EN-GAMER #5 - Новогодний номер (Декабрь)

Page 1


Для просмотра нашего журнала в PDF мы рекомендуем использовать программу Adobe Reader. Журнал смотреть в «развороте» Материал журнала публикуется на основе лицензии Creative Commons 3.0 (Attribution 3.0 Unported). Авторские права на материалы, рассказы и фанарт принадлежат их авторам, производные права интеллектуальной собственности принадлежат их владельцам. Идея создания журнала EN-GAMER принадлежит Алексею Морозову (Delko).

Хотим сообщить, что нашему коллективу всегда нужны новые таланты. Вам интересна наша тематика, либо хотите предложить и осуществить свои идеи? Пишите нам, будем работать вместе. E-mail для связи: en.gamer.link@ive.ru На этот же e-mail присылайте любые вопросы. Мы также готовы обсудить любые предложения о сотрудничестве. Пишите, мы рады всем!


ГЛ.РЕДАКТОР

| ПИСЬМО ОТ ГЛ.РЕДАКТОРА | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 | Всем доброго времени суток! Наши регулярные читатели смели заметить, что наш журнал постепенно обретает официальный, постоянный вид и стиль. Связанно это с тем, что хоть мы и «любители», но всё равно хотим выдержать определенные традиции оформления и написания. Из того что уже случилось: мы успешно провели турнир совместно с сайтами assassins-creed.ru и defender.ru. Довольны остались все: участники получили удовольствие от игры, победители радуются призам, а мы обрели новых читателей. Спешу сообщить, что в Январе стартует новый турнир по Mass Effect 3. В данный момент мы ведем беседу по поводу призовых мест и организации мероприятия. Никаких сопливых концовочек и мыльных драм! Только месиво, только хардкор! На данный момент мы ведем набор оценщиков сайта. Наш коллектив с радостью примет вас! Ну и конечно же поздравляю вас с Наступающим 2013 годом! Добра, веселья, и кучи сладостных релизов! Надеюсь, следующий год станет для вас лучшим! Алексей Морозов


ЗАМ.РЕДАКТОР | ПИСЬМО ОТ ЗАМ.РЕДАКТОРА | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 | Вот и подходит к концу знаменательный 2012 год. Если вы все-таки читаете мое письмо к 5 выпуску, спешу вас поздравить, Майя ошиблись. В домах потихоньку появляются елочки, улицы приобретают нарядный вид, все в буквальном смысле преображается. Но компьютеры по прежнему напрягаются от Far Cry 3, новых похождений Дезмонда и прочих интересных побегушек и пострелушек. Но отложите свое оливье и вникайте сюда. Последний выпуск 2012 года, мы старались сделать максимально интересным и запоминающимся нашим читателям, поэтому решили посвятить его бесплатным многопользовательским играм. Только самое новое, и самое свежее… Мы, наконец провели наш первый турнир, и разыграли не плохие призы. Гостями нашего выпуска стали: Зилукс, уверенно плывущий по волнам фрегат, в сфере обзор и летсплеев по видео играм. Mr.Moore - человек известный своими замечательными треками. Всем добра, с Новым 2013 годом друзья!!! Сергей Киреев.


СКОРО НА ВЫХОД | КАЛЕНДАРЬ ИГР 2013 | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

15-01-2013 Sniper: Ghost Warrior 2

22-01-2013 The Sims 3: Stuff

05-02-2013 Dead Space 3 13-02-2013 Aliens: Colonial Marines


СОДЕРЖАНИЕ | CONTENT | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

[ 9 ] SW: THE OLD REPUBLIC

[ 21 ] PLANETSIDE

[5] XBOX TV

[ 10] ТРОЛЛИНГ ОТ ROCKSTAR

[ 25 ] СОФТ

[ 6 ] DISE

[ 13 ] ЗИМНИЙ ПЕРЕРЫВ

[ 7 ] BLACK OPS 2

[ 17 ] БЕРЕЧЬ!

[ 8 ] BOHEMIA GAMES

[ 19 ] ИТОГИ AC3

[ 3 ] PAINKILLER 2012

[ 30 ] ГОСТЬ НОМЕРА

[ 31 ] НАМЕЧАЕТСЯ!

[ 32 ] ПЕРИФЕРИЯ


Комплектация журнала В данный момент журнал «EN-GAMER» выходит ежемесячно в формате А4. РЕДАКЦИЯ Гл.Редактор, дизайн и верстка *Морозов Алексей (Delko) Зам.гл.редактора и автор * Киреев Сергей (Madne5) Оценка сайтов: * Евгений (Dj_Gruw) * Маршев Илья (lipau3n) * Роман Лаптев Автор Константин Мерзляков (WAReshka) Евгений Королёв (SouCHez) Клецко Сергей (Bizi) Максим Серавкин (FJ) Иван Трюханов (Loofter) Редактор Ширяев Максим (Vanilla Bear) Акимов Евгений (TooMI) Виктория Зверева Связь с «Гостями номера» Савенко Евгений (Lord) ВАКАНСИИ * Авторы * Оценщики * Пиарщики * Просто люди, с интересными качествами и идеями... По всем вопросам обращайтесь по скайпу: me2_garrus, либо по почте en.gamer.link@live.ru Все интервью авторов сохранены в том виде, которые были присланы, Мы ничего не меняли. EN-GAMER В СЕТИ САЙТ ЖУРНАЛА http://en-gamer.com ВКонтакте http://vk.com/en_gamer


АЧИВКИ

«Метод «тыка» - автоматически присваивается при выборе сайта нами из Рунета.

«Наш выбор!» Выдается тому сайту, который понравился лично нашему журналу. Таких сайтов, к сожалению, очень мало.

Оформление У любого сайта есть интерфейс и модули - наша задача оценить их. Насколько богат и разнообразен интерфейс ресурса. Можно ли прежде не заходя на него сразу разобраться, что и как. Удобен ли он.

Информационность Насколько оперативно добавляется свежая информация на ресурс. И общее информационное богатство сайта.

Долгожитель Суть критерия заключается в том, чтобы понять, за какой срок сайт развился до нынешнего уровня и смог ли он остаться на плаву. Количество посещений сайта и т.п.

Lite-версия Данный критерий говорит о том, что сайт имеет облегченную версию, дабы упростить серфинг пользователям мобильных ПК.

2

Предприниматель В данном критерии, мы рассматриваем сайт как рекламную площадку, старается ли администрация каким-либо образом «срубить» денежку благодаря сайту.

1


Сторонние проекты Имеет ли сайт какие-либо сторонние проекты: собственные серверы, моды или дополнительные сайты.

Активность сайта Здесь стоит рассматривать среднее количество постоянных пользователей и случайных гостей. Также количество новозарегестрированных за определенный промежуток времени. Общение и активность масс.

Надежность Непрерывность работы сайта. Оценка стабильности в работе системы и сервера.

Активность администрации В данном критерии, нам больше всего интересна работа администрации сайта, их поведение на публике. Общение с Администрацией помогает нам узнать направление сайта в дальнейшем будущем, что характеризует администраторов с хорошей стороны. Если администрация отказывает в общение с нами, их бал уже будет значительно ниже, чем в противоположном случае.

Рейтинги, Кланы На сайте имеются группировки или кланы связанные с тематикой. Или Рейтинговая система у Администрации.

Активность пользователей Уважают ли пользователи друг друга и администрацию. Общекультурное поведение. Способны ли они адекватно себя вести по отношению к критике и агрессии.

2


PAINKILLER 2012 | ARTICLE | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Недавно на прилавки магазинов попал новоиспеченный ремейк (стоит подметить, что именно ремейк) старого доброго “Painkiller” от польской студии разработчиков The Farm 51. Нам был обещан переработанный, дополненный и захватывающий сюжет. Заикнулись разработчики и о великолепной картинке, о доработанной физике. Нас осыпали обещаниями, создавая в головах игроков образ именно той игры, которую так долго ждали фанаты оригинального «болеутоляющего». Но что же мы получили?

