En-Gamer WI (9) 03.2013

Page 1


СОДЕРЖАНИЕ

СТР 02 ПИСЬМО РЕДАКТОРА СТР 03 METRO LAST LIGHT СТР 07 ВЕДЬМАК 3 СТР 17 BIOSHOCK INFINITE СТР 21 CRYSIS 3 СТР 25 DMC 5 ES СТР 29 ALIENS COLONIAL MARIN СТР 33 DEAD SPACE 3 СТР 35 MINI NEW’S

EN-GAMER В СЕТИ САЙТ ЖУРНАЛА http://en-games.info ВКонтакте http://vk.com/en_gamer

журнала Комплектация Nомент журнал «E м й ы н н а д В а месячно в форм е ж е т и д хо ы в » GAMER те А4. еавторов сохран ю ь в р те н и се В е были прислаы р то о к , е д и в ны в том не меняли. ны, Мы ничего


РЕДАКЦИЯ ЕР, ВЕРСТКА ГЛАВ.РЕДАКТОР ДИЗАЙН elko >> Морозов Алексей - D ЗАМ. ГЛАВ.РЕДАКТОРА – Alexeev >> Александр Алексеев КОРРЕКОРЫ oMI >> Евгений Акимов – To orHeadless >> Андрей Зиневич – Po kos >> Виктория Зверева - Vi АВТОРЫ >> Артём Ершов – Erwov а - Balmora >> Анастасия Никифоров grib >> Максим Зотов - Atom uCHez >> Евгений Королёв – So outree >> Иван Трюханов – Bigy ne5 >> Сергей Киреев – Mad >> Магомед Мусаев ОЦЕНКА Gruw >> Евгений Саулов – Dj_ n >> Илья Маршев - Lipau3

ВАКАНСИИ * Оценщики с интересными , и д ю л то с о р П * еями... качествами и ид ь по скайпу: с те й а щ а р б о м а По всем вопрос о по почте б и л , s u rr a g _ ve.ru 2 e m en.gamer.link@li


Хотим сообщить, что нашему коллективу всегда нужны новые таланты. Вам интересна наша тематика, либо хотите предложить и осуществить свои идеи? Пишите нам, будем работать вместе. E-mail для связи: en.gamer.link@ive.ru

Материал журнала публикуется на основе лицензии Creative Commons 3.0 (Attribution 3.0 Unported). Авторские права на материалы, рассказы и фан-арт принадлежат их авторам, производные права интеллектуальной собственности принадлежат их владельцам.

На этот же e-mail присылайте любые вопросы. Мы также готовы обсудить любые предложения о сотрудничестве. Пишите, мы рады всем!

Идея создания журнала ENGAMER принадлежит Алексею Морозову (Delko).

1


Для просмотра нашего журнала в PDF мы рекомендуем использовать программу Adobe Reader. Журнал смотреть в «развороте»

Всем привет! Коллектив уже бывшего журнала «EN-Gamer» поздравляет всех своих читателей с минувшими праздниками и представляет часть воплощенных задумок. WI (Web Informer) - новое оформление нашего «журнала», независимого от сторонних ресурсов. Публикация информера происходит ежемесячно, стандартный его объем составляет 50 страниц. По традиции, обсуждаем все самые интересные и актуальные события в игровой индустрии. Ни разу не читали нас? Самое время это исправить! Ждем ваших комментариев, а также предложений по улучшению контента и оформления. КОМАНДА EN-GAMER GROUP

2


Луч

надежды. которая ломала стереотипы про создание игр по Все мы прекрасно лицензии, которая бразнаем, как разработчи- ла красивой графикой и ки умеют делать игры по шикарной атмосферой. лицензии. Но случай с «Метро 2033» по«Метро» - исключение из разила сердца отечеправил. Вышедшая три ственных (и не только) года назад новая игра игроков. Это была одна из «Метро 2033» по книге тех игр, которая мастерД. Глуховского наделала ски использует город: много шума в игровой ин- разрушенная Москва – дустрии. На арену вышли это не просто декорации. украинские разработчи- Отечественные игроки, ки 4А Games, большин- наконец-то, испытали те ство членов которой были чувства, которые испытывыходцы из GCS Game вают западные геймеры, World, еще одной украин- играя, например, в GTA4. ской студии, явившей гей- Действительно, мерам серию «Сталкер». трудно сдержать эмоции, И что же у них вы- когда ты идешь по разрушло? А вышла у них игра, шенному городу и пони-

3 3

маешь, что в реальности ты был тут, именно на этой улице! Плюс ко всему у главного героя, Артема, иногда бывают вспышки в памяти (или галлюцинации, называйте как хотите), во время которых он видит еще «живой» город. Сюжет, несмотря на то, что был готов заранее (игра по книге же создавалась), не навязывается. Старый метод подачи (по главам) уже поднадоел, но, все же, даже в те моменты, когда, казалось, интерес к игре угасает, он вдруг выкидывает интрижку и снова привлекает внимание игрока. Но, давайте подума-


ем, что нового будет в новой части серии, которая в России будет называться «Луч надежды». Разработчики обещают нам продолжение истории Артема из предыдущей части, но сюжет будет уже не по книге, а написан разработчиками. Как сказали представители 4A Games, в новом «Метро» они хотят реализовать то, что не смогли сделать в предыдущей части: разнообразить геймплей новыми возможностями ведения боя и оружием, а так же закончить историю «Метро 2033»,

4

чтобы сюжетная линия не была оборванной. Но, к сожалению, в феврале компания-издатель THQ была признана банкротом и продала права на серию «Метро» компании DeepSilver. Новые издатели пообещали, что не сменят разработчиков игры, однако точной даты релиза так и не назвали. Ну что же, скрестим пальцы и будем ждать!


5



The Witcher 3 Wild Hunt |ВЫПУСК EN-GAMER #9 |

Ведьмак 3: Дикая Охота До сих пор не утихают разговоры в интернет-сообществе после анонса новой части игры о похождениях всеми любимого ведьмака Геральта из Ривии от польской студии CD Projekt RED и носящую название Ведьмак 3: Дикая Охота. Эта игра станет заключительным аккордом в истории нашего ведьмака, но не станет концом самой франшизы. Как обещают разработчики, игра вы-

йдет ориентировочно в 2014 году на консолях нового поколения, а обладатели персональных компьютеров получат самую лучшую её версию. Владельцам же Xbox 360 и PlayStation 3 придется покусать локти и конкретно обломаться – выпуск игры на этих платформах не планируется.

