EN-GAMER V#3.5 LITE - MASS EFFECT

Page 1


Хотим сообщить, что нашему коллективу всегда нужны новые таланты. Вам интересна наша тематика, либо хотите предложить и осуществить свои идеи? Пишите нам, будем работать вместе. E-mail для связи: en.gamer.link@ive.ru На этот же e-mail присылайте любые вопросы. Мы также готовы обсудить любые предложения о сотрудничестве. Пишите, мы рады всем!

Материал журнала публикуется на основе лицензии Creative Commons 3.0 (Attribution 3.0 Unported). Авторские права на материалы, рассказы и фан-арт принадлежат их авторам, производные права интеллектуальной собственности принадлежат их владельцам. Идея создания журнала EN-GAMER принадлежит Алексею Морозову (Delko).


ОТ РЕДАКТОРА Лайт выпуск EN-GAMER

Привет! Перед вами первый выпуск Лайт-версии нашего журнала. Почему Лайт? Да все просто: этот номер содержит оценку всего двух сайтов, «гигантов» по Mass Effect, а именно: masseffect-universe.com и masseffect2.in Так же, как и в полном выпуске, у нас есть «Гость номера» Bender, уже довольно известный стример, делающий обзоры нововышедшие моды по MineCraft. «Мы» нацелились на проведение нескольких мероприятий, а именно Турниры по: Assassin’s Creed III и Mass Effect 3 Более подробная информация будет предоставлена в следующем номере журнала. Желаем приятного прочтения!

1


СОДЕРЖАНИЕ Ноябрь | V3.5 Лайт

СТР 1 СТР 3 СТР 5 СТР 7 СТР 9 СТР 17 СТР 19 СТР 21 СТР 23 СТР 24

Ачивки EN-GAMER Гость номера - Бендер MassEffect-Universe.com - Интервью MassEffect-Universe.com - Оценка MMO-RPG - Четыре игры, которые задели душу. MassEffect2.in - Интервью MassEffect2.in - Оценка Платформеры нашего времени Гарнитура Helios HN-899 от Defender Играй вместе с Palit и выигрывай ценные призы!


Комплектация журнала В данный момент журнал «EN-GAMER» выходит ежемесячно в формате А4. РЕДАКЦИЯ Гл.Редактор, дизайн и верстка *Морозов Алексей (Delko) Зам.гл.редактора и автор * Киреев Сергей (Madne5) Оценка сайтов: * Евгений (Dj_Gruw) * Маршев Илья (lipau3n) Автор Константин Мерзляков (WAReshka) Григорий Забелин (Somniator) Клецко Сергей (Bizi) Редактор Ширяев Максим (Vanilla Bear) Акимов Евгений (TooMI) Виктория Зверева Связь с «Гостями номера» Савенко Евгений (Lord) ВАКАНСИИ * Авторы * Оценщики * Пиарщики * Просто люди, с интересными качествами и идеями... По всем вопросам обращайтесь по скайпу: me2_garrus, либо по почте en.gamer.link@live.ru Все интервью авторов сохранены в том виде, которые были присланы, Мы ничего не меняли. EN-GAMER В СЕТИ САЙТ ЖУРНАЛА http://en-gamer.com ВКонтакте http://vk.com/en_gamer


АЧИВКИ

«Метод «тыка» - автоматически присваивается при выборе сайта нами из Рунета.

«Наш выбор!» Выдается тому сайту, который понравился лично нашему журналу. Таких сайтов, к сожалению, очень мало.

Оформление У любого сайта есть интерфейс и модули - наша задача оценить их. Насколько богат и разнообразен интерфейс ресурса. Можно ли прежде не заходя на него сразу разобраться, что и как. Удобен ли он.

Информационность Насколько оперативно добавляется свежая информация на ресурс. И общее информационное богатство сайта.

Долгожитель Суть критерия заключается в том, чтобы понять, за какой срок сайт развился до нынешнего уровня и смог ли он остаться на плаву. Количество посещений сайта и т.п.

Lite-версия Данный критерий говорит о том, что сайт имеет облегченную версию, дабы упростить серфинг пользователям мобильных ПК.

2

Предприниматель В данном критерии, мы рассматриваем сайт как рекламную площадку, старается ли администрация каким-либо образом «срубить» денежку благодаря сайту.

1


Сторонние проекты Имеет ли сайт какие-либо сторонние проекты: собственные серверы, моды или дополнительные сайты.

Активность сайта Здесь стоит рассматривать среднее количество постоянных пользователей и случайных гостей. Также количество новозарегестрированных за определенный промежуток времени. Общение и активность масс.

Надежность Непрерывность работы сайта. Оценка стабильности в работе системы и сервера.

Активность администрации В данном критерии, нам больше всего интересна работа администрации сайта, их поведение на публике. Общение с Администрацией помогает нам узнать направление сайта в дальнейшем будущем, что характеризует администраторов с хорошей стороны. Если администрация отказывает в общение с нами, их бал уже будет значительно ниже, чем в противоположном случае.

Рейтинги, Кланы На сайте имеются группировки или кланы связанные с тематикой. Или Рейтинговая система у Администрации.

Активность пользователей Уважают ли пользователи друг друга и администрацию. Общекультурное поведение. Способны ли они адекватно себя вести по отношению к критике и агрессии.

2


ВКонтакте - http://vk.com/benderq YouTube - http://www.youtube.com/BenderChat

3


ГОСТЬ НОМЕРА Bender

Интервью с Бендером. «Привет, я Бендер. И я занимаюсь обзорами модов на майнкрафт (а иногда и не только). Вроде получается :)» Привет, Бендер! Расскажи нам о своём творчестве на YouTube. Занимаюсь я тем, что делаю ролики, а именно: летсплейного характера, обзоры модов, моим подписчикам вроде нравиться. Как ты собираешься развиваться в дальнейшем? Планируешь ли делать обзоры по крупным играм и т.п. ? Да, конечно собираюсь, но в данный момент это остается как идеи, и пока что они никуда не развиваются. Но вообще, в скором времени появиться что то другое на канале кроме обзоров модов. В данный момент, твоя популярность растет, однако в комментариях водится мнение, что ты зациклился на одном проекте, ввиду того, что занялся прохождением оригинальной MineCraft. Можешь прокомментировать? Я не знаю какой дать ответ на этот вопрос, я просто сижу вечером, играю и решил включить запись, а почему бы и нет? Но в целом подписчикам и не только, нравятся мои обзоры, хотя я согласно с тем, что этого много. Кажется, в напарники по прохождению ты брал Нифедова. Доведется ли нам снова его услышать? Да, возможно, недавно я решил вопрос со студией, со звуком, так что, почему бы нет, возможно, ещё договорюсь с ним. Не так давно, у тебя была сходка. Стоит ли еще ждать подобные мероприятия, где они будут проводиться? Не могу сказать, прям сразу, думаю, что вряд ли, если честно, то не люблю большое скопление людей. Может быть в дальнейшем. Вот мы и пообщались с Бендером. Спасибо за интервью, приятно было пообщаться. В общем спасибо, что обратили на меня и мой канал внимания, удачи в развитии.