ли это на пользу. События игры разворачиваются после «Битвы за пределами Ада», при этом игрок никак не посвящается в суть всего происходящего. Видно, разработчики заранее были уверены в том, что после всех неудачных попыток «воскресить» серию, опробовать этот продукт решатся исключительно фанаты серии. Лишь короткий вступительный ролик намекает на прошлое нашего протагониста Дэниела, рассказывая об аварии, унесшей его жизнь и жизнь его возлюбленной. После смерти Дэниел был зато Сюжет действительно чен в Чистилище, не имея возпретерпел некоторые измене- можности отправиться ни в ния, но сложно сказать, пошло Рай, ни в Ад. Здесь же, во всту-

3

пительном ролике, нам проясняют ситуацию: Дэниел привносит в жизнь обитателей загробного мира некоторый дискомфорт в виде полного уничтожения всего, что попадается ему на пути. Поэтому сам Жнец предлагает ему хитроумную сделочку: мы собираем семь легионов душ (в простонародье – семь тысяч), а он доставляет нас к нашей жене в Рай. Недолго думая, да и не имея возможности отказаться, Дэниел пошел на встречу и стал цепным псом Смерти, бросившись к ставшему традицией делу – смертоубийству нечисти. Геймплей не претерпел никаких изменений: мы с оружием наперевес носимся по ло-


кации от «чекпойнта» к «чекпойнту», раскидывая нежить налево-и направо. Все чертовски привычно и довольно банально, хотя ожидать большего никто и не планировал. Из прошлых частей сюда перекочевали старые, привычные орудия для разномастного истребления всего, что ещё движется. Ряды вооружения были пополнены лишь неким «Душехватом», которого, как ни странно, вполне хватило для полного прохождения игры. Остальные «волыны» имеют по два типа ведения огня: основной и альтернативный. Так, например, на традиционном двуствольном дробовике имеется функция частичной заморозки недругов, оставляя за игроком лишь необходимость провести контрольный выстрел, превратив врага в мелкие осколки из плоти и костей, покрытые легкой корочкой льда.

ния. Появились новые уровни, а некоторые старые были вырезаны. Как и раньше, тричетыре уровня мы гуляем по разнообразным живописным местам, а потом встречаем большого дяденьку-Босса. Все они были нагло «скомунизжены» из оригинала, изменился лишь финальный недруг и главный антагонист всей игры. Графика, как и обещали разработчики, была доведена до канонов современности и исключительно радует глаз. То же самое можно сказать и про физическую составляющую. Хотя ожидать чего-то иного и смысла не было, ведь за основу взят излюбленный

Противников стало заметно больше, но, как и прежде, даже на самом высоком уровне сложности их смерть не требует от нас практически никаких усилий. Они всё также набрасываются на нас волнами, заставляя отбиваться на выделенном клочке местности. Абсолютно любой такой противник, за редким исключением, живет не дольше 2-3 секунд. Вместе с этим сильно облегчает процесс убийства «злыдней» их восприимчивость к любому типу урона. То есть всю игру можно пройти, используя только одно понравившееся вам оружие. Сами локации были взяты из оригинала, перенеся некоторые косметические измене-

4

игроделами движок «Unreal Engine 3». Что же, писать об этом проекте более нет смысла. Визуально Painkiller хорош, однако из себя, кроме, разве что, красивой картинки, ничего больше не представляет. Игровой процесс чрезмерно упрощен, что пошло далеко не на пользу игре. Приевшееся оружие и старые враги, конечно, вызывают чувство ностальгии, но одно это чувство из игры эталона в жанре не сделает. В общем, проходнячок на пару вечеров. Воскресить серию не вышло и в этот раз. Думаю, пора похоронить наши с вами надежды на достойное продолжение серии.


XBOX TV

| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Xbox TV Вместо одной Xbox 720 Microsoft может выпустить сразу две консоли, рассчитанные на разные аудитории. Информацию об одной из них опубликовало издание The Verge, которое получило сведения от источников, близких к Microsoft. По данным журналистов, в следующем году состоится презентация Xbox TV — приставки, которая в первую очередь будет предназначена для доступа к всевозможным развлекательным сервисам, в изобилии представленным в Xbox Live. Ожидается, что с помощью Xbox TV пользова-

тели смогут слушать музыку, смотреть спортивные трансляции, сериалы и фильмы. Не забудут и об играх. Правда, поиграть с помощью Xbox TV в Halo 5 или Gears of War 4 не удастся — приставка потянет лишь простенькие казуальные игрушки. О технических характеристиках Xbox TV пока нет информации. Зато известно, что консоль будет работать на базе модифицированной версии ОС Windows 8, что позволит ей стать частью глобальной развлекательной системы, которую строит Microsoft.

