EN-GAMER V#3 - Grand Theft Auto

Page 1



ОТ ГЕНЕРАЛЬНОГО ТРЕТИЙ ВЫПУСК EN-GAMER Привет! Вот и пришло время уже третьему выпуску нашего журнала, в котором вы прочтете много чего интересного. Например, у нас появились такие новые рубрики, как «Гости номера» и «Новинки периферии». Также недавно прошла выставка «ИгроМир», участие в которой приняло большое количество компаний, предоставивших доступ к новым интересным играм. Игры эти либо вышли, либо совсем скоро выйдут; к примеру, компания Акелла представляла ожидаемую игру «Assassin’s Creed III». Мы не станем повторяться с дизайном журнала, потому что с каждым выпуском он дорабатывается, улучшается и становится приятнее всем нашим читателям. В общем, приятного чтения… P.S. Наш журнал совместно с фансайтом Assassins-creed.ru и кампанией Defender.ru проведет турнир, посвященный Assassin’s Creed III. Все подробности вы узнаете в конце ноября на сайтах: en-gamer.com и assassins-creed.ru

EN-GAMER Electronic network Gamer Для просмотра нашего журнала в PDF мы рекомендуем использовать программу Adobe Reader. Журнал смотреть в «развороте»

1


ОТ

неГЕНЕРАЛЬНОГО

ТРЕТИЙ ВЫПУСК EN-GAMER

И все-таки здравствуйте! Прошел почти месяц с момента выхода второго журнала. Мы подготовили много новых рубрик, которые постараемся ввести все к 4 выпуску. Однако некоторые из них реализованы уже в этом выпуске. Очень стараемся сделать журнал как можно удобнее и интереснее. Каждый выпуск мы улучшаем вид журнала и содержание, пытаемся разбавить обзоры сайтов обзорами свежих игрушек. На подходе сайт, на котором вы всегда сможете пообщаться с нашей командой. Также будут проводиться игровые турниры с призами, предоставленные компанией Defender и 2L. Наконец-то у нас заработает видео-канал, на котором мы будем выкладывать записи турниров, обзоры, репортажи и многое другое.

2


3


СОДЕРЖАНИЕ октябрь | V#3

СТР 8

G.T.A. - ВСПОМНИТЬ ВСЁ!

СТР 26

ГОСТЬ НОМЕРА - JOKER

СТР 28

MP-Info.Ru & Gtamania.Ru

СТР 32

ПРЕСС-РЕЛИЗ - seacraft.sc - корабли

СТР 34

Livegta.Ru & Gta.com.ua

СТР 38

ВО ИМЯ ВЕСЕЛЬЯ - Castle Crashers

СТР 40

GTA.Ru & GTA.ag.Ru

СТР 44

ЭВОЛЮЦИЯ ЗОМБИ...

СТР 48

GTAvicecity.Ru & LibertyCity.Ru

СТР 52

ГОСТЬ НОМЕРА - XeMuS

СТР 56

GTA-Real.Сom & GTAfour.Ru & all-GTA.info

СТР 62

НОВОСТИ ПЕРИФЕРИИ

СТР 64 4

INFO


Комплектация журнала

В данный момент журнал «EN-GAMER» выходит ежемесячно в формате А4.

РЕДАКЦИЯ Гл.Редактор, дизайн и верстка *Морозов Алексей (Delko) Зам.гл.редактора и автор * Киреев Сергей (Madne5) Оценка сайтов: * Евгений (Dj_Gruw) * Маршев Илья (lipau3n) Автор Константин Мерзляков (WAReshka) Григорий Забелин (Somniator) Клецко Сергей (Bizi) Редактор Ширяев Максим (Vanilla Bear) Акимов Евгений (TooMI) Связь с «Гостями номера» Савенко Евгений (Lord)

ВАКАНСИИ * Авторы * Оценщики * Пиарщики * Просто люди, с интересными качествами и идеями... По всем вопросам обращайтесь по скайпу: me2_garrus, либо по почте en.gamer.link@live.ru

Все интервью авторов сохранены в том виде, которые были присланы, Мы ничего не меняли.

EN-GAMER В СЕТИ САЙТ ЖУРНАЛА http://en-gamer.com ВКонтакте http://vk.com/en_gamer

5


АЧИВКИ

«Метод «тыка» - автоматически присваивается при выборе сайта нами из Рунета.

Оформление У любого сайта есть интерфейс и модули - наша задача оценить их. Насколько богат и разнообразен интерфейс ресурса. Можно ли прежде не заходя на него сразу разобраться, что и как. Удобен ли он.

«Наш выбор!» Выдается тому сайту, который понравился лично нашему журналу. Таких сайтов, к сожалению, очень мало.

Информационность Насколько оперативно добавляется свежая информация на ресурс. И общее информационное богатство сайта.

Долгожитель Суть критерия заключается в том, чтобы понять, за какой срок сайт развился до нынешнего уровня и смог ли он остаться на плаву. Количество посещений сайта и т.п.

Lite-версия Данный критерий говорит о том, что сайт имеет облегченную версию, дабы упростить серфинг пользователям мобильных ПК.

2 6

Предприниматель В данном критерии, мы рассматриваем сайт как рекламную площадку, старается ли администрация каким-либо образом «срубить» денежку благодаря сайту.


Сторонние проекты Имеет ли сайт какие-либо сторонние проекты: собственные серверы, моды или дополнительные сайты.

Активность сайта Здесь стоит рассматривать среднее количество постоянных пользователей и случайных гостей. Также количество новозарегестрированных за определенный промежуток времени. Общение и активность масс.

Надежность Непрерывность работы сайта. Оценка стабильности в работе системы и сервера.

Активность администрации В данном критерии, нам больше всего интересна работа администрации сайта, их поведение на публике. Общение с Администрацией помогает нам узнать направление сайта в дальнейшем будущем, что характеризует администраторов с хорошей стороны. Если администрация отказывает в общение с нами, их бал уже будет значительно ниже, чем в противоположном случае.

Активность пользователей Уважают ли пользователи друг друга и администрацию. Общекультурное поведение. Способны ли они адекватно себя вести по отношению к критике и агрессии.

Рейтинги, Кланы На сайте имеются группировки или кланы связанные с тематикой. Или Рейтинговая система у Администрации.

7 3


Статью подготовил: Григорий Забелин (Somniator)

G.T.A. ВСПОМНИТЬ ВСЁ! GTA! Эти три буквы знакомы всем. И для многих эта игра стала частью жизни, если подсчитать ,сколько за ней было проведено минут, часов и даже лет и сколько трудов было вложено , как разработчиками, так и самими геймерами, дополняя и преображая ее. Итак, октябрь 1997’ого, 15’ть лет назад вышла первая Grand Theft Auto (на PlayStation и PC,а в 1999’ом и на Game Boy

Color ) ! В то время еще никто и не думал выстраивать в очередь, чтобы купить ее одним из первых. На первый взгляд неприметная и бюджетная игра(2D,неудобное управление, некачественный звук), постепенно становилась культовой игрой, захватывая все больше игроков. Ограничение на игру было: (+18) и (+15)с урезанной версией на Game Boy. И это событие можно назвать Днем Рождения цело-

го жанра GTA! Эта игра стала открытием для разработчиков DMA Design (в будущем Rockstar North). Была насыщена идеями, используемыми в последующих частях и делающими эту игру хитом в игровой индустрии. Свобода перемещения, перестрелки, погони на авто - всего этого не хватало в играх того времени. Уже тогда был разнообразный ассортимент оружия и снаряжения: пистолет, автомат, огнемёт, гранатомет и бронежилет. Бонусы, разбросанные по всем трем городам ( ЛибертиСити (Нью-Йорк), Сан-Андреас (Сан-Франциско) и Вайс-Сити (Майами)): дополнительная жизнь, множитель очков, полицейский значок, бешенство, ускоритель, ключ из тюрьмы. А также транспорт: мотоциклы, легковые и грузовые авто, ж/д поезда. И конечно радиостан-

ции, которые можно прослушивать в автомобилях (ну как же без них). Это и многое другое завоевало сердца поклонников этой игры и заставляло их с нетерпением ждать новых частей. Теперь можно констатировать старт целой линейки частей игры от Rockstar, так и тех, кто пытался за ними угнаться. После нашумевшей 8 8 GTA к ней выпускаются допол-

нения (это входит в привычку и будет давать вторую, третью, четвертую и еще много жизней частям GTA) под названием Grand Theft Auto: London 1969 и Grand Theft Auto: London 1961 с новыми картами и миссиями. 21 октября 1999 года появляется «GTA 2» с обновленной графикой, с тем же видом сверху, но используя трехмерные технологии, которые улучшили внешний вид игры ( DirectX и поддерживала гра-

фические ускорители Direct3D, можно даже было выбрать режим игры ночью или днем). Здесь вы уже играете за определенного игрока которого зовут Клод Спид (Claude Speed), действие происходит в 2013 году ( как заявлено в Rockstar ) в городе Anywhere City (Город где угодно ), разделенный на три зоны ( The Downtown Area с казино, отелями, институтами и университетами, The Residential District с трейлер-


ным парком с клубом, гидроэлектростанцию, городскую тюрьму, исследовательский центр, The Industrial District с большим портом, храмом и мясокомбинатом. В игре есть районы с отдельными бандами, разделенными по цвету (Корпорация Дзайбацу, Отморозки, Якудза, Учёные СРС, Деревенщины, Русская Мафия, Кришнаиты и два вида преступников: угонщики и уличные грабители). Добавлены бойцы SWAT, солдаты армии и федеральные агенты. Появилась функция сохранения, для этого нужно было найти Церковь Иисуса Спасителя и выложить из бережно накопленных денег 50 000$, по мере прохождения миссий это вполне становится обыденным делом. Также был не совсем комфортный мультиплеер (к которому опять же добавлялись программы упрощающие подключение), который в последующем появится только в GTA 4. Автомобили можно было оснастить пулеметами и масло-разливочными установками, к грузовикам можно было прикрепить прицеп, а по городу стали ездить автобусы с пассажирами, а садясь в такси можно было подзаработать извозом. Жизнь кипела в игре и все больше погружала в игровой процесс. В России GTA стала популярна и больше приветствовалась, чем в Европе. С выходом последующих частей все чаще привлекала внимание общественности, становясь причиной споров, скандалов, судебных разбирательств и преступлений. В основном под-

нимали темы отрицательного влияния серии GTA на подрастающее поколение и наличия сцен сексуального характера. Октябрь 2001 год. Все внимание приковывает к себе GTA 3. Вид от третьего лица, город (Либерти-Сити) - прототип Нью-Йорка, смена погоды (зимы и наводнений не было, но и это фанаты игры вскоре исправили графическими модификациями), и, конечно, автомобили. Впервые в игре реализован самолет, но его управление и внешний вид (обрезанные крылья) выглядели как шутка разработчиков и намек на то, что скоро игра, непосредственно связанная с во-

ждением автомобилей, переместится и в небо. Появилось метро. Теперь нам доступны лодки, но, к сожалению, главный герой не умеет плавать, и здесь надо быть аккуратным, чтобы не утонуть. Мотоциклов нет, но появился танк. Изменению подвергся и уже знакомый теперь интерфейс игры: мини-карта, уровень жизни и брони. Из предыдущих частей позаимствованы районы, которые открываются по мере прохождения, но в них можно было вернуться, напомнив полиции и местным бандам, кто тут главный.

9


Действие игры разворачивается в 2001 году. Игрок выступает в роли безмолвного и безымянного наемника, который при ограблении банка был подставлен своей же сообщницей Каталиной, после чего был арестован и осуждён. Однако при перевозке заключённых, среди которых был главный герой, на полицейский кортеж было совершено нападение, которое позволило герою совершить побег. Отсидевшись в убежище вместе с сокамерником Эйт-боллом (8-ball, в русской

версии его зовут просто Лысый), он примыкает к итальянской мафиозной семье Леоне. Поначалу, выполняя задания посыльного, главный герой быстро продвигается и становится значимой фигурой в семье. Во время выполнения одного из заданий он знакомится с женой крестного отца семьи, Марией. Она влюбляется в него и, во время одной из ссор с мужем, говорит, что переспала с ним. Крестный отец, Сальваторе Леоне, решает устранить главного героя, но тот, благодаря Марии, бежит под покро-

вительство якудза — японской мафии. После этого главный герой начинает работать на Якудзу. Сперва, он выполняет поручения Асуки, подруги Марии, а после помогает другим криминальным авторитетам. Но в момент его стычек с колумбийским картелем он встречает Каталину, которая после убивает Асуку и похищает Марию, требуя выкуп. Главному герою удается спасти Марию и сбить вертолет, на котором пыталась улететь Каталина. Игра захватывает и забирает игроков на месяцы в свой виртуальный мир. Свободой было пропитано все. И игра своим юмором, кровью, перестрелками и проработанным сюжетом обзавелась своей атмосферой. Не знаю как вам, но мне иногда хотелось забыть о миссиях и стрельбе, убрать оружие, встать на ка-

ком-нибудь мосту и любоваться закатом, проплывающими облаками, небоскребами, проезжающими автомобилями и гуляющими пешеходами. Все, казалось, живет своей жизнью, а размеры карты соответствовали полноценному городу. Присутствовало много мест, по которым было интересно прогуляться.

10

их. Используя чит-коды, например код на парящую машину и сев в машину скорой помощи (хорошо парила именно она) перелетали взорванный мост ,на котором нас освобождают вместе с другим заключенным в начале игры, и начинали исследовать новый участок. Также, если мешал уровень розыска, который появлялся при нарушении границы, мож Самое интересное, что но было убрать уже другим многие искали, как перейти в кодом. Наверно разбуди тогда другие районы, не открывая ночью, я без труда повторил бы все 22 кода наизусть. И ни-

что так хорошо не печаталось как код во время перестрелки. Вскоре в игру начинают добавлять машины, менять текстуры, как игрока, так и самого города. GTA - это игра, настолько полюбившаяся игрокам, что каждая часть получала вторую жизнь, дополняясь всеми возможными способами. Ведь никак нельзя было расстаться с любимой игрушкой и по другому смягчить ожидание продолжения. 27 октября 2002 года


выходит четвертая по счету Grand Theft Auto: Vice City. Время действия 1986. А прототипом города послужил Майами. Графика напоминала третью часть, но была оптимизирована, что давало игре работать быстрее, чем GTA 3. Внешне краски в игре были цветастее и ярче, а город украшали пальмы. Главный герой одет в голубую гавайскую рубашку. Скины также можно было поменять. Из добавленных нововведений особенно впечатлили капли при распиливании кого-нибудь брызгающие на монитор и скатывающиеся с него вниз. О да! Вы правильно догадались, появилась пила и много другого оружия. Транспорт расширился. 101 вид средств передвижения, включая 6 мотоциклов, 10 плавательных средств, и 7 видов вертолётов и самолётов. Благодаря одному из читов машина, заезжая в воду разворачивала колеса горизонтально и устремлялась рассекать волны. Игра стилистически соответствовала 80ым, внешне и по сюжету, напоминая известные криминальные кинодрамы ("Лицо со шрамом", "Путь Карлито"). Время действия 1986. Томми Версетти, вышедший после 15ти лет тюрьмы, отправляется в Вайс Сити по заданию своего босса Сонни Форелли проконтролировать сделку по продаже наркотиков. Сделка происходит в корабельных доках Вайс Сити. Неожиданно она срывается. Люди, с которыми Томми на-

ходился во время сделки гибнут, а сам Версетти выживает благодаря встретившему его Кену Розенбергу — адвокату и приближенному лицу к мафии Форелли. Томми поселяется в местной гостинице с видом на океан. Он звонит оттуда Сонни и сообщает о провале. Сонни взбешен и требует Томми вернуть деньги и товар. Так начинаются приключения Томми Версетти в Вайс Сити. Томми постепенно осваивается в городе, выполняет задания влиятельных людей, например, Эйвери Каррингтона — магната, управляющего

недвижимостью или полковника в отставке Кортеса. В городе он знакомится с Лэнсом Вэнсом, братом погибшего во время сделки Виктора. Чуть позже они становятся друзьями. Лэнс выяснил, что сделку сорвал наркобарон Рикардо Диас и из-за него погиб его брат. Лэнс предложил сразу убить его, но Томми не стал торопиться и оставался вместе с ним у Диаса на заданиях до тех пор, пока Лэнс не попытался осуществить свою месть в одиночку. В последний момент Томми узнал, что Лэнса похитили и пытают люди

11


гура Вайс Сити. И весь этот сюжет сопровождался характерными этой игре погонями, взрывами и стрельбой, что сделало Grand Theft Auto: Vice City самой продаваемой игрой 2002 года.

наркобарона. Томми спас Лэнса и оставил его в больнице, пока тот не подлечился и не появился снова — с солидным запасом оружия в багажнике. Томми и Лэнс проникли в особняк Диаса, перебили охрану и застрелили наркобарона, после чего Томми стал хозяином его виллы и начал сколачивать собственную криминальную империю. Томми постепенно становится авторитетным бандитом в городе, под его контроль переходят объекты, которые раньше платили «дань» Диасу. Он с успехом пресекает несколько попыток помешать ему (со стороны конкурирующих банд и полицейских). Также он налаживает контакт с авторитетными бандами Гаитян и Кубинцев, с байкерами, с рок-группой Love Fist, которую продюссирует местный бабник, старый знакомый Томми Кент Пол. Помимо всего, Томми начинает скупать городскую недвижимость, которая ему приносит прибыль. Лэнс недоволен тем, что ему достается

12

совсем маленькая доля «бандитского счастья» и постоянно звонит Томми с претензиями в самые неподходящие моменты. Слухи о возрастающем авторитете Томми дошли и до клана Сонни Форелли. Сонни начинает звонить Томми на телефон и требовать эти деньги да плюс еще и компенсацию. Томми отказывает, к нему начинают прибывать бандиты из мафии Форелли с целью разобраться, но их попытки безуспешны. Дело дошло до того, что Сонни лично прибыл в Вайс Сити за деньгами. Томми решил отделаться фальшивыми тремя миллионами, но тут его открыто предает Лэнс, сообщив, где находятся деньги. Становится понятно, что Сонни всегда завидовал таланту Томми, безукоризненно выполнявшего все его задания. Именно из-за Сонни Томми отсидел 15 лет, именно Сонни с помощью Диаса сорвал сделку. В решающей битве Томми убивает предателя Лэнса и Сонни. Теперь Томми Версетти — главная преступная фи-

Rockstar North решили не останавливаться на достигнутом. И 26 октября 2004 года вышла Grand Theft Auto: San Andreas. В ней было все от предыдущих частей, но по сюжету была более намешана и разнообразна. Начиная от украшения стен чужого района рисунками граффити, заканчивая кражей летательного рюкзака с военной базы. Можно было сходить по магазинам, одеться в ковбоя, заняться спортом в местном тренажерном зале на беговой дорожке, под штангой, с гантелями, выучить боевые искусства, выпить баночку газировки из автомата, проиграть в казино, поесть в кафе, подстричься, сделать тату и, украв велосипед, спрыгнуть на нем с 800-метров горы Чилиад, прямо вводу, доплыть до берега и пробежаться по фермерским полям. Да, игра поражала широкими возможностями. Помимо миссий, были и мини задания (например: бильярд, броски в корзину и гоночные соревнования). Теперь мы находимся в вымышленном штате СанАндреас, состоящего из трех городов: Лас-Вентурас (и окружающая пустыня) основан на Лас-Вегасе и пустыне в Неваде


и Аризоне (кладбище самолётов Verdant Meadows (Вердант Медоуз), являющееся прототипом аэропорта Kingman); Лос-Сантос и окружающая местность напоминают ЛосАнджелес и калифорнийские пустоши;Сан-Фиерро — эквивалент Сан-Франциско. Также 12 городков и деревень в трёх округах: Округ Ред, Округ Флинт и Округ Боун, крупную дамбу с гидроэлектростанцией (основана на плотине Гувера, расположенной на границе штатов Аризона и Невада), огромную секретную военную базу под названием «Area 69» (явный намёк на известную «Area 51»), радарную установку и множество других географических достопримечательностей. Сан-Андреас занимает 36 км², что почти в четыре раза больше ВайсСити, и в пять раз — Либерти-Сити в Grand Theft Auto III. Добавляются новые возможности игрока: стрельба как в два оружия, так и из автомобиля, что умеют и члены банд и полицейские, возможность залезать на выступы и перепрыгивать ограды, плавать. Улучшен и искусственный интеллект, а именно реакция прохожих на игрока. Они могут вызвать полицию, начать стрелять или подойти к трупу, если не узнали в вас убийцу. Автомобили подвергаются апгрейду. GTA San Andreas отличается от двух предыдущих частей серии игр существованием целого ряда мифов вокруг неё, появлению которых способствова-

ла большая территория штата, требующая много времени на изучение. Вскоре после выхода игры на многих форумах стали появляться сообщения об открытых в Сан-Андреасе НЛО, снежном человеке и «кожаном лице» с приведёнными скриншотами. Однако все доказательства оказались поддельными. Бытовали и менее известные мифы (о наличии в игре Лох-Несского чудовища, некоего «серийного убийцы», призрака матери Карла Джонсона, а также о загадках, связанных с инвалидной коляской на пирсе озера, в деревне Паломино Крик и рели-

гиозным культом «Эпсилон»), также не получившие никаких достоверных подтверждений. Единственной «загадкой», реально выявленной в игре, стал так называемый «автомобильпризрак» — эффект, наблюдаемый в Back o’ Beyond и вызванный тем, что разработчики поместили пустую машину на склон холма (в результате чего с определённого ракурса можно наблюдать, как она съезжает вниз сама по себе). В игре имеется множество пасхальных яиц. Одним из наиболее известных является табличка на вершине опоры моста Гант, с надписью «There

13


are no Easter Eggs up here. Go away» — «Здесь нет пасхальных яиц, уходи отсюда» и табличка рядом с южным концом моста, которая описывает его характеристики как игрового объекта (вес в байтах, прорисовка, текстуры и т. д.). Также GTA очень «любит» пасхалки сексуальной тематики: повсеместно (от граффити на стенах до зданий похожей формы) можно встретить символы в виде фаллоса. Чрезвычайно часто в Сан-Андреасе встречается число 69 — отсылка к сексуальной позе 69. Во время миссии в «Зоне 69» в одной из лабораторий можно заметить на столе монтировку — явный намек на Half-Life. После миссии «Прощай, любимая!» вам звонит Праведник и говорит, что можно заехать за травой. Диалог оканчивается фразой из фильма Криминальное чтиво, «-Кто это? Кто это? Я вас не знаю! Телефонный ху-

14

лиган, телефонный хулиган!» В районе Оушен Флэтс, что в Сан-Фиерро, на витрине AmmuNation можно заметить три слова: GUNS, GUNS, GUNS — код GUNSGUNSGUNS в GTA 3 давал оружие. В местечке Angel Pine в мусорном ведре рядом с закусочной лежит карта из GTA: Vice City. Множество персонажей, мест и вымышленных элементов из предыдущих частей серии Grand Theft Auto упоминаются в GTA: San Andreas. Большинство из них незначительно изменено вследствие времени, прошедшего с событий тех игр. Действие GTA: Vice City происходило до событий San Andreas и поэтому ссылки на эту игру встречаются чаще всего, однако многие моменты напоминают и о GTA III. Также в игре присутствует история знакомства Клода — главного героя GTA III с его

любовницей Каталиной, которая предаёт его в начале GTA III (собственно из-за этого события и происходит действие GTA III). Кроме того в игре есть некоторые герои Vice City. Кен Розенберг (менеджер казино Калигулы) друг и адвокат Томми Версетти — главного героя GTA Vice City, упоминающий о нём в миссии «Мясной бизнес» («Hey, just like old times, huh, Tommy?» «Who the fuck is Tommy?»). Британский звукорежиссёр Кент Пол (знаток всех слухов Вайс-Сити) и его помощник Маккер, а также Сальваторе Леоне — глава мафиозной семьи из GTA III и его девушка Мария. Стоит упомянуть Дуэйна и Джетро, механиков, которые берутся помогать Карлу в гараже города Сан-Фиерро. Праведник (The Truth) упоминает, что они занимались лодочными двигателями, «пока бандиты не перекупили их бизнес в Вайсе». То


есть они являются теми, у кого управлением было не очень Томми Версетти перекупил ло- удобно, поскольку на ПК главдочную станцию в Вайс-Сити. ное управление — клавиатура. Для ПК-версии San Andreas Кооперативный режим было создано несколько недля двух игроков присутствует официальных модификаций, в версиях игры для PlayStation которые позволяют играть по 2 и Xbox. Маркеры, обознача- Интернет и локальной сети. ющие режим для двух игроков, На сегодняшний день известприсутствуют в нескольких ны следующие модификации: регионах Сан-Андреаса. Если Multi Theft Auto, Tournament, один игрок подойдёт к марке- Rumble и San Andreas ру, а второй нажмёт на своём Multiplayer, пользующийся контроллере любую кнопку, большой популярностью блавключится специальный ре- годаря широким возможножим игры, аналогичный «Мис- стям для создания игровых сиям ярости» в предыдущих режимов. SA:MP 0.1 появился частях серии. Два игрока мо- в 2006 году и быстро завоевал гут использовать машину или популярность. MTA долго разпутешествовать пешком. Оба рабатывалась в «приватном» управляемых персонажа вид- режиме, и потому не стал поны на экране одновременно, пулярным. На данный момент из-за чего они не могут отхо- актуальны MTA 1.3 и SA:MP дить далеко друг от друга. Так- 0.3e. же моддеры пытались сделать Как и в предыдущих частях в мод, который добавит этот GTA: San Andreas взяты саундскрипт и в ПК-версию. У них треки того времени в котором это отчасти получилось, но с проходит сюжет.

Ну, конечно, нельзя не упомянуть про скрытый скрипт в первых тиражах игры, названный в последующем как Hot Coffee. Где мы после приглашения на чашечку горячего кофе от одной из девушек Карла, наблюдаем не трясущуюся картинку с видом на дом, как было сделано в последующих выпусках, с вздохами и ахами, а сцену секса в виде мини-игры. Это наделало много шума, и игра была переведена в разряд только для взрослых. 25января 2007года компания Capcom выпустила в Японии Grand Theft Auto: San Andreas для PlayStation 2. Игре был присвоен рейтинг Z (для лиц старше 18 лет), также из-за жёсткой цензуры был внесён целый ряд поправок в игровой процесс: убийство прохожих на улицах перестало приносить прибыль в виде выпадающих из трупов денег,

15


тов миссий и возможностей. Дальше вышли Grand Theft Auto: Advance. Изначально планировалась как версия GTA III с фиксированным видом сверху для Game Boy Advance, в результате стала отдельной игрой, события которой происходят примерно на год ранее GTA III. сами трупы недоступны для избиения, а также было вырезано несколько миссий, не затрагивающих основную сюжетную линию, которые были связаны с сексом и убийствами. К игре выходит множество глобальных модификаций, меняющих игровой мир до неузнаваемости. От долгого ожидания продолжения подвергалась и графическому изменению, так как играют в нее даже до сих пор, по сравнению с другими играми она уже не смотрелась, и практически все текстуры

16

были заменены, модели растительности, прохожих, автомобилей, зданий. Добрались и до движка, увеличивая его производительность, исключая зависания. Большой вклад сделал Борис Воронцов написав ENBSeries - набор модификаций для улучшения графики в игре (и не только GTA). ENB добавляла новые тени, более сложные анизотропную фильтрацию и сглаживание, блум, окклюзии (взаимное затенение объектов), отражения на машинах, блики от дороги. Тем самым вся начинка игры была перебрана по биту, от характеристик машин, до скрип-

Grand Theft Auto: Liberty City Stories События происходят в 1998 году в Либерти-Сити. Видеоигра из серии Grand Theft Auto в жанре 3D-шутера c элементами аркадного автосимулятора и свободой передвижения в игровом мире. По данным на июль 2006 года, GTA: LCS — самая продаваемая игра для портативной игровой приставки Sony PlayStation Portable. На PlayStation 2 игра вышла в июне 2006 года с рекомендованной розничной стоимостью $19,99 в Северной Америке и £19,99 или € 29,99 в Европе. Grand Theft Auto: Vice City Stories Вторая игра для PlayStation Portable, действие происходит в Вайс-Сити в 1984 году. Выпущена 31 октября 2006 года (Северная Америка) / 3 ноября 2006 года (Европа) для PlayStation Portable, а 6 марта 2007 года появился порт VCS для Playstation 2. И наконец 29 апреля 2008 года в свет выходит GTA 4 на PlayStation 3 и Xbox 360,


также год спустя игру портировали на ПК. Компания Rockstar выпустила дополнения к игре, распространяя их через интернет-сервисы Xbox Live,Games for Windows — Live, PlayStation Network и в составе дискового издания Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City.. За первую неделю продаж было реализовано свыше 6 млн копий игры на общую сумму $ 500 млн., из них $ 310 млн. — в первый день, при затратах на производство около $ 100 млн. За рекордный в медиа-индустрии результат по продажам в первый день и первую неделю GTA IV была включена в Книгу рекордов Гиннесса. Местом действия Grand Theft Auto IV четвёртый раз в серии стал вымышленный город Либерти-Сити, внешне скопированный с Нью-Йорка. В Grand Theft Auto IV город ещё больше походит на прототип, и повторяет не только общее архитектурное оформление города, но и многие его достопримечательности, в том числе Бруклинский мост, Статую Свободы, небоскрёб Эмпайрстейт-билдинг и главную улицу Бродвей. Этот вариантЛиберти-Сити состоит из четырёх крупных островов, на которых расположены пять районов: на восточном острове разместились Брокер (прототип в Нью-Йорке — район Бруклин) и Дюкс (Квинс), на центральном — Алгонквин (остров Манхэттен), на северо-восточном — Бохан (Бронкс) и на западном — Олдерни (часть штата

Нью-Джерси, в основном скопированная с Джерси-сити). Они также будут закрыты как и в предыдущих частях. В GTA IV есть 15 видов вооружения, которые делятся на несколько категорий: холодное оружие, пистолеты, пистолеты-пулемёты, дробовики, автоматы, снайперские винтовки, гранатомёт и метательное оружие. Главный герой может носить только одну вещь из каждой категории. В пользование дается мобильный телефон (имеющий камеру, смену звонка и темы), интернет, позволяющий читать почту по миссиям,

лазить по различным сайтам игры, где можно было осуществить покупку как рингтона на мобилку, так и спорткара. Придя домой, можно поспать, тем самым сохраниться и посмотреть телевизор. Самое интерересное что в игре присутствует целый русский район и сам главный герой Нико имеет какое-то близкое отношение к России. Сев в машину можно включить радио на станции VLADIVOSTOK FM на которой услышать такие песни как: Кино - «Группа крови» Звери - «Квартира» Серега - «King Ring» Серега - «Liberty City: The

17


18

Invasion» Сплин - «Линия жизни» Баста - «Мама» Ленинград - «Никого не жалко» Дельфин - «RAP» Олег Кваша - «Зеленоглазое такси» (Club remix) На магазинах имеются русские вывески, в них же можно купить шапку ушанку, спортивные штаны с полосками и телогрейку, а после пойти выпить в баре и пьяным сесть первой попавшейся машины. Также от прохожих или русских членов банд можно услышать русские комментарии в свой адрес или понять о чем те разговаривают

по телефону. Сразу чувствовалось то, что в России игра пользовалась успехом, и разработчики тем самым отреагировали на это. В игре имелся большое количество транспорта, что уже никак не ограничивало игровой процесс. Езда на авто доставляет удовольствие, машину закидывает, мнет при ударах, и она не загорается от переворота как было раньше. Ездить стало приятнее, чем в каком-нибудь симуляторе автогонок. Здесь свобода, малейшая ошибка может спровоцировать цепочку аварий. А искусственный интеллект стал еще умнее, и выглядел еще

реальнее, благодаря динамичности движений персонажей. Теперь отстреливаться и укрываться при стрельбе стало еще интересней, благодаря возможности прислонятся к любым препятствиям, будь то автомобиль или тележка с хотдогами.При попадании в ногу противник падает, если в руку то роняет оружее. В игре, как и раньше спрятали несколько пасхалок. Например, забравшись в статую свободы можно найти бьющееся сердце на цепях. По телефону можно получать не только задания, но и приглашения пообедать, выпить, сходить в боулинг или на свидание. И эту часть не обошли стороной изменения. Заменялось все, добавлялось еще больше, а благодаря уже всем известной enbseries модификации Бориса Воронцова, графика стала фотореалистичной. Сюжет в GTA 4 имеет четкую сюжетную линию по сравнению с GTA:SA. Во время начальных титров в

поисках новой жизни в Либерти-Сити прибывает на корабле иммигрант Нико Беллик. Нико происходит из неизвестной восточноевропейской страны, предположительно Сербии, название которой за всё время действия так ни разу и не называется. Сам Нико Беллик разговаривает по-английски с сильным восточноевропейским акцентом.

Его несколько раз принимают за русского, однако он прямо говорит, что он не русский, и в России ни разу в жизни не был. Известно, что относительно недавно родина Нико была ареной жестокой войны, так что, скорее всего, речь идёт о Югославии. С большой вероятностью он является сербом. В молодости Нико пришлось воевать. Война научила его, с одной стороны, эффек-

тивным навыкам убийства и, с другой, сделала прожжённым циником, которого интересуют в первую очередь деньги. В своём прошлом Нико скрывает мрачную тайну, которая раскроется со временем. В Либерти-Сити новоиспечённый иммигрант прибывает по приглашению своего кузена, Романа Беллика. В своих письмах Роман ярко живописал исполнения всех своих желаний в


«Свободном Городе» в «стране возможностей»: шикарные апартаменты, полный гараж спорт-каров, и целый гарем топ-моделей. В реальности же он живёт в грязном гадюшнике в «русском» районе Хоув-Бич (аналог Брайтон-Бич в реальном мире), владеет небольшой службой такси, и ухаживает за местной девушкой Мэллори. Нико знакомится с окружением Романа, и в самом скором времени обзаводится новыми друзьями. Помогая своему кузену с бизнесом, Нико однажды подвозит одного из постоянных клиентов Романа Беллика, колоритного растамана по кличке Малыш Джейкоб. Малыш Джейкоб непрерывно курит ганжубас и говорит по-английски на тяжёлом растаманском жаргоне с сильным ямайским акцентом, однако Нико умудряется прекрасно его понимать. Вскоре Нико и Малыш Джейкоб становятся друзьями. Другим постоянным клиентом Романа является буквально фонтанирующий оптимизмом бодибилдер Брюси Киббуц, который зарабатывает себе на жизнь всем, что связано с машинами (не только тюнингом и стритрейсерством, но и угонами). Мэллори знакомит Нико с девушкой по имени Мишель. Новая знакомая быстро входит в доверие к Беллику, и они начинают встречаться. Мишель ведёт себя подозрительно: на свиданиях она то и дело пытается выяснить, чем на самом деле занимается Нико и, кро-

ме того, вся мебель в её квартире почему-то совсем новая, зачастую с неубранными ценниками. Пагубная страсть Романа к азартным играм приводит его к долгам опасным людям. Однажды Нико заступается за своего двоюродного брата, набив морды «наехавшим» на него албанским бандитам. Бойцовские качества Нико обращают на себя внимания мелкой «шестёрки» русской мафии Влада Глебова. Глебов предлагает Нико поработать на него, сначала в качестве отработки долга Романа, а затем и за деньги.

Однако отношения Нико и Влада не складываются. Во время всех встреч в баре «Товарищи» в Хоув-Бич Влад ведёт себя грубо и оскорбительно, в ответ на что Нико остроумно над ним издевается. Узнав о том, что Влад за спиной Романа уже практически отбил у него Мэллори, Нико окончательно выходит из себя. Не побоявшись русской мафии, Нико преследует Глебова и убивает в доках, сбрасывая труп в реку. После этого убийства Нико рассказывает Роману, что на самом деле привело его в «Свободный Город» — жажда мести: во время войны

19


на родине его отряд был почти поголовно перебит в засаде, а предатель теперь скрывается где-то в Либерти-Сити. Романом сразу же овладевает паранойя, и не зря: кузенов быстро находит русская мафия в лице Михаила Фаустина и Дмитрия Раскалова. Михаил и Дмитрий когда-то вместе служили в Российской Армии, и потом вместе сидели в тюрьме. Спокойный и рассудительный Раскалов и взрывоопасный агрессивный Фаустин вместе образуют мощный тандем, который эффективно «решает все вопросы». Оба Беллика приходят в себя

20

в подвале, привязанные к стульям. Однако, поскольку убитый Влад постоянно выводил из себя не только Нико, но и своих боссов, Нико удается договорится с похитителями и он даже начинает на них работать. Роман получает пулю в живот, однако остаётся в живых. Выполняя одно из заданий русских бандитов, Нико по приказу Михаила убивает Ленни, сына одного из боссов местной мафии Кенни Петровича. Дмитрий Раскалов безуспешно пытается отговорить Михаила от этого, однако убийство всётаки состоялось.

Кенни Петрович жаждет крови. Дмитрий после долгих колебаний решается покончить со своим старым товарищем, и приказывает Нико «убрать» Михаила. Однако после того, как приказ выполнен, Дмитрий подставляет и Нико. Выясняется, что Раскалов работает на Родислава Булгарина, человека, который был работодателем героя на родине и обвинил его в краже денег. После войны Нико долго не мог устроиться, и начал заниматься контрабандой и перевозками нелегальных иммигрантов; однажды корабль, на котором он находился, утонул. Нико чудом удалось выжить, однако Булгарин «повесил» на него долг. Джейкоб, узнавший о встрече, помогает Беллику выбраться живым, хотя Раскалову и Булгарину удаётся бежать, после чего они поджигают квартиру Романа и его таксопарк. Роман впадает в состояние, близкое к истерике. Нико, как может, утешает своего кузена: в конце концов, у него осталась Меллори. Жизнь вскоре восстанавливается: Меллори находит Белликам квартиру в Южном Бохане и, кроме того, страховая компания выплачивает Роману щедрую компенсацию, так что он восстанавливает свой бизнес. Герои переезжают в Бохан, где Меллори знакомит Нико с Мэнни Эскуэлой, бывшим наркодилером, в настоящее время желающим очистить улицы от наркотиков. Мэнни «работает на телекаме-


ру», повсюду расхаживая со своим собственным оператором. Покинув Хоув Бич, Нико налаживает контакты, сменив русских бандитов на афроамериканских. Пафосные диалоги Мэнни о «духе улиц», и его попытки заснять Нико на камеру выводят его из себя, однако Мэнни платит деньги, так что Нико всё устраивает. Через Мэллори Беллик выходит на Элизабету Торрес и ирландского бандита Патрика МакРири. Проведав Мэнни, протагонист знакомится с братом Патрика — Фрэнсисом, единственным полицейским в криминальной семье МакРири. Также Нико встречает двух «чёрных братьев», Плейбоя X, влиятельного наркобарона, и его старого друга Дуэйна Форджа, который недавно вышел из тюрьмы, где тот провёл 16 лет, теперь живёт прошлым и в отдаленности напоминает Нико. Дуэйн постоянно пребывает в тяжёлой депрессии: после выхода из тюрьмы от него сбежала девушка со всеми деньгами, старые друзья отвернулись, а Плейбой X «отжимает» его бизнес. В конечном счете Плейбой X и Дуэйн «заказывают» Нико друг друга. Выбор зависит от игрока. В конце концов пафосный Мэнни выводит из себя Элизабет, которая после принятия очередной дозы кокаина убивает его вместе с оператором. Нико приходится везти трупы к мрачному доктору, промышляющему нелегальной торговлей человеческими органами.

Тем временем, Нико помогает Патрику на нескольких сделках по покупке наркотиков, чем заслуживает близкую дружбу. Пытаясь разрешить ссору между Джейкобом и Элизабетой, Беллик доставляет партию наркотиков и сталкивается с Мишель. Её «странные вопросы» легко объясняются: на самом деле Мишель работает на правительство. Отношения разрушены, однако Мишель не только не сажает Нико в тюрьму, но даже находит ему нового работодателя, безымянного агента неизвестной спецслужбы. В качестве прикрытия он использовал газет-

ное издательство (U.L. Paper). Благодаря устраиваемым им бурным «разборкам» Нико Беллик регулярно становится героем (к счастью для себя — анонимным) новостей по местному радио: разборка с байкерами из банды «LOST», кровавое побоище в клубе «Перестройка». О делах Нико становится известным Департаменту Полиции Либерти-Сити, однако дело ограничивается выполнением кой-какой грязной работы для «продажного копа» Фрэнсиса МакРири. Нико знакомится со всей семейкой МакРири. Патрик знакомит его со своей сестрой

21


22

Кейт. Кейт ведёт тихий образ жизни и, в отличие от Мишель, оказывается на удивление недоступной. Нико не настаивает, поскольку ему не хочется получить пулю от её брата. В любом случае, ему легко можно получить своё благодаря знакомствам в интернете, правда, все поголовно девушки «из интернета» находятся в разном градусе неадекватности, и временами выводят Нико из себя. Кроме того, он может также пользоваться и уличными проститутками. Нико работает на братьев Патрика, Джерри и Деррика. Вместе с Макрири Нико грабит банк. Но потом Фрэнсис звонит Нико и просит убить собственного брата — Деррика. Он якобы последняя зацепка к посту комиссара полиции. Тем временем звонит Деррик и просит убить Фрэнсиса. Кто из двух братьев останется жить — за-

висит от выбора игрока. Тем временем вновь напоминает о себе Дмитрий Раскалов. Он похищает Романа, и держит его на заброшенном складе. Разъярённый Нико в одиночку врывается на склад и освобождает своего кузена. Затем Нико участвует в глобальной афере с бриллиантами, одновременно и с разных сторон проходящей как в GTA IV, так и в двух дополнениях, Ballad of Gay Tony и Lost and Damned. По приказу итальянского мафиози Рэя Бочино Нико вместе с бригадой «мусорщиков» перевозит бриллианты в мусоровозе. Однако эта бригада решает сама похитить «лёд», и сбежать в ЛасВентурас. По приказу Рэя Нико убивает их, доставив бриллианты Рэю. Глава «мусорщиков» Лука пытается спрятаться в туалете, однако Нико находит его и там.

Вместе с байкером Джонни Клебитцем Нико пытается продать бриллианты еврейской мафии, однако партнёры оказываются в засаде. В конечном итоге сделка сорвалась, бриллианты сумел забрать Луис Лопес, подопечный Тони Принса, деньги — байкер Джонни, а Нико остаётся и без денег и без бриллиантов. Разъярённый Рэй приказывает Нико убить сначала Джонни, но его на месте герой не обнаруживает и убивает двух других байкеров (одним из которых был Джим Фицджеральд - друг Джонни) а потом и торговца мафии Исаака. Рэй сообщает Нико что о нашёл его человека: Флориан Крович - один из знакомых Нико из его прошлого. Нико вместе с Романом находит Флориана но оказывается что теперь он - Бёрни Крейн, гомосексуал. Нико помогает Бёрни и опять-


таки от Дмитрия: он начинает шантажировать друзей Нико, но Нико даёт отпор. Через Рэя герой работает на Фила Белла и на Дона Джеймса Пегорино. После того, как Нико несколько раз спас обоим жизнь, перед ним стоит трудный выбор. Пегорино и Филл Белл хотят пойти на сделку с Раскаловым. Но только услышав фамилию «Раскалов», Нико отказывается, но обещает подумать. С помощью правительства и Дона Гравелли Нико находит Дарко Бравича, подставившего его на войне, он может оставить ему жизнь, а может убить. Также Джимми, поняв что он окружил себя «крысами» просит Нико убрать своего телохранителя Энтони и одного их подручных: Фила или Рэя. Финал Сюжет в игре впервые в серии предлагает две различные концовки, которые зависят от последнего выбора Нико. Герой должен решить, стоит ли ему совершить месть над Дмитрием Раскаловым, в чём Нико поддерживает Кейт МакРири, или следует заключить с Раскаловым сделку, на что его уговаривает Роман. Месть Если герой отправится мстить, то он встретится c Дмитрием на корабле «Platypus» (место, где начиналась игра). После продолжительной перестрелки Беллик убьёт Дмитрия и отправится на свадьбу Романа

и Меллори. Кейт рада, что Нико совершил свой последний плохой поступок и теперь может начать жизнь заново и сопровождает его на свадьбе. После церемонии к церкви приезжает Джимми Пегорино и стреляет в гостей, пытаясь убить Нико, но смертельно ранит Кейт. Вместе с Джейкобом и Романом герой преследует подручных Пегорино до старого казино, где скрывается Джимми, после чего погоня за ним продолжается вдоль берега и, наконец, на вертолёте. Нико настигает Пегорино на Острове Счастья, где и убивает его. Вместе с кузеном Беллик решает, что им пора по-настоящему начать новую жизнь. Сделка В случае, если герой соглашается на сделку с Дмитрием, Нико с Филом Беллом едут на встречу. Хотя Раскалов не сдерживает свою часть уговора, герои в конце концов добывают деньги за наркотики. Кейт недовольна тем, что Нико её не послушал, и не идёт на свадьбу Романа. После торжественной церемонии, киллер,

который должен был убить Нико, попадает в Романа. Отчаявшись, Беллик вместе с Джейкобом атакуют Дмитрия в старом казино, где прячутся и Раскалов, и оказавшийся его сторонником Пегорино. Дмитрий убивает Пегорино и улетает от Нико на Остров Счастья. Герой гонится за Раскаловым и убивает его. В конце Нико решает, что лучше начать новую жизнь...... После небольшой передышки выходят два дополнения объединенные под названием Grand Theft Auto: Episodes From Liberty City The Lost and Damned Эпизод под названием Grand Theft Auto IV: The Lost and Damned появился в Xbox Live 17 февраля 2009 года. История развивается вокруг Джонни Клебитца — члена байкерской банды The Lost. Во время прохождения сюжетной части оригинальной Grand Theft Auto IV его личность встречалась в некоторых миссиях. The Ballad of Gay Tony Второй эпизод — The Ballad of Gay Tony появился в сво-

23


бодном доступе 29 октября 2009 года. Главным героем на этот раз стал Луис Лопез. Этот эпизод из Либерти-сити показывает нам совсем другой город — город, доверху набитый оружием, гламуром и грязью. Дальше появилась Grand Theft Auto: Chinatown Wars Действие разворачивается в Либерти-Сити в 2009 году. Управление в игре реализовано так, чтобы задействовать стилус консоли Nintendo DS. Игра вышла 17 марта 2009 года в США и 20 марта 2009 года в Европе. Версия для PlayStation Portable вышла 20 октября 2009 года. Версия для iPhone и iPod Touch вышла 18 января 2010 года. 9 сентября 2010 года Rockstar Games выпустила HD версию игры для iPad с разрешением 1024×768 пикселей.

следних лет, получила десятки посвященных ей сайтов, блогов и трудов мододелов. Но она также привлекала внимание и других разработчиков. И после выхода и успеха GTA 3 все повально решили использовать те же идеи и начали выпуск клонов. Вот девять из них: 1.Driver 3r (22 Марта 2005) ни более красивая графика, физика и повреждение машин, не обеспечили игре ожидаемого успеха. 2. The Godfather (2006) сюжет фильма Крестный Отец не подходи под адаптацию игры и был придуман самими разработчиками что понравилось не многим. 3. True Crime: Streets of LA была ниже по все показателям. 4. Saints row. 5. Mercenaries. 6. Total overdose. 7. Scarface 8. Just Cause. GTA, стала ведущей игрой по- 9. Mafia (похожа лишь внешне

24

и считается достойным конкурентом GTA. Первая часть разрабатывалась параллельно GTA 3). 25 октября 2011 года на официальном сайте Rockstar появился баннер с логотипом Grand Theft Auto V. Все снова замерли с ожиданием, и снова вокруг игры интрига, а разработчики подкармливают нас лишь парой трейлеров и несколькими скриншотами, все больше нагнетая интерес. И просмотрев до мелочей, всё, что пока нам известно, ждем день выхода пятой GTA.


25


Статью подготовил: Морозов Алексей (Delko)

ГОСТЬ НОМЕРА Алексей Зуйков - Joker Алексей, привет. Ты уже второй год приходишь на Игромир в образе Джокера. Почему именно этот образ тебе понравился? - Вечер добрый!) Действительно уже второй год. Связано это с некоторыми факторами сразу, во-первых, судя по прошлогодним отзывам публики и личным впечатлениям, образ удался! Во-вторых, хотя и были идеи для нового косплея в этом году, время решило по-своему. Джокер - один из самых харизматичных персонажей не только DC, но и вообще всего мира комиксов, поэтому реализовать такой образ было чем-то из разряда мечты для меня. Тем более, что это был мой первый опыт в косплее, и сразу же было решено задать себе довольно высокую планку!))) Чем сложнее начинать - тем проще дальше развиваться! :) Тебе удалось поиграть во все игры, которые были представлены на Игромире? Есть ли игры, в которые ты хотел сыграть, но тебе не удалось? - Разумеется, нет! Я думаю, что поиграть во все игры, представленные на выставке даже в этом, не слишком плодовитом году, практически 26 нереально. Ну или если

Расскажи о девушке, с которой ты только закрыть глаза на был в образе, ваши вообще всё вокруг и по- образы были великосвятить себя этому. Я лепны. лично перед собой такой цели не ставил. Тем не менее, с удовольстви- - Мы с Леной уже ем поиграл в Injustice, более пяти лет вместе, Assasin's Creed 3, World of недавно поженились. Warplanes, Alien: Colonial Она у меня умница, Marines, X-COM и многое тоже заядлый геймер другое. Очень хотел по- кстати! Почти все Игроиграть в Rome; Total War миры и как косплееры и 2, но его не завезли xD как посетители провели


вместе. И т.к. свадьба и ещё несколько важных событий в жизни отобрали у нас много времени, было решено не делать принципиально новый косплей, а изменить старый. Поэтому было решено устроить свадьбу Харли и Джокера. Костюм Харли был переделан почти полностью, осталась лишь его верхняя часть. А вот Джокер ограничился только сменой причёски - с совсем "раздолбайской" на чуть более праздничную, официальную.

нибудь перекусываешь и падаешь спать, ибо завтра с утра снова рано вставать, несколько часов гримироваться и выдвигаться на выставку. Плюс, мне-то ещё гораздо комфортней, чем многим девушкам на Игромире. Каблуки - страшное зло! xD

стендами, по которому можно относительно быстро передвигаться по выставке, в нашем положении это крайне важно! Если в следующем году сделают отдельный проход к гримёрке за стендами где нет людей - будет вообще невероятное счастье!)) Ништяков в этом году маловато, честно говоря. Какой-то интересной сувенирки в том году было больше. Зато в этом году выиграли в лотерею джойстик беспроводной и классную термочашку! Ну и конечно же место встречи изменить нельзя! На Игромире мы увидимся по-любому, и если всё получится - то и в новых образах тоже!

Ну, а если в целом, что тебе понравилось в этом году по сравнению с прошлым? Много ли Ништячков получили, если не секрет, и смогут ли посетители, либо участники, лицез реть вас на следующем Вопрос, который Игромире? интересен многим. За эти дни вам уделяли уйму внимания. Вы - Стало чуть больне устали, позиро- ше свободного места, Ну, вот у нас получился вать? Хотелось бы легче дышать! Появи- такой блиц-опрос =))) взять и пойти смыть лось пространство за Спасибо! весь грим, и побыть обычным юзером? - Всё очень сильно зависит от человека! Если ты получаешь от этого энергию, тебе это в кайф, то ты почти не устаёшь ровно до того момента как оказываешься дома после очередного дня. Вот тут-то накатывает такая усталость, что прям жуть! С трудом смываешь с себя тонны грима, чем-

27


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

MP-Info.Ru Долгожитель Начиная с первого дня жизни сайта, каждый день сайт посещают около 100 человек, из них около 40 зарегистрированных пользователей. На данный момент показатели статистики сайта уменьшаются с каждым месяцем. Функционал Так как сайт стоит на юкозе, то в функционале все просто и знакомо многим. Блок слева с основной менюшкой и мини-чатом, блок справа. Ну а по центру традиционно идут новости. Информативность Основной идеей сайта являлось рассказать игрокам мира о многопользовательских клиентах игры Grand Theft Auto: San Andreas. Со временем сайт перерос в

28

крупный портал и на нём веров SA:MP. Также имепоявились видео-обзоры ется собственная википеигровых серверов и мно- дия. гое другое. Предприниматель Оформление На сайте отсутству Дизайн сайта не из- ет реклама, точнее её меняется уже более по- никогда здесь не было. лутора лет, так как мно- Финансовые доходы пригим пользователям он ходят только от польочень нравится. Изна- зователей, которые не чально администратор жалеют своих денег на сайта знал, что основные развитие проекта, но взацвета сайта будут синий мен ничего особого не пои жёлтый, и эта традиция лучают, кроме уважения сохраняется до сих пор. в глазах администрации. Изменениям в дизайне подвергалась только Рейтинги и кланы шапка, она изменялась На сайте присуткаждый месяц. ствует небольшое минисообщество на форуме, в Сторонние проекты котором присутствует ин На данный момент формация о кланах, фан у проекта присутствуют командах, игроках и медва своих игровых SA:MP роприятиях проводимых сервера (тренировочный в GTA. На сайте присути публичный). Не так дав- ствует взаимный обмен но проект имел личное пользователями между радио совместно с одним сайтами кланов и сайтом из крупных игровых сер- проекта.


29


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

Gtamania.Ru Долгожитель Сайту совсем недавно исполнилось четыре года. И все эти годы администрация трудилась над развитием своего ресурса. Ежедневная посещаемость ресурса в размере 6000 посещений несомненно подтверждает это! Функционал «Удобная структура и навигация сайта позволяют быстро найти нужную Вам информацию.» (с) выдержка с самого сайта. И я даже не хочу спорить с этим! Эта навигация настолько обширна, что охватывает, наверное, абсолютно все стороны серии GTA.

30

Информативность По количеству новостей этот сайт может спокойно соперничать с любым другим! Да и не удивительно… ведь помимо Grand Theft Auto на сайте присутствуют новости и об игре Mafia, а также выкладываются игровые новости, новости софта и железа Оформление Посмотрев всего лишь на дизайн сайта, можно с уверенностью сказать, что этот сайт посвящен именно GTA, а не чему-либо другому… Желтоватые оттенки делают некий «закос» под старину, что не может не радовать глаз. Все на сайте компактно, уютно. Нет больших пустых проемов, которые бы мозолили глаза..

Сторонние проекты На сайте изредка проводятся собственные конкурсы со своими внушительными призами. Это безусловно радует! Предприниматель Разве можно увидеть крупно посещаемый портал без рекламы? Вот и я думаю, что можно, но, увы, не в этот раз… На сайте имеется 2 основных блока рекламы (над новостями и под ними) и 6 небольших баннеров, расположенных в разделе «Наши партнеры».


31


ПРЕСС-РЕЛИЗ seacraft.sc - корабли

32

Море, море... Его волны манят нас к себе летом и снятся нам зимой. Каждый, кто хоть раз бывал на море, всегда помнит его безмятежное спокойствие в штиль и буйство в шторм. Но разработчики не часто радуют нас играми о море. Выходят иногда игры о лихих пиратах, дадут в очередном шутере порулить пулемётом на наду-

вной лодке – где уж тут разгуляться... А зря. Ведь война на море - интереснейшее дело. Ни укрытий, ни кустов, ни блиндажей. Только напряжённый взгляд в горизонт, залпы орудий, шлейфы ракет и истошные вопли многочисленной команды. Игра Корабли (англ. SeaCraft) как раз об этом. И ещё об одной из интереснейших эпох в исто-

рии военно-морского флота - о второй половине 20-го века. Об эпохе стремительной смены военных доктрин и многократного увеличения мощности вооружения, отказа от брони и линейного флота. Об эпохе, когда один ракетный залп мог решить судьбу целого экипажа. Уже фантазируете себя капитаном сверхсовременного ракетного крейсера? Пока рано. Начать придётся со старых, 50-х годов постройки ракетных катеров, противолодочных кораблей и подводных лодок. Но даже видавшие виды "старички" невероятно смертоносны - реали-

стичная система повреждений позволит очереди из автопушки бородатого года выпуска живо отправить на дно зазевавшегося капитана новенького эсминца. Да и "старички" потихоньку обрастут новым оборудованием и вооружением. А там гляди и корабль новый купить можно будет... А разгуляться с покупкой и кастомизаци-

ей будет где: на выбор доступны корабли США и СССР 50х-90х годов прошлого века, а также нация "Пиратов", дезертиров и наёмников, которым будет доступна техника других наций, скажем, итальянский катер на подводных крыльях Sparviero. Уже на начальном этапе беты планируются ракетные катера, охотники на под-

водные лодки и собственно подводные лодки. Все суда будут объединены в ветки прокачки, знакомые нам по другим играм жанра и доступны для глубокой кастомизации. Увеличить броню в ущерб скорости? Нагрузить сверху ещё пару радаров? Привесить минный трал? Или всё снять и буквально прыгать по волнам от освободив-


шейся мощности? Выбор за вами! Прыгать по волнам – это, кстати, не аллегория. Игра корректно рассчитывает поведение судна на волнах, причём на волнах самой разной высоты, вплоть до мощного шторма. Так что управлять боевым катером в иных случаях будет настоящим искусством, сродни пилотажу истребителя. Да и динамика тут "истребительная": отказ от полосок жизней в пользу честной системы повреждений позволил забыть об унылом плавании под шквальным огнём с одновременным сидением на форуме и просмотром ТВ. Ну, и свой шарм вносят ракеты - летящие на огромные расстояния, они буквально разрывают в клочья даже самые крепкие суда. Если их, конечно, не сбить. А когда случайные сражения наскучат, стоит присоединиться к Глобальной Войне (ГВ). Две нации делят северные, тропические и южные моря (а пираты стремятся ограбить и тех и тех), и от вашего

вклада в победу зависят судьбы целых регионов. Не обойдётся и без элементов стратегии. Корабли для участия в ГВ нужно строить и чинить на верфях, да и на некоторые другие полезные флоту вещи приходится тратиться, расходуя нефть, золото и уран, за месторождения которых намечаются самые горячие битвы.

Корабли могут стать настоящим раем для тех, кого привлекает море, Солнце, чайки и мощные боевые суда. Сейчас игра активно готовится к закрытому бета-тестированию, и подать заявку на участие можно прямо на официальном форуме проекта http://forum. seacraft.sc/ru/. До встречи на море, салаги!

ПЕРЕЙТИ НА http://land.seacraft.sc/ru/?ref=1408

33


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

Livegta.Ru Долгожитель Сайту буквально сегодня исполнилось 1000 дней с момента регистрации домена. Да и посещаемость совсем не хилая. Ежедневно на сайт заходит также более 1000 посетителей. Функционал Все очень просто! Вверху основные кнопки, слева более широкий выбор кнопок по определенным играм, справа какие-то информеры. Ну а по центру расположено все то, что не влезло по бокам. С первого взгляда кажется, что все разложено по полочкам, но, увы, это не так! От такого обильного однотипного

34

текста глаза так и разбе- такой рекламой смотритгаются, не зная, куда на- ся «как-то не очень». жать… Предприниматель Информативность Найдено было все Сайт, скорее все- го 2 баннера в верхней и го не столь новостной, нижней частях сайта. сколько архивный. Имеет более двух тысяч Совет сайту файлов, более двухсот Для начала нужно статей, множество раз- обязательно поменять личных обзоров и проче- цвет основных ссылок. го. Ибо они точно такого же Оформление цвета, что и текст. И если Дизайн сайта на- не навести на ссылку столько прост, что даже курсором, так и не пойоценить в нем нечего… мешь что это. Также я бы Единственная вещь, ко- немного изменил центр торая говорит, что это главной страницы в пладействительно игровой не оформления, чтобы сайт, это картинка задне- все, что там есть, не каго фона. Несомненно, залось одним сплошным простота залог успеха, но однотипным… с таким задним фоном и


35


36


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

Gta.com.ua Долгожитель Информация на сайте говорит, что сайт живет аж с 2003 года. Сначала показалось, что это жесткий фейк, но посмотрев количество посетителей за одни сутки, все встало на свои места. Еесли учесть, что домен у сайта второго уровня, то такая посещаемость очень-очень шикарна…

– все, что вам надо. Благодаря этому вы сможете найти именно то, что вас интересует на этом сайте. Информативность Ох, этот сайт никогда не стоит на месте! Если нет новостей - будут файлы, кончились файлы - сделают обзоры, нет обзоров – придумают что-нибудь новое. Но это я приврал! Здесь всегда Функционал есть и новости, и фай С первого захода лы, и обзоры, и свежие на сайт, кажется, что он скриншоты… слишком сложный, забит кучей всякой ненужной Оформление всячины и так далее. На Простота – залог самом деле, не нужное успеха! Каждые отсеки здесь только реклама. сайта какбы отделены Так вот если ее отбро- друг от друга. Нет налосить в сторону, то сайт жения одного на другое. становится очень про- Но, несомненно, дизайн стым в использовании. портит разноцветная реНебольшие информеры клама, не вписывающасверху, которые красиво яся в светло-серые гамвписываются в дизайн, и мы… основная менюшка слева

Сторонние проекты На сайте часто появляются эксклюзивные файлы для игр, сделанные пользователями портала. Лайт-версия Присутствует упрощенная до максимума мобильная версия. Предприниматель Вот все на этом сайте хорошо, кроме количества рекламы. Баннер вверху, баннеры справа, баннеры снизу… ОДНИ БАННЕРЫ! Аж по две штуки в одном месте… Одно порадовало – на форуме всего один баннер сверху =) Совет сайту Абсолютно все четко и ровно! Респект таким сайтам! Аплодирую стоя!

37


Статью подготовил: Акимов Евгений (TooMI)

ВО ИМЯ ВЕСЕЛЬЯ Castle Crashers

38

Оригинальная «Castle Crashers» увидела свет ещё в 2008 году, став эксклюзивом XBLA. Проект получил множество лестных отзывов со стороны как игроков, так и критиков. Через некоторое время, разработчики расщедрились на версию для PS3, а вот пользователи персональных компьютеров и вовсе остались без внимания. Так, «детище» The Behemoth потеряло часть своих игроков, оставив последним, будто в утешение, безделушку в виде

флеш-игры «Castle Crashing 'The Beard'». О выходе на PC никто не хотел заводить и речи, поэтому интерес к продукту здешней аудитории довольно быстро остыл и она забыла его, как страшный сон. Спустя четыре года, девелоперы заявляют: «Напрасно!». Игра позиционирует себя как Hack&Slash в изометрической плоскости. Мы выбираем понравившегося нам крестоносца и несёмся по уровням, учиняя беспредел: ломаем кости и срубаем головы супостатам, крушим ворота и стены, седлаем кого и что попало, преодолева-

ем всевозможные препятствия и всё это для…ну конечно же, вознаграждения! В дороге, игрок будет натыкаться на оружие и питомцев, а под конец уровня и вовсе купаться в сокровищах. Бои в «Castle Crashers» очень динамичные: тут вам и возможность блокирования щитом, и дополнительное оружие, и ураганные комбо, и разнообразные магические способности, и возможность сшибать негодников верхом на средстве передвижения, и многое

другое. Что уж говорить о мини-боссах и более серьёзных противниках, к каждому из которых необходимо выискивать индивидуальный подход. Ради забавы, игра даже предложит вам арену и соревнование на скоростное поглощение пищи. «Castle Crashers» может похвастаться своей визуальной составляющей. Оригинальная стилистика и богатство деталей делают общую картинку очень насыщенной: гротескный антураж, обилие локаций и противников, эффектные заклинания, взрывы, «живой» задний план и куча других мелочей явно демонстрируют нам та-


лант разработчиков и их трепетное отношение к своей работе. Игра поддерживает геймпад: в конце концов, проект пришёл с консоли, поэтому тот, кто яро выступает против использования клавиатур в подобного рода играх, обиженным не останется. «Клавишным» же игрокам уготован приятный сюрприз: кнопки действий вы можете настраивать по своему усмотрению. В процессе прохождения вас познакомят с местными элементами RPG. Вы будете расти, получать очки опыта и прокачивать четыре характеристики: силу, магию, защиту и ловкость. Стоит отметить вторую из них: по достижению определённых отметок на уровневой шкале, приобретаются абсолютно новые заклинания, причём

у каждого персонажа они уникальны. Герои (попробуйте-ка их всех собрать!) будут повышать свой уровень, а вместе с ним - учиться таскать с собой более мощное оружие и выучивать сложные комбо-удары. За свой прогресс беспокоиться не стоит: все любимчики отправятся на хранение в статистику, доступную из главного меню. Как вы уже поняли, проект, в своей нише, обладает исключительной реиграбельностью. Развивается сюжет «не мудрствуя лукаво»: драгоценный королевский камень украден, принцессы похищены, а на королевство нападают армии разъярённых и жаждущих крови варваров. Вот вам и завязка. И всё же, мы будем регулярно попадать в довольно забавные ситуации – в общем, скучать не придётся.

«Castle Crashers» - замечательный проект, способный увлечь вас не на один вечер. Однако, весь свой потенциал он открывает только при игре в команде. Если вы собираетесь совершить маленький крестовый поход вместе со своими друзьями – то поверьте, вы обречены на по-настоящему увлекательное путешествие.

39


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

GTA.Ru

40

Долгожитель Сайту принадлежит домен gta.ru, следовательно можно сделать вывод, что это один из самых первых русскоязычных сайтов по GTA. Домен живет с 2000х годов. Ежедневная посещаемость сайта превышает 7000 человек. Смотреть на то, что сайт является дочерним проектом сайта playground. ru, не будем!

Информативность Как уже было сказано, новости на этот сайт добавляют своевременно в отличном качестве. Сайт несет в себе всю историю серии GTA, с самых истоков.

Функционал Сайт очень длинный, поэтому приходится искать, какой же файл добавили последним, например. Но это не суть важно. Главное на этом сайте качественные новости, которые в свою очередь добавляются максимально быстро.

Предприниматель Реклама в верхушке сайта и справа. Плюс Совет сайту текстовая реклама внизу Вывести бы инфорправого блока. мацию об игроках на серверах на отдельную страницу, дабы этот блок не растягивал страницы

Оформление Оформление сайта gta.ru имеет такой же стиль, что и сам playground.ru. Да и не удивительно…

Сторонние проекты Имеется большое количество собственных серверов: GTA.ru Race #2 , GTA.ru DeathMatch (0.3e) , GTA.ru Team DeathMatch (0.3e) , GTA. Ru | Russian Party Server [RPS] , GTA.ru Sniper Madness , GTA.ru | New Life | DM Server , GTA.ru | Race Server , GTA.ru | Old School | DD and DM Server , GTA.ru Freeroam LU Server , GTA.ru TDM Server. И почти на каждом сервере имеются игроки!


41


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

GTA.ag.Ru Долгожитель gta.ag.ru еще один сайт, который является дочерним проектом другого, а именно одного из крупных игровых порталов ag.ru, который же в свою очередь входит в «Kanobu Network». Поэтому не будем удивляться количеству пользователей и прочему… Функционал Хороший дизайн и правильное расположение блоков делают свое дело. Слева панель навигации. Справа различная второстепенная информация по сайту.

42 31

Информативность Сайт освещает не только серию gta. Здесь можно увидеть информацию и подругим играм, как Mafia, Mafia 2, Red Dead Redemption… Оформление Оформление просто чудесное. Для некоторых разделов сайта имеется собственное оформление под стиль игры. Предприниматель Рекламы как таковой нет. Совет сайту Было бы неплохо, если бы свой вариан оформления был абсолютно у всех разделов.


43


Статью подготовили: Клецко Сергей (Bizi) и Константин Мерзляков (WAReshka)

ЭВОЛЮЦИЯ ЗОМБИ, ИЛИ С ЧЕГО ВСЕ НАЧАЛОСЬ.

44

Изначально зомби были практически мистическими существами и приравнивались к злым духам, не нашедшим упокоения. Если только вспомнить то, как шаман-вуду сначала убивает человека (погружает в состояние, сравнимое со смертью), а после оживляет и делает своим слугой - мистика и только. Конечно же в наш век науки отрицается любое существование оживших мертвецов, и способности того же

шамана вуду без особых проблем опровергаются научно (в плане магии), а зомби и не зомби, а просто люди, с поврежденным мозгом, которые и не умирали вовсе!

книг, фильмов и заканчивая компьютерными и видеоиграми. Жанровая составляющая так и вовсе варьируется от ужастиков и драмы, до непонятного треша, комедий и триллеров.

