Crovax
Davide
NOME PERSONAGGIO
GIOCATORE
Barbaro
Umano
Caot.Neutr.
Olidammara
CLASSE
RAZZA
ALLIN
DIVINITA'
Media
LIVELLO
33
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES
DESTREZZA
M
ETA' MOD. CARAT.
14
+2
13
+1
1,80
SESSO PUNTI TEMPOR.
97
ALTEZZA
TOTALE
MOD. TEMPOR.
PF
12
COSTITUZIONE
INT
10
+0
SAG
9
–1
INTELLIGENZA
SAGGEZZA
CAR
14
CARISMA
CA
TIRI SALVEZZA
CONTATTO
10
TEMPRA (COSTITUZIONE)
RIFLESSI (DESTREZZA)
VOLONTA'
ATTACCO BASE
+
+3 = +2 + +1 + +0 +
+
DISTANZA
LOTTA
=
+1
10%
+0
PERDITA PROVA
FALLIM. INC. ARCANI
PENAL. ARMAT. PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
£ Acrobazia
DES*
£ Addestrare Animali
CAR
£ Artigianato • (_________)
INT
£ Artigianato • (_________)
INT
£ Artigianato • (_________)
INT
+1 +6 +0 +0 +0 +1 –1 +2 +3 +0 +1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +2 +0 +1 +0 –1 +2 +2 +2 +2 +1 +1 +4 –1 –1 –1 –1 +2 +6 +1 +4 +0 +4 +1 –1 +1 +2 +0 +0 +0 +0
+0
ABILITA'
+0
+
+
MOD TAGLIA
+0
+
+ +2 +
+ MOD VARI
+
MOD TAGLIA
MOD FORZA
MOD TEMP.
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
MOD TEMP.
+
•
BONUS TOTALE DI ATTACCO
DANNO
CRITICO
Ascia Bipenne
+3
1d12+2
20 x3
GITTATA
PESO
TIPO
6Kg
UTILIZZO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
Arco Lungo Composito GITTATA
PESO
TIPO
33m 1,5Kg
DANNO
+2
1d8+2
UTILIZZO
CRITICO
20 x3
PROPRIETA' SPECIALI
PESO
INT
DANNO
UTILIZZO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS TOTALE DI ATTACCO
DANNO
CRITICO
COS
£ Conoscenze (_________)
INT
£ Conoscenze (_________)
INT
£ Conoscenze (Dungeon)
INT
£ Conoscenze (Geografia)
INT
£ Conoscenze (Natura)
INT
£ Decifrare Scritture
INT
£ Diplomazia
CAR
•
£ Disattivare Congegni £ Equilibrio £ Guarire
INT
•
DES*
•
INT
•
£ Intimidire
SAG
•
CAR
£ Intrattenere • (__________)
CAR
£ Intrattenere • (__________)
CAR
£ Intrattenere • (__________)
CAR
£ Muoversi Silenziosamente
DES*
£ Nascondersi £ Nuotare
•
DES* FOR*
•
SAG
•
PESO
TIPO
UTILIZZO
SAG
£ Professione (___________)
SAG
£ Raccogliere Informazioni
CAR
•
ARMATURA/OGG. PROTET.
Cuoio PENAL. PROVE
+0
FALLIMENTO INC.
10%
TIPO
Leggera VELOCITA'
9m
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
PESO
BONUS ARMATURA
MAX DES
+2
+6
PROPRIETA' SPECIALI
CAR DES*
£ Saltare
FOR*
•
BONUS ARMATURA
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
PROPRIETA' SPECIALI
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
BONUS ARMATURA
PROPRIETA' SPECIALI
PESO
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
FOR* DES
£ Sopravvivenza
SAG
•
£ Utilizzare Corde •
DES
£ Utilizzare Oggetti Magici
CAR
£ Valutare
INT
£ PESO
•
INT
£ Scassinare Serrature
£
7,5kg
•
£ Rapidità di Mano
£ Scalare
PROPRIETA' SPECIALI
SAG
£ Professione (___________)
£ Sapienza Magica GITTATA
•
•
£ Raggirare
ARMA
•
£ Percepire Intenzioni BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
DES
•
£ Osservare
Taglio
ARMA GITTATA
PROPRIETA' SPECIALI
Taglio
ARMA
CAR
•
£ Falsificare
ARMA
DES*
£
•
RESISTENZA INC.
