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Zankenzu

Shinzon GIOCATORE

Mago

Elfo

Caot. Neut.

Boccob

CLASSE

RAZZA

ALLIN

DIVINITA'

1

Media

LIVELLO

150

TAGLIA

ETA'

PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR DES

DESTREZZA

MOD. CARAT.

9

–1

11

+0

FORZA

M

1,73

SESSO PUNTI TEMPOR.

72

ALTEZZA

PF

12

COSTITUZIONE

INT

17

+3

SAG

9

–1

INTELLIGENZA

SAGGEZZA

CAR

5

CARISMA

CA

TIRI SALVEZZA

TOTALE

10

+

CONTATTO

TEMPRA (COSTITUZIONE)

RIFLESSI (DESTREZZA)

VOLONTA'

TOTALE

ATTACCO BASE

BONUS DI ATTACCO

MOD TEMP.

+0

MOD VARI

+0

+0

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

0%

+0

PERDITA PROVA

FALLIM. INC. ARCANI

PENAL. ARMAT. PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

£ Acrobazia

DES*

£ Addestrare Animali

CAR

£ Artigianato • (_________)

INT

£ Artigianato • (_________)

INT

£ Artigianato • (_________)

INT

+0 –3 +3 +3 +3 +0 +1 –3 +0 +5 +5 +7 +7 +3 +3 +3 +7 –1 +3 +0 +3 –1 –3 –3 –3 –3 +0 +0 –1 +1 –1 –1 –1 –1 –3 +0 –1 +7 –1 +0 –1 +0 –3 +3 +0 +0 +0

ABILITA'

£ Artista della fuga £ Camuffare

+

£ Cercare

MOD DES

BONUS ATTACCO BASE

+0

+0 +0 +0 +0 = +0 +0 +0 +0 +

LOTTA

–1

MODIFICATORE

=

+0

+

+0

MOD VARI

+

MOD TAGLIA

+

+0

MOD VARI

+

MOD TAGLIA

MOD FORZA

+ –1 +

MOD TEMP.

+ MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

MOD TEMP.

+

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

Bastone Ferrato

-1

1d6-1/1d6-1

x2

GITTATA

PESO

TIPO

UTILIZZO

PROPRIETA' SPECIALI

2kg Contundente Due Mani ARMA

BONUS TOTALE DI ATTACCO

Arco Lungo GITTATA

30m

PESO

1,5m

UTILIZZO

1d8

CRITICO

x3

PROPRIETA' SPECIALI

PESO

UTILIZZO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

COS

£ Conoscenze (Arcane)

INT

£ Conoscenze (Religioni)

INT

£ Conoscenze (Dungeon)

INT

£ Conoscenze (Geografia)

INT

£ Conoscenze (Natura)

INT

£ Decifrare Scritture

INT

£ Diplomazia

CAR

£ Disattivare Congegni £ Equilibrio £ Guarire

INT

DES*

INT

£ Intimidire

SAG

CAR

£ Intrattenere • (__________)

CAR

£ Intrattenere • (__________)

CAR

£ Intrattenere • (__________)

CAR

£ Muoversi Silenziosamente

DES*

£ Nascondersi £ Nuotare

DES* FOR*

SAG

PESO

TIPO

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

VELOCITA'

UTILIZZO

SAG

£ Professione (___________)

SAG

£ Raccogliere Informazioni

CAR

TIPO

PESO

BONUS ARMATURA

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

CAR DES*

£ Saltare

FOR*

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

PROPRIETA' SPECIALI

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

BONUS ARMATURA

PROPRIETA' SPECIALI

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

FOR* DES

£ Sopravvivenza

SAG

£ Utilizzare Corde •

DES

£ Utilizzare Oggetti Magici

CAR

£ Valutare

INT

£ BONUS ARMATURA

INT

£ Scassinare Serrature

£

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

£ Rapidità di Mano

£ Scalare

PROPRIETA' SPECIALI

SAG

£ Professione (___________)

£ Sapienza Magica GITTATA

£ Raggirare

ARMA

£ Percepire Intenzioni BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

DES INT

£ Osservare

Perforante

ARMA GITTATA

DANNO

+0 TIPO

CAR

£ Falsificare

ARMA

DES*

£

RESISTENZA INC.

