
DES*
•
SAG
•
CAR
•
DES
•
INT
•
COS
Conoscenze (Religioni)
INT
Conoscenze (_________)
INT
Conoscenze (Dungeon)
INT
Conoscenze (Geografia)
INT
Conoscenze (Natura)
INT
Decifrare Scritture
INT
Diplomazia
CAR
•
Disattivare Congegni Equilibrio Guarire
INT
•
DES*
•
INT
•
Intimidire
SAG
•
CAR
Intrattenere • (__________)
CAR
Intrattenere • (__________)
CAR
Intrattenere • (__________)
CAR
Muoversi Silenziosamente
PESO
TIPO
UTILIZZO
•
ARMATURA/OGG. PROTET.
Giaco di Maglia PENAL. PROVE
–2
FALLIMENTO INC.
20%
TIPO
Leggera VELOCITA'
9m
PESO
BONUS ARMATURA
MAX DES
+4
+4
PROPRIETA' SPECIALI
DES*
•
FOR*
•
SAG
•
Professione (___________)
SAG
Raccogliere Informazioni
CAR
•
BONUS ARMATURA
PESO
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
Scudo Pesante di Metallo
Pesante
7,5kg
–2
15%
PROPRIETA' SPECIALI
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
BONUS ARMATURA
PROPRIETA' SPECIALI
PESO
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
•
CAR
Rapidità di Mano
DES*
Saltare
FOR*
• •
INT FOR*
Scassinare Serrature
DES
Sopravvivenza
SAG
•
Utilizzare Corde •
DES
Utilizzare Oggetti Magici
CAR
Valutare
INT
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
SAG SAG
12,5kg
DES*
Professione (___________)
Scalare
PROPRIETA' SPECIALI
•
•
–3 –1 –1 –1 –1 –3 +0 –1 +1 –1 +0 +1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –3 –1 +0 –1 –1 –1 –1 –3 –2 –7 +0 +0 +0 +0 –1 –1 –3 –3 –1 –3 +1 +0 +1 –1 –1 +0 +0 +0
RESISTENZA INC.
4 2
GRADI MAX
INT
Sapienza Magica GITTATA
MOD CARAT.
INT
Raggirare
ARMA
MOD ABILITA'
Artigianato • (_________)
Percepire Intenzioni BONUS TOTALE DI ATTACCO
CARAT. CHIAVE
Artigianato • (_________)
Osservare
ARMA
PENAL. ARMAT. PROVA
CAR
Nuotare
PROPRIETA' SPECIALI
FALLIM. INC. ARCANI
DES*
Nascondersi GITTATA
–4
PERDITA PROVA
Addestrare Animali
Concentrazione MOD VARI
35% MOD DES CARICO/ ARMAT.
ABILITA'
Cercare MOD TAGLIA
MOD VARI
NOME ABILITA'
Falsificare
ARMA
VELOCITA'
+ ARMATURA NATURALE
Cavalcare
MOD DES
BONUS ATTACCO BASE
+ MOD. TAGLIA
Camuffare
+2 +1 +1 +1 = +1 +0 +0 +0 + +1 + +0 +
BONUS DI A TTACCO
MOD. DES
Ascoltare
MOD FORZA
BONUS ATTACCO BASE
+1 +
Artista della fuga
+2 +1 +1 +1 = +1 +0 +0 +0 + +1 + +0 +
BONUS DI A TTACCO
+0
+
BONUS ATTACCO BASE
TOTALE
MISCHIA
+1
ATTACCO BASE MOD MAGIA
14
SPROVVISTA CLASSE ARMATURA
MODIFICATORE
MOD CARAT
+ BONUS SCUDO
BONUS ARMATURA
CLASSE ARMATURA
+0 = +0 + +0 + +0 +
(SAGGEZZA)
+4 +
+
CA +4 contro giganti
SALVEZZA BASE
COLPO MORT.
9m
INIZIATIVA
SAGGEZZA
RIDUZIONE DANNO
DANNI DEBILITANTI
10
PF
CONTATTO
INT
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
CAPELLI
PUNTI FERITA ATTUALI
FERITE
TOTALE
Neri
OCCHI
TOTALE
COS
Neri
PESO
DI CLASSE
1 LIVELLO
MOD VARI
GRADI
=
+1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
+1
+
+
=
+0
+
+
=
–1
+
+
=
+1
+
+
=
–1
+
+
=
+0
+
=
–1
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
+1
+
+
=
–1
+
+
=
+0
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
+1
+
=
+1
+
=
+1
=
–4
–4
+
2
+
–4
+
–4
+
–4
+
+
–8
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
+1
+
+
–4
=
+1
+
+
–4
=
–1
+
+
=
+1
+
+
=
+1
+
+
=
+0
+
+
=
+1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
=
+
Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
1
+
3
+
–4