4
GRADI MAX
SAG
£ Concentrazione MOD VARI
•
•
£ Cercare MOD TAGLIA
MOD VARI
NOME ABILITA'
£ Cavalcare
+1
BONUS ATTACCO BASE
+3
MODIFICATORE
VELOCITA'
+ ARMATURA NATURALE
£ Camuffare
MOD DES
BONUS ATTACCO BASE
TOTALE
COLPO MORT.
MOD DES CARICO/ ARMAT.
+ MOD. TAGLIA
£ Ascoltare
+2
+2 +1 +1 +1 = +1 +0 +0 +0 +
BONUS DI ATTACCO
+0
+1 + MOD. DES
£ Artista della fuga
MOD FORZA
BONUS ATTACCO BASE
TOTALE
+0
MOD VARI
+
+3 +2 +2 +2 = +1 +0 +0 +0 +
BONUS DI ATTACCO
MOD DES
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
MOD TEMP.
+1 = +0 + +1 + +0 +
TOTALE
MISCHIA
+1
BONUS MOD VARI
12
+1 = +1 + TOTALE
–1 = +0 + –1 + +0 +
(SAGGEZZA)
SPROVVISTA
MODIFICATORE
MOD MAGIA
+ BONUS SCUDO
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
MOD CARAT
+2 +
+
BONUS ARMATURA
11
CLASSE ARMATURA
SALVEZZA BASE
RIDUZIONE DANNO
DANNI DEBILITANTI
12 m
CA +4 contro giganti
TOTALE
SCHEDA DEL PERSONAGGIO
PUNTI FERITA ATTUALI
FERITE
13 =
CLASSE ARMATURA
+2
CAPELLI
13
PUNTI FERITA
+1
Rossi
OCCHI
TOTALE
COS
Verde
PESO
DI CLASSE
1
2 MOD VARI
GRADI
=
+1
+
=
+2
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+1
+
+
=
–1
+
+
=
+2
+
=
+1
+
=
+0
+
+
=
+1
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+0
+
+
=
+2
+
+
=
+0
+
+
=
+1
+
+
=
+0
+
+
=
–1
+
+
=
+2
+
+
=
+2
+
+
=
+2
+
+
=
+2
+
+
=
+1
+
+
+0
=
+1
+
+
+0
=
+2
+
+
+0
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
+2
+
=
+2
+
=
+1
+
=
+2
+
=
+0
+
=
+2
+
=
+1
+
+
=
–1
+
+
=
+1
+
+
=
+2
+
+
=
+0
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
=
+
Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
+
4
+0
+
+0
+
2
2
+
+0
+
4 2
+ +
+0
+
+0
+
2
+
+
16
+
+0
TALENTI
CAPACITA' SPECIALI
Attacco Poderoso Escludere Materiali
Analfabetismo Movimento Veloce Ira Barbarica (Una Volta al Giorno) Competenza Armi Semplici e da Guerra Competenza Armature Leggere e Medie Competenza Scudi - Scudo Torre
CAMPAGNA
PU NT I E SPE RI E NZA
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO Zaino con Otre Razione da Viaggio Giaciglio
Peso (kg)
OGGETTO
Peso (kg)
Sacco Acciarino e Pietra Focaia Corda Torcia Faretra con 20 Freccie
INCANTESIMI PREPARATI -- Livello 1 --
LINGUAGGI Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti AbilitĂ
Comune
DENARO M.R. M.A. -
Peso monete ( 1kg / 100monete ) TOTALE TRASPORTATO
0.00
CARI CO LE GGE RO
CARI CO ME DI O
CARI CO PE SANT E
0.00
0.00
0.00
SO LLE VARE S OPR A T ES TA
S O LLEVA RE D AL TE RRE NO
S PINGER E O TRA SCI NARE
M.O. M.P. -
www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica
SALVEZZA INCANTESIMI
+0
INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI
MOD CD Incantesimi Livello 0
CD SALV. INC
LIVELLO
+10
0
+11
1°
+12
2°
+13
3°
+14
4°
+15
5°
+16
6°
+17
7°
+18
8°
+19
9°
Incantesimi Livello 2
INC. PER GIORNO
Incantesimi Livello 3
Incantesimi Livello 4 Incantesimi Livello 1
INCANTESIMI PREPARATI
Incantesimi Livello 5
—— Incantesimi Livello 0 —— • • • • • • • • •
—— Incantesimi Livello 2 ——
—— Incantesimi Livello 1 —— • • • • • • • •
• • • • • •
—— Incantesimi Livello 4 —— • • • • • •
—— Incantesimi Livello 3 —— • • • • •
—— Incantesimi Livello 5 —— • • • • •
Crovax NOME FAMIGLIO
PADRONE
DADI VITA
RAZZA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
ETA' MOD. CARAT.
10
+0
10
+0
SESSO PUNTI TEMPOR.
SPAZIO
PORTATA
TOTALE
MOD. TEMPOR.
PF
PESO
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
10
CA
10 =
CLASSE ARMATURA
COSTITUZIONE
INT
INTELLIGENZA
SAG SAGGEZZA
CAR
10
+0
10
+0
10
CARISMA
+0
TIRI SALVEZZA
TOTALE
TEMPRA (COSTITUZIONE)
RIFLESSI (DESTREZZA)
VOLONTA' (SAGGEZZA)
CONTATTO
10
+0 +
+
SPROVVISTA
+0 = +0 + +0
MODIFICATORE
MOD DES
TOTALE
ATTACCO BASE
+0 =
+
+0
+
=
+0 =
+
+
+0
+
+1
MODIFICATORE
ATTACCO
+
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+ MOD. TAGLIA
MOD DES CARICO/ ARMAT.
PERDITA PROVA
PENAL. ARMAT. PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
ABILITA' NOME ABILITA'
+
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
S S S S S
S
+
S MOD TAGLIA
+1
+ +0 +
BONUS ATTACCO BASE
MOD FORZA
+1
+ +0 +
BONUS TOTALE DI ATTACCO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3
GRADI MAX
S
+
MOD FOR/DES
TIPO
VELOCITA'
+0 MOD VARI
S
+
BONUS ATTACCO BASE
=
COLPO MORT.
+ ARMATURA NATURALE
S
=
TOTALE
LOTTA
MOD TEMP.
+0 + MOD. DES
S
+0 +
+1
BONUS DI ATTACCO
MOD VARI
+0 +
TOTALE
MISCHIA
MOD MAGIA
MOD VARI
+1
BONUS MOD CARAT
10
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
SALVEZZA BASE
+ BONUS SCUDO
BONUS ARMATURA
10
CLASSE ARMATURA
+0
SCHEDA DEL FAMIGLIO RIDUZIONE DANNO
DANNI DEBILITANTI
6
PUNTI FERITA
TOTALE
COS
TIPO
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
1.5 MOD VARI
GRADI
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE
Crovax NOME COMPAGNO ANIMALE
PADRONE
DADI VITA
RAZZA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
ETA' MOD. CARAT.
10
+0
10
+0
SESSO PUNTI TEMPOR.
SPAZIO
PORTATA
TOTALE
MOD. TEMPOR.