4


MassEffect-Universe.com Интервью

Один из самых крупных сайтов в нашем Рунете. Мы произвели внешнюю оценку фансайта, а так же побеседовали с его администратором, Александром (Iskander). Интервью и оценку. вы прочитаете ниже: Вот зайдя на ваш ресурс, Ваш сайт, сейчас Привет, ваш ресурс один из самых крупных мы наблюдаем очень краси- много посещаемый, так по серии игр Mass Effect, вый дизайн и удобное распо- сказать на пике популяррасскажи, что подвигло на ложение всех меню, должно ности, как ты считаешь, ты создании такого популяр- быть у тебя хорошая команда. добился того чего планиОсталась ли у тебя та команда, ровал? Есть ли планы на ного сайта? с которой ты начинал проект? будущее по развитию. Два года назад в социальной сети Вконтакте существовала одна из самых больших групп по игре Mass Effect. Она называлась Mass Effect Universe. В ней было много активных и творческих фанатов. Люди писали фанфики, рисовали, играли в текстовые РПГ. Но в один прекрасный момент некие злоумышленники взломали группу и вскоре она оказалась заморожена. Переговоры с администрацией социальной сети не принесли успеха. Я был знаком с администратором той группы и предложил создать отдельный, независимый сайт. Так родился masseffect-universe.com.

Над внешним обликом сайта работал только я, начиная с момента создания и по сей день. То, что вы видите сейчас, это уже пятая эволюция дизайна. Я всегда старался, чтобы masseffect-universe.com выглядел ярко и оригинально, имел свою собственную атмосферу и стилистику. А вот наполнять сайт контентом мне помогали другие администраторы и модераторы. К сожалению, у нас не сохранилась прежняя команда, но, я думаю, это нормально. Жизнь идёт, у людей меняются интересы. Из "старичков", стоявших у истоков создания и развития сайта, я могу назвать Нараду (Наталья Кощеева).

5

Я никогда не планировал делать masseffectuniverse.com мега-популярным фан-сайтом и не ставил перед собой задачу конкурировать с другими сообществами. Ядром нашего сайта всегда была и остаётся ФРПГ - форумная ролевая игра. Именно её развитию уделялось большее внимание, чем, например, созданию энциклопедий по вселенной Mass Effect или написанию различных статей. Если оглянуться назад и посмотреть сколько людей поучаствовало в ФРПГ и сколько написано игрового текста, я считаю, что мы достигли неплохих результатов. Планы на будущее во многом зависят от того, будет ли развиваться вселенная Mass Effect, выйдет ли четвёртая часть игры, полнометражный фильм или какие-то другие проекты. Поживём увидим.


Чего вы ожидаете в бедующем? И чего ожидать от вас, например турниры, конкурсы... Может быть какие-нибудь ещё проекты Да, мы устраиваем различные турниры и конкурсы. Например, перед выходом Mass Effect 3 разыграли Deluxe-версию игры в рамках конкурса на лучшую аватарку. Сейчас у нас проходят соревнования по мультиплееру Mass Effect 3, в котором принимают участие несколько команд, и время от времени мы разыгрываем ключи к цифровой версии игры. И в будущем эта традиция сохранится.

Последний вопрос, понравились ли тебе серии МЕ, ожидаешь ли ты сам выхода продолжения, как ты думаешь, могут ли BioWare закрыть тему МЕ? Мне понравилась каждая из частей Mass Effect. Третья часть стала прекрасным завершением трилогии. Кто бы что ни говорил, но Bioware проделали феноменальную работу и стоит сказать им огромное спасибо. Я с нетерпением буду ждать продолжения и надеюсь, что Bioware никогда не закроет тему Mass Effect. Эта вселенная полюби-

6

лась огромному количеству людей по всему миру и она должна развиваться. В общем спасибо за интервью, было приятно пообщаться

Спасибо вам.


MassEffect-Universe.com Оценка

Оформление Дизайн сайта выполнен под тематику игры Mass Effect: светящаяся обводка блоков и космическая гамма цветов. Однако, управление на сайте неудобное, ввиду неправильного расположения блоков навигации. Посетителю придётся приноровиться к здешним правилам.

Информативность Начиная с апреля 2010 года, на сайте было издано почти 1500 новостей, в день выходят по 3-4 выпуска. Форум достаточно популярен, его завсегдатаи получают большое удовольствие от общения. Не так давно, сайт сделал шаг в сторону видеоблогинга, но уже имеет около 1300 материалов.

Функционал Администрация сайта уместила на главной странице довольно-таки большое количество полезного контента для пользователей, а для новичков информации сходу и не найти.

Lite-версия отсутствует.

Администрация Штат администраторов и модераторов на сайте не такой уж и большой, каждый из руководителей имеет свои чёткие задачи. На сайте им поПользователи священа отдельная странич За два года, в общей ка, которая даст пользоватесумме, сайт набрал шесть лю понять, к кому лучше тысяч пользователей. Все они активно участвуют в жизни сайта: чат неумолкает, форум разбухает от записей в блогах, а организаторы иногда ухищряются на проведение каких-либо конкурсов.

7

обратиться с вопросом или предложением. Репутация Администрация сайта пытается всячески поощрять своих пользователей за интересные сообщения, статьи и переводы. Для этого, к примеру, были введены очки репутации, которые также могут сниматься за нарушение правил.



MMO-RPG

Четыре игры, которые задели душу. Все знают множество ММО-RPG, но не все знают их особые стороны и разновидности. Сегодня, мы разберем 4 великолепных MMO-RPG проекта, которые запали мне в душу, потому что отличаются от других и просто являются одними из лучших. Приятного прочтения…

Vindictus. В этой игре я провел довольно много времени и могут сказать одно. Эта игра не лучший представитель рода своего, но все же, одна из выдающихся и выделяющихся на фоне других серых проектов. Что касается игровой механики, то тут все просто. Вы выполняете различные комбинации при помощи кнопок мыши и клавиатуры, где то требуется нажатие E, где то R. Комбинаций не так уж и много, но все они выглядят просто прекрасно. Эх... Лепота. Городов немного, но они вам нужны только в качестве выполнения квестов, которые первые уровней 10-20 прекрасно помогают

в прокачке. Игра не веселая, но интересная, иногда просто огромнейшие боссы, например, белый мишка, который больше вас раз в 20-30. Может заинтересовать. Иногда и просто интересные локации со своей атмосферой и насыщенностью. Все сделано неплохо, но проблема в том, что вам все равно придется возвращаться во все эти локации, вероятно и не по разу. Ибо для того, что бы перейти на следующую стадию квестов, вам, к примеру, надо пройти все данжи на 100 очков, что довольно сложно, ведь попутно, вам придется выполнять задания этих данжей, которые порой настолько запредельные, что вы десятки раз перепройдете этот данж, прежде чем сможете все выполнить. Это долго, муторно и скучно. Именно это и минус игры.

Vindictus, вероятно, вам и понравится, может даже сможет заинтересовать, но на очень непродолжительный срок. Также минусы в том, что у каждого персонажа есть фиксированный пол и немного донота, но донат здесь в том, что платить тебе придется лишь за внешний облик. За цвета волос, прически, красивую одежду и подобные вещи... Как-то так. ПВП отсутствует, да и зачем оно здесь?! В игре присутствует крафт и аукцион. На аукционе очень приятно и прибыльно выставлять свои вещи на продажу, так как покупают их по относительно большой цене, но денег все равно будет не хватать, так что вам придется продавать, продавать и еще раз продавать. Крафт производится у персонажей в городе, печалит лишь то, что мало какие вещи можно скрафтить. Также игра сделана на улучшенном движке Source, что заметно с первого же запуска игры. Это не может не радовать. Ну, а теперь о персонажах. Первый – огромный мужик, с бревном наперевес - этакий танк, который нагибает и убивает все что движется. При желании он

9


может даже кинуть это бревно с такой силой, что у врага останется в голове дырка... Ладно. Я преувеличил. Но это неважно. Все же это танк, который не только умеет искусно управляться с бревном, как бы пошло это не звучало, но и вполне способен аннигилировать боссов его размера собственными руками, захватами, бросками, да и просто кулачным избиением.

от одного лишь прикосновения смертельной косы. А ведь это даже не все... Также именно вам придется выбирать в какую же ветку лучше вкачиваться в мага или в бойца с косой. Но, поначалу, вам все равно придется быть магом... Четвертый персонаж и, по моему мнению, самый слабый и неудобный – это ни быстрый боец, ни танк, ни маг. Это нечто среднее между ними. Персонаж с мечом и Второй персонаж. щитом. Ему не нужно ни тяочень быстр... Это самый бы- желой брони, ни легкой. стрый персонаж в игре, 3-5 ударов в секунду, а вам сла- Среднее, вот что для бо? Обычно, он ходит с двумя него подходит. Его легко клинками, кто бы удивился. перевесить вещами, а если Комбинаций атак у него про- персонажа перегрузить, то сто море и прокачка его про- он будет двигаться намного исходит довольно быстро, медленнее. Найти ему норведь у нас есть преимуще- мальную одежку довольно ство перед врагом. Скорость, за которой не угонится никто и явно не сможет поймать нашего героя, является его основным преимуществом. Третьим персонажем является маг. Да, да. Маг. Но это не просто обычный глупый маг, которого может уничтожить и смять в порошок каждый встречный моб или пенек. У этого персонажа есть масса скиллов, поначалу это просто огненные шары и призыв ледяной волны при помощи удара посоха о землю. Но позже, вы сможете сделать такое, от чего ваши глаза полезут на лоб, а волосы встанут дыбом и не будут опускаться до тех пор, пока вы не научитесь так же. Вы сможете из окружающих вас физических объектов собирать огромного голема, сможете сделать из себя темную сущность с косой, которая будет выносить всех и каждого

Dragon Nest

Игра имеет свой движок, и я не могу сказать, что он особо красив, разнообразен и вообще. Но имею право сказать лишь одно. Несмотря на то, что графика в этой игре далеко не идеальна, все вытягивает эстетика. Эстетика и

10

просто, но на этом герое она не смотрится: ни красиво, ни безобразно. Да. К чему я клоню... Этот персонаж уникум, в своем роде он и среднее между всеми, но им сложно играть. Особых скиллов и особенностей у него нет, вот такой вот серый и скучный персонаж, к сожалению :C Вот и все, что я хотел рассказать о Vindictus. Далее мы движемся к Dragon Nest, игра с лолли, но в то же время порой хардкорной и веселой игре в компании друзей, хотя, опять же, все зависит от компании…

красота. Каждая локация имеет свой уникальный облик и неповторимую искру. Порой местность яркая настолько, что даже глаза щиплет, а иногда и настолько мрачная, что действительно возникает чувство погружения в игру.


Опять же слешерная боевка, но теперь у нас имеется огромное множество комбо, которые довольно таки разнообразны. У вас есть панель со скилами, которую вы будете активно использовать, дабы искоренять зло. Так же в игре присутствует своеобразный сюжет, на который, по сути дела, не обращаешь внимания, ибо больше нравится аннигилировать разнообразных врагов, чем наблюдать маленькие кат-сцены, в которых если и что-то происходит, то только представление очередного босса. Все боссы слабы, если играть на легком. Но если вы включите невозможный уровень сложности, да еще и в одиночку, вас ждет явная смерть... Я с другом-то огромную «Мантикору» с 15 воскрешениями не смог убить... Эх... Времена... Игра интересна, но порой становится скучной. Ведь качаться с 16-25 довольно долго и сложно. Нормальных данжей и миссий не остается на этот

промежуток времени и приходится насильно пере проходить все данжи, но уже на невозможной сложности, ведь чем больше сложность, тем больше XP вам дадут, а на этом промежутке вам ой как будет не хватать XP. Так же в игре присутствует система крафта и аукциона. Поэтому у вас всегда найдутся деньги или вещи, что бы купить или продать очередной ненужный хлам, благо его там всегда хватает. Система крафта очень проста, так что вам не придется заморачиваться по полчаса, что бы скрафтить одну вещичку.

