Arcantos
Arawn
NOME PERSONAGGIO
GIOCATORE
Monaco
Mezzorco
Leg. Buono
Heironeus
CLASSE
RAZZA
ALLIN
DIVINITA'
Media
19
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
M
ETA' MOD. CARAT.
15
+2
15
+2
1,83
SESSO PUNTI TEMPOR.
75
ALTEZZA
MOD. TEMPOR.
OCCHI
PF
COS
13
CA
8
10
+
INTELLIGENZA
15
CAR
ATTACCO BASE
TEMPRA
SALVEZZA BASE
MOD CARAT
MOD TEMP.
+0
+4
(SAGGEZZA)
=
+2
+
+2
+
+0
+0
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0 PENAL. ARMAT. PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
Acrobazia
DES*
Addestrare Animali
CAR
Artigianato • (_________)
INT
Artigianato • (_________)
INT
Artigianato • (_________)
INT
+6 –3 –1 –1 –1 +6 +2 –3 +2 –1 +1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –3 –1 +2 –1 +2 –3 –3 –3 –3 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 –3 –3 +2 +6 –1 +2 +2 +2 +2 –3 –1 +0 +0 +0
MOD FORZA
MOD TAGLIA
MOD VARI
MOD DES
MOD TAGLIA
TOTALE
+2
MODIFICATORE
=
+0
MOD FORZA
+ MOD VARI
MOD TAGLIA
+ +2 +
MOD TEMP.
MOD TEMP.
+ MOD VARI
BONUS TOTALE DI ATTACCO
Pugno GITTATA
PESO
•
UTILIZZO
+
1d6+2
CRITICO
x2
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS TOTALE DI ATTACCO
Fionda GITTATA
15m
PESO
DANNO
+2 TIPO
UTILIZZO
DES
•
INT
1d4
•
CRITICO
x2
Conoscenze (_________)
INT
Conoscenze (_________)
INT
Conoscenze (Dungeon)
INT
Conoscenze (Geografia)
INT
Conoscenze (Natura)
INT
Decifrare Scritture
INT
Diplomazia
CAR
Equilibrio
•
Guarire
DES*
•
INT
•
Intimidire
SAG
•
CAR
Intrattenere • (__________)
CAR
Intrattenere • (__________)
CAR
Intrattenere • (__________)
CAR
Muoversi Silenziosamente
DES*
Nascondersi
DES* FOR*
•
SAG
Percepire Intenzioni
GITTATA
PESO
TIPO
UTILIZZO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS TOTALE DI ATTACCO
DANNO
CRITICO
•
SAG
Professione (___________)
SAG
Raccogliere Informazioni
CAR
•
PESO
TIPO
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
VELOCITA'
UTILIZZO
Rapidità di Mano
DES*
Saltare
FOR*
TIPO
PESO
Scalare
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS ARMATURA
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
•
PESO
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
PROPRIETA' SPECIALI
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
BONUS ARMATURA
PROPRIETA' SPECIALI
PESO
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
FOR* DES
Sopravvivenza
SAG
•
Utilizzare Corde •
DES
Utilizzare Oggetti Magici
CAR
Valutare
INT
BONUS ARMATURA
•
INT
Scassinare Serrature
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
•
CAR
Sapienza Magica GITTATA
SAG
Professione (___________)
Raggirare
ARMA
•
•
•
Osservare
BONUS TOTALE DI ATTACCO
INT
•
Nuotare
PROPRIETA' SPECIALI
1,5k contundente ARMA
COS
Disattivare Congegni
contundente ARMA
CAR
MOD TEMP.
+
DANNO
+2 TIPO
SAG
•
RESISTENZA INC.
4 2
GRADI MAX
DES*
•
Falsificare
ARMA
•
•
Cercare
+2 +2 +2 +2 = +0 +0 +0 +0 + +2 + +0 +
LOTTA
MOD VARI
ABILITA'
Concentrazione
BONUS ATTACCO BASE
+2
NOME ABILITA'
Camuffare
+
BONUS ATTACCO BASE
TOTALE
BONUS DI ATTACCO
0% FALLIM. INC. ARCANI
+ ARMATURA NATURALE
Artista della fuga
+2 +2 +2 +2 = +0 +0 +0 +0 + +2 + +0 +
DISTANZA
+0
+
+
BONUS ATTACCO BASE
TOTALE
VELOCITA'
PERDITA PROVA
+ MOD. TAGLIA
Cavalcare
VOLONTA'
BONUS DI ATTACCO
MOD VARI
+
+4 = +2 + +2 + +0 +
(DESTREZZA)
COLPO MORT.
MOD DES CARICO/ ARMAT.
MOD. DES
Ascoltare
RIFLESSI
MISCHIA
MOD VARI
MOD MAGIA
+3 = +2 + +1 + +0 +
(COSTITUZIONE)
+0
BONUS
TOTALE
TIRI SALVEZZA
MOD DES
TOTALE
–3
+2 +
+2 = +2 + +0
+2
5
CARISMA
12
CLASSE ARMATURA
MODIFICATORE
SAG
+ BONUS SCUDO
SPROVVISTA
14
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
SAGGEZZA
+ BONUS ARMATURA
CA +4 contro giganti
–1
RIDUZIONE DANNO
9m
14 =
CLASSE ARMATURA
CONTATTO
INT
SCHEDA DEL PERSONAGGIO DANNI DEBILITANTI
9
PUNTI FERITA
+1
CAPELLI
PUNTI FERITA ATTUALI
FERITE
TOTALE
TOTALE COSTITUZIONE
Marrone
PESO
DI CLASSE
1 LIVELLO
MOD VARI
GRADI
=
+2
+
=
–3
+
4
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
=
+2
+
=
+2
+
+
+
+0
+
4
+
=
–3
+
+
=
+2
+
+
=
–1
+
+
=
+1
+
+
=
–1
+
+
+0
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–3
+
+
=
–1
+
+
=
+2
+
+
=
–1
+
+
=
+2
+
+
=
–3
+
+
=
–3
+
+
=
–3
+
+
=
–3
+
+
=
+2
+
+
+0
=
+2
+
+
+0
=
+2
+
+
+0
=
+2
+
+
=
+2
+
+
=
+2
+
+
=
+2
+
+
=
–3
+
+
=
–3
+
+
=
+2
+
+
+0
=
+2
+
+
+0
=
–1
+
=
+2
+
+
=
+2
+
+
4
+
=
+2
+
+
=
+2
+
+
=
–3
+
+
=
–1
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
=
+
Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con sono di classe-incrociata. Abilità con sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
+0
+
12
+
+0
TALENTI
CAPACITA' SPECIALI CAMPAGNA
Colpo Senz'Armi Pugno Stordente Schivare
Raffica di Colpi Scurovisione Sangue Orchesco
PUNTI ESPERIENZA
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO Zaino con Otre Razione da Viaggio Giaciglio Sacco Acciarino e Pietra Focaia Corda Custodia 10 Proiettili Fionda
Peso (kg)
OGGETTO
Peso (kg)
INCANTESIMI PREPARATI -- Livello 1 --
LINGUAGGI Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità
Comune Orchesco
DENARO M.R. M.A. -
Peso monete ( 1kg / 100monete ) TOTALE TRASPORTATO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE
M.O. M.P. -
www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica
SALVEZZA INCANTESIMI
+0
INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI
MOD CD Incantesimi Livello 0
CD SALV. INC
LIVELLO
+10
0
+11
1°
+12
2°
+13
3°
+14
4°
+15
5°
+16
6°
+17
7°
+18
8°
+19
9°
Incantesimi Livello 2
INC. PER GIORNO
Incantesimi Livello 3
Incantesimi Livello 4 Incantesimi Livello 1
INCANTESIMI PREPARATI
Incantesimi Livello 5
—— Incantesimi Livello 0 —— • • • • • • • • •
—— Incantesimi Livello 2 ——
—— Incantesimi Livello 1 —— • • • • • • • •
• • • • • •
—— Incantesimi Livello 4 —— • • • • • •
—— Incantesimi Livello 3 —— • • • • •
—— Incantesimi Livello 5 —— • • • • •
Arcantos NOME FAMIGLIO
PADRONE
DADI VITA
ETA'
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
RAZZA
MOD. CARAT.
10
+0
10
+0
SPAZIO
SESSO PUNTI TEMPOR.
PESO
PORTATA
MOD. TEMPOR.
TOTALE
PF
10
COSTITUZIONE
10
PUNTI FERITA
CA
10
10 =
CLASSE ARMATURA
INTELLIGENZA
SAG
10
CAR
10
CARISMA
TEMPRA
+0 = +0 + +0 MOD DES
TOTALE
ATTACCO BASE
+0
+
MOD CARAT
MOD MAGIA
+0 +
MOD VARI
+
MOD VARI
+0
BONUS SALVEZZA BASE
10
CLASSE ARMATURA
MODIFICATORE
+0 =
(COSTITUZIONE)
BONUS SCUDO
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
+0
TOTALE
TIRI SALVEZZA
+
BONUS ARMATURA
INIZIATIVA
SAGGEZZA
+0 +
+
+0 +0
+0 + MOD. DES
+ MOD. TAGLIA
(DESTREZZA)
+0 =
+
+0 +
+0 MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
PERDITA PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+
+
+
(SAGGEZZA)
+0 =
+
+0 +
+
BONUS ATTACCO BASE
MOD FOR/DES
TOTALE
MISCHIA
+0
BONUS DI ATTACCO
+0
MODIFICATORE
ATTACCO
MOD TAGLIA
+0
+ +0 +
BONUS ATTACCO BASE
MOD FORZA
+0
+ +0 +
=
TOTALE
LOTTA
+
=
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3 1 1/2
GRADI MAX
MOD TEMP.