PESO
10
+0
INT
10
+0
10
+0
COSTITUZIONE
INTELLIGENZA
SAG SAGGEZZA
CAR
10
CARISMA
TIRI SALVEZZA
TEMPRA (COSTITUZIONE)
RIFLESSI (DESTREZZA)
VOLONTA' (SAGGEZZA)
RIDUZIONE DANNO
COLPO MORT.
VELOCITA'
PUNTI FERITA
CA
10 =
CLASSE ARMATURA
CONTATTO
10
+0 +
+
BONUS ARMATURA
10
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
+ BONUS SCUDO
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
+0 = +0 + +0
MODIFICATORE
TOTALE
MOD DES
MOD VARI
ATTACCO BASE
+0 TOTALE
SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE DANNI DEBILITANTI
PF
TOTALE
COS
TIPO
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
+0 =
+
+0 =
+
+0 =
+
MOD CARAT
+
+0 +
+
+0
MODIFICATORE
ATTACCO
PERDITA PROVA
PENAL. ARMAT. PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
ABILITA' NOME ABILITA'
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
S S
S
S
+
S
+
S MOD TAGLIA
+0
+ +0 + MOD FORZA
+0
+ +0 +
BONUS TOTALE DI ATTACCO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3
GRADI MAX
S
+
BONUS ATTACCO BASE
TIPO
MOD DES CARICO/ ARMAT.
S
MOD FORZA
=
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+
TOTALE
LOTTA
MOD VARI
S
MOD TEMP.
BONUS ATTACCO BASE
=
+0
+ ARMATURA NATURALE
S
+0 +
+0
BONUS DI ATTACCO
MOD VARI
+0 +
TOTALE
MISCHIA
MOD MAGIA
+ MOD. TAGLIA
S
BONUS SALVEZZA BASE
+0 + MOD. DES
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
1.5 MOD VARI
GRADI
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
Comandi
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE
Crovax NOME CAVALCATURA
PADRONE
DADI VITA
RAZZA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
ETA' MOD. CARAT.
10
+0
10
+0
SESSO PUNTI TEMPOR.
SPAZIO
PORTATA
TOTALE
MOD. TEMPOR.
PESO
10
+0
INT
10
+0
10
+0
COSTITUZIONE
INTELLIGENZA
SAG SAGGEZZA
CAR
10
CARISMA
TIRI SALVEZZA
TEMPRA (COSTITUZIONE)
RIFLESSI (DESTREZZA)
VOLONTA' (SAGGEZZA)
RIDUZIONE DANNO
COLPO MORT.
VELOCITA'
PUNTI FERITA
CA
10 =
CLASSE ARMATURA
CONTATTO
10
+0 +
+
BONUS ARMATURA
10
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
+ BONUS SCUDO
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
+0 = +0 + +0
MODIFICATORE
TOTALE
MOD DES
MOD VARI
ATTACCO BASE
+0 TOTALE
SCHEDA DELLA CAVALCATURA DANNI DEBILITANTI
PF
TOTALE
COS
TIPO
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
+0 =
+
+0 =
+
+0 =
+
MOD CARAT
+
+0 +
+
+0
MODIFICATORE
ATTACCO
PERDITA PROVA
PENAL. ARMAT. PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
ABILITA' NOME ABILITA'
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
S S
S
S
+
S
+
S MOD TAGLIA
+0
+ +0 + MOD FORZA
+0
+ +0 +
BONUS TOTALE DI ATTACCO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3
GRADI MAX
S
+
BONUS ATTACCO BASE
TIPO
MOD DES CARICO/ ARMAT.
S
MOD FORZA
=
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+
TOTALE
LOTTA
MOD VARI
S
MOD TEMP.
BONUS ATTACCO BASE
=
+0
+ ARMATURA NATURALE
S
+0 +
+0
BONUS DI ATTACCO
MOD VARI
+0 +
TOTALE
MISCHIA
MOD MAGIA
+ MOD. TAGLIA
S
BONUS SALVEZZA BASE
+0 + MOD. DES
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
1.5 MOD VARI
GRADI
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE