Scheda Arawn

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Arcantos

Arawn

NOME PERSONAGGIO

GIOCATORE

Monaco

Mezzorco

Leg. Buono

Heironeus

CLASSE

RAZZA

ALLIN

DIVINITA'

Media

19

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

M

ETA' MOD. CARAT.

15

+2

15

+2

1,83

SESSO PUNTI TEMPOR.

75

ALTEZZA

MOD. TEMPOR.

OCCHI

PF

COS

13

CA

8

10

+

INTELLIGENZA

15

CAR

ATTACCO BASE

TEMPRA

SALVEZZA BASE

MOD CARAT

MOD TEMP.

+0

+4

(SAGGEZZA)

=

+2

+

+2

+

+0

+0

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+0 PENAL. ARMAT. PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

Acrobazia

DES*

Addestrare Animali

CAR

Artigianato • (_________)

INT

Artigianato • (_________)

INT

Artigianato • (_________)

INT

+6 –3 –1 –1 –1 +6 +2 –3 +2 –1 +1 –1 –1 –1 –1 –1 –1 –3 –1 +2 –1 +2 –3 –3 –3 –3 +2 +2 +2 +2 +2 +2 +2 –3 –3 +2 +6 –1 +2 +2 +2 +2 –3 –1 +0 +0 +0

MOD FORZA

MOD TAGLIA

MOD VARI

MOD DES

MOD TAGLIA

TOTALE

+2

MODIFICATORE

=

+0

MOD FORZA

+ MOD VARI

MOD TAGLIA

+ +2 +

MOD TEMP.

MOD TEMP.

+ MOD VARI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

Pugno GITTATA

PESO

UTILIZZO

+

1d6+2

CRITICO

x2

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

Fionda GITTATA

15m

PESO

DANNO

+2 TIPO

UTILIZZO

DES

INT

1d4

CRITICO

x2

Conoscenze (_________)

INT

Conoscenze (_________)

INT

Conoscenze (Dungeon)

INT

Conoscenze (Geografia)

INT

Conoscenze (Natura)

INT

Decifrare Scritture

INT

Diplomazia

CAR

Equilibrio

Guarire

DES*

INT

Intimidire

SAG

CAR

Intrattenere • (__________)

CAR

Intrattenere • (__________)

CAR

Intrattenere • (__________)

CAR

Muoversi Silenziosamente

DES*

Nascondersi

DES* FOR*

SAG

Percepire Intenzioni

GITTATA

PESO

TIPO

UTILIZZO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

SAG

Professione (___________)

SAG

Raccogliere Informazioni

CAR

PESO

TIPO

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

VELOCITA'

UTILIZZO

Rapidità di Mano

DES*

Saltare

FOR*

TIPO

PESO

Scalare

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS ARMATURA

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

PROPRIETA' SPECIALI

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

BONUS ARMATURA

PROPRIETA' SPECIALI

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

FOR* DES

Sopravvivenza

SAG

Utilizzare Corde •

DES

Utilizzare Oggetti Magici

CAR

Valutare

INT

BONUS ARMATURA

INT

Scassinare Serrature

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

CAR

Sapienza Magica GITTATA

SAG

Professione (___________)

Raggirare

ARMA

Osservare

BONUS TOTALE DI ATTACCO

INT

Nuotare

PROPRIETA' SPECIALI

1,5k contundente ARMA

COS

Disattivare Congegni

contundente ARMA

CAR

MOD TEMP.

+

DANNO

+2 TIPO

SAG

RESISTENZA INC.

4 2

GRADI MAX

DES*

Falsificare

ARMA

Cercare

+2 +2 +2 +2 = +0 +0 +0 +0 + +2 + +0 +

LOTTA

MOD VARI

ABILITA'

Concentrazione

BONUS ATTACCO BASE

+2

NOME ABILITA'

Camuffare

+

BONUS ATTACCO BASE

TOTALE

BONUS DI ATTACCO

0% FALLIM. INC. ARCANI

+ ARMATURA NATURALE

Artista della fuga

+2 +2 +2 +2 = +0 +0 +0 +0 + +2 + +0 +

DISTANZA

+0

+

+

BONUS ATTACCO BASE

TOTALE

VELOCITA'

PERDITA PROVA

+ MOD. TAGLIA

Cavalcare

VOLONTA'

BONUS DI ATTACCO

MOD VARI

+

+4 = +2 + +2 + +0 +

(DESTREZZA)

COLPO MORT.

MOD DES CARICO/ ARMAT.

MOD. DES

Ascoltare

RIFLESSI

MISCHIA

MOD VARI

MOD MAGIA

+3 = +2 + +1 + +0 +

(COSTITUZIONE)

+0

BONUS

TOTALE

TIRI SALVEZZA

MOD DES

TOTALE

–3

+2 +

+2 = +2 + +0

+2

5

CARISMA

12

CLASSE ARMATURA

MODIFICATORE

SAG

+ BONUS SCUDO

SPROVVISTA

14

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

SAGGEZZA

+ BONUS ARMATURA

CA +4 contro giganti

–1

RIDUZIONE DANNO

9m

14 =

CLASSE ARMATURA

CONTATTO

INT

SCHEDA DEL PERSONAGGIO DANNI DEBILITANTI

9

PUNTI FERITA

+1

CAPELLI

PUNTI FERITA ATTUALI

FERITE

TOTALE

TOTALE COSTITUZIONE

Marrone

PESO

DI CLASSE

1 LIVELLO

MOD VARI

GRADI

=

+2

+

=

–3

+

4

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

=

+2

+

=

+2

+

+

+

+0

+

4

+

=

–3

+

+

=

+2

+

+

=

–1

+

+

=

+1

+

+

=

–1

+

+

+0

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–3

+

+

=

–1

+

+

=

+2

+

+

=

–1

+

+

=

+2

+

+

=

–3

+

+

=

–3

+

+

=

–3

+

+

=

–3

+

+

=

+2

+

+

+0

=

+2

+

+

+0

=

+2

+

+

+0

=

+2

+

+

=

+2

+

+

=

+2

+

+

=

+2

+

+

=

–3

+

+

=

–3

+

+

=

+2

+

+

+0

=

+2

+

+

+0

=

–1

+

=

+2

+

+

=

+2

+

+

4

+

=

+2

+

+

=

+2

+

+

=

–3

+

+

=

–1

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

=

+

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con sono di classe-incrociata. Abilità con sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.

+0

+

12

+

+0


TALENTI

CAPACITA' SPECIALI CAMPAGNA

Colpo Senz'Armi Pugno Stordente Schivare

Raffica di Colpi Scurovisione Sangue Orchesco

PUNTI ESPERIENZA

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO Zaino con Otre Razione da Viaggio Giaciglio Sacco Acciarino e Pietra Focaia Corda Custodia 10 Proiettili Fionda

Peso (kg)

OGGETTO

Peso (kg)

INCANTESIMI PREPARATI -- Livello 1 --

LINGUAGGI Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità

Comune Orchesco

DENARO M.R. M.A. -

Peso monete ( 1kg / 100monete ) TOTALE TRASPORTATO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE

M.O. M.P. -

www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica


SALVEZZA INCANTESIMI

+0

INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI

MOD CD Incantesimi Livello 0

CD SALV. INC

LIVELLO

+10

0

+11

+12

+13

+14

+15

+16

+17

+18

+19

Incantesimi Livello 2

INC. PER GIORNO

Incantesimi Livello 3

Incantesimi Livello 4 Incantesimi Livello 1

INCANTESIMI PREPARATI

Incantesimi Livello 5

—— Incantesimi Livello 0 —— • • • • • • • • •

—— Incantesimi Livello 2 ——

—— Incantesimi Livello 1 —— • • • • • • • •

• • • • • •

—— Incantesimi Livello 4 —— • • • • • •

—— Incantesimi Livello 3 —— • • • • •

—— Incantesimi Livello 5 —— • • • • •


Arcantos NOME FAMIGLIO

PADRONE

DADI VITA

ETA'

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

RAZZA

MOD. CARAT.

10

+0

10

+0

SPAZIO

SESSO PUNTI TEMPOR.

PESO

PORTATA

MOD. TEMPOR.

TOTALE

PF

10

COSTITUZIONE

10

PUNTI FERITA

CA

10

10 =

CLASSE ARMATURA

INTELLIGENZA

SAG

10

CAR

10

CARISMA

TEMPRA

+0 = +0 + +0 MOD DES

TOTALE

ATTACCO BASE

+0

+

MOD CARAT

MOD MAGIA

+0 +

MOD VARI

+

MOD VARI

+0

BONUS SALVEZZA BASE

10

CLASSE ARMATURA

MODIFICATORE

+0 =

(COSTITUZIONE)

BONUS SCUDO

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

+0

TOTALE

TIRI SALVEZZA

+

BONUS ARMATURA

INIZIATIVA

SAGGEZZA

+0 +

+

+0 +0

+0 + MOD. DES

+ MOD. TAGLIA

(DESTREZZA)

+0 =

+

+0 +

+0 MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

PERDITA PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

+

+

+

(SAGGEZZA)

+0 =

+

+0 +

+

BONUS ATTACCO BASE

MOD FOR/DES

TOTALE

MISCHIA

+0

BONUS DI ATTACCO

+0

MODIFICATORE

ATTACCO

MOD TAGLIA

+0

+ +0 +

BONUS ATTACCO BASE

MOD FORZA

+0

+ +0 +

=

TOTALE

LOTTA

+

=

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3 1 1/2

GRADI MAX

MOD TEMP.

PENAL. ARMAT. PROVA

ABILITA' NOME ABILITA'

VOLONTA'

VELOCITA'

+ ARMATURA NATURALE

RIFLESSI

COLPO MORT.

4

CONTATTO

INT

SCHEDA DEL FAMIGLIO RIDUZIONE DANNO

DANNI DEBILITANTI

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

TOTALE

COS

TIPO

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

MOD CARAT.

MOD VARI

GRADI

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


Arcantos NOME COMPAGNO ANIMALE

PADRONE

DADI VITA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

RAZZA

10

+0

10

+0

SPAZIO

SESSO

ETA' MOD. CARAT.

PUNTI TEMPOR.

PESO

PORTATA

MOD. TEMPOR.

TOTALE

10

COSTITUZIONE

10

INTELLIGENZA

SAG

10

CAR

10

CARISMA

CA

10

10 =

CLASSE ARMATURA

TEMPRA

+

BONUS ARMATURA

BONUS SCUDO

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

+0

+0 = +0 + +0 MOD DES

TOTALE

+0 SALVEZZA BASE

+

MOD CARAT

MOD VARI

+0 + MOD. DES

BONUS

+

MOD TEMP.

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+0 MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

PERDITA PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

(DESTREZZA)

+0 =

+

+0 +

+

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

+

VOLONTA' (SAGGEZZA)

+0 =

+

+0 +

+

+

MOD FORZA

TOTALE

MISCHIA

+0

BONUS DI ATTACCO

+0

MODIFICATORE

ATTACCO

MOD TAGLIA

+0

+ +0 +

BONUS ATTACCO BASE

MOD FORZA

+0

+ +0 +

=

TOTALE

LOTTA

BONUS ATTACCO BASE

=

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3 1 1/2

GRADI MAX

+

PENAL. ARMAT. PROVA

ABILITA' NOME ABILITA'

RIFLESSI

VELOCITA'

+ ARMATURA NATURALE

MOD VARI

+ MOD. TAGLIA

ATTACCO BASE MOD MAGIA

+0 +

10

CLASSE ARMATURA

MODIFICATORE

+0

+0 =

(COSTITUZIONE)

+0 +

+

+0

TOTALE

TIRI SALVEZZA

COLPO MORT.

PUNTI FERITA

INIZIATIVA

SAGGEZZA

RIDUZIONE DANNO

DANNI DEBILITANTI

PF

CONTATTO

INT

SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

TOTALE

COS

TIPO

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

MOD CARAT.

MOD VARI

GRADI

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

Comandi

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


Arcantos NOME CAVALCATURA

PADRONE

DADI VITA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

RAZZA

SESSO

ETA' MOD. CARAT.

10

+0

10

+0

PUNTI TEMPOR.

SPAZIO

PORTATA

MOD. TEMPOR.

TOTALE

PESO

10

COSTITUZIONE

10

INTELLIGENZA

SAG

10

CAR

10

CARISMA

CA

10

10 =

CLASSE ARMATURA

TEMPRA

+

BONUS ARMATURA

BONUS SCUDO

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

+0

+0 = +0 + +0 MOD DES

TOTALE

+0 SALVEZZA BASE

+

MOD CARAT

MOD VARI

+0 + MOD. DES

BONUS

+

MOD TEMP.

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+0 MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

PERDITA PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

(DESTREZZA)

+0 =

+

+0 +

+

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

+

VOLONTA' (SAGGEZZA)

+0 =

+

+0 +

+

+

MOD FORZA

TOTALE

MISCHIA

+0

BONUS DI ATTACCO

+0

MODIFICATORE

ATTACCO

MOD TAGLIA

+0

+ +0 +

BONUS ATTACCO BASE

MOD FORZA

+0

+ +0 +

=

TOTALE

LOTTA

BONUS ATTACCO BASE

=

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3 1 1/2

GRADI MAX

+

PENAL. ARMAT. PROVA

ABILITA' NOME ABILITA'

RIFLESSI

VELOCITA'

+ ARMATURA NATURALE

MOD VARI

+ MOD. TAGLIA

ATTACCO BASE MOD MAGIA

+0 +

10

CLASSE ARMATURA

MODIFICATORE

+0

+0 =

(COSTITUZIONE)

+0 +

+

+0

TOTALE

TIRI SALVEZZA

COLPO MORT.

PUNTI FERITA

INIZIATIVA

SAGGEZZA

RIDUZIONE DANNO

DANNI DEBILITANTI

PF

CONTATTO

INT

SCHEDA DELLA CAVALCATURA

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

TOTALE

COS

TIPO

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

MOD CARAT.

MOD VARI

GRADI

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


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