новинки Microsoft — полноценной игровой консоли следующего поколения. Она-то как раз и получит мощное железо, которое без труда справится с любыми играми. При этом Xbox TV выступит в качестве более доступной альтернативы для тех, кто реже играет, но чаще смотрит с помощью консоли сериалы и пользуется другими развлекательными сервисами. Исследования показывают, что доля таких людей неуклонно растет, а приставку все чаще рассматривают в качестве универсального домашнего медиа-центра, поэтому По слухам, презентация на Xbox TV наверняка будет Xbox TV состоится примерно в спрос. одно время с анонсом другой

5


DISE

| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Dice теперь будет клепать DICE работают 300 человек, Battlefield и это только в офисе в Стокгольме. И далеко не все из них Сегодня разработчики трудятся над Battlefield. Мы все чаще оказываются залож- не хотим превращать этих рениками собственного таланта. бят в фабрику по производВыпустив одну удачную игру, ству новых частей Battlefield. им приходится бесконечно В тот момент, когда мы скаклепать для нее продолже- жем «Теперь вы всю жизнь ния — этого требуют издатели, будете делать игры под мару которых на первом месте кой Battlefield», они начнут стоит прибыль. Однако у DICE искать другое место работы. и Electronic Arts отношения Если мы хотим, чтобы они дестроятся иначе. По крайней лали отличные игры из серии мере, так утверждает вице- Battlefield, то должны позвопрезидент EA Games Патрик лить им заниматься и другими Содерланд. проектами. Именно поэтому мы позволяем сотрудниками В недавнем интервью переходить с проекта на проон рассказал, что EA не соби- ект. Хотя у нас хватает людей, рается ограничивать творче- которые хотели бы делать ские порывы DICE. «В составе Battlefield только потому, что

6

они любят эту серию», — заявил Содерланд. Впрочем, нельзя не отметить, что в последние годы DICE только и делала новые части Battlefield. Последний проект, не относящийся к серии, вышел в 2008 году — это была Mirror's Edge. Да и сейчас в планах разработчиков Battlefield 4 и аддоны для Battlefield 3. Но, как утверждает Содерланд, студия параллельно трудится и над другими играми. Нельзя исключать, что речь идет именно о сиквеле Mirror's Edge — Electronic Arts не раз проявляла заинтересованность в таком проекте.


BLACK OPS 2 | RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

135 ЧАСОВ В BLACK OPS 2 Есть люди, которые ради видеоигр готовы не спать днями и ночами. Впрочем, у австралийского менеджера по имени Окан Кайя был другой стимул — он очень хотел попасть в Книгу рекордов Гиннесса. И свою задачу австралиец выполнил. Теперь именно ему принадлежит самая продолжительная игровая сессия — Кайя играл в новый шутер Call of Duty: Black Ops 2 в течение 135 часов. На первый взгляд эта цифра — чистая фантастика. Все мы помним трагическую

историю о молодом жителе Тайваня, который скончался после 40-часового марафона в Diablo 3, а уж 135 часов игры не выдержал бы ни один организм. Однако у Кайи была поблажка — организаторы не хотели становиться соучастниками самоубийства и разрешили ему отдыхать по десять минут каждый час. К тому же австралиец мог отказаться от небольших перерывов в пользу более длительной паузы, во время которой он мог перекусить, вздремнуть или сходить в туалет. В совокупности на установление рекорда было потрачено почти шесть дней.

7

Отметим, что предыдущий рекорд был установлен жителями Канады — Кристофер Глойд и Тимоти Белл играли в Resistance 3 в течение 120 часов и 7 минут. Окан Кайя оказался куда терпеливее и выносливее своих заокеанских коллег.


BOHEMIA GAMES | RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Шпионить нехорошо Дело арестованных сотрудников студии Bohemia, которых в начале сентября задержали на греческом острове Лемнос и обвинили в шпионаже, может перерасти в скандал международного уровня. Родители арестованных Ивана Бухты и Мартина Пезлара собираются обратиться к президенту и премьер-министру Чехии, так как ситуация с каждым днем становится все хуже.

перь они могут просидеть за решеткой еще как минимум несколько недель — в освобождении под залог им было отказано. Если же суд признает Ивана и Мартина виновными, то срок заключения для них может составить 20 лет.

луйста, спасите нас!» — говорит мать одного из задержанных разработчиков.

Отметим, что чешское правительство не бросило своих граждан. Министр иностранных дел рассказал, что считает обвинения не При этом условия со- обоснованными и делает все держания в греческой тюрьме возможное для разрешения райскими никак не назовешь. ситуации, однако видимого «Они сидят в камере вместе результата добиться пока не с еще 25 заключенными и удалось. спят на полу. Их кормят два раза в день», — рассказывает Подробную инфоротец Ивана Бухты Милослав. мацию о деле арестованных Напомним, что из-за «Наши мальчики больше не разработчиков можно наймассовых забастовок в Гре- говорят по телефону, что у ти на специальном сайте, зации суд уже неоднократно от- них все в порядке. После ре- пущенном поклонниками кладывал рассмотрение дела шения суда мы получаем от серии ArmA и сотрудниками Бухты и Пезлара. Разработ- них сообщения, которые не Bohemia. Там же ведется сбор чики провели в тюрьме уже хотел бы услышать ни один из подписей под петицией с требольше двух месяцев, но те- родителей: «Мама, папа, пожа- бованием освободить разработчиков.

8


SW: THE OLD REPUBLIC

| RUMORS | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Да прибудет с тобой сила… бесплатно!

самое подходящее время для того, чтобы вступить в игру».

Свершилось — глобальная онлайновая игра Star Wars: The Old Republic перешла на условно-бесплатную модель распространения. Отныне для того, чтобы пройти сюжетную линию любого из восьми классов и развить подопечного героя до 50-го уровня, можно не платить ни копейки. Впрочем, и старую проверенную подписку ЕА отменять не будет — игроки смогут сами выбирать ту модель, которая подходит им больше всего. «Мы даем нашим игрокам возможность наслаждаться Star Wars: The Old Republic так, как они захотят, — сказал Мэтью Бромберг, генеральный менеджер BioWare в Остине. — Сейчас

Для поклонников The Old Republic есть еще одна хорошая новость — одновременно с переходом игры на условно-бесплатную основу на сервера установили масштабное обновление версии 1.5 — HK-51 Activated. BioWare приготовила несколько новых зон и испытаний, успешно выполнив которые игроки получат в свое распоряжение верного и надежного компаньона — дроида-убийцу HK51, а также последние части снаряжения Dread Guard и новый вид транспорта.

9



ТРОЛЛИНГ ОТ ROCKSTAR | ARTICLE | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Прошло уже достаточно времени, чтобы весь игровой мир отошел от того безумия, которое творилось в первую неделю после выхода второго трейлера, пожалуй, самой ожидаемой игры будущего года Grand Theft Auto 5. Новый видеоролик раскрыл много интересных деталей игры, в частности, сразу трех главных героев, революционную систему управления ими, гигантский игровой мир, а также многие сюжетные аспекты. Словом, всю эту «икру на бутерброде с маслом» с удовольствием съели многие геймеры и стали ждать продолжения банкета.

Но, к сожалению, не обошлось без ложки дегтя: как только отгремели фанфары трейлера, перед зрителями открылась прекрасная картинка с предложением оформить предзаказ на игру и ждать весны 2013 года. Тем временем, внизу небольшим шрифтом было написано, что, мол, извините, господа-геймеры, но игра выйдет только на Xbox 360 и PlayStation 3. И разом все надежды, мечты и эмоции игроков, у которых нет под рукой чудо-коробки от Sony или Microsoft вылились в целую гору негодования в интернете. Давайте попробуем разобраться, что вынудило Rockstar

10

пойти против PC-гейминга, а также постараемся вселить надежду в наших читателей и убедиться, что игра все же выйдет на компьютерах. Начать, я думаю, стоит с GTA IV, а точнее с ее статистики продаж. Игра имела невероятный успех. Всего за какие-то 24 часа более 3.6 миллионов копий игры осчастливили игроков и пополнили бюджет издательства «Take-Two Interactive» на 310 миллионов долларов. Этим дело не ограничилось, и GTA IV попала в Книгу Рекордов Гинесса сразу по двум номинациям: «Самая быстропродаваемая игра за 24 часа» и «Самый крупный доход, принесенный продуктом индустрии развлечений».


В сумме было продано более 25 миллионов копий игры, и ничего подобного раннее индустрия не видела. Согласно неофициальным данным, «четверка» продалась 17.5 миллионами экземпляров на Xbox 360 и 15 миллионами на PlayStation 3. Впечатляет, не правда ли? «А что же перепало на долю PC?» – спросите вы. Мы ответим. Всего каких-то 700 тысяч коробок с игрой. Вероятно, это связано с тем, что на эти самые PC игра вышла спустя целый год с момента начала продаж консольных версий. Но более вероятным кажется факт пиратства, и о нем сейчас подробнее. Пиратство – самая больная тема игровой индустрии. Мастеров взламывать игры и выкладывать их на торрент-трекеры сейчас много. Сей факт приносит гигантские убытки разработчикам и издателям, что вызывает у них крайнюю степень недовольства PC-геймингом.

стоят намного дороже, нежели игры на PC.

С консолями дело обстоит иначе. На них уровень пиратства гораздо ниже, и связано это с самой структурой консолей. Просто так скачать пиратский образ диска с торрент-трекера и установить, как делают PCшники, здесь не получится. Необходимо проходить долгую и замороченную процедуру перепрошивки консолей, установки дополнительного софта, драйверов и прочего, что, несомненно, сказывается и на состоянии самой программной оболочки. Это долго, это сложно и многим это вообще не понятно. Также есть вероятность того, что «погонять» с друзьями в мультиплеер больше не получится. Вот и приходится «несчастным» консольщикам покупать лицензионные игры, которые, кстати,

Неужели Rockstar Games объявила пиратам войну, захватив в нее и тех, кто добропорядочно покупает лицензионные копии на компьютер? Официально, конечно, эта война не объявлена, но предпосылки в виде отсутствия в графе платформ GTA V PC наводит на такие мысли. Кстати говоря, пятая GTA не единственная игра, которую Rockstar не собирается выпускать на PC. Речь идет о Red Dead Redemption. И это, пожалуй, лучший вестерн последнего десятилетия. Игра поступила в продажу в мае 2010 для Xbox 360 и PlayStation 3. Проект оказался одной из самых успешных работ от Rockstar Games, однако прошло 2 года,

11

а на компьютерах он все еще не вышел и не известно, выйдет ли вообще. Многие фанаты, да и просто игроки, которым по душе игры от Rockstar, боятся повторения такой же ситуации с GTA V. Разработчикам пишутся петиции, письма и мольбы PCгеймеров с просьбой выпустить игру на их родной платформе. Однако в одном из своих интервью Дэн Хаузер, вице-президент Rockstar Games, заявил, что перспективы выхода «пятерки» на компьютерах разработчиками пока не рассматриваются. Вместо этого они сосредоточены «полировкой» игры для консолей. В этом же интервью Хаузер начал расхваливать новую игровую консоль от Nintendo – Wii U, что буквально повергло


в ярость многих игроков. «Эти парни не хотят выпустить GTA на компьютере, зато адаптируют для Wii U, которая никакому адекватному геймеру не сдалась»* - писал один из американских игроков в форуме, посвященном будущей игре. И все же, несмотря на заявления руководства Rockstar Games, которые, похоже, сами не знают, выйдет ли игра на компьютерах или нет, надежда есть. Все-таки GTA не просто игра, а целая эпоха в игровой индустрии, и вряд ли разработчики пойдут против игроков. Поэтому, спустя полгода, а, может, и целый год, новая часть приключений «великого угонщика автомобилей» порадует своим присутствием и компьютеры. А пока нам нужно ждать и надеяться, надеяться и ждать…

12



ЗИМНИЙ ПЕРЕРЫВ | ARTICLE | FIFA13 и Pro Evolution Soccer 2013 |

Пока в мировом футболе грядет зимний перерыв, любители этого вида спорта готовятся к виртуальным баталиям. И, как обычно, этой осенью порадовать болельщиков в очередной раз вышли два конкурента: FIFA13 и Pro Evolution Soccer 2013.