коротким луком, она еще и мастер арбалета. Короткий лук стреляет на короткие дистанции, длинный же наоборот. Ну, а арбалет что? Он просто использует сразу 3 стрелы, то бишь 3-ех кратный урон, но скорость атаки ниже. Так же у нее огромное количество скиллов, впрочем, как и у всех в Dragon Nest. Практически все из них массовые и всегда вам помогут в подавлении больших групп противников, благо их будет море.

Клерик. Этот персонаж в основном ходит с молотом и щитом, так же он владеет молнией и магией святых. Вот так вот... Он довольно силен, если уметь им играть, ну а в кривых ручонках, как например мои, он бесполезен. У него тоже огромное количество скиллов, причем они расчитаны не, только на массовость, но и на убийственность. К примеру, огромный крест, падающий с небес и разбивающий толпы противников в считанные секунды. Или же цепная молния. Играть за него сплошное Всего в Dragon Nest удовольствие... 5 персонажей. Это лучница, клерик, воин, ведьмочка Воин - герой, котои некое подобие инженера. рый может ходить как с моПоследний был добавлен лотом, так и с мечом. Я в осне- давно, но в русской вер- новном использовал мечи, сии от Mail.ru его еще нет. ибо они сильнее и быстрее. Следовало бы указать на то, Будучи воином, вы будечто здесь тоже присутствует те всегда близко к врагу, а фиксированность полов. Луч- это значит, что убивать вам ница, ведьмочка и инженер будет просто. Море пассив- няшные девушки, а воин и ных навыков, которые усиклерик - мужики. Вот так вот... ливают и увеличивают не Лучница - у нее основным только количество здоропреимуществом перед дру- вья нашему персонажу, но гими персонажами является и увеличивают количество массовость. Управляться она комбо и скорость атак. умеет не только с длинным и

11


Ведьмочка, она обладает стихиями, пространством и иногда даже временем. Первым скиллом будет вызов демона из-под земли, который будет убивать и отравлять противников. Ее скилы тоже массовые. Представьте себе огромных, поистине огромных размеров шар из темной материи, который уничтожает все на своем пути... Эх... Завораживает. Ходит она с посохом, ну а так же ее вторая рука в это время занята либо книжкой, либо игрушкой. Не имеет значения как близко к вам враг, вы можете не просто увернуться от удара, а телепортироваться на короткое расстояние. Так что думайте что делать, когда вас начнет атаковать очередной огромный голем... Последний персонаж это - инженер. Ее добавили относительно недавно, но и ее оценить я успел. Сильный персонаж, который не то, что ходит с пистолетом. Она носит с собой огромную ручную пушку... Пушку... Вы понимаете? Конечно, выстрелить далеко она не сможет, но ее каждая атака идет массово и сильно. Так же может с легкостью снести с ног не только маленьких рядовых врагов, но и довольно таки больших боссов. Все что ей нужно – это пушка. Скиллы есть и они тоже сильны, но пушка все решает... Игра интересна и имеет свои особенности: как минимум в том, что здесь есть лолли и море врагов, которые не дадут вам заскучать. Но, в конце концов, эта игра вам надоест, вы успеете провести в ней как минимум часов 20 отличного геймлплея, а вот

потом уже будут разделения на тех, кому интересно дальше играть и бездумно тратить время, а кто уйдет в другой проект. Выбор за вами...

TERA

мальное количество очков опыта. Именно здесь присутствует относитель Теперь же мы поговоно большое количество рим о такой игре как Tera. Это рас и специализаций. 7 поистине потрясно, не тольрас и 8 классов, чем не ко в графическом плане, но праздник, а? и в красоте. Красоте мира в целом, все выглядит так, как Расы это: Аман - будто ты попал в одну из саоднаРасы это: Аман - одна мых наикрасивейших сказок. из самых сильных рас в С первого же захода вы не игре, они чем-то похожи сможете отвлечь глаз от всей на демонов. окружающей вас прелести. Барака - это добрая раса в виде мужчин, которая Я, первые 10-20 минут скорее похожа на каменпросто пялился на эти поистиного голема, чем на отне невообразимые пейзажи и дельную расу. Ну, вот такрасоты, такого вы на нашей кие они специфичные, уж планетке не найдете, к сожаизвиняйте. лению. Если быть честным, тоКастанник - по мне так это единственное, что задеродна из самых красивых жало меня в этой игре. Боевка рас (хе-хе хе, если посмохороша, но проблема даже не треть на девушек ^_^) во в этом. Проблема в квестах и всей игре. Они, действиспособе прокачки. Квестов тельно, являются демомало, да и если найдется канами и у них сверху есть кой хороший, то закончится даже миленькие, маленьон быстро и вам снова прикие рожки. Высшие эльдется выполнять маленькие, фы, ну я думаю с ними все скучные, однообразные миспонятно. Быстрые, ловкие сии. Основная прокачка идет и все в таком же духе. В на фарминге мобов, только общем, самые обыкноза них вам будут давать нор-

12


венные, среднестатистические эльфы. А далее у нас идут людишки. Это всего лишь жалкие людишки, которые в редких случаях смогут противопоставить что-то другим расам, вот такие вот мы. Они обладают высоким интеллектом, но им же еще и пользоваться надо уметь! А следующая раса это Элин - раса лолли, которые встали на защиту природы и именно ее силами и пользуются, взаимовыручка, как-никак. Ушки на макушке, наивная детская улыбка, вот кто они. Но не более. Быстрые, ловкие, могут улизнуть от вас за пару секунд, не считайте ворон в битве с ними, иначе эта же ворона выколет вам глаз! Ну а следующая и последняя раса это - попори. Это раса зверолюдей, они средние. Проявляют себя нормально с любой стороны и могут завалить не одну толпу врагов. Те, кто любить играть за расу зверей, явно не будет разочарован. Дерзайте. Классы. Воин - этот персонаж использует два клинка. Да! 2 клинка, а что? Это же модно. Дерется он очень быстро, но его урон не велик. Нападает

быстро и быстро отступает, что дает ему преимущество перед медленными большими и толстенькими противниками. Имеется множество скиллов, которые наносят большой урон, этим он себя и прокармливает.... Копейщик - этим героем вы сможете выдерживать огромное количество ударов и вас не будет волновать, что вы простоите в блоке час, может два. Вы же копейщик! Так и должно быть! Но из-за его тяжести, он не будет быстро атаковать. Его скорость атаки очень медлительна, что частенько заставит вас выискивать момент, когда вы сможете, в конце концов, нанести злополучный удар и разнести противника в клочья...

проверенное оружие - Алебарду, с помощью которой он хоть и может атаковать массово, но не так как убийца. Несмотря на то, что радиус захвата меньше, он имеет и свой плюс - большой урон. Разве наличие большого урона может быть минусом и мешать играть!?

Колдун - оружие? Как бы вам сказать... Физически его не существует. Ведь он колдун. Он использует старые, тайные знания - магию, уничтожая все на своем пути. Персонажа сданным классом могут быстро убить, но и он может убить вас в два присеста. Не круто ли, быть эпичным колдуном, который наносит Убийца - вот его наз колоссальное количество вали правильно! Именно он урона своей магией, но не может ложить врагов про- может защитить себя?! сто толпами, быстрая атака и радиус, куда еще лучше? Так Лучник. С этим перон вблизи еще и может атако- сонажем все понятно идем вать несколько противников дальше... Нет! Этот класс сразу! Легкий персонаж, не- отличается высокой скорочего сказать. Вам просто при- стью передвижения, больдется бегать и убивать... И все, шим уроном. Все это почего вы еще ждали? могает ему в искоренении недругов. Магия лучника Берсеркер - исполь- используется мгновенно, зует старое доброе и годами и вы можете моментально убивать пачки врагов, используя всего лишь 2-3 скилла, как просто-то, а!? Священник – это Support. То бишь, поддержка. Он, естественно, пользуется магией, но необычной, а белой. Да, да! Той, которая творит добро. Священники всегда сможет вас поддержать в битве, если вы ходите группой. Наш герой сможет не только исцелять персонажей, но и воскрешать их из мертвых...

13


Ну и последний класс Мистик. Мистик, в основном, использует магию и мощь духов, которая помогает ему в запугивании и гипнозе врагов. Так же он может вас усилить или ускорить. Накладывать различные ауры и сделать вас практически непобедимым. Такие персонажи нужны всегда и везде, впрочем, как и священник. Игра заслуживает вашего внимания как минимум потому, что имеет право показать вам необычайную красоту и прелесть этого мира. В это вы обязаны сыграть и возможно именноTera станет вашим любимчиком в мире MMO.

но красивые способности. Они вытворяли такое, что мне явно никогда не увидеть в реальной жизни, и я решил, что мне обязательно стоит сыграть в это чудо. Игра не только имеет открытый мир, и да, он открыт не полностью и бывают перемещения по локациям, но это не так уж и часто, да и не сильно отвлекает от По моему мнению, это игры. одна из лучших ММО... Нет, не потому что здесь великолеп- Это одна из немногих ная графика или же увлека- ММО игр, в которых присуттельный игровой процесс, а ствует сюжет, полноценный, потому что она захватывает. с роликами, сделанными на Действительно захватывает движке игры. Высокая провас в свой мир и не хочет от- работка локаций и уделение пускать... миру поистине невероятное количество времени заметно Разработчиком яв- с первых же минут игры. Вы ляется Team Bloodlust, ну а только появились, а уже произдатель - наши любители многопользовательских онлайн игр NCSoft, которые подарили нам множество замечательных игр, начиная от Lineage и заканчивая Драконикой.

Blade And Soul

Впервые с Blade And Soul я познакомился, увидев трейлер, я был поражен игровым процессом, в котором персонажи изящно крутились, уворачивались, совершали потрясные комбо и использовали мощные,

14

никаетесь атмосферой... Множество классов, рас, миссий, одежды, способностей, врагов, оружия - всего здесь в достатке и никогда вы не почувствуете себя одиноко. Так как игра "корейская" то вы сможете увидеть море вторичных половых признаков всех цветов и размеров (если вы понимаете, о чем я), ну это и не удивительно. Большинство названий, фраз и имен будут на восточных языках (таких как Японский, Корейский, Китайский) Даже сами расы в этом стиле, вы только послушайте: Jin, Gon, Lyn, Kun... то-то же.


Всего у нас имеется 4 расы, как вы могли заметить. Каждая из них имеет свои особенности и классы, то есть вы не сможете, играя за расу Gon, пользоваться классом Force Master или же Assasin.

А теперь мы встретим очередных «Лолли» или же расу Lyn. Это маленькие и миловидные существа с хвостиками и ушками, разве это не мило? Это самые добрые существа их ныне представленных. Так же они могут Для вас оно не зато- общаться с животными, что чено, а значит, вы не сможе- делает их еще добрее и прите играть таким персонажем, ближеннее к самой природе. игра просто не даст выбрать. На каждую расу приходит- Самый дисциплинирося по 2-3 своим классам, что ванный народ, но и пошалить немного печалит, но в, то, же они не против, а благодаря время это сохраняет хоть их магическим способностям, какой-то баланс и справедли- они мо- гут быть как Force вость. Master’ом, так и Summoner’ом, защищая себя от недругов... Jin - раса, которая сильно напоминает людей, но их Самая красивая раса, сила превышает силу обыч- по моему мнению, ведь она ных людей, не только духов- полностью состоит из девуно, но и физически. Классы, шек, некоторые даже сеют которые они могут использо- мифы о том, что они богини вать - Blade Master, Kung-Fu или феи, а может и даже нимMaster и Assasin. А значит мо- фы - это Kun. Они пребывают гут с легкостью управляться в полной гармонии с прирокак с клинком, так и с руко- дой и занимаются поддержапашным боем, что дает им не- нием мирового баланса, вот которое преимущество перед такие нынче девушки пошли. другими расами, более того у Классы, с помощью которых всех остальных рас по 2 клас- они и будут поддерживать са, а у Jin целых 3. Вот так вот мир во всем мире это – Blade их любят разработчики.. Master и Force Master. Всего в игре присутствует 7 классов, Gon - очень мужествен- у каждого свое оружие, сила ная раса, но так, же у них име- и прочие прелести. ются и девушки. При этом и те, и те - сильно развиты фи- Класс - Blade Master. зически, поэтому они и имеют Этот класс пользуется исклюклассы Destroyer или Kung-Fu чительно только клинками, Master. Сильные массивные что понятно уже из названия. удары способны ошеломить В будущем мечи смогут стать врага и повергнуть в страх и вашим оружием дальнего всех рядом стоящих, не стоит боя. Но вся прелесть этого связываться с этими гиганта- класса в том, что его атаки ми, но, несмотря на их внеш- молниеносны и одновременний облик, они добры и благо- но точны, что редко где увисклонны. Поговаривают, что дишь. Именно благодаря этим они зародились в дыхании качествам он может не просто дракона, но по мне так это все стоять и долбить противника бредни... со скоростью света, но и наносить моментальные контратаки из блока, что не может не