7

Старый мир новыми глазами. Сильная основа, заложенная CD Project Red в первых двух играх, стала прекрасным фундаментом для создании третьей части. Основная задача, которую поставила перед собой команда разработчиков, состояла в создании огромного и живого мира без каких-либо искусственных границ и сюжетных ограничений. Игроки смогут свободно путешествовать по го-


родам, деревням, лесам, горам и озерам. Каждый регион заселен уникальным народом, имеющим свои неповторимые правила, легенды и насущные проблемы, которые наш герой при желании сможет помочь разрешить. Ведьмак 3 не будет поделен на главы, акты или другие обязательные контрольные точки, имеющие место в предыдущих частях и пожалуй, впервые, история Геральта будет такой, какой вы сами ее сотворите. Это тот мир, где каждое принятое решение будет нести серьезные последствия. Для реализации таких амбициозных запросов состав команды работающий над Ведьмаком 3 был увеличен в два раза. Разрушенный войной мир будет в 30 раз больше территории Ведьмака 2 и на 20% больше территории всего Скайрима (!). Создаваемый мир настолько огромен, что придется скакать на лошади 30-40 минут реального времени, чтобы пересечь его от края до края. Но всё это невозможно было достойно реализовать на базе старого движка, поэтому командой разработчиков было принято решение о создании нового РПГ-ориентированного

8

движка RedEngine3, позволяющего раскрыть весь задуманный игровой потенциал Ведьмака 3. Подведя черту из всего вышесказанного, можно уже сейчас смело утверждать, что поднятая планка студии CD Projekt RED находится на довольно высоком уровне. Возвращения старых и новых героев. Геральт из Ривии всё тот же белокурый ведьмак и любимчик женщин, но уже порядком подуставший... Ему по-прежнему приходится охотиться на монстров ради денег, которых едва хватает на еду и ночлег. А местные жители всё также с опаской смотрят на него, видя в нём самого дьявола из-за способностей приобретённые в ходе болезненных мутаций. Несмотря на его желание при любом деле находится всегда в нейтралитете, в предыдущих частях Геральта постоянно втягивали в королевские интриги и заговоры помимо его воли. В третьей же части игроку предоставят самому решать вкладывать ли в суровые ведьмачьи руки жизнь не только влиятельных лиц, но и судьбы целых королевств. Но, в


любом случае, придется пролить немало крови и пережить горькие потери родных и близких людей. От такой жизни не только устанешь, но захочешь послать всё к чёрту… Однако, наш герой так легко не опустит руки и пройдет весь путь до конца, какой бы финал ему не был уготован. К началу Ведьмака 3, Геральт восстанавливает большую часть своей памяти и именно это дает толчок к развитию основной сюжетной линии. Его целью становится поиск давно потерянной возлюбленной Йеннифэр, с которой его некогда разлучили всадники Дикой Охоты. Ранее Геральту приходилось сталкиваться с ними на острове Аваллах, где он и Йеннифэр укрывались от смерти после их воскрешения приёмной дочерью Цири. Внезапно прибывшие из другого измерения всадники Дикой Охоты похищают Йеннифэр и Геральт обменяв свою жизнь на жизнь любимой женщины, займет её место. Йеннифэр отпускают, одарив немалой долей амнезии, а её местонахождение на протяжении всех двух игр остаётся неизвестным. Правда, если в финале Ведьмака 2 сохранить жизнь Шеале де Тансер-

виль, то можно получить наводку на то, что Йеннифэр может находиться где-то на юге, во владениях Нильфгаарда. Рыжеволосая чародейка Трисс Меригольд, обладающая сильными магическими способностями и пройдя вместе с Геральтом немалую дюжину приключений, появится снова. Ещё неизвестно какую сюжетную роль отвели ей сценаристы, но сам факт присутствия в игре этой очаровательной особы не может не радовать. С момента их бурного романа и последней встречи в финальном акте второго Ведьмака проходит несколько лет и за это время ситуация в мире сильно изменилась. В зависимости от решений принятые игроком в конце предыдущей части, положение северных чародеев ухудшиться и появится большая вероятность того, что голос Трисс при решении важных вопросов будет иметь меньший вес. Но в любом случае, нашему ведьмаку придется несладко… Ведь впереди у него поиски потерянной возлюбленной Йеннифэр, которая по совместительству является близкой подругой Меригольд, что равносильно нахождению ведьмака

9


между молотом и наковальней. идеологическим соображениям в контрах с ниль Какой же Ведьмак фгаардской империей и без болтливого барда? всячески старается изКонечно же, исключено! бегать любого общения Вот поэтому мы снова с представителями этого увидим непутевого Лю- тоталитарного общества. тика. Он всё также имеет ненасытную тягу к вину, Вместе с Лютиком женщинам, песням и не- вернется в игру выпиприятностям. Из-за любви воха, дебошир и просто к последнему, часто вли- замечательный во всех пает в невероятные ситу- отношениях краснолюд ации, из которых Гераль- Золтан Хивай. Он такту приходится всё время же разрывается между его вытаскивать. Но бла- дружбой и интересами годаря природному крас- своего народа. То стоит норечию, Лютик иногда на баррикадах на стороне может оказать взаимную сопротивления нелюдей услугу и выручить ведь- против людского гнёта, мака из очень непростого то кидается помогать Геположения. Находится по ральту решать его про-

10


блемы вопреки всему, даже если это будет вредить своей собственной репутации. Во время начала событий Ведьмака 3, армия Нильфгаарда начинает углубляться на север и Золтан в очередной раз становится изгоем изза своих прошлых разногласий с людьми империи. Ну и конечно же, все мы находимся в ожидании появления могущественной черноволосой чародейки с фиолетовыми глазами и возлюбленной Геральта Йеннифэр. По книгам польского писателя Анджея Сапковского, Йеннифэр предстаёт женщиной необыкновенной красоты, но с очень сложным характером. Если в процессе прохождения

первой части, игрокам не дают конкретную информацию о чародейке, то по сюжету основного квеста Ведьмака 2, Геральт начинает вспоминать все события, которые предшествовали его потери памяти и происходили в промежутке между окончанием книжного цикла и началом первого Ведьмака. На данный момент нет официальных артов, рендеров и других подробностей о нашей героине, но хочется верить, что команда CD Projekt RED раскроет этого весьма сложного и интересного персонажа на все 100% и позволит игроку пройти с такой харизматичной спутницей бок о бок не малую долю приключений и встретить достой-

11

ный финал. Не могу не упомянуть о возможном появлении приёмной дочери Геральта и Йеннифэр, ведьмачки Цириллы. Есть огромная вероятность того, что она появится в Ведьмаке 3 и будет сопровождать нашего героя на пути прохождения основного сюжета. На эту мысль наталкивает один из артов опубликованный сайтом gameinformer. com – на нём изображены два всадника, один из которых - Геральт, а у другого лицо закрыто капюшоном, но если судить по телосложению это девушка. К её седлу прикреплен ведьмачий серебряный меч и по ветру развиваются светлые


волосы. Под это описание вполне может подойти му виной стала Старшая Кровь (Кровь Эльфов), Цири. которая течет по её жи Цири являлась так- лам. Развить этот дар поже одним из ключевых могали в разное время героев в серии книг о две чародейки - Трисс Ведьмаке. После разгро- Меригольд и Йеннифэр. ма нильфгаардской ар- Последняя впоследствии, мией её родного города стала приёмной матерью Цинтры, Геральт заби- Цири, из-за безумной рает маленькую Цири в привязанности и любви к Каэр Морхен, чтобы там девочке. В финале её необучить основам ведьма- легкой истории, у Цири чьего мастерства, но в от- открываются врожденличии от других ведьма- ные способности к управков, она не подверглась лению пространством и мутации и останется че- временем, но при этом ловеком. Помимо все- она полностью откажетго прочего, в процессе ся от своего дара магии. прохождения курса об- Очень хочется надеяться учения, у Цири были об- на появление этого пернаружены способности сонажа и увидеть её воск магии. Вероятно, все-

12

соединение с приёмными родителями. Три уровня повествования Исследование мира, истребление чудовищ, всевозможные сражения, поиск редких предметов — всё это лежит в основе нового Ведьмака 3. Но центральным элементом игры, который в качественном аспекте выделяет это детище на фоне других РПГ нового и старого поколения, становится реальная возможность свободы выбора для игроков во время всего прохождения. Чтобы добиться этого


команде CD Projekt RED пришлось полностью пересмотреть структуру самой игры, при этом соединив открытый мир с сюжетной составляющей. Само повествование будет поделено на три уровня. Каждый уровень имеет свой определенный масштаб и влияние на основной сюжет. На самом первом уровне игроку предоставляется полная свобода действий в изучении мира, охоте на чудовищ, простое выполнение мелких квестов. На втором уровне повествования, идёт уже сюжетное деление по территориальным районам игры. Таких районов базово

будет три - Скеллиге, Новиград и Пустоши. На каждой такой территории будет своя важная сюжетная ветка. Проходить её или не проходить дело сугубо индивидуальное, но в любом случае любое ваше решение будет иметь влияние на финал игры. И третий уровень — это прохождение основной сюжетной линии, которая заключается в поиске Геральтом своей возлюбленной Йеннифэр. Чтобы пройти игру можно игнорировать первые два уровня и пройти только основной сюжет, но выполнения других дополнительных квестов будет открывать вам

13

множество других возможностей для прохождения основного сюжета и получения союзников в помощь. В среднем прохождение игры займет около 50 часов геймплея и в настоящий момент существует 36 разных вариантов концовок и 3 эпилога, общая продолжительностью каждого составит около часа. Особенности геймплея. Основа боевой системы была взята из предыдущей части, но некоторые аспекты были кардинально пересмотрены в сторону упрощения. Также было введено


несколько глобальных изменений в боевой механике и системе блокирования персонажа. В краткой форме приведу то, что сразу бросилось в глаза, а более подробно можно будет рассказать уже после официального показа геймплея командой CD Projekt RED. Итак, были добавлены 96 анимированных ударов Герольта (для сравнения: в предыдущей части их было всего 20). Была улучшена система обзора камеры, при которой игроку будет доступен самый лучший обзор при любой игровой ситуации. Для примера можно взять самый распространенный момент из геймплея в предыдущей части, где атакующие противники со спины попадали в нашу слепую зону и мы, не зная расположение врага, могли получить значительный урон. Новая камера впредь не позволит игроку попадать в такие ситуации. Ещё одно нововведение касаемо атаки и блокирования: теперь при нажатии определенной клавиши проводится своя атака, но на любом этапе атаки можно будет её отменить и поставить блок или увернуться. Кувырок из Ведьмака 2 был заменен пируэтом — при этом сохраняется темп

14

поединка и возможность для блокировки удара противника. Кардинально был переработан ИИ противников и студия полностью отказалась от заскриптованных боссов. Произведено внедрение взаимодействия ГГ с разными интерактивными предметами. К примеру, знаком Аард, можно будет растормошить улей для отвлечения врагов, а если пчёлы начнут мешать уже нам, то в вашей воле сжечь их, применив при этом знак Игни. Магические знаки будут несколько изменены, но попрежнему их можно будет «прокачивать» - игроку будет доступно несколько уровней силы для каждого знака. Также будет присутствовать ветки развития фехтования, алхимии и мутации. Последняя будет развиваться путем нашей охоты на монстров. Ну и конечно же никакой Ведьмак не обойдется без достойного меча, брони и артефакта. Поэтому по-прежнему все эти ценные предметы можно будет найти в квесте, купить или же сделать самому, имея при этом в наличии рецепт, нужные ингредиенты и первоклассного мастера. Кстати, ингредиенты в рецепте можно будет заменять, но при этом каче-


ство получаемого пред- ли монстров, то теперь мета изменится. перед «хорошей дракой» мы должны при помощи Охота мне на охоту своего обостренного чутья собрать информацию Если в предыдущих о чудовище — его вес, частях основной акцент силу атаки, знать время при охоте на чудовищ активности, что явилось ставился больше на силе причиной смерти жертвы, и использовании магиче- опросить свидетелей и тп. ских знаков, то теперь бу- В процессе сбора такой дем пользоваться врож- информации на «месте денными способностями, преступления» при навеполученными нами по- дении на определенные сле мутации. Таким обра- зоны, Геральт будет визом, разработчики, хотя деть картинки убийства приблизить нас больше или бормотать нечто инк книжному Ведьмаку формативно-ценное себе и вводят особую ветку под нос. После опознания развития способностей чудовища мы сможем узГеральта - мутация. Как у нать его слабые места и них это получилось, пока- заранее спланировать жет только время и прак- атаку. После победы, нам тика, а на данный момент по-прежнему позволят известны лишь некото- собрать разные ингредирые принципы работы енты, ценные предметы и этого нового «стиля» охо- получить обещанное возты. В отличии от Ведьма- награждение за нелегкое ка 2, где мы сами могли дело. получить контракты на истребление чудовищ, которые в свободном до- ступе висели на доске объявлений, то сейчас за Да, команда CD работой придется обра- Projekt RED достаточно щаться к определенным высоко подняла плангруппам людей или от- ку, решительно отказавдельным личностям, ко- шись от внесения мелких торые будут встречать- улучшений в геймплей и ся нам на нашем пути. графику, а взялась расПринцип охоты, также крыть весь потенциал на претерпел значительные который только может. А изменения. Если раньше насколько у них это полумы шли в определенную чится, будем судить уже зону и просто истребля- в 2014 году. Ну и в за-

15


ключение хочется сказать про то, что не обязательно играть в предыдущие части, чтобы насладиться всеми прелестями Ведьмака 3 - эта часть подойдет как для фанатов серии, так и для новичков, которые только начнут проникаться этим миром с третьей части. А пока, с нетерпением будем ждать новых анонсов, роликов и другой информации по игре, которая имеет все шансы стать в ряды шедевров мирового игростроя. Интересные факты: • Возможность посетить парикмахера, чтобы побриться и сменить прическу. • На данный момент существует несколько скриншотов из игры, но это не окончательный вариант того, что будет в финале. • Возвращение романтики и секса, но отношения будут носить больше романтический характер как в Ведьмаке 2. Карточек не будет. • Геральт научиться таки прыгать (!!!) • Есть возможность переноса сохранений из Ведьмака 2 • Возможность хранить вещи в седальной сумке. • Атаки стали быстрее чем в Ведьмаке 2 • Геральт больше не бежит все время, а ходит, но атаки остаются такими же быстрыми. • Появление разнообразных мини-игр, в ходе которых игрок сможет получить уникальные призы. • Динамическая смена погоды и настоящие модели облаков. • Для завершения игры необходимо пройти лишь главную сюжетную линию • Каждый элемент брони выглядит уникально. • Различные улучшения для лошади и корабля

16


BIOSHOCK INFINITE |ВЫПУСК EN-GAMER #9 |

Как мало в мире людей созидающих. Нет. Может творцов и много, а среди них есть даже талантливые. Но как мало людей, создающих чтото исключительно новое. Двигающихся вперед. Несмотря ни на что. Идущих за своей мечтой с необычайным упорно. Мало кто пытается переосмыслить старое, создать новое. Страшно. Ой, как страшно нащупывать ногой, в полной темноте, новый путь. Тонкий-тонкий канат через пропасть.

И даже если ты избавился от страха, смело и глупо идешь по этому пути – велик шанс не дойти. Один неправильный шаг и ты срываешься вниз. С криком. А потом, возможно, встаешь и пробуешь опять. Но меня сейчас не интересуют такие люди. Тема статьи о тех, кто пытается отчаянно дойти. И создать что-то нешаблонное, прекрасное и великое. Я о BioShock Infinite и его создателях, делающих свою мечту. Игру-сказку. Загадочную

17

и пленительную. Захватывающую дух. Она как первая любовь. Как приворотное зелье. BioShock Infinite. Захватывает и не отпускает. Игра буквально околдовывает с первых секунд видео, словно дьявол закрадываясь в мелочах. Irrational Games создали детальный, продуманный мир. Бесчисленное количество раз игрок был центром вымышленной вселенной. Бесчисленное количество раз от него скрывали лень и нежелание рабо-


тать над окружением во тьме унылых коридоров. Но в Irrational Games идут другим путем. Добавляя тысячу деталей в картину мира, оживляя её. Например. У нас есть лестница. По ней нужно забраться. Игрок в нерешительности топчется перед ней. В другом продукте NPC стояли бы болванчиками и ждали. Но только не здесь. В нашем случае, NPC обсуждают нежелание игрока лезть по лестнице. Или же святой отец читает проповедь - в любой другой игре он бы быстро отговорил свою речь, замолчал и начал ждать действий играющего. Здесь же, он будет продолжать проповедовать, пытаться достучаться до вас, до вашей души. И так везде. Мир Колумбии продуманный, живой. Действие игры происходит на парящем в небесах городе Колумбия, построенном в 1900 году. Техническое чудо. Гордость Америки. Ожившая мечта, не выдержавшая столкновения с реальностью. В Колумбии происходит вооруженное восстание, после чего город исчезает. Никто не знал о местонахождении города, пока бывшему сотруднику «детективного агенства Пинкертон» Букеру ДеУитту (нашему прота-

18

гонисту) в 1912 году некий человек, знающий координаты Колумбии, не предложил за высокий гонорар освободить девушку Элизабет, обладающую паранормальными способностями, томящуюся в городской тюрьме этого славного городка. Букер соглашается и отправляется освобождать Элизабет. Завязка ясна, но что представляет из себя сценарий - неизвестно. Нам лишь сообщили, что проделана титаническая работа. Объем очень большой. Сценарий больше аналогичного в BioShock 1 (Bioshock: Infinite - третья часть серии, но так-как она никак не связана с первыми двумя, я не удосужился о них написать) раза в четыре. Это означает только одно: нас ждет не глупая стрелялка, а-ля «убей всё, что бежит на тебя, потому что они бегут на тебя», с пресловутым сюжетом. Нет, сюжет будет глубокий, интересный, жадный до своих тайн. Как добрый волшебник, он будет награждать только достойных. Как влюбленная девушка, постепенно раскрывать свои тонкие, трепетные порывы души только достойному, заслуживающему доверие избраннику. Пробежать «на дурочка» не полу-


чится. Здесь нужно думать, здесь нужно проникнуться атмосферой - чуть ли не жить в игре. Поверить, что это все реально и уйти к новым горизонтам бытия. Нам в этом будет помогать Элизабет. Она не очередной NPC-дегенерат, бегающий рядом с нами, как бы должный нам помогать, но занимающийся в основном застреванием в стенах и изобретением новых способов получения премии Дарвина. В BioShock: Infinite Irrational Games пошли другим путем. Элизабет попытались сделать живой: добавили эмоций, желаний, чистого и восторженного восприятия мира. У нее есть прошлое, есть настоящее и она стремится в будущее. Будучи заточенной в башню еще в детстве, она выросла, но осталась до сих пор ребенком, жаждущим новых впечатлений, новых открытий. И когда Букер вызволяет героиню из заточения, то неосознанно открывает ей мир. Девушка начинает его изучать, исследовать. Мы, игроки - суровые ребята. Убийцы. Мы твердо знаем, чего хотим. И как это получить. Мы идем к этой цели, уничтожая всё на своем пути. Завоевывая всё новые и новые видео-игровые миры. Нас

всё сложнее удивить. Но Элизабет именно тот персонаж, которого создали не стремлении помочь игроку. Он создан, чтобы вывести нас из образа «убийцы-завоевателя», заставить изучать окружающий мир, погрузиться в него, проникнуться атмосферой, почувствовать BioShock: Infinite. Ведь, повторю: Элизабет не простой «бот». У нее есть желания. То она нам помогает, то подкидывает деньги, найденные в очередных развалинах, то комментирует уличный знак, то просто хочет бродяжничать. Мы с ней можем и подружиться, и поссориться. С ней ничего не ясно, туманно. В этом и прелесть. Но, когда подобно диснеевской принцессе, она закружится в танце на пристани, предлагая игроку присоединиться, то разобьет много геймерских сердец. Я в этом уверен. Ведь она – диво, как хороша. Как и боевая система. По Колумбии перемещаются на специальных рельсах, напоминающие американские горки, и ничто не мешает игроку во время боя схватиться за них при помощи специального устройства и быстро переместиться на новую позицию. Помимо всего прочего, имеются

19


специальные бутылочки, выпивая которые мы получаем особые возможности. Не стоит забывать про огнестрельное оружие, с ограничением на два ствола. Эти ингредиенты, смешиваясь, образуют быстрые, захватывающие бои. Вот ты стреляешь, в следующую секунду летишь по рельсам, спрыгиваешь, Элизабет тебе помогает, кидает патроны, либо поддерживает. На секунду остановился. Снова рельсы. Использования сверхъестественных способностей. Потом снова оружие, Элизабет, рельсы. В этой круговерти не-

возможно заскучать. Бои сочные, но в BioShock Infinite - это не главное. Главное - исследование мира. Для Irrational Games, это очень важная игра. Одна из главных игр в жизни каждого члена команды. Слишком много в неё вложено времени, желания, мечтаний. Слишком большая ноша возложена на BioShock: Infinite. Сдюжит ли она? Сможет ли реализовать свой потенциал полностью? Дойдет ли до конца пропасти, или же сорвется вниз? Если все и закончиться хорошо, то примут

2020

ли её геймеры, привыкшие бездумно пробегать уровни в очередном CoD? Будет ли она коммерчески успешной? Слишком много вопросов, мало ответов. Но мы всё узнаем в конце марта. А я сожму кулаки, чтобы она взлетела. Давай, ты можешь. Слишком много людей в тебя верит.


CRYSIS 3

|ВЫПУСК EN-GAMER #9 |

Каждый выход новой части Crysis вызывает бурю злости и ненависти обладателей слабых компьютеров, а также волну ухмылок и издевательств со стороны обладателей мощного железа. Crysis 3 не стала исключением. Получилось ли у Crytek создать игру, в которой помимо восхитительной графики есть еще и другие компоненты отличной игры? Об этом и пойдет речь далее.

Первое, что бросается в глаза при запуске игры - это её графика. Релизная версия Crysis 2, если помните, была хорошей, но не идеальной, так как игра делалась не только для PC, но и для Xbox 360 и PlayStation 3. Однако, через пару месяцев, разработчики выпусти патчи, которые позволяли установить улучшенные текстуры и поддержку DirectX 11. При их включении графика в игре сильно улучшалась и картинка

21

выглядела превосходно. С Crysis 3 же все было идеально сразу, с первых же минут игра поражает своей визуальной частью, платой за это стала обязательная поддержка DirectX 11. Мир поражает своей детализацией, особенно персонажи. Что и говорить: даже трава, которой в игре очень много, тут полигональная. Разработчики исправили все минусы прошлой части, которыми


являлись: относительно первой части игры - маленькие локации; глупый искусственный интеллект противников и плохой стелс, карты в мультиплеере были маленькие и без техники. Теперь некоторые уровни и вовсе растягиваются на несколько километров, благодаря чему снова появились моменты, где можно и нужно ездить на транспорте. Искусственный интеллект стал значительно умнее, практически не тупит: использует гранаты, активно перемешается и частенько зовет на помощь, особенно когда остается один. Из-за этого бои стали намного интересней, если не брать в расчет лук, но об этом попозже. Стелс же оказался самым спорным моментом в игре: с одной стороны он стал намного лучше, так как визер (тактическое зрение) сделали удобней и функциональней - появилась возможность взламывать турели, вражеских робо-

22

тов и спящих крикунов (но именно спящих крикунов в игре мало), а с другой стороны - появился лук, который убивает весь стелс как таковой, потому что при стрельбе из него маскировка не спадает, что делает человеческих противников абсолютно беспомощными против главного героя, хотя сам по себе лук хорошее оружие, так как имеет четыре вида стрел, три режима натягивания, что дает множество тактических возможностей. Комбинирование разных видов стрел и режимов натягивания преображают бои (при желании). Также, разработчики добавили в мультиплеер долю интерактивности, например: появилась возможность брать шиты, столбы, на уровнях раскидано оружие пришельцев, а над некоторыми картами летает самолет с пулеметам. Каждый день, в онлайне, у игрока появляются свои задачи, за выполнение которых на-


числяются награды. При всем этом, у игры все же есть минусы: пара уровней в середине игры откровенно скучная, при этом остальная ее часть - очень интересная. Подача сюжета весьма специфичная (чтобы полностью понять весь сюжет третьей и прошлых частей надо читать аудио и текстовые дневники, черные ящики солдат и других людей). С одной стороны это очень интересно и атмосферно, с другой - иногда информация очень сложно найти. И, наверное, главный минус - это продолжительность игры. В ней всего семь глав. Из-

за этого игра проходится примерно за семь часов игры. Для эпичного завершения трилогии - это слишком мало. А еще тут очень слабый саундтрек - то есть, пару запоминающихся треков есть, но, в основном, ничего особенного. В общем, игра получилась не идеальная, со своими минусами. Но при всем этом, перед нами лучший Crysis. Очень короткий, но при этом очень интересный, особенно после середины. С эпичным финальным боссом и отличной концовкой (одна из лучших концовок на моей памяти). С

23

лучшей на сегодняшний день графикой. С отличной атмосферой и хорошим сюжетом. Вдобавок, с восхитительным мультиплеером. Да и вообще, когда еще появится повод посмеяться над теми, кто пишет петицию о поддержке DirectX 10? Моя оценка 9 из 10.



DmC

|ВЫПУСК EN-GAMER #9 |

DEVIL MAY CRY Новый Devil May Cry я ждал с большой опаской, ведь новую часть доверили малоизвестной студии Ninja Theory, которая на тот момент сделала всего три игры, и то консольные эксклюзивы, поэтому сомнений было много. Но, Ninja Theory справилась и создала игру очень высокого качества, превзойдя Devil May Cry 4 если не во всем, то во многом. Тут вам интересный сюжет, отлич-

Сюжет ная графика и дизайн, но, увы, без поддержки DirectX 11. Восхитительный саундтрек (особенно в боевых сценах), очень бодрый и динамичный игровой процесс, более удобная и улучшенная по сравнению с Devil May Cry 4 боевая система, приятное управление на ПК и это еще не все! А теперь рассмотрим игру поподробнее.

25

В DmC абсолютно новый сюжет, никак не связанный с предыдущими частями игры. Данте показывают еще молодым, ходящим по клубам, злоупотребляющим алкоголем – в общем, ведущим разгульный образ жизни. Однако, в один прекрасный день к нему приходит девушка Кэт, которая является медиумом (способна перемещаться в Лимбо в виде духа) и говорит, что Данте


грозит смертельная опасность, после чего на него нападает демон Охотник, но Кет помогает Данте и отводит в Орден, где ему показывают, кто он есть на самом деле, рассказывают про его родителей и брата, который будет играть очень большую роль в сюжете игры. По ходу игры, Данте будет бороться против Мундуса (короля демонов). Что хотелось бы сказать про местный сюжет, так это то, что он подан очень хорошо и развивается довольно динамично: нам просто не дают заскучать, из-за чего проходить игру – одно удовольствие. Сильно выделяется тот факт, что разработчики по ходу сюжета будут как бы намекать на разные пороки сфер жизни современного общества! В игру очень грамотно вписали демонов и их параллельный мир, который назвали Лимбо. В роликах мы находимся в реальном мире, но в самих миссиях мы будем постоянно находится в Лимбо. Игровой процесс Геймплей в DmC очень разнообразный: миссии в игре будут сильно отличаться друг от друга. Равно как и боссы, они сделаны просто отлично,

26

чего только стоит битва с ведущим новостей.. Игрока постоянно заставляют двигаться и использовать все способности Данте на полную (например: идете вы по уровню и вдруг неожиданно мир вокруг начнет ломаться, или появятся огромные пилы, которые нужно расстрелять за ограниченное количество времени). Очень сильно порадовала и боевая система. Теперь все оружие поделено на два типа: ангельское и демоническое, не считая меча и огнестрельного оружия. Ангельское наносит мало урона, но поражает большое количество демонов. Демоническое, напротив – наносит много урона, тем не менее только одному или нескольким демонам. В игре присутствует режим ярости (адский курок), который поднимает всех врагов в воздух, а Данте наносит критический урон демонам! Благодаря такому разнообразию оружия и новым способностям Данте, с помощью которых он может притягивать, либо притягиваться к врагу (эти способности будут часто использоваться в игре), получаются длинные и очень красивые комбо. Боевая система не потеряла в своей глубине, при этом


27


став намного удобней. Если брать управление клавиатурой и мышью, то она стала намного удобней и приятней, по сравнению с предыдущими играми серии на ПК. Враги в игре делятся на обычных, ледяных и огненных, на последних двух действует только определенный тип оружия: на ледяных - ангельское, на огненных- демоническое. Особо крепкие враги имеют уязвимые места.

28

Вывод Ninja Theory сделали отличный ремейк, который понравится как фанатам серии, так и новичкам. Английская версия DmC получилась серьезной игрой! Отличная графика и саунтрек, интересный сюжет и манипуляции с миром прямо на глазах у игрока не дают заскучать, а благодаря продуманной и удобной боевой системе, в игру комфортно и интересно играть. На ПК давно не было настолько качественных и интересных слешеров. Моя оценка игры 9 из 10.


Aliens Colonial Marines |ВЫПУСК EN-GAMER #9 |

Проходите сюда, не толпитесь. Радуйтесь, что академия решила вас допустить на это вскрытие. Это ценный опыт для вас. Так что, постарайтесь не упасть в обморок и слушать меня внимательно. Перед нами объект 21-А – «Aliens Colonial Marines». Мертворожденное дитя Gearbox. Результат жутких экспериментов. Вы всё знаете историю и подробности его появления на свет, так что я не

стану смаковать подробности скандала. Вы и без меня все прекрасно знаете. Мне остается лишь взять резиновые перчатки и начать вскрытие пациента, удивляясь вместе с вами анатомии этого мертворожденного уродца. Прежде всего, произведем внешний осмотр. Как вы видите, существо довольно точно мимикрирует облик игр

29

Playstation 2. Наивная и бесполезная маскировка, не спасающая от жестоких хищников – геймеров. Но, при вскрытие мозга, я покажу, что данную особенность внедрили искусственно. Восстановив некоторые нейронные связи (установив патч), особь меняется и подтягивается в графическом плане, почти до современного уровня. Я не знаю, зачем родители так издевались над дитем.


Видимо, они хотели, чтобы Aliens Colonial Marines как можно меньше прожила. Бедное, несчастное дитя, возненавиденное собственными родичами. Но в операционной нет места для сентиментальности. Приступаем к вскрытию. Скальпель. Разрезав брюшную полость, что мы видим? Смотрите: органа, отвечающего за физику - нету, он не развился, не вырос. Я давно такого не видел, минимум лет десять. Идем дальше. ИИ находится в зачаточном состоянии, и смотрится бесполезным отростком. Он настолько слаб, что не может моделировать полноценную разумную жизнь. У чужих один алгоритм - бежать на тебя толпой, ожидая смерти. Но, даже с ним, «искусственный идиот» не справляется - большую часть времени противникам на вас наплевать, они где-то резвятся в сторонке, ползают по потолку, стенам, не обращая на вас никакого внимания. Изредка, правда, соизволят спрыгнуть на пол, горя суицидальным желанием умереть от вашей руки. Те, кто не хочет умереть, обычно не обращают на игроков никакого внимания и норовят забиться в

30

какой-нибудь угол, в наивной надежде спастись. Бесполезно. Gearbox, решив, что эксперимент по развитию умственных способностей чужих провалился, попытались исправить всё, зачем-то введя в повествование людей, бросив наших милых пришельцев дальше загибаться от слабоумия, даже не попытавшись сделать их поведение чуть более разумным. Не получилось этого и со вражескими солдатами. Сами по себе, перестрелки с ними выглядят нелепо в рамках данной вселенной, так еще солдаты могут только прятаться за укрытиями и ждать, когда их нашпингуют свинцом. ИИ - одна из причин того, что железа геймплея Aliens Colonial Marines работает неправильно. Объясняю: здоровая, не больная, железа геймплея выделяет в кровь игроков специальный наркотик, вызывающий эйфорию, моментальное привыкание и желание получать всё новую и новую дозу, путем долгой и непрерывной игры. Это в идеале. На практике, она очень уязвима к внешним воздействиям и малейшее влияние окружающей среды вызывает нарушение и неправиль-


ную работу. Наркотик перестает приносить радость. Теперь посмотрите, насколько эта железа больна. Всё, что она делает - выделяет сконцентрированную скуку вместо наркотика. Действие простое - нас помещают в коридор, такой-же веселый, как коридор местной психбольницы, где не делали ремонт последние лет двадцать, и заставляют по нему пройтись с оружием в руках, отстреливая местных пациентов. Проверенный временем рецепт и некоторые блюда, приготовленные лет десять-пятнадцать

назад, весьма аппетитные и доселе. Успех в адреналине и драйве. На этих китах покоится успех любого «одноклеточного» шутера. Но как может выделяться адреналин, если враги по-страшному тупят и не хотят на вас нападать? Имея достаточно патронов, можно не бояться умереть, из-за чего пропадает и напряжение, и интерес. Атмосферы нет. В «страшных» моментах нужно писать огромными буквами на экране – «бойся!», иначе не понятно. Все предыдущие игровые взаимоотношения геймеров-морпехов

31

и чужих строились на страхе, на боязни темноты. Что вот-вот какая-то тварь выпрыгнет из тьмы и сожрет всё твои потроха. В этом была своя особая прелесть. Но Gearbox нагло вторглась в работу железы геймплея, тем самым извратив принцип работы. Осталось последнее - голова. Берем ту симпатичную пилу и начинаем вскрывать черепную коробку. Перед нами мозги – сюжет. Точнее, каша, заместо них. На бумаге все выглядело прекрасно: якобы, связующее звено между фильмами. Да, фанаты филь-


мов увидят знакомые места, но из-за общего идиотизма происходящего, еще и отсутствия лицевой анимации, я сомневаюсь, что они получат удовольствие. Здесь настолько наплевательски относятся к первоисточнику, что даже придумали чужих-слепых. Они сделали слепыми существ, которые даже не видят глазами. У них в голове сложная сенсорная система, и чтобы им быть слепыми, им надо быть мертвыми. Браво! Отличная работа, Gearbox!

Единственное, что не извращенно, не загублено в этом уродце - это уникальный слуховой аппарат. Слух безупречен. Те самые звуки выстрелов винтовок вызывают только приятные чувства ностальгии. Да, я еще врал про отсутствие атмосферы. Посмотрите вот сюда, здесь видны легкие намеки на неё, но мощный блокиратор в виде загубленной графики, ИИ и всего остального не дает ей развиться. Что печально. У данной особи (Aliens Colonial Marines)

32

были прекрасные шансы превратиться в красивое, завораживающие, захватывающие дух существо, но грубые, кошмарные, бездушные манипуляции над ней при рождении навечно превратили её в жалкого уродца, не жизнеспособного, для коего смерть является лучшим подарком. Конец записи. Объект 21-А задокументировать и отправить в кремационную печь.


Dead Space 3 |ВЫПУСК EN-GAMER #9 |

Dead Spase 3: Начало конца? Ну что-ж, вот и закончилась леденящая кровь история Айзека Кларка. Последние 6 лет мы с вами прошли нелегкий путь. Кошмарный, можно сказать, и это будет чистейшей правдой. Но, несмотря ни на что, мы были рядом с Айзеком, защищали его, шли по пятам, и наконец, дошли до конца. Но есть одно Но! После титров мы слы-

шим голос Айзека, зову- И эта тяга к тому, что хощий Элли. Конец ли это? чется быстрее привезти Может начало конца?! Айзека к заветной цели, чтоб его не «рвали на ча Начать данную ре- сти». Это и всё остальное цензию хочется с моего осталось в продолжении ложного, но первого впе- данного хоррора, хотя экчатления: «Dead Spase шена стало больше. Но уже не тот»! Именно эти это не минус, я считаю. слова крутились у меня Наоборот, это предает в голове первые 1-2 часа игре большей динамичигры. Но потом, посте- ности и реалистичности, пенно, я начал замечать тем самым погружая тебя так полюбившиеся нот- в мир игры ки из оригинальной игры: страх, ужас, адреналин.

33


В первой части франшизы было много факторов, делающие игру пугающей, опасной и т.д. Среди них: внезапное появление никроморфов из-за угла; темные коридоры, полные опасностей. А самым важным фактором являлось то, что невозможно было сохраняться где попало, и автоматически тоже это не происходило. Приходилось искать специальные точки для этого. Но вот в последней игре разработчики что-то стали добрее к игрокам, и установили автоматическое сохранение. С одной стороны это хорошо, но с моей – плохо. Изза этого не чувствуешь особой опастности, не так бережешь жизнь Айзека и т.д.

34

Графика в игре неплохая. Костюмы для ГГ нарисованы просто идеально. Дизайн уровней тоже порадовал. Массу эмоций вызывает реалистичность выдаваемой картинки, особенно заснеженных гор. Атмосфера космоса, как и в предыдущих частях, передана превосходно. Если оценивать все 3 части в плане сюжета, я бы отдал предпочтение третьей игре. Тут более человеческая история, нежели в других, где Айзек боролся со злом в своей голове, ИМХО. Но, как говорится, сколько людей, столько и мнений. И общая оценка игре 9 из 10.


Mini-New’s |ВЫПУСК EN-GAMER #9 | Здравствуйте, дорогие читатели! Сегодня я представлю вам самые интересные новости, за последнюю неделю. Assassin's Creed Много воды утекло, но еще больше утекло слухов и новостей по Assassin'sCreed. Например, новоиспеченный Assassin's Creed Black Flag поднял столько шуму и пыли, что можно до сих пор прокашливаться. Еще до официального релиза все уже знали про эту игру, а её трейлер и вовсе "выполз" до официального анонса. Проект обещают выпустить на платформах как нынешнего, так и нового поколения. Выход проекта запланирован на 29 октября этого года. История будет про дедушку Коннора - Эдварда Кенуэйа: пирата, капитана судна и крутейшего ассасина. Защитники природы, сами того нехотя, подогрели интерес к игре, когда «обнаружили» пропаганду кито-убийства в грядущем Assassin's Creed. Вы скажете, что это гдупость. Как бы не

так. Америка ведь "так сильно" заботиться о природе, что и игра попадает под удар: там, ведь, детей будут учить убивать китов. Я надеюсь все посмеялись. Идем дальше. Наконец увидело свет дополнение к Assassin'sCreed 3 про Джорджа Вашингтона – безумца, которого опьянила власть. Как нам известно, действия будут происходить в параллельной вселенной, которая на ранних анонсах уже существовала. Подозрительно. История пробуждает столь большой интерес из-за неких идей, связаних с воскрешением Дезмонда. Ubisoft сообщила, что не будет удалять его из вселенной, хотя новый герой будет работником Абстерго, что обязано принести свежесть в игру. Собственно, если вы интересуетесь новостями из первоисточников, я не вижу смысла повторяться. Сейчас вышла всего лишь первая часть дополнения, еще два жаждут "увидеть" своих фанатов.

35


Tomb Rider Если вы помните Лару Крофт, думаю вам однозначно стоит ознакомиться с вышедшей недавно новой частью Tomb Rider. Вокруг неё "ходят" разные мнения, и только поиграв вы сможете оценить игру по достоинству. Если у вас слабый компьютер, а поиграть хочется, не нужно бежать к другу. Недавно игру оптимизировали специально для "офисных" компьютеров. Так что - бегом проверять наличие этой игры на прилавках!

StarWars 1313 Много, кто уже слышал и обсосал новость о том, что Дисней приобрел LucasArts и теперь творит что хочет. Например, снимает продолжение Звездных Войн, однако мало кто слышал, что проект StarWars 1313 заморозили до выхода фильма. Остается лишь надеяться, что это слух.

показывали новую боевую систему - с засадами и пугающими соперников «системами освещения» и пр. Нам обещают довольно интересную боёвку.

World of Warcraft Всем, кто знаком с вселенной "Мира Войны", посвящается. На днях Blizzard запустила новое обновление для Пандарии 5.2, с "вродеTotalWarRome II как-долгожданными Если вы фанате- фиксами и прочим". Если ете по Средневековью заинтересованы – рекоили Античности, то я вас мендую к ознакомлению. поздравляю: Creative Assembly представили новый трейлер, в котором

36


Arma 3 Кому не безразлична эта игра, прошу: присаживайтесь поудобнее, ибо вы не устоите. Arma 3 выйдет. Аминь. Из-за долгой задержки двух сотрудников в Греции, игру не раз откладывали, однако, недавно игра, как кит, была выброшена в Steam, дабы каждый смог "пощупать" как оно.

WatchDogs Не успели все оклематься от потока новостей, как нам был показан новый ролик геймплея Watch Dogs для PS4. Многие при просмотре заподозрили нечто неладное в моменте, где главного героя снимают на камеру. Собственно, это объясняется следующим: как в "сингле", так и в "мультике", игроки, обладая некой связью, могут влиять на ход игры "соседа". Так презентовали новую систему PS4, которая будет чем-то похожа на ПК. Об этом сообщали в голос все разработчики. Они,

37

оказывается, делают подобие "облачных хранилищ". Ну что же, удачи им. Need for Speed Most Wanted Уже два новых дополнения для гонки из культовой серии «вышла в море». В игру были добавлены новые режимы и новые тачки, что не может не радовать, ибо в роликах мы видели легендарную BMW из первого MostWanted, а также много других машин из прошлых серий игры. Приобрести дополнение можно как по частям, так и вкупе.


Batman Arkham ? Не успели мы "остыть" от новости про нового "бэтса", как тут же узрели обновление доменных имен, а также удаление на фейсбуке страниц Batman Arkham Asylum и создание центра вселенной Бэтмена, под названием Batman Arkham. Странно? Однозначно. Что ж, нам остается лишь ждать. Пока что, это самые последние новости из игрового мира.

38



Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.