живает себя, и увидеть что-то поистине оригинальное просто невозможно, или, по крайней мере, довольно сложно. Поскольку фильмы данной тематики насчитывают чуть ли не тысячи себе подобных, то идеи попросту кончаются. После просмотра сотни-другой фильмов о зомби тупо начинаешь видеть во всем их числе одинаковые ситуации, похо-

"Живи да радуйся" - к сожалению, тут данное предложение не подходит. Тема оживших мертвецов уже от-

Позже, уже с начала второй половины прошлого века в Америке начала активно развиваться тема зомби. Честно говоря, первые фильмы были еще черно-белые, а зомби там напоминали скорее му-

мий, чем оживших мертвецов в современном понимании. Но каким бы не было начало, оно было положено. Со временем ходячих жмуров начали убирать из раздела мистических тварей и перевели к рядовой нежити, которая слоняется по округе и агрессивно ведет себя по отношению к людям. Причины же возникновения зомби тоже перестали быть некой загадкой - данный стиль принял несколько шаблонов, которые сводятся к одному: некая зараза (вирусная или инфекционная) убивает человека и он становится зомби после "перерождения", или же просто мучается и только потом становится зомби. Тематика зомби начала с бешеным оборотом набирать популярность во всех направлениях и жанрах. Начиная с жие сюжеты, неменяющиеся способы борьбы за выживание, да и кроме выживания в данных фильмах обычно ничего не оговаривается, а это значит, что они не могут побаловать зрителя изысканным сюжетом для "гурманов". В то же время при съёмках фильмов господа режиссёры идут на отчаянные меры и вы-


дают невесть что. В итоге у фильма Стивена Сигала зомби говорить умеют и вполне разумны (правда к концу фильма), в предпоследней части фильма «Обитель зла» некоторые зомби (не буду показывать пальцем) и вовсе с щупальцами вместо рта (чтото напоминает). В итоге понаблюдав за изобилием подобных выкидышей, перестаёшь следить за новинками данного жанра не связывает ничего общего, кроме как самих зомби. в кино. Зомби тематика, это Что касается игрового не просто типичная развлекафронта, то тут всё капельку ловка для любителей кишок и радужнее. Поскольку сами кровищи. Это особый феномен игры появились относитель- человеческой фантазии, таким но недавно, то и данный жанр образом, человек подсознав игровой индустрии доволь- тельно показывает, что в кажно молод. Первопроходцем в дом из друзей может таиться 3-D страшилках о зомби мож- враг, который когда-нибудь да но по праву считать первый проснётся и вгрызётся в твою Resident Evil (да-да, это по шею. И этот феномен влияет его мотивам снимался фильм на культуру населения. Те же американцы, к «Обитель зла»). примеру, разработали эксоружие В игровых вселенных периментальное зомби бывают медленные, «DoubleStar Zombie-X AK». быстрые, с разного рода ап- Данное оружие предназначено грейдами и патчами. Которые позволяют им приобретать особые способности. Это позволяет каждому разработчику игр о зомби не остаться без своей собственной, горячо любимой, фишки. Поэтому в игровой индустрии очень много идей и ещё больше их исполнения, каждая игра хороша по своему, и все они разные. Я бы сказал, что их друг с другом

специально для ведения военный действий против зомби. Оно включает в себя аптечку, которая является частью приклада, барабанный вместительный магазин, и, такую незаменимую вещь при ведении рукопашного боя как, подствольную цепную пилу. Да, американцы всерьёз допускают возможности войны против зомби. Одним оружием дела тут не кончаются, так же у американского правительства была идея создать особые войска противостояния ожившим мертвецам. В итоге её откло-

45


нили. Но народ не дремлет! В США проводятся курсы для обычных людей по выживанию в случае локального или масштабного заражения мирного населения и превращению их в зомби. Во время курсов граждан обучают обращаться с оружием, рассказывают теорию ведения боя против зомби и куда лучше идти, где укрываться, а так же обучают таким базовым действиям как оказание первой медицинской помощи и выживание под открытым небом.

46

В США была выпущена книга под названием «The Zombie Survival Guide», в которой в теории рассказывается о методах выживания при зомби апокалипсисе, выборе оружия для самообороны, о происхождении зомби как таковых и подробно изучается их строение и физиологические процессы. Не смотря на то, что она имеет научно-популярный характер, за подлинность фактов никто не ручается.

Ну, и напоследок процитирую топ 10 советов по выживанию из этой книги: 1. Организуйся пока они еще не воскресли! 2. Они не испытывают страха, зачем тогда тебе бояться? 3. Думай головой: отрубай головы им. 4. Оружие с лезвием не требует перезарядки. 5. Идеальная защита - плотно прилегающая одежда, короткие волосы. 6. Забирайся по лестнице, потом уничтожь ее. 7. Выбирайся из машины, бери велосипед. 8. Не задерживайся, держись ниже, будь тише, будь начеку! 9. Нет безопасного места, есть только более безопасное и менее. 10. Даже если зомби исчезнут, опасность остается.



48


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

GTAvicecity.Ru Долгожитель Сайт живет девять лет, что не может не сказываться на его посещаемости. По запросам располагается на первых страницах в поисковиках. Функционал Мне почему-то показался очень сложным. Вроде бы меню слева, но с другой стороны есть еще одно меню справа, которое, кстати, является главным. Плюс ко всему имеется верхняя «переключалка» информера последних файлов по играм. Да ко всему этому еще чередование блоков

с рекламой и новостями,… Честно говоря, это выглядит не то, чтобы ужасно, а скорее отпугивающее.

Сторонние проекты Имеется собвстенный тулбар сайта. Предприниматель Огромнейшее количество рекламы. На одной главной странице уже 7 разных мест с рекламой. Да еще всплывающая реклама.

Информативность С новостями, как и с файлами все стабильно. Ежедневно добавляется по несколько файлы, что не может не радовать любителей изменять скуч- Совет сайту ные текстуры игры… Можно ли какнибудь немного уменьОформление шить количество рекла Зайдя на сайт, уви- мы на сайте? дев большие игральные карты посередине экрана, начал сомневаться, а действительно ли это сайт по ГТА…

49


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

LibertyCity.Ru Долгожитель Сайту исполнится скоро пять лет. За эти годы он разросся как только можно. Функционал Все самое нужное и необходимое можно увидеть только что зайдя на сайт. Не нужно никуда листать и т.п. Это радует, ведь большинство других сайтов, наоборот, вверх ставят ненужные счетчики, а вниз убирают информеры и т.д. Информативность Это обильное количество файлов, статей, различных кодов и секретов, своевременно выходящих новостей просто

50

не может не радовать оформление категорий глаз пользователей этого файлов. Хоть на одном сайта. сайте все файлы педантично и компактно разлоОформление жены по полочкам. Ох уж этот яркий едкий синий цвет, благо- Сторонние проекты даря которому после пя- Присутствует собтой минуты просмотра ственный игровой сервер сайта начинают болеть Liberty City Online Drift. глаза. Нет, я на полном серьезе. Не понимаю, Предприниматель как еще не сменили гам- Ну, где можно увиму сайта. Если убрать на деть хорошо посещаевторой этот окрас, кото- мый сайт без рекламы? рый, наверное, не нра- Правильно! Нигде. Так и вится только мне одно- на этом присутствует аж му, сайт вполне хорошо четыре рекламных меустроен. Новости сдела- ста, если не больше. ны в форумном стиле, где присутствуют горячие Совет сайту топики, обычные посты Пожалуйста, помес мини-профилем сле- няйте гамму в оформлева. ОЧЕНЬ впечатлило нии…


51


Статью подготовил: Савенко Евгений (Lord)

ГОСТЬ НОМЕРА Марат Губайдулин - XeMuS My name is Marat. In Internet is known as Xema. I'm from Russia, live in the city of Yekaterinburg. My hobbies: podcast, let's play, review.

хобби. Канал появился около 6 месяцев назад. Это малый срок, но даже за это срок, я обрёл хороших друзей и знакомых, ну и конечно же, верных зрителей, которые всегда и во всём меня поддерживают, как и друзья, за что им, большое - Приветствую! Я спасибо. обычный парень из России, живу на Урале, в городе Екатеринбурге. Занимаюсь Сейчас, я знаю, музыкой (игра на гитаре), у тебя много лайков люблю почитать познава- и многие ждут твоих тельные книги ну и конечно роликов. Когда ты наже, работаю с компьюте- чинал, люди так же ром. В данный момент вот, относились к твоему учусь монтажу в Adobe After творчеству, или что-то Effects и Adobe Premiere было по-другому? Pro. Ну и конечно, не для кого не секрет, занимаюсь созданием видео-роликов - Конечно было пона YouTube. Let's Play, ком- другому! Однако, когда я тольментарии, прохождения, ко начинал, люди восприняли гайды - всего по не многу в меня очень "тепло". К слову, общем. Это моё основное сейчас на YouTube это боль Привет, Марат, расскажи чтонибудь о себе и своей деятельности на YouTube, о своем канале.

52

шая редкость, людям которые только начинают свою деятельность на YouTube приходится очень тяжело, у них нет поддержки, нет определённой цели и плана. Безусловно, у меня была и есть хорошая поддержка от друзей и знакомых, которые помогают мне с самого начала. Думаю, если бы ребята не оказывали бы такую поддержку, я бы вряд ли смог добиться такого... хм, не могу назвать это успехом, скажем, такого уровня. Ну и конечно, важно планирование, конкретная цель, то, чего ты бы хотел добиться, и сроки. И самое главное, нужно не хотеть, нужно делать. Тогда всё будет.


Насколько я знаю, твой канал близится к рубежу в 5 тысяч подписчиков, будешь ли ты делать что-то особенное для своих зрителей? - Конечно. В планах многое! Очень многое! В первую очередь, планируется очень много новых и интересных проектов. Но об этом, зрители будут узнавать постепенно. Во-вторых, я планировал начать использовать камеру, думаю, будет пару интересных роликов. А на 10.000, появится хромокей, и будет ещё чуточку круче! Ну и конечно же, многие хотят стримы (прямые транлсяции), где я буду играть во всякие игры, одновременно комментируя их. Думаю, будет интересно. Ну а в последнюю очередь, планируется турнир по Modern Warfare 3, где самый сильный игрок получит хороший приз. А так, время покажет, может будет что-то ещё, чтото особенное.

- Потому что Call of Duty - плохая игра. Ну а если серьёзно, иногда приятно поиграть в Call of Duty, по веселиться и рассказать что-нибудь о игре. Серия Battlefield мне тоже очень и очень нравится (как и другие игры), в ней много всего интересного, и эта игра куда серьёзнее чем Call of Duty, и, что важно, глобальнее чем Call of Duty. У меня даже есть идеи для роликов по Battlefield, просто, руки пока не доходят. Ибо я начинал с Call of Duty, и мне проще работать в этой сфере. А всё почему? Потому что Call of Duty - динамичен и

прост. Вообще, многие думают что я фанат серии Call of Duty, но это не так. Я играю в Call of Duty для удовольствия. Просто, посидеть, поиграть вечерком в CoD - самое то. И самое главное, я не собираюсь закцикливаться на Call of Duty, обязательно будут видео и по другим играм, хотя сейчас, безусловно, кажется что, мой канал акцентируется только на серии Call of Duty, но это иллюзия, со временем, это станет видно.

В данный момент у тебя много роликов по серии игр Call Of Duty, почему именно эта игра? Почему, например, не Battlefield 3?

53


ют это "лекциями". Планирую ли я его развивать? Ну, это интересно людям, и безусловно, интересно мне. Конечно я буду развивать и продолжать данный проект, так как он многим нравится, и он востребован.

В наше время на YouTube очень популярны, как тебе, я думаю, известно, летсплеи, даже многие блоггеры которые не ассоциировались с играми, делают летсплеи. Планируешь ли ты этим серьезно заняться? - Да, в планах такое есть, мне это интересно. Интересно себя в этом попробывать. Думаю, со верменем, что-то такое будет, просто сейчас, это вряд ли кому то будет интересно, ибо аудитория канала, пока, довольно маленькая. Со верменем, обязательно я себя в этом попробую.

54

И на последок, многие хотят заниматься какой-то деятельностью в интернете , но не знают, как начать. Ты, как пример для многих, У тебя на кана- какие мог бы дать совеле есть проект "Пого- ты нашим читателям? ворим?", он собирает много лестных и приятных комментариев. - Самое главное, как я Откуда ты берешь мыс- говорил, нужно не хотеть, нужли для тем, которые об- но делать. Прежде чем что-то суждаешь там, и плани- начать делать, нужно научитьруешь ли ты развивать ся базовому монтажу, порабоэтот проект? тать над дикцией, и техниче - Всё просто, беру всё из головы, я говорю что думаю, приводя какие-то примеры. Этим проектом, я пытаюсь донести свою точку зрения на те или иные понятия, и стараюсь акцентировать внимание зрителя на этом, чтобы он, тоже задумался, как он на это смотрит и что он об этом думает. Я если честно, никак не ожидал такого ажиотажа вокруг проекта "Поговорим?", даже назавание придумал от балды, и тему разговора, точнее, её сценарий "слепил на коленке". Возможно, дело в подаче материала, многим это понравилось, некоторые люди называ-

ской составляющей. Сделать всё так, чтобы зрителю было приятно смотреть и слушать. Всегда, перед каждым роликом, ставьте себя на место зрителя. Думайте как зритель, причем, не как зритель который вас уже смотрит, а как зритель, который только зашёл на канал, и ещё не знает что его ждёт. Самое важное - заинтересовать зрителя. Ведь видео можно сделать красиво, можно сделать оригинально, а можно сделать весело или серьёзно. Но важно, это миксовать, как делаю я, это разнообразит контент. Вообще, когда человек начинает какую-то деятельность, его всегда примут довольно "холодно". Важно


это перетерпеть и не сломаться. Конечно, если 95% комментариев негативные, стоит задуматься, о том, стоит ли тебе продолжать делать тоже, или же стоит пересмотреть концепцию проекта/видео. Ну а если же негативных комментариев 10-50%, значит, есть что улучшать и стоит продолжать в "том же духе". И ещё, советую, первый ролик, всегда показывать ограниченному кругу лиц друзьям и знакомым. И уже потом, делать выводы для себя, стоит ли это выкладывать. Ну и 3 самых важных аспекта - цель, планирование и копирование. Нужно чётко поставить себе цель, задать вопрос "Что я хочу от себя и своего творчества?". Чётко построить план - "Как я буду раскручиваться? С кем договориваться? Где пиариться?". Ведь нельзя просто выложить ролик и ждать просмотры, комментарии и лайки. Нужно усердно работать над пиаром. Причём, именно работать, а не тупо спамить комментариями вида "Подпишитесь на мой канал!" под популярными видео - это ничего не даст. Ну и копирование. Ни в коем случае не нужно никого копировать и пародировать, создайте свой образ и стиль, делайте всё по-своему. Вот и всё. Ну а если вы не можете дать ответы на выше перечисленные вопросы, не можете

создать свой образ, и вообще для вас это слишком сложно - не стоит даже начинать, ибо как всегда, получится - плохо. Когда нет конкретных целей, нет образа, а видео записано "на коленке" - получается плохо, есть исключения, но их один на миллион. Сначала думайте, и лишь потом делайте, а про "хочу" - забудьте. Вот так вот.

Спасибо за то, что нашел для нас время, желаю тебе успеха и развития в твоем творчестве.

- Спасибо, удачи!

YOUTUBE

http://www.youtube.com/user/XeMuSi

VK

http://vk.com/xemusclub

55


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

GTA-Real.Сom Долгожитель Сайту уже более пяти лет, а он все никак не перестает удивлять пользователей и обычных гостей. Встретить сайт на юкозе такой величины большая редкость. Функционал С первого взгляда может показаться, что текстовых ссылок в блоках очень много. Да, это, несомненно, так, однако, в отличие от многих других сайтов, они все на виду, просто нужно просмотреть их и выбрать нам нужный пункт. Притом, все они находятся в своих категориях, которые в свою очередь разделены между собой. А информеры сверху по-

56

зволяют быстро найти последние обновленные файлы, темы и прочее… Оформление Дизайн кажется везде «прямолинейным и перпендикулярным». Абсолютно везде присутствуют одни прямые углы. В связи с этим кажется, что дизайн толкомто и не менялся. Компактный переключатель информеров под шапкой сайта вмещает в себя аж пять разделов, что значительно облегчает размеры сайта. Сочетание белых, серых и оранжевых оттенков – очень интересная и выигрышная задумка. Компактные новости на главной странице придают центру сайта какую-то стабильность и

спокойность. Так же присутствуют некие ироничные моменты в оформление, такие как «Минута славы». Информативность Иногда кажется, что какая-либо информация на этом сайте появляется ежедневно, и ведь это правда! Более трех тысяч файлов, более тысячи новостей… ну что еще можно сказать… Сайт живет полной жизнью Предприниматель Если на главной странице рекламы нет, то в новостях она, увы, присутствует. Один баннер внутри новостей. Но это радует, некоторые могли сунуть 4 баннера=)


57


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

GTAfour.Ru Долгожитель Информативность Сайту недавно ис- Новость в последполнилось пять лет. нее время выходят как-то заторможено. Видать адФункционал министрации не хватает Изначально по- времени следить за сайказалось, что сайт сто- том. И это печально! ит на системе юкоз, но потом я проснулся. =) Оформление Очень сложно оцени- Да, ладно? Я-таки вать функциональность увидел сайт без заднего этого сайта из-за такого фона и шапки с какой-николичества рекламы, ко- будь картинкой… Черный торая идет вперемешку с желтым, безусловно, с блоками то слева, то сочетаются, но вот желсправа, то в новостях. тый с серым сочетаются Из-за этого обычные куда лучше и не так сильпользователи страдают, но давят на глаза. Один не зная куда нажать. большой огромный и единственный минус это чрезмерное количество рекламы везде…

58

Предприниматель О, ужас, 11 отсеков с рекламой! Если не больше. И это только на главной странице. Почему-то саркастично хочется сказать, что сайт даже не пытается заработать денежку.=) Не, на самом деле я понимаю, что нужно оплачивать хостинг там, но не благодаря же такой тяжелой артиллерией. Совет сайту Ребята, давайте как-нибудь уберем лишние баннеры, ведь они отпугивают посетителей от сайта…


59


60


Статью подготовили: Евгений (Dj_Gruw) и Маршев Илья (lipau3n)

all-GTA.info Долгожитель зад. Сначала подумал, Сайт живет уже 4 что жизнь этого сайта кигода. пит на форуме, но оказалось, что и там общаются Функционал всего лишь пара человек. Так как сайт стоит на юкозе, то в функцио- Оформление нале все просто и знако- Имеет средне стамо многим. Блок слева тический дизайн, как и у с основной менюшкой многих сайтов, стоящих и категориями раздела, на юкозе. А именно это блок справа с разными широкий сайт с узкими информерами. Ну а по блоками по краям, длинцентру традиционно идут ной узкой шапкой и больновости с рекламой. шим рекламным блоком посередине. Можно было Информативность бы сделать оформление Ну, с информаци- новостей под стиль блоей на этом сайте дела ков, не убирая задний обстоят плохо. Новости фон за новостями. Прихоть и выходят, но раз в сутсвует небольшой конеделю, а то и реже. Про сячек с отображением файлы я вообще мол- картинки в дизайне над чу. Последний файл был новостями и под ними. опубликован полгода на-

Предприниматель Большой рекламный блок сверху и небольшой снизу сайта, также узкая полоска под шапкой. Кстати, почемуто, кажется, что верхний блок очень вписывается в дизайн, хоть и занимает много места. Совет сайту Было бы неплохо подправить отображение дизайна, так как некоторые картинки стоят не на своем месте или смещены.

61


НОВОСТИ ПЕРИФЕРИИ

«Зеленый» атом: 180-долларовый нанокомпьютер Foxconn nT-i1250 Компания Foxconn, ведущий производитель электроники и компьютерных комплектующих, объявила о выпуске нового неттопа из линейки NanoPC. Модель nT-i1250 основана на платформе Intel Atom и использует процессор Intel Cedar View 1.86 Ггц.

VESA, с помощью которого неттоп можно разместить на задней стенке монитора или телевизора. Foxconn nT-i1250 станет верным спутником для пользователей, проводящих большую часть дня в Интернете и облачных сервисах. А в выход-

62

ти DDR3 1066 (до 4 Гб) и даже один свободный слот mini-PCIe для уста Как и другие модели новки ТВ-тюнера, модуля серии, nT-i1250 отличает- Bluetooth или любой друся небольшими размера- гой платы расширения. ми – 19х13,5х2,5 сантиНа передней панеметра, и весит всего 450 грамм. Внутри осталось ли Foxconn nT-i1250 насвободное пространство ходятся кардридер 5-вдля подключения одного 1, два порта USB 3.0 и 2,5” жесткого диска или разъемы для микрофона 1,8”/2,5” SSD, один слот и наушников. На задней для оперативной памя- – гигабитный порт LAN, 4 порта USB 2.0, линейный аудиовыход с поддержкой S/PDIF-OUT, а также интерфейсы HDMI и VGA. Внутри неттопа установлен Wi-Fi адаптер стандарта 802.11n с двумя антеннами – для большинства задач скорости Wi-Fi более чем достаточно, и можно не связывать себя дополнительными проводами. В комплект поставки входит крепление стандарта ные всегда можно задействовать HDMI и S/PDIF и смотреть кино в Full HD, играть в несложные игры и приятно проводить время. Неттоп Foxconn nTi1250 появится на территории СНГ в конце октября по рекомендованной розничной цене $180.


Iiyama приняла участие в выставке «Игромир 2012» Москва, 4 октября 2012. Корпорация iiyama, известный японский производитель высококачественных мониторов, представила свою продукцию на выставке «Игромир 2012», проходившую с 4 по 7 октября в московском выставочном комплексе «Крокус-Экспо» в павильоне № 1. «Игромир» - это первая в России полномасштабная выставка для всех любителей интерактивных развлечений: компьютерных игр, игр для консолей, мобильных телефонов и других платформ. Это увлекательная экскурсия по виртуальным мирам и реальным эмоциям, возможность раньше других оценить игровые новинки и своими глазами увидеть тех, кто их делает. Выставка «Игромир» проводится с 2006 года, и успела стать одним из самых знаковых событий для поклонников компьютерных игр.

В рамках выставки на высококлассных 27-дюймовых игровых мониторах iiyama ProLite X2775HDS-B1 и iiyama ProLite G2773HS демонстрировалась самая ожидаемая игра сезона: Assassin’s Creed III. Все желающие смогли окунуться в огромный и невероятно реалистичный игровой мир и первыми попробовали себя в роли легендарного и мужественного героя-ассасина.

*** О компании Компания iiyama, основанная в Японии в 1973 году, высоко ценится на компьютерном рынке как поставщик высококачественных мониторов, предназначенных не только для домашнего использования и геймеров, но и для работы в области компьютерной графики, дизайна, полиграфии и автоматизации проектирования. Представительства и заводы компании расположены во многих странах мира: США, Великобритании, Германии, Франции, Польше, Голландии, Швеции, Тайване и др. Сегодня во всем мире в компании работает примерно 1000 сотрудников. iiyama производит и продает мониторы и дисплеи для различных применений: от недорогих моделей для массового потребителя и до ЖК-дисплеев для профессионалов. В своей продукции iiyama воплощает лозунг «Монитор iiyama — для любого пользователя». Подобный подход требует от производителя повышенного внимания ко всем параметрам своей продукции

63


Хотим сообщить, что нашему коллективу всегда нужны новые таланты. Вам интересна наша тематика, либо хотите предложить и осуществить свои идеи? Пишите нам, будем работать вместе. E-mail для связи: en.gamer.link@ive.ru На этот же e-mail присылайте любые вопросы. Мы также готовы обсудить любые предложения о сотрудничестве. Пишите, мы рады всем!

Материал журнала публикуется на основе лицензии Creative Commons 3.0 (Attribution 3.0 Unported). Авторские права на материалы, рассказы и фан-арт принадлежат их авторам, производные права интеллектуальной собственности принадлежат их владельцам. Идея создания журнала ENGAMER принадлежит Алексею Морозову (Delko).

40 64




Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.