15

радовать... Класс - Kung-Fu Master. Этим классом вы используете свои кулаки и ноги для быстрых и эффективных атак. Большинство способностей это комбо, а значит, вам просто надо будет удачно комбинировать атаки и тогда ваш враг будет сломлен и повержен. Способности восполняются быстро, и вам не придется ждать по 3-4 минуты, пе ред тем как использовать очередной удар, вы просто месите врагов своей исключительно редкой физической силой и владением Kung-Fu. Класс - Force Master. Именно класс с та ким названием способен управлять Льдом, Огнем и светом. Вы можете не толь ко наносить огромный урон с помощью своей магии, но и защищать ближних союзников, применяя на них магические щиты и просто защитные заклинания. Это один из простейших классов, так что вам не придется с ним долго возиться, и вы сразу же разберетесь в его механике боя и управлении им. Класс – Destroyer. Это персонаж с необычайными физическими показателями, что делает его идеальным классом для ближнего боя. Да, его атаки медленные, но зато какие мощные. Они орудуют боевым топором, а с таким могущественным и огромным оружием вряд ли хоть что-то сможет укрыться от вашей атаки, ну если только скоростной персонаж. Отличная защита, что по-


зволяет персонажу буквально «Танковать» и врываться в стан врагов, дабы разрушить их и без того немногочисленный отряд...

Персонаж очень стремителен, быстр и ловок, так же как и его атаки. Но если поймать Gun Master’а, то его можно с легкостью убить. Он слаб в ближнем бою, но крайне си Класс – Assasin. Эта- лен в дальнем. Не бойтесь его, кий убийца, он бесшумен. Он а просто бегите на него сломя стремителен как молния, лов- голову и... кий как пантера, смертоносный как кобра и может нане- Класс – Summoner. Этот сти противнику значительный класс неплохо дерется, но урон, будучи быстрым лов- его особенность не в этом. ким и скрытным. А отравлен- Summoner может призывать ное оружие и ловушки явно себе на помощь сильного бооблегчат вам задачу. Поймал евого котика, который будет противника и убиваешь - иде- защищать вас от противниальный убийца... ка, порой даже отвлекая его на себя, в то время пока вы Класс - Gun мастер. Как будете безнаказанно карать опять же понятно из назва- врагов. Но котик еще и увения, наш персонаж будет спе- личивает показатели своего циализироваться на оружии призывателя, получается, что дальнего боя, но не просто лу- Summoner без котика - никто. ках или арбалетах, а на насто- Котяра может умереть, но ниящем огнестрельном оружии. кто не запрещает вам вызвать Начиная от обычных пистоле- его снова и вместе под ручку тов и заканчивая дробовика- снова идти месить врагов, как ми с пулеметами. Вот так вот... 2 лучших друга...

16

В заключение, я могу сказать, что на свете еще много ММО игр, но таких как эти, вы редко где сможете встретить, да и вряд ли такие еще будут или были. Кто знает. Каждая из них внесла свою лепту в мою жизнь, каждая из них захватывала меня на долгое время.… И я рад, что смог потратить на них свое время, ведь это доставляло мне эмоции, а любые эмоции - это уже хорошо, даже если это грусть. Спасибо за внимание!


MassEffect2.in Интервью

Один из самых крупных сайтов в нашем Рунете. Мы произвели внешнюю оценку фан-сайта, а так же побеседовали с его администратором, Севой (cMerlin). Интервью и оценку. Вы прочитаете ниже:

Приветствуем, расскажи немного о себе, что тебя подвигло на создание таких ресурсов как masseffect2.in и masseffect3.in? Можно ответить на этот вопрос с разных точек: с одной стороны, не было таких ресурсов - были форумы или вики, были свалки неструктурированной информации, приходилось перерывать десятки сайтов на английском, немецком и русском, чтобы разобраться в деталях какого-нибудь файла настроек. Напомню, что сайт создавался как энциклопедия и каталог модов, и только под давлением посетителей перерос в социальный субпортал. С другой стороны, хотелось попробовать свои силы в создании глобальных проектов большого (по опыту того времени) масштаба и продвижению таких проектов. С третей, банально сидел без работы и доходов - было время. И, конечно же, масса игра пройдя вторую часть Масс Эффекта за несколько дней я был поражен тем, насколько детальный и многогранный мир предложен разработчиками.

При первом же знакомстве с вашим ресурсом мы натыкаемся на множество новостей, конкурсов, дополнений к игре; твой сайт на пике популярности. Ты добился всего, что планировал? Смотря то, что считать планом. Если это создать удобный сайт для фаната, который бы помог ждать выхода третей части игры, то цель достигнута. Если рассматривать со стороны главного редактора и цель это агрегировать всю информацию по игре - то тут всегда будет что доделать. Что касается популярности, то я уверен, что каждый, кто сейчас интересуется Масс Эффектом в рунете был на нашем сайте и знаком с работами нашего коллектива хотя-бы по перепечаткам. К сожалению, кол-во фанатов будет быстро уменьшаться со временем.

17

Расскажи о команде сайта, как ты ее собрал? Много ли участников осталось со дня основания ME2. in? Также, среди ваших проектов значится журнал Fornax, который был весьма популярен. Почему прекратился выпуск данного журнала и стоит ли ждать «воскрешения»? Команда собиралась из активистов, которые начинали помогать развитию. Почти половина советников зарегистрировались в первые месяцы после создания сайта: Йода - 155-ый, Дядя Лир 512-й, LordRain - 455й, Sid замыкает первую тысячу. Мне очень повезло, что так много самостоятельных и самодостаточных фанатов вошло в команду - именно благодаря их работе сайт стал популярным. Один в поле не воин.


Эротическое приложение Fornax, которое выпускалось с декабря 2010 по октябрь 2011 (вышло 8 журналов) переросло в открытый проект fornax.su. Выпуск журналов простаивает и причина тому - банальное отсутствие времени у всех, кто занимался проектом. Fornax расширил аудиторию и стал открытым ресурсом, куда можно добавлять собственные матеотслеживать новости, подриалы. держивать новых и матерых авторов фиков и регулярно Как вы видите себя в пополнять коллекции модов и будущем? Чего ожидать от фан-арта по любимой игре.

