En-Gamer WI (9) 03.2013

Page 34

ную работу. Наркотик перестает приносить радость. Теперь посмотрите, насколько эта железа больна. Всё, что она делает - выделяет сконцентрированную скуку вместо наркотика. Действие простое - нас помещают в коридор, такой-же веселый, как коридор местной психбольницы, где не делали ремонт последние лет двадцать, и заставляют по нему пройтись с оружием в руках, отстреливая местных пациентов. Проверенный временем рецепт и некоторые блюда, приготовленные лет десять-пятнадцать

назад, весьма аппетитные и доселе. Успех в адреналине и драйве. На этих китах покоится успех любого «одноклеточного» шутера. Но как может выделяться адреналин, если враги по-страшному тупят и не хотят на вас нападать? Имея достаточно патронов, можно не бояться умереть, из-за чего пропадает и напряжение, и интерес. Атмосферы нет. В «страшных» моментах нужно писать огромными буквами на экране – «бойся!», иначе не понятно. Все предыдущие игровые взаимоотношения геймеров-морпехов

31

и чужих строились на страхе, на боязни темноты. Что вот-вот какая-то тварь выпрыгнет из тьмы и сожрет всё твои потроха. В этом была своя особая прелесть. Но Gearbox нагло вторглась в работу железы геймплея, тем самым извратив принцип работы. Осталось последнее - голова. Берем ту симпатичную пилу и начинаем вскрывать черепную коробку. Перед нами мозги – сюжет. Точнее, каша, заместо них. На бумаге все выглядело прекрасно: якобы, связующее звено между фильмами. Да, фанаты филь-


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.