Zankenzu
Shinzon GIOCATORE
Mago
Elfo
Caot. Neut.
Boccob
CLASSE
RAZZA
ALLIN
DIVINITA'
1
Media
LIVELLO
150
TAGLIA
ETA'
PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR DES
DESTREZZA
MOD. CARAT.
9
–1
11
+0
FORZA
M
1,73
SESSO PUNTI TEMPOR.
72
ALTEZZA
PF
12
COSTITUZIONE
INT
17
+3
SAG
9
–1
INTELLIGENZA
SAGGEZZA
CAR
5
CARISMA
CA
TIRI SALVEZZA
TOTALE
10
+
CONTATTO
TEMPRA (COSTITUZIONE)
RIFLESSI (DESTREZZA)
VOLONTA'
TOTALE
ATTACCO BASE
BONUS DI ATTACCO
MOD TEMP.
+0
MOD VARI
+0
+0
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
0%
+0
PERDITA PROVA
FALLIM. INC. ARCANI
PENAL. ARMAT. PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
£ Acrobazia
DES*
£ Addestrare Animali
CAR
£ Artigianato • (_________)
INT
£ Artigianato • (_________)
INT
£ Artigianato • (_________)
INT
+0 –3 +3 +3 +3 +0 +1 –3 +0 +5 +5 +7 +7 +3 +3 +3 +7 –1 +3 +0 +3 –1 –3 –3 –3 –3 +0 +0 –1 +1 –1 –1 –1 –1 –3 +0 –1 +7 –1 +0 –1 +0 –3 +3 +0 +0 +0
ABILITA'
£ Artista della fuga £ Camuffare
+
£ Cercare
MOD DES
BONUS ATTACCO BASE
+0
+0 +0 +0 +0 = +0 +0 +0 +0 +
LOTTA
–1
MODIFICATORE
=
+0
+
+0
MOD VARI
+
MOD TAGLIA
+
+0
MOD VARI
+
MOD TAGLIA
MOD FORZA
+ –1 +
MOD TEMP.
+ MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
MOD TEMP.
+
•
BONUS TOTALE DI ATTACCO
DANNO
CRITICO
Bastone Ferrato
-1
1d6-1/1d6-1
x2
GITTATA
PESO
TIPO
UTILIZZO
PROPRIETA' SPECIALI
2kg Contundente Due Mani ARMA
BONUS TOTALE DI ATTACCO
Arco Lungo GITTATA
30m
PESO
1,5m
UTILIZZO
1d8
CRITICO
x3
PROPRIETA' SPECIALI
•
PESO
UTILIZZO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS TOTALE DI ATTACCO
DANNO
CRITICO
COS
£ Conoscenze (Arcane)
INT
£ Conoscenze (Religioni)
INT
£ Conoscenze (Dungeon)
INT
£ Conoscenze (Geografia)
INT
£ Conoscenze (Natura)
INT
£ Decifrare Scritture
INT
£ Diplomazia
CAR
•
£ Disattivare Congegni £ Equilibrio £ Guarire
INT
•
DES*
•
INT
•
£ Intimidire
SAG
•
CAR
£ Intrattenere • (__________)
CAR
£ Intrattenere • (__________)
CAR
£ Intrattenere • (__________)
CAR
£ Muoversi Silenziosamente
DES*
£ Nascondersi £ Nuotare
•
DES* FOR*
•
SAG
•
PESO
TIPO
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
VELOCITA'
UTILIZZO
SAG
£ Professione (___________)
SAG
£ Raccogliere Informazioni
CAR
•
TIPO
PESO
BONUS ARMATURA
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
CAR DES*
£ Saltare
FOR*
•
PESO
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
PROPRIETA' SPECIALI
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
BONUS ARMATURA
PROPRIETA' SPECIALI
PESO
PENAL. PROVE
FALLIMENTO INC.
FOR* DES
£ Sopravvivenza
SAG
•
£ Utilizzare Corde •
DES
£ Utilizzare Oggetti Magici
CAR
£ Valutare
INT
£ BONUS ARMATURA
•
INT
£ Scassinare Serrature
£
SCUDO/OGG. PROTETTIVO
•
£ Rapidità di Mano
£ Scalare
PROPRIETA' SPECIALI
SAG
£ Professione (___________)
£ Sapienza Magica GITTATA
•
•
£ Raggirare
ARMA
•
£ Percepire Intenzioni BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
DES INT
£ Osservare
Perforante
ARMA GITTATA
DANNO
+0 TIPO
CAR
•
£ Falsificare
ARMA
DES*
£
•
RESISTENZA INC.
4
GRADI MAX
SAG
£ Concentrazione MOD TAGLIA
•
•
£ Cavalcare
–1
–1 = +0 +0 +0 +0 +
TOTALE
£ Ascoltare
MOD FORZA
BONUS ATTACCO BASE
MOD VARI
NOME ABILITA'
+
BONUS ATTACCO BASE
VELOCITA'
+ ARMATURA NATURALE
+0 = +0 + +0 + +0 +
TOTALE
COLPO MORT.
MOD DES CARICO/ ARMAT.
+ MOD. TAGLIA
+
–1 –1 –1
BONUS DI ATTACCO
DISTANZA
MOD VARI
MOD DES
+0 + MOD. DES
+1 = +0 + +1 + +0 +
TOTALE
MISCHIA
+0
BONUS
+1 = +2 + –1 + +0 +
(SAGGEZZA)
+0 = +0 + +0
MODIFICATORE
MOD MAGIA
10
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
MOD CARAT
+ BONUS SCUDO
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
+ BONUS ARMATURA
CA +4 contro giganti
SALVEZZA BASE
RIDUZIONE DANNO
9m
10 =
CLASSE ARMATURA
–3
SCHEDA DEL PERSONAGGIO DANNI DEBILITANTI
5
PUNTI FERITA
+1
CAPELLI
PUNTI FERITA ATTUALI
FERITE
TOTALE
COS
Neri
OCCHI
TOTALE
MOD. TEMPOR.
Viola
PESO
DI CLASSE
NOME PERSONAGGIO
2 MOD VARI
GRADI
=
+0
+
+
=
–3
+
+
=
+3
+
+
=
+3
+
+
=
+3
+
+
=
+0
+
+
=
–1
+
+
=
–3
+
+
=
+0
+
+
=
+3
+
=
+1
+
4
+
=
+3
+
4
+
=
+3
+
4
+
=
+3
+
+
=
+3
+
+
=
+3
+
=
+3
+
=
–3
+
+
=
+3
+
+
=
+0
+
+
=
+3
+
+
=
–1
+
+
=
–3
+
+
=
–3
+
+
=
–3
+
+
=
–3
+
+
=
+0
+
+
+0
=
+0
+
+
+0
=
–1
+
+
+0
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–1
+
+
=
–3
+
+
=
–3
+
+
=
+0
+
+
+0
=
–1
+
+
+0
=
+3
+
=
–1
+
+
=
+0
+
+
=
–1
+
+
=
+0
+
+
=
–3
+
+
=
+3
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
=
+
Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.
+
+0
+0 +2
+2
+
4
4
+
+0
+2
+2
+
+
20
+2
+
+0
TALENTI
CAPACITA' SPECIALI Immunità Incantesimi ed Effetti Magici del Sonno Più 2 Ts Ammaliamento Visione Crepuscolare Competenza Armi Elfiche
CAMPAGNA
PU NT I E SPE RI E NZA
Escludere Materiali Evocare Famiglio Scrivere Pergamene
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO Zaino con Otre Razione da Viaggio Giaciglio
Peso (kg)
OGGETTO
Peso (kg)
Sacco Acciarino e Pietra Focaia Corda Faretra con 20 Freccie Libro degli Incantesimi
INCANTESIMI PREPARATI -- Livello 1 --
LINGUAGGI Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità
Comune Elfico Draconico Goblin Orchesco
DENARO M.R. M.A. -
Peso monete ( 1kg / 100monete ) TOTALE TRASPORTATO
0.00
CARI CO LE GGE RO
CARI CO ME DI O
CARI CO PE SANT E
0.00
0.00
0.00
SO LLE VARE S OPR A T ES TA
S O LLEVA RE D AL TE RRE NO
S PINGER E O TRA SCI NARE
M.O. M.P. -
www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica
SALVEZZA INCANTESIMI
+3
INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI
MOD CD
CD SALV. INC
LIVELLO
INC. PER GIORNO
+13
0
3
+14
1°
2
+15
2°
+16
3°
+17
4°
+18
5°
+19
6°
+20
7°
+21
8°
+22
9°
Incantesimi Livello 0 Resistenza Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del Veleno Lettura del Magico Fiotto Acido Suono Fantasma Lampo Luce Luci Danzanti Raggio di Gelo Distruggere Non Morti Tocco di Affaticamento Aprire/Chiudere Mano Magica Messaggio Riparare Prestidigitazione Sigillo Arcano Incantesimi Livello 1 Tocco Gelido Mani Brucianti Dardo Incantato Armatura Magica Identificare Stretta Folgorante
INCANTESIMI PREPARATI —— Incantesimi Livello 0 —— Fiotto Acido Raggio di Gelo Luce • • • • • • —— Incantesimi Livello 1 —— Dardo Incantato Armatura Magica • • • • • •
Incantesimi Livello 2
Incantesimi Livello 3
Incantesimi Livello 4
Incantesimi Livello 5
—— Incantesimi Livello 2 —— • • • • • •
—— Incantesimi Livello 4 —— • • • • • •
—— Incantesimi Livello 3 —— • • • • •
—— Incantesimi Livello 5 —— • • • • •
Anacleto
Zankenzu
NOME FAMIGLIO
PADRONE
Mago 1
Gufo
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
RAZZA
ALLINEAMENTO
6
Minuscolo
DADI VITA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR DES DESTREZZA
ETA' MOD. CARAT.
4
–3
17
+3
FORZA
M
75cm
SESSO PUNTI TEMPOR.
0
SPAZIO
500g
PORTATA
TOTALE
MOD. TEMPOR.
PF
PESO
10
COSTITUZIONE
INT
2
–4
14
+2
INTELLIGENZA
SAG SAGGEZZA
CAR
4
CARISMA
CA
TIRI SALVEZZA
TOTALE
TEMPRA (COSTITUZIONE)
RIFLESSI (DESTREZZA)
VOLONTA' (SAGGEZZA)
CONTATTO
10
+0 +
+
SPROVVISTA
+3 = +3 + +0
MODIFICATORE
MOD DES
TOTALE
ATTACCO BASE MOD VARI
+2 = +2 + +0 +
+
+5
+
=
+2
+
+3
MISCHIA
+3
BONUS DI ATTACCO
+
–3
MODIFICATORE
+
+0 MOD VARI
MOD DES CARICO/ ARMAT.
PERDITA PROVA
PENAL. ARMAT. PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
ABILITA' NOME ABILITA'
+14 +17 +6 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
S Ascoltare S Muoversi Silenziosamente S Osservare S S
S
+
+
S
+
S MOD FOR/DES
+0
+ +3 +
BONUS ATTACCO BASE
MOD FORZA
+0
MOD TAGLIA
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
+ –3 +
4
2 MOD VARI
GRADI
=
+14
+
+
=
+17
+
+
=
+6
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
DANNO
CRITICO
Artigli
+3
1d4-3
x2
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
TIPO
RESISTENZA INC.
GRADI MAX
S
+
BONUS ATTACCO BASE
=
VELOCITA'
+ ARMATURA NATURALE
MOD. TAGLIA
S
=
TOTALE
LOTTA
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+3 + MOD. DES
S
+2 = +0 + +2 + TOTALE
MOD TEMP.
MOD VARI
+0
BONUS MOD MAGIA
10
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
MOD CARAT
+ BONUS SCUDO
BONUS ARMATURA
13
CLASSE ARMATURA
SALVEZZA BASE
COLPO MORT.
3m / 12m
13 =
CLASSE ARMATURA
–3
RIDUZIONE DANNO
DANNI DEBILITANTI
2
PUNTI FERITA
+0
SCHEDA DEL FAMIGLIO
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
TOTALE
COS
TIPO
DI CLASSE
1
Caotico Neutrale
Allerta Condividere Incantesimi Eludere Migliorato Legame Enpatico
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE
Zankenzu NOME COMPAGNO ANIMALE
PADRONE
DADI VITA
RAZZA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
ETA' MOD. CARAT.
10
+0
10
+0
SESSO PUNTI TEMPOR.
SPAZIO
PORTATA
TOTALE
MOD. TEMPOR.
PESO
10
+0
INT
10
+0
10
+0
COSTITUZIONE
INTELLIGENZA
SAG SAGGEZZA
CAR
10
CARISMA
TIRI SALVEZZA
TEMPRA (COSTITUZIONE)
RIFLESSI (DESTREZZA)
VOLONTA' (SAGGEZZA)
RIDUZIONE DANNO
COLPO MORT.
VELOCITA'
PUNTI FERITA
CA
10 =
CLASSE ARMATURA
CONTATTO
10
+0 +
+
BONUS ARMATURA
10
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
+ BONUS SCUDO
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
+0 = +0 + +0
MODIFICATORE
TOTALE
MOD DES
MOD VARI
ATTACCO BASE
+0 TOTALE
SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE DANNI DEBILITANTI
PF
TOTALE
COS
TIPO
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
+0 =
+
+0 =
+
+0 =
+
MOD CARAT
+
+0 +
+
+0
MODIFICATORE
ATTACCO
PERDITA PROVA
PENAL. ARMAT. PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
ABILITA' NOME ABILITA'
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
S S
S
S
+
S
+
S MOD TAGLIA
+0
+ +0 + MOD FORZA
+0
+ +0 +
BONUS TOTALE DI ATTACCO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3
GRADI MAX
S
+
BONUS ATTACCO BASE
TIPO
MOD DES CARICO/ ARMAT.
S
MOD FORZA
=
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+
TOTALE
LOTTA
MOD VARI
S
MOD TEMP.
BONUS ATTACCO BASE
=
+0
+ ARMATURA NATURALE
S
+0 +
+0
BONUS DI ATTACCO
MOD VARI
+0 +
TOTALE
MISCHIA
MOD MAGIA
+ MOD. TAGLIA
S
BONUS SALVEZZA BASE
+0 + MOD. DES
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
1.5 MOD VARI
GRADI
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
Comandi
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE
Zankenzu NOME CAVALCATURA
PADRONE
DADI VITA
RAZZA
TAGLIA PUNTI CARAT.
NOME CARAT.
FOR FORZA
DES DESTREZZA
ALLINEAMENTO
ETA' MOD. CARAT.
10
+0
10
+0
SESSO PUNTI TEMPOR.
SPAZIO
PORTATA
TOTALE
MOD. TEMPOR.
PESO
10
+0
INT
10
+0
10
+0
COSTITUZIONE
INTELLIGENZA
SAG SAGGEZZA
CAR
10
CARISMA
TIRI SALVEZZA
TEMPRA (COSTITUZIONE)
RIFLESSI (DESTREZZA)
VOLONTA' (SAGGEZZA)
RIDUZIONE DANNO
COLPO MORT.
VELOCITA'
PUNTI FERITA
CA
10 =
CLASSE ARMATURA
CONTATTO
10
+0 +
+
BONUS ARMATURA
10
CLASSE ARMATURA
INIZIATIVA
+ BONUS SCUDO
SPROVVISTA
10
CLASSE ARMATURA
+0 = +0 + +0
MODIFICATORE
TOTALE
MOD DES
MOD VARI
ATTACCO BASE
+0 TOTALE
SCHEDA DELLA CAVALCATURA DANNI DEBILITANTI
PF
TOTALE
COS
TIPO
FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI
+0 =
+
+0 =
+
+0 =
+
MOD CARAT
+
+0 +
+
+0
MODIFICATORE
ATTACCO
PERDITA PROVA
PENAL. ARMAT. PROVA
CARAT. CHIAVE
MOD ABILITA'
MOD CARAT.
ABILITA' NOME ABILITA'
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
S S
S
S
+
S
+
S MOD TAGLIA
+0
+ +0 + MOD FORZA
+0
+ +0 +
BONUS TOTALE DI ATTACCO
MOD VARI
+ MOD TAGLIA
RESISTENZA INC.
3
GRADI MAX
S
+
BONUS ATTACCO BASE
TIPO
MOD DES CARICO/ ARMAT.
S
MOD FORZA
=
MODIFICATORI DI CONDIZIONE
+
TOTALE
LOTTA
MOD VARI
S
MOD TEMP.
BONUS ATTACCO BASE
=
+0
+ ARMATURA NATURALE
S
+0 +
+0
BONUS DI ATTACCO
MOD VARI
+0 +
TOTALE
MISCHIA
MOD MAGIA
+ MOD. TAGLIA
S
BONUS SALVEZZA BASE
+0 + MOD. DES
DI CLASSE
CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE
1.5 MOD VARI
GRADI
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
=
+
+
0
MOD TEMP.
+ MOD VARI
+
Talenti
MOD TEMP.
+
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
DANNO
CRITICO
PROPRIETA' SPECIALI
ATTACCO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
Capacità speciali
ATTACCO COMPLETO
BONUS TOTALE DI ATTACCO
TIPO
PROPRIETA' SPECIALI
ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE
VELOCITA'
TIPO
BONUS ARMATURA
PESO
OGGETTO PROTETTIVO
MAX DES
PROPRIETA' SPECIALI
BONUS
PESO
PROPIETA' SPECIALI
EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO
PESO
OGGETTO
Peso Totale
PESO
0.00
CARICO LEGGERO
CARICO MEDIO
CARICO PESANTE
0.00
0.00
0.00
SOLLEVARE SOPRA LA TESTA
SOLLEVARE DAL TERRENO
SPINGERE O TRASCINARE