вас рядовому пользователю (турниры, конкурсы и И в заключении: пот.п.)? Имеется ли желание вложить силы в совершен- нравилась ли тебе серия МЕ, ждешь ли выхода продолно новые проекты? жения? Могут ли BioWare, Новые проекты начи- по твоему мнению, закрыть наются яркими активистами тему МЕ? фан-сайта. Например, бывший советник Лаура стала во главе сайта по фанфикам всех жанров - fanfic.su Советник Йода открыл сайт по форумным ролевым играм: frpg.in Советник Оферлорд - открыл фан-сайт по вселенной Вархаммер: w40k.in Турниры и конкурсы на сайте MassEffect2.in будут сконцентрированы на сетевой игре и творчестве. Литературная премия «Золотой Шепард», которая вручается авторам лучших произведений научной фантастики, будет находить своих лауреатов ежегодно.

Серия Масс Эффект задала новый уровень качества игростроя: технологии, сюжет, поддержка пользователей, изготовление дополнительного контента. Такая игра просто не может оставить равнодушной. С учетом того, что после завершения саги Звездных Воин альтернатив жанра нет, то эксплуатация брэнда Масс

Что дальше? Зависит от решения компании Bioware продолжать фрашшизу Масс Эффект. А пока будем

18

Эффект продолжиться. Я надеюсь, это будут качественные комиксы, книги, возможно, игры для мобильных устройств. Слухи о создании полнометражного фильма муссируются с 2010 года, и я надеюсь, студия не разменяется на посредственную работу. Закрытие брэнда невозможно - Масс Эффект это ценнейший актив компании который будут эксплуатировать по максимуму еще много лет. Ну в общем и всё, спасибо за ответы на наши вопросы =) И вам спасибо, за уделения внимания к нашему ресурсу, мы будем стараться радовать своих гостей и пользователей.


MassEffect2.in Оценка

Оформление Тёмный дизайн с небольшим количеством картинок и нечитабельным текстом в боковой колонке. Малое количесвто изображений создаёт ощущение переизбытка текстовой информации, что в свою очередь быстро утомляет. Сайт находится в системе uCoz и администрация сайта не пытается скрыть мелочи системы, также она показывает, что дизайн не может быть полностью совершенным. Информационность На сайте ежедневно публикуется большое количество контента: новости, файлы, сообщения на форуме. Присутствуют книги, комиксы и журнал «Созвездие» посвящённые игре Mass Effect. Если у вас есть затруднения по прохождению игры, пользователи сайта подготовили статьи по прохождению миссий игры Mass Effect 2.

возможно. Загрузка сайта произошла мгновенно при медленном соединении мобильного интернета. Предприниматель Реклама есть и от неё никуда не деться, присутствует 7 блоков, но данная реклама никак не влияет на пользователей, они просто её не замечают, так как в основном она сливается с дизайном сайта. Сторонние проекты Параллельно игре Mass Effect 2 у проекта есть дочер-

Долгожитель Первая новость, посвященная открытию сайта, была опубликована 2 февраля 2010 года. С того времени ведется активная жизнь сайта. Lite-версия Один из немногих сайтов который имеет удобную мобильную версию для смартфоном. Текст читабелен, промахнуться пальцем по кнопкам навигации не-

19

ний сайт посвящённый игре Mass Effect 3. Оформление сайта отличается мало, в основном изменилась только ширина сайта. Общение пользователей на обоих сайтах производится на одном форуме, который имеет немало тем и сообщений. Активность сайта Сайт находится во многих рейтингах на первых местах, благодаря этому ежедневно сайт посещают примерно пять тысяч пользователей и от пятидесяти тысяч просмотров пользователями.


Assassin’s Creed III - Первый турнир [PC]

YouTube - http://youtu.be/PxzsmSkA6wY

20


Платформеры нашего времени. Многим знакомы такие игрушки старины, как Dendi или SEGA. Основную часть данной статьи я посвящаю истории создания платформеров и отголоскам старины в современном исполнении. Итак, что такое платформер? Если простыми словами, то это 2D игра, у которой вид сбоку и основную часть геймплея составляют прыжки по платформам. Данное направление получило большую известность на 8-ти и 16-ти битных игровых приставках. Жанровая составляющая данных игр хвастается всем, чем только можно, кроме стратегий, наверное. В свое время я опробовал шутеры, рпг и головоломки. Но факт остается фактом: 2D игры всегда были очень хорошей вещью, мода на которые возвращается в последнее время.

С чего все начиналось? Начало было положено в далёких 1980-х, когда на свет появились такие игры, как Space Panic и Apple Panic. Это были первые игры данного типажа, и поэтому ничего особенного в их геймплее или графике сейчас никто не увидит. В 1984 происходит обвал рынка видеоигр, и в итоге многие компании, чтобы не разорятся в концы, попросту закрываются - это был самый настоящий игровой кризис. На игровой арене остались лишь некоторые гиганты, которые могли позволить себе быть на плаву даже при таких условиях. Одной из них оказалась японская компания Nintendo. Она выпускает приставку NES (или же по нашему Денди), которая обретает большую популярность на родине, в Японии. Nintendo делало свою приставку в стиле компьютерной или же прочей бытовой техники, чтобы не вызывать у возможного покупателя негативных ассоциаций с кризисом игровой индустрии. Однако, несмотря

21

на все их усилия, Америка отказала в официальных продажах данной приставки, и Nintendo пошло на огромный риск, распространяя свой продукт рознично, да ещё и на условиях выкупа приставок в случае отсутствия продаж. Но NES обретает колоссальный успех и осенью 1986 года в Нью-Йорке начинаются массовые продажи NES, захватывая всю страну. Вместе с возвращением игровых приставок, второе дыхание получили и игры на них, а именно платформеры. Тут получается палка о двух концах, с одной стороны платформеры довольно увлекательны и интересны, с другой – на данных приставках почти невозможно создать 3D миры. Фирменной фишкой приставки Nintendo являлась прилагаемая к ней игра Super Mario Bros, которая со временем стала культовой и ярчайшим примером платформеров на все века и поколения. Среди нашумевших платформеров последнего времени можно выделить такие вещи как Terraria, Gish, LIMBO и Deadlight. Terraria - это эдакая фентези-версия GTA, только косящая под 8-ми битную графику. С GTA её роднит абсолютная свобода действий, так же игра обладает элементами РПГ и квеста, но суть остаётся сутью: это 2D в которой вид сбоку и можно творить всё, что захочешь.