4

GRADI MAX

SAG

£ Concentrazione MOD TAGLIA

£ Cavalcare

–1

–1 = +0 +0 +0 +0 +

TOTALE

£ Ascoltare

MOD FORZA

BONUS ATTACCO BASE

MOD VARI

NOME ABILITA'

+

BONUS ATTACCO BASE

VELOCITA'

+ ARMATURA NATURALE

+0 = +0 + +0 + +0 +

TOTALE

COLPO MORT.

MOD DES CARICO/ ARMAT.

+ MOD. TAGLIA

+

–1 –1 –1

BONUS DI ATTACCO

DISTANZA

MOD VARI

MOD DES

+0 + MOD. DES

+1 = +0 + +1 + +0 +

TOTALE

MISCHIA

+0

BONUS

+1 = +2 + –1 + +0 +

(SAGGEZZA)

+0 = +0 + +0

MODIFICATORE

MOD MAGIA

10

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

MOD CARAT

+ BONUS SCUDO

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

+ BONUS ARMATURA

CA +4 contro giganti

SALVEZZA BASE

RIDUZIONE DANNO

9m

10 =

CLASSE ARMATURA

–3

SCHEDA DEL PERSONAGGIO DANNI DEBILITANTI

5

PUNTI FERITA

+1

CAPELLI

PUNTI FERITA ATTUALI

FERITE

TOTALE

COS

Neri

OCCHI

TOTALE

MOD. TEMPOR.

Viola

PESO

DI CLASSE

NOME PERSONAGGIO

2 MOD VARI

GRADI

=

+0

+

+

=

–3

+

+

=

+3

+

+

=

+3

+

+

=

+3

+

+

=

+0

+

+

=

–1

+

+

=

–3

+

+

=

+0

+

+

=

+3

+

=

+1

+

4

+

=

+3

+

4

+

=

+3

+

4

+

=

+3

+

+

=

+3

+

+

=

+3

+

=

+3

+

=

–3

+

+

=

+3

+

+

=

+0

+

+

=

+3

+

+

=

–1

+

+

=

–3

+

+

=

–3

+

+

=

–3

+

+

=

–3

+

+

=

+0

+

+

+0

=

+0

+

+

+0

=

–1

+

+

+0

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

–3

+

+

=

–3

+

+

=

+0

+

+

+0

=

–1

+

+

+0

=

+3

+

=

–1

+

+

=

+0

+

+

=

–1

+

+

=

+0

+

+

=

–3

+

+

=

+3

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

=

+

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con ¢ sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.

+

+0

+0 +2

+2

+

4

4

+

+0

+2

+2

+

+

20

+2

+

+0


TALENTI

CAPACITA' SPECIALI Immunità Incantesimi ed Effetti Magici del Sonno Più 2 Ts Ammaliamento Visione Crepuscolare Competenza Armi Elfiche

CAMPAGNA

PU NT I E SPE RI E NZA

Escludere Materiali Evocare Famiglio Scrivere Pergamene

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO Zaino con Otre Razione da Viaggio Giaciglio

Peso (kg)

OGGETTO

Peso (kg)

Sacco Acciarino e Pietra Focaia Corda Faretra con 20 Freccie Libro degli Incantesimi

INCANTESIMI PREPARATI -- Livello 1 --

LINGUAGGI Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità

Comune Elfico Draconico Goblin Orchesco

DENARO M.R. M.A. -

Peso monete ( 1kg / 100monete ) TOTALE TRASPORTATO

0.00

CARI CO LE GGE RO

CARI CO ME DI O

CARI CO PE SANT E

0.00

0.00

0.00

SO LLE VARE S OPR A T ES TA

S O LLEVA RE D AL TE RRE NO

S PINGER E O TRA SCI NARE

M.O. M.P. -

www.MNweb.it - Realizzazione di siti web e grafica


SALVEZZA INCANTESIMI

+3

INCANTESIMI CONOSCIUTI / SCRITTI

MOD CD

CD SALV. INC

LIVELLO

INC. PER GIORNO

+13

0

3

+14

2

+15

+16

+17

+18

+19

+20

+21

+22

Incantesimi Livello 0 Resistenza Frastornare Individuazione del Magico Individuazione del Veleno Lettura del Magico Fiotto Acido Suono Fantasma Lampo Luce Luci Danzanti Raggio di Gelo Distruggere Non Morti Tocco di Affaticamento Aprire/Chiudere Mano Magica Messaggio Riparare Prestidigitazione Sigillo Arcano Incantesimi Livello 1 Tocco Gelido Mani Brucianti Dardo Incantato Armatura Magica Identificare Stretta Folgorante

INCANTESIMI PREPARATI —— Incantesimi Livello 0 —— Fiotto Acido Raggio di Gelo Luce • • • • • • —— Incantesimi Livello 1 —— Dardo Incantato Armatura Magica • • • • • •

Incantesimi Livello 2

Incantesimi Livello 3

Incantesimi Livello 4

Incantesimi Livello 5

—— Incantesimi Livello 2 —— • • • • • •

—— Incantesimi Livello 4 —— • • • • • •

—— Incantesimi Livello 3 —— • • • • •

—— Incantesimi Livello 5 —— • • • • •


Anacleto

Zankenzu

NOME FAMIGLIO

PADRONE

Mago 1

Gufo

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

RAZZA

ALLINEAMENTO

6

Minuscolo

DADI VITA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR DES DESTREZZA

ETA' MOD. CARAT.

4

–3

17

+3

FORZA

M

75cm

SESSO PUNTI TEMPOR.

0

SPAZIO

500g

PORTATA

TOTALE

MOD. TEMPOR.

PF

PESO

10

COSTITUZIONE

INT

2

–4

14

+2

INTELLIGENZA

SAG SAGGEZZA

CAR

4

CARISMA

CA

TIRI SALVEZZA

TOTALE

TEMPRA (COSTITUZIONE)

RIFLESSI (DESTREZZA)

VOLONTA' (SAGGEZZA)

CONTATTO

10

+0 +

+

SPROVVISTA

+3 = +3 + +0

MODIFICATORE

MOD DES

TOTALE

ATTACCO BASE MOD VARI

+2 = +2 + +0 +

+

+5

+

=

+2

+

+3

MISCHIA

+3

BONUS DI ATTACCO

+

–3

MODIFICATORE

+

+0 MOD VARI

MOD DES CARICO/ ARMAT.

PERDITA PROVA

PENAL. ARMAT. PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

ABILITA' NOME ABILITA'

+14 +17 +6 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

S Ascoltare S Muoversi Silenziosamente S Osservare S S

S

+

+

S

+

S MOD FOR/DES

+0

+ +3 +

BONUS ATTACCO BASE

MOD FORZA

+0

MOD TAGLIA

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

+ –3 +

4

2 MOD VARI

GRADI

=

+14

+

+

=

+17

+

+

=

+6

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

Artigli

+3

1d4-3

x2

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

TIPO

RESISTENZA INC.

GRADI MAX

S

+

BONUS ATTACCO BASE

=

VELOCITA'

+ ARMATURA NATURALE

MOD. TAGLIA

S

=

TOTALE

LOTTA

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+3 + MOD. DES

S

+2 = +0 + +2 + TOTALE

MOD TEMP.

MOD VARI

+0

BONUS MOD MAGIA

10

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

MOD CARAT

+ BONUS SCUDO

BONUS ARMATURA

13

CLASSE ARMATURA

SALVEZZA BASE

COLPO MORT.

3m / 12m

13 =

CLASSE ARMATURA

–3

RIDUZIONE DANNO

DANNI DEBILITANTI

2

PUNTI FERITA

+0

SCHEDA DEL FAMIGLIO

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

TOTALE

COS

TIPO

DI CLASSE

1

Caotico Neutrale

Allerta Condividere Incantesimi Eludere Migliorato Legame Enpatico

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


Zankenzu NOME COMPAGNO ANIMALE

PADRONE

DADI VITA

RAZZA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

ETA' MOD. CARAT.

10

+0

10

+0

SESSO PUNTI TEMPOR.

SPAZIO

PORTATA

TOTALE

MOD. TEMPOR.

PESO

10

+0

INT

10

+0

10

+0

COSTITUZIONE

INTELLIGENZA

SAG SAGGEZZA

CAR

10

CARISMA

TIRI SALVEZZA

TEMPRA (COSTITUZIONE)

RIFLESSI (DESTREZZA)

VOLONTA' (SAGGEZZA)

RIDUZIONE DANNO

COLPO MORT.

VELOCITA'

PUNTI FERITA

CA

10 =

CLASSE ARMATURA

CONTATTO

10

+0 +

+

BONUS ARMATURA

10

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

+ BONUS SCUDO

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

+0 = +0 + +0

MODIFICATORE

TOTALE

MOD DES

MOD VARI

ATTACCO BASE

+0 TOTALE

SCHEDA DEL COMPAGNO ANIMALE DANNI DEBILITANTI

PF

TOTALE

COS

TIPO

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

+0 =

+

+0 =

+

+0 =

+

MOD CARAT

+

+0 +

+

+0

MODIFICATORE

ATTACCO

PERDITA PROVA

PENAL. ARMAT. PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

ABILITA' NOME ABILITA'

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

S S

S

S

+

S

+

S MOD TAGLIA

+0

+ +0 + MOD FORZA

+0

+ +0 +

BONUS TOTALE DI ATTACCO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3

GRADI MAX

S

+

BONUS ATTACCO BASE

TIPO

MOD DES CARICO/ ARMAT.

S

MOD FORZA

=

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+

TOTALE

LOTTA

MOD VARI

S

MOD TEMP.

BONUS ATTACCO BASE

=

+0

+ ARMATURA NATURALE

S

+0 +

+0

BONUS DI ATTACCO

MOD VARI

+0 +

TOTALE

MISCHIA

MOD MAGIA

+ MOD. TAGLIA

S

BONUS SALVEZZA BASE

+0 + MOD. DES

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

1.5 MOD VARI

GRADI

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

Comandi

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


Zankenzu NOME CAVALCATURA

PADRONE

DADI VITA

RAZZA

TAGLIA PUNTI CARAT.

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

ALLINEAMENTO

ETA' MOD. CARAT.

10

+0

10

+0

SESSO PUNTI TEMPOR.

SPAZIO

PORTATA

TOTALE

MOD. TEMPOR.

PESO

10

+0

INT

10

+0

10

+0

COSTITUZIONE

INTELLIGENZA

SAG SAGGEZZA

CAR

10

CARISMA

TIRI SALVEZZA

TEMPRA (COSTITUZIONE)

RIFLESSI (DESTREZZA)

VOLONTA' (SAGGEZZA)

RIDUZIONE DANNO

COLPO MORT.

VELOCITA'

PUNTI FERITA

CA

10 =

CLASSE ARMATURA

CONTATTO

10

+0 +

+

BONUS ARMATURA

10

CLASSE ARMATURA

INIZIATIVA

+ BONUS SCUDO

SPROVVISTA

10

CLASSE ARMATURA

+0 = +0 + +0

MODIFICATORE

TOTALE

MOD DES

MOD VARI

ATTACCO BASE

+0 TOTALE

SCHEDA DELLA CAVALCATURA DANNI DEBILITANTI

PF

TOTALE

COS

TIPO

FERITE/PUNTI FERITA ATTUALI

+0 =

+

+0 =

+

+0 =

+

MOD CARAT

+

+0 +

+

+0

MODIFICATORE

ATTACCO

PERDITA PROVA

PENAL. ARMAT. PROVA

CARAT. CHIAVE

MOD ABILITA'

MOD CARAT.

ABILITA' NOME ABILITA'

+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0

S S

S

S

+

S

+

S MOD TAGLIA

+0

+ +0 + MOD FORZA

+0

+ +0 +

BONUS TOTALE DI ATTACCO

MOD VARI

+ MOD TAGLIA

RESISTENZA INC.

3

GRADI MAX

S

+

BONUS ATTACCO BASE

TIPO

MOD DES CARICO/ ARMAT.

S

MOD FORZA

=

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

+

TOTALE

LOTTA

MOD VARI

S

MOD TEMP.

BONUS ATTACCO BASE

=

+0

+ ARMATURA NATURALE

S

+0 +

+0

BONUS DI ATTACCO

MOD VARI

+0 +

TOTALE

MISCHIA

MOD MAGIA

+ MOD. TAGLIA

S

BONUS SALVEZZA BASE

+0 + MOD. DES

DI CLASSE

CLASSE E LIVELLO DEL PADRONE

1.5 MOD VARI

GRADI

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

0

MOD TEMP.

+ MOD VARI

+

Talenti

MOD TEMP.

+

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

DANNO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

ATTACCO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

Capacità speciali

ATTACCO COMPLETO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

PROPRIETA' SPECIALI

ARMATURA/OGG. PROTET. PENAL. PROVE

VELOCITA'

TIPO

BONUS ARMATURA

PESO

OGGETTO PROTETTIVO

MAX DES

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS

PESO

PROPIETA' SPECIALI

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

PESO

OGGETTO

Peso Totale

PESO

0.00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

0.00

0.00

0.00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE


Scheda Shinzon