PENAL. ARMAT. PROVA
ABILITA' NOME ABILITA'
VOLONTA'
VELOCITA'
+ ARMATURA NATURALE
RIFLESSI
COLPO MORT.
4
CONTATTO
INT
SCHEDA DEL FAMIGLIO RIDUZIONE DANNO
DANNI DEBILITANTI
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
TOTALE
COS
TIPO
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
MOD CARAT.
MOD VARI
GRADI
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE
Arcantos NOME COMPAGNO ANIMALE
PADRONE
DADI VITA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
RAZZA
10
+0
10
+0
SPAZIO
SESSO
ETA' MOD. CARAT.
PUNTI TEMPOR.
PESO
PORTATA
MOD. TEMPOR.
TOTALE
10
COSTITUZIONE
10
INTELLIGENZA
SAG
10
CAR
10
CARISMA
CA
10
10 =
CLASSE ARMATURA
TEMPRA
+
BONUS ARMATURA
BONUS SCUDO
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
+0
+0 = +0 + +0 MOD DES
TOTALE
+0 SALVEZZA BASE
+
MOD CARAT
MOD VARI
+0 + MOD. DES
BONUS
+
MOD TEMP.
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0 MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
PERDITA PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
(DESTREZZA)
+0 =
+
+0 +
+
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+
VOLONTA' (SAGGEZZA)
+0 =
+
+0 +
+
+
MOD FORZA
TOTALE
MISCHIA
+0
BONUS DI ATTACCO
+0
MODIFICATORE
ATTACCO
MOD TAGLIA
+0
+ +0 +
BONUS ATTACCO BASE
MOD FORZA
+0
+ +0 +
=
TOTALE
LOTTA
BONUS ATTACCO BASE
=
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3 1 1/2
GRADI MAX
+
PENAL. ARMAT. PROVA
ABILITA' NOME ABILITA'
RIFLESSI
VELOCITA'
+ ARMATURA NATURALE
MOD VARI
+ MOD. TAGLIA
ATTACCO BASE MOD MAGIA
+0 +
10
CLASSE ARMATURA
MODIFICATORE
+0
+0 =
(COSTITUZIONE)
+0 +
+
+0
TOTALE
TIRI SALVEZZA
COLPO MORT.
PUNTI FERITA
INIZIATIVA
SAGGEZZA
RIDUZIONE DANNO
DANNI DEBILITANTI
PF
CONTATTO
INT
SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
TOTALE
COS
TIPO
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
MOD CARAT.
MOD VARI
GRADI
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
Comandi
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE
Arcantos NOME CAVALCATURA
PADRONE
DADI VITA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
RAZZA
SESSO
ETA' MOD. CARAT.
10
+0
10
+0
PUNTI TEMPOR.
SPAZIO
PORTATA
MOD. TEMPOR.
TOTALE
PESO
10
COSTITUZIONE
10
INTELLIGENZA
SAG
10
CAR
10
CARISMA
CA
10
10 =
CLASSE ARMATURA
TEMPRA
+
BONUS ARMATURA
BONUS SCUDO
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
+0
+0 = +0 + +0 MOD DES
TOTALE
+0 SALVEZZA BASE
+
MOD CARAT
MOD VARI
+0 + MOD. DES
BONUS
+
MOD TEMP.
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+0 MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
PERDITA PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
(DESTREZZA)
+0 =
+
+0 +
+
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+
VOLONTA' (SAGGEZZA)
+0 =
+
+0 +
+
+
MOD FORZA
TOTALE
MISCHIA
+0
BONUS DI ATTACCO
+0
MODIFICATORE
ATTACCO
MOD TAGLIA
+0
+ +0 +
BONUS ATTACCO BASE
MOD FORZA
+0
+ +0 +
=
TOTALE
LOTTA
BONUS ATTACCO BASE
=
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3 1 1/2
GRADI MAX
+
PENAL. ARMAT. PROVA
ABILITA' NOME ABILITA'
RIFLESSI
VELOCITA'
+ ARMATURA NATURALE
MOD VARI
+ MOD. TAGLIA
ATTACCO BASE MOD MAGIA
+0 +
10
CLASSE ARMATURA
MODIFICATORE
+0
+0 =
(COSTITUZIONE)
+0 +
+
+0
TOTALE
TIRI SALVEZZA
COLPO MORT.
PUNTI FERITA
INIZIATIVA
SAGGEZZA
RIDUZIONE DANNO
DANNI DEBILITANTI
PF
CONTATTO
INT
SCHEDA DELLA CAVALCATURA
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
TOTALE
COS
TIPO
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
MOD CARAT.
MOD VARI
GRADI
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE