Scheda Luca

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Cloud Strife

Luca GIOCATORE

Ranger

Mezzelfo

Caot. Neut.

Ehlonna

CLASSE

RAZZA

ALLIN

DIVINITA'

1

Media

LIVELLO

26

TAGLIA

ETA'

PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES

DESTREZZA

M

MOD. CARAT.

15

+2

15

+2

1,83

SESSO PUNTI TEMPOR.

75

ALTEZZA

TOTALE

MOD. TEMPOR.

PF

13

COSTITUZIONE

INT

8

–1

SAG

11

+0

INTELLIGENZA

SAGGEZZA

CAR

9

CARISMA

CA

TIRI SALVEZZA

TOTALE

CONTATTO

10

TEMPRA (COSTITUZIONE)

RIFLESSI (DESTREZZA)

VOLONTA'

ATTACCO BASE

BONUS DI ATTACCO

+0

MOD VARI

+0

+0

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

0%

–1

PERDITA PROVA

FALLIM. INC. ARCANI

PENAL. ARMAT. PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

£ Acrobazia

DES*

£ Addestrare Animali

CAR

£ Artigianato • (_________)

INT

£ Artigianato • (_________)

INT

£ Artigianato • (_________)

INT

+1 +3 –1 –1 –1 +1 +5 –1 +2 +4 +1 +1 –1 –1 –1 –1 –1 +1 –1 +1 –1 +0 –1 –1 –1 –1 +1 +1 +0 +5 +0 +0 +0 +1 –1 +1 +1 –1 +1 +2 +2 +2 –1 –1 +0 +0 +0

ABILITA'

£ Artista della fuga £ Camuffare

+

£ Cercare

MOD DES

+2

+3 +2 +2 +2 = +1 +0 +0 +0 + BONUS ATTACCO BASE

+3

=

+1

+0

+

MOD VARI

+

MOD TAGLIA

+0

+

MOD VARI

+

MOD TAGLIA

MOD FORZA

+ +2 +

MOD TEMP.

+ MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

MOD TEMP.

+

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

Spada Lunga

+3

1d8+2

19-20 x2

GITTATA

PESO

TIPO

UTILIZZO

2kg

Tagiente

Una Mano

ARMA

Arco Lungo GITTATA

30m

PESO

1,5m

DANNO

+3 TIPO

1d8

UTILIZZO

CRITICO

x3

PROPRIETA' SPECIALI

PESO

DANNO

UTILIZZO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

COS

£ Conoscenze (Geografia)

INT

£ Conoscenze (_________)

INT

£ Conoscenze (Dungeon)

INT

£ Conoscenze (Geografia)

INT

£ Conoscenze (Natura)

INT

£ Decifrare Scritture

INT

£ Diplomazia

CAR

£ Disattivare Congegni £ Equilibrio £ Guarire

INT

DES*

INT

£ Intimidire

SAG

CAR

£ Intrattenere • (__________)

CAR

£ Intrattenere • (__________)

CAR

£ Intrattenere • (__________)

CAR

£ Muoversi Silenziosamente

DES*

£ Nascondersi £ Nuotare

DES* FOR*

SAG

PESO

TIPO

UTILIZZO

SAG

£ Professione (___________)

SAG

£ Raccogliere Informazioni

CAR

ARMATURA/OGG. PROTET.

Cuoio Borchiato PENAL. PROVE

–1

FALLIMENTO INC.

TIPO

Leggera VELOCITA'

9m

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

PESO

BONUS ARMATURA

MAX DES

+3 PROPRIETA' SPECIALI

CAR DES*

£ Saltare

FOR*

BONUS ARMATURA

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

PROPRIETA' SPECIALI

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

BONUS ARMATURA

PROPRIETA' SPECIALI

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

FOR* DES

£ Sopravvivenza

SAG

£ Utilizzare Corde •

DES

£ Utilizzare Oggetti Magici

CAR

£ Valutare

INT

£ PESO

INT

£ Scassinare Serrature

£

10kg

£ Rapidità di Mano

£ Scalare

PROPRIETA' SPECIALI

SAG

£ Professione (___________)

£ Sapienza Magica GITTATA

£ Raggirare

ARMA

£ Percepire Intenzioni BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

DES INT

£ Osservare

Perforante

ARMA GITTATA

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

CAR

£ Falsificare

ARMA

DES*

£

RESISTENZA INC.

4

GRADI MAX

SAG

£ Concentrazione MOD TAGLIA

£ Cavalcare

+2

BONUS ATTACCO BASE

MODIFICATORE

£ Ascoltare

MOD FORZA

BONUS ATTACCO BASE

MOD VARI

NOME ABILITA'

+

LOTTA

VELOCITA'

+ ARMATURA NATURALE

+4 = +2 + +2 + +0 +

TOTALE

COLPO MORT.

MOD DES CARICO/ ARMAT.

+ MOD. TAGLIA

+

TOTALE

DISTANZA

MOD TEMP.