Gish – своебразный платформер, в котором вам приходится играть за кусок смолы, способный выпускать шипы, чтобы цепляться за поверхности, быть скользким или тяжелым. Сюжет не замысловатый, но для прохождения простеньких головоломок придётся показать всю свою сноровку и реакцию. LIMBO – легендарный платформер-головоломка, в которой вы попадаете в лимб. Сюжет игры заключается в том, что вы играете за некоего мальчика, который отправился в потусторонний мир, что бы свою сестру. В игре всего лишь два цвета – чёрный и белый, которые дают целую массу цветовых спектров серого, и именно поэтому игра смотрится очень оригинально и красиво, даже при таком, казалось бы, небольшом выборе красок. Игра с довольно интересными головоломками и загадками, анимацией и сюжетом, физикой и графикой. В ней просто нет минусов, придраться абсолютно не к чему. Благодаря хорошей физике, анимации и графике всё смотрится очень плавно и реалистично. Персонаж очень чётко вами контролируется без задержек или неправильных реакций на ваши действия. После решения каждой из загадок получаешь истинное удовольствие, без какого-либо негатива. LIMBO не способен оставить равнодушным ни одного любителя платформеров. Deadlight – в данном списке он представлен как относительно молодой проект (вышел 25 октября этого года). Игра с очень хорошей

задумкой, но плохой реализацией. Задумка заключается в выживание после зомби-апокалипсиса, но всё очень качественно загублено разработчиками. Единственное чем может похвастаться данный продукт, это очень стильной и проработанной атмосферной графикой, но опять же, не всегда. Вся плохая сторона выявляется в неудобном и неотзывчивом управлении, а так же, точнее из-за него же, в игровом процессе как таковом. Проходя игру порой не можешь решить простейшую загадку, и начинаешь искать более сложные и изобретательные способы решения, но в конце концов выясняешь, что она проходилась самым простым и очевидным способом. А из-за того, что персонаж отказался отскакивать от той или иной стены, когда ты усиленно ему это приказывал, долбя по клавиатуре, ты понимаешь что игра не самая лучшая. В итоге: мало того что она проходится за один вечер (мне стим сказал, что я уложился в три часа с копейками), мало того что она с плохим управлением и предсказуемым сюжетом, так ещё половина идей реализации спёрто с LIMBO. Вот такие пироги. Но

22

всё-таки, скрипя зубами, скажу, что игра вполне достойна, если не придираться к сюжету, не обращать внимания на управление и не сравнивать её с LIMBO. Напоследок скажу, что ретро игры с 8-ти и 16ти битной графикой, или же платформеры в классических жанрах всегда будут возвращаться и показывать, что они не пережиток прошлого, а важный этап в развитии игр.


С первым снегом! Defender представляет полноразмерную гарнитуру Helios HN-899

Технические характеристики Диаметр динамика: 40 мм Тип наушников: Накладные Частотный диапазон Наушник: 20 Гц-20 000 Гц Микрофон: 30 Гц-16 000 Гц Чувствительность Наушник: 109 дБ Микрофон: 58 дБ Длина кабеля: 2,2 м. Разъем: 2 x 3.5 мм стерео Масса: 233 г Импеданс Наушник: 32 Ом Микрофон: 2,2 Ом

Москва, 9 ноября 2012г. – Defender, один из лидеров рынка периферии и аксессуаров для персональных компьютеров, представляет полноразмерную гарнитуру закрытого типа Helios HN899. Белоснежный корпус, продуманная система звукоизоляции и большие мягкие амбушюры делают новинку отличным музыкальным спутником на зимней прогулке. Гулять по хрустящему первому снегу, слушая любимую музыку, приятнее всего с Defender Helios HN899. Конструкция гарнитуры продумана до мелочей: мягкие амбушюры плотно

прилегают к ушным раковинам, обеспечивая отличную звукоизоляцию, регулируемое оголовье позволяет подобрать оптимальную длину дужки, микрофон новинки аккуратно спрятан в кабель. Там же расположен регулятор громкости, позволяющий легко управлять уровнем звука. Общаться с друзьями или слушать музыку с помощью такой гарнитуры - одно удовольствие. Наушники оснащены большими 40-миллиметровыми динамиками, воспроизводящими насыщенные басы и чистые высокие звуки в частотном диапазоне от 20 до

23

20 000 Гц. Система активного шумоподавления обеспечивает ясность и четкость звука, а чувствительный микрофон отчетливую передачу голоса без помех и посторонних шумов. Гарнитура Helios HN-899 подключается к компьютеру при помощи двух штекеров в 3,5-миллиметровые разъемы. Новинка станет отличным решением для общительных людей, ведущих активный образ жизни.


Играй вместе с Palit и выигрывай ценные призы!

Компания Palit Microsystems Ltd., ведущий производитель видеокарт, объявляет о старте серии турниров Palit JetStream Cup в киберспортивной дисциплине StarCraft II, где еженедельно будет разыгрываться денежный приз, а на ежемесячных финалах участники поборются за мощную игровую видеокарту.

ляцию матчей, рейтинг участников и видеозаписи матчей. Чтобы принять участие, следует пройти простую регистрацию, выбрать турнир и нажать кнопку «Вступить». К участию допускаются все игроки, имеющие учетную запись Battle.Net с доступом к европейскому серверу StarCraft II.

В рамках проекта за Турниры будут про- планированы такие события: ходить на специализиро- • Еженедельные турниванной площадке palit. ры с призовым фондом $100; cyberarena.tv, где можно • Финал месяца с возбесплатно зарегистриро- можностью выиграть мощваться и принять участие ную видеокарту! в соревнованиях. На странице турнира можно озна- Победители ежемесячкомиться с репортажами, ных финальных турниров бупосмотреть прямую транс- дут награждены видеокарта-

24

ми Palit серии JetStream: GTX 680, GTX 670 и GTX660Ti. Серия видеокарт Palit JetStream оснащается инновационной системой охлаждения и основывается на оптимизированном дизайне, благодаря чему достигается максимальный комфорт при игре. В основе видеокарт Palit лежит мощный графический процессор, который гарантирует геймерам бескомпромиссное качество изображения, потрясающую скорость и незабываемые впечатления от игры. Узнать подробности о чемпионате, посмотреть регламент, расписание и правила турнира можно на странице Palit JetStream Cup.



Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.