MOD DES

+2 + MOD. DES

+3 = +2 + +1 + +0 +

+3 +2 +2 +2 = +1 +0 +0 +0 +

BONUS DI ATTACCO

+1

BONUS

TOTALE

MISCHIA

13

+2 = +2 + +0 TOTALE

+0 = +0 + +0 + +0 +

(SAGGEZZA)

SPROVVISTA

MODIFICATORE

MOD VARI

+ BONUS SCUDO

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

MOD MAGIA

+3 +

+

BONUS ARMATURA

12

CLASSE ARMATURA

MOD CARAT

RIDUZIONE DANNO

DANNI DEBILITANTI

9m

CA +4 contro giganti

SALVEZZA BASE

SCHEDA DEL PERSONAGGIO

PUNTI FERITA ATTUALI

FERITE

15 =

CLASSE ARMATURA

–1

CAPELLI

9

PUNTI FERITA

+1

Biondi

OCCHI

TOTALE

COS

Verdi

PESO

DI CLASSE

NOME PERSONAGGIO

2 MOD VARI

GRADI

=

+2

+

=

–1

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+2

+

=

+0

+

=

–1

+

=

+2

+

=

–1

+

=

+1

+

=

–1

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+2

+

+

=

–1

+

+

=

+0

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+2

+

+

–1

=

+2

+

+

–1

=

+2

+

+

–2

=

+0

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+2

+

+

–1

=

+2

+

+

–1

=

–1

+

+

=

+2

+

+

=

+2

+

+

=

+0

+

=

+2

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

=

+

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.

+

4

+

4

–1

+

+

–1 +1

+ +

4

+

+1

+

2

4

2

+

+

+

+

20

+

+2 –1

+1

+2

–1


TALENTI

CAPACITA' SPECIALI Nemico Prescelto: Non Morto Seguire Traccie Empatia Selvatica Competenza in Armi Semplici e da Guerra Competenza in Armature Leggere e Scudi Tranne Scudo Torre

CAMPAGNA

PU NT I E SPE RI E NZA

Attacco Poderoso

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO Zaino con Otre Razione da Viaggio Giaciglio

Peso (kg)

OGGETTO

Peso (kg)

Sacco Acciarino e Pietra Focaia Corda Faretra con 20 Freccie

INCANTESIMI PREPARATI -- Livello 1 --

LINGUAGGI Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti AbilitĂ

Comune Elfico

DENARO M.R. M.A. -

Peso monete ( 1kg / 100monete ) TOTALE TRASPORTATO

0.00

CARI CO LE GGE RO

CARI CO ME DI O

CARI CO PE SANT E

0.00

0.00

0.00

SO LLE VARE S OPR A T ES TA

S O LLEVA RE D AL TE RRE NO

S PINGER E O TRA SCI NARE

M.O. M.P. -

www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica


SALVEZZA INCANTESIMI

+0

INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI

MOD CD Incantesimi Livello 0

CD SALV. INC

LIVELLO

+10

0

+11

+12

+13

+14

+15

+16

+17

+18

+19

Incantesimi Livello 2

INC. PER GIORNO

Incantesimi Livello 3

Incantesimi Livello 4 Incantesimi Livello 1

INCANTESIMI PREPARATI

Incantesimi Livello 5

—— Incantesimi Livello 0 —— • • • • • • • • •

—— Incantesimi Livello 2 ——

—— Incantesimi Livello 1 —— • • • • • • • •

• • • • • •

—— Incantesimi Livello 4 —— • • • • • •

—— Incantesimi Livello 3 —— • • • • •

—— Incantesimi Livello 5 —— • • • • •


Cloud Strife NOME FAMIGLIO

PADRONE

DADI VITA

RAZZA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

ETA' MOD. CARAT.

10

+0

10

+0

SESSO PUNTI TEMPOR.

SPAZIO

PORTATA

TOTALE

MOD. TEMPOR.

PF

PESO

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

10

CA

10 =

CLASSE ARMATURA

COSTITUZIONE

INT

INTELLIGENZA

SAG SAGGEZZA

CAR

10

+0

10

+0

10

CARISMA

+0

TIRI SALVEZZA

TOTALE

TEMPRA (COSTITUZIONE)

RIFLESSI (DESTREZZA)

VOLONTA' (SAGGEZZA)

CONTATTO

10

+0 +

+

SPROVVISTA

+0 = +0 + +0

MODIFICATORE

MOD DES

TOTALE

ATTACCO BASE

+0 =

+

+0

+

=

+0 =

+

+

+0

+

+1

MODIFICATORE

ATTACCO

+

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+ MOD. TAGLIA

MOD DES CARICO/ ARMAT.

PERDITA PROVA

PENAL. ARMAT. PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

ABILITA' NOME ABILITA'

+

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

S S S S S

S

+

S MOD TAGLIA

+1

+ +0 +

BONUS ATTACCO BASE

MOD FORZA

+1

+ +0 +

BONUS TOTALE DI ATTACCO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3

GRADI MAX

S

+

MOD FOR/DES

TIPO

VELOCITA'

+0 MOD VARI

S

+

BONUS ATTACCO BASE

=

COLPO MORT.

+ ARMATURA NATURALE

S

=

TOTALE

LOTTA

MOD TEMP.

+0 + MOD. DES

S

+0 +

+1

BONUS DI ATTACCO

MOD VARI

+0 +

TOTALE

MISCHIA

MOD MAGIA

MOD VARI

+1

BONUS MOD CARAT

10

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

SALVEZZA BASE

+ BONUS SCUDO

BONUS ARMATURA

10

CLASSE ARMATURA

+0

SCHEDA DEL FAMIGLIO RIDUZIONE DANNO

DANNI DEBILITANTI

4

PUNTI FERITA

TOTALE

COS

TIPO

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

1.5 MOD VARI

GRADI

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


Cloud Strife NOME COMPAGNO ANIMALE

PADRONE

DADI VITA

RAZZA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

ETA' MOD. CARAT.

10

+0

10

+0

SESSO PUNTI TEMPOR.

SPAZIO

PORTATA

TOTALE

MOD. TEMPOR.

PESO

10

+0

INT

10

+0

10

+0

COSTITUZIONE

INTELLIGENZA

SAG SAGGEZZA

CAR

10

CARISMA

TIRI SALVEZZA

TEMPRA (COSTITUZIONE)

RIFLESSI (DESTREZZA)

VOLONTA' (SAGGEZZA)

RIDUZIONE DANNO

COLPO MORT.

VELOCITA'

PUNTI FERITA

CA

10 =

CLASSE ARMATURA

CONTATTO

10

+0 +

+

BONUS ARMATURA

10

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

+ BONUS SCUDO

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

+0 = +0 + +0

MODIFICATORE

TOTALE

MOD DES

MOD VARI

ATTACCO BASE

+0 TOTALE

SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE DANNI DEBILITANTI

PF

TOTALE

COS

TIPO

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

+0 =

+

+0 =

+

+0 =

+

MOD CARAT

+

+0 +

+

+0

MODIFICATORE

ATTACCO

PERDITA PROVA

PENAL. ARMAT. PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

ABILITA' NOME ABILITA'

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

S S

S

S

+

S

+

S MOD TAGLIA

+0

+ +0 + MOD FORZA

+0

+ +0 +

BONUS TOTALE DI ATTACCO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3

GRADI MAX

S

+

BONUS ATTACCO BASE

TIPO

MOD DES CARICO/ ARMAT.

S

MOD FORZA

=

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+

TOTALE

LOTTA

MOD VARI

S

MOD TEMP.

BONUS ATTACCO BASE

=

+0

+ ARMATURA NATURALE

S

+0 +

+0

BONUS DI ATTACCO

MOD VARI

+0 +

TOTALE

MISCHIA

MOD MAGIA

+ MOD. TAGLIA

S

BONUS SALVEZZA BASE

+0 + MOD. DES

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

1.5 MOD VARI

GRADI

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

Comandi

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


Cloud Strife NOME CAVALCATURA

PADRONE

DADI VITA

RAZZA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

ETA' MOD. CARAT.

10

+0

10

+0

SESSO PUNTI TEMPOR.

SPAZIO

PORTATA

TOTALE

MOD. TEMPOR.

PESO

10

+0

INT

10

+0

10

+0

COSTITUZIONE

INTELLIGENZA

SAG SAGGEZZA

CAR

10

CARISMA

TIRI SALVEZZA

TEMPRA (COSTITUZIONE)

RIFLESSI (DESTREZZA)

VOLONTA' (SAGGEZZA)

RIDUZIONE DANNO

COLPO MORT.

VELOCITA'

PUNTI FERITA

CA

10 =

CLASSE ARMATURA

CONTATTO

10

+0 +

+

BONUS ARMATURA

10

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

+ BONUS SCUDO

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

+0 = +0 + +0

MODIFICATORE

TOTALE

MOD DES

MOD VARI

ATTACCO BASE

+0 TOTALE

SCHEDA DELLA CAVALCATURA DANNI DEBILITANTI

PF

TOTALE

COS

TIPO

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

+0 =

+

+0 =

+

+0 =

+

MOD CARAT

+

+0 +

+

+0

MODIFICATORE

ATTACCO

PERDITA PROVA

PENAL. ARMAT. PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

ABILITA' NOME ABILITA'

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

S S

S

S

+

S

+

S MOD TAGLIA

+0

+ +0 + MOD FORZA

+0

+ +0 +

BONUS TOTALE DI ATTACCO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3

GRADI MAX

S

+

BONUS ATTACCO BASE

TIPO

MOD DES CARICO/ ARMAT.

S

MOD FORZA

=

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+

TOTALE

LOTTA

MOD VARI

S

MOD TEMP.

BONUS ATTACCO BASE

=

+0

+ ARMATURA NATURALE

S

+0 +

+0

BONUS DI ATTACCO

MOD VARI

+0 +

TOTALE

MISCHIA

MOD MAGIA

+ MOD. TAGLIA

S

BONUS SALVEZZA BASE

+0 + MOD. DES

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

1.5 MOD VARI

GRADI

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


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