вительный анализ двух игр. Итак, готовьтесь, мы начинаем. Так как сначала все игроки увидят главное меню, начнем мы с него. В FIF’е дизайн претерпел изменения в сторону минимализма. Что же поделать, минимализм сейчас – мейнстрим. Вместо красиво С момента выхода обе- проработанного меню преих игр прошло уже много вре- дыдущей части нас ожидает мени, поэтому извиняемся за белый фон с криво проритакую нерасторопность. Зато сованным Лионелем Месси. у вашего автора было до- Функционал меню остался статочно возможностей «по- неизменным, однако, убрали лапать» две игры, залезть в одну из «фишек» игры – аресамые секретные места и раз- ну. Если вы играли в предыдуузнать каждую деталь. По- щую часть игры, то вспомниэтому перед вами, возможно, те, что при нажатии кнопочки самый подробный сопоста- Ecscape игроки переносились

13

на рандеву с вратарем. Почему разработчики убрали эту возможность – загадка. Вероятно потому, что сочли ее ненужной, несмотря на то, что многим она пришлась по душе. Таким образом, меню FIFA13 получает 6 баллов из 10. А что же PES? И он сделал шаг назад по сравнению с предыдущей игрой. Больше нет красиво анимированной сценки на заднем плане. Есть только он – его Величество Кришитиану Роналду! Все остальное разработчики решили оставить как было, и слава Богу! Публика у нас довольно консервативная всетаки. Меню PES2013 также получает 6 баллов.


Следующий пункт сравнения двух игр – режимы. Их достаточно у каждой игры, но где сделано лучше? Сейчас разберемся. FIFA берет невероятно интересной карьерой. Неважно, тренера или игрока. Главное то, как разработчики смогли довести до ума режим! Буквально все затягивает и заставляет играть и играть. Трансферы, контракты, игры, беседы с игроками, даже пресса – все делает этот режим необычайно привлекательным и интересным.

признаваться в любви вашему клубу и говорить что с детства болеют за него. Даже если вы руководите «Челси» и купили Джерарда. Даже он скажет, что мечтал играть в вашем клубе. Это не сказать, чтобы минус, но раздражает все-таки. Сценка одна и та же. А игроков вы можете купить и 7-8. И ничего нового.

Однако есть и то, чем берет и PES. Это – лицензия от UEFA на режим Лиги Чемпионов. Оформление, звуковое сопровождение – все точь в точь как в телевизоре, за это отдельное спасибо Konami. Естественно, такие ре- На протяжении многих лет жимы как матч или лига никуда не делись. Хотя, даже обычный матч превращается в шедевр. С помощью специальной онлайн-службы можно получить реальные составы на матч, реальную форму игроков. Эти мелочи, казалось бы, никому не нужны. Но с ними намного лучше. Подводя итог, скажем, что 10 из 10 – это заниженная оценка режимов FIFA13. Они намного лучше. PES2013 продолжает совершенствоваться, но, по большей части, это выглядит как топтание на месте. Режим карьеры тут тоже переработан, видно, что разработчики «старались», взяли старые анимационные сцены, положили на них новую музыку, сделали «шире» выбор начала карьеры… Америка или Европа. Вот в чем вопрос? Вместо помощника тренера у нас теперь симпатичненькая секретарша, при покупке игроков проходит презентация, во время которой игрок будет

14

этот режим интересен многим игрокам. Но на одном нем игра то не продержится, верно? К сожалению, заметно нового в режимах PES больше нет. 7 баллов из 10, на большее даже надеяться глупо. Следующий пункт нашего анализа – звук и музыка. Так как FIFA13 озвучена нашими комментаторами, которые частенько раздражают одинаковыми фразами или комментариями «не в тему», то оценка этой части игры будет снижена. Ну не научились


еще адекватно делать комментаторов разработчики! Зато плейлист в игре шикарен. Умеют, «могут»! Описывать каждый трек мы, конечно же, не будем, просто скажем, что несколько песен понравились настолько, что играют в плеере Вконтакте даже при написании этой статьи. 9 из 10, несмотря на «Юрия Розанова и Василия Соловьева». PES же не стали озвучивать на наш родной язык, поэтому его повторяющиеся комментарии раздража-

ют чуть меньше. Только вот с музыкой разработчики не угадали. Дешевая попса, коротенький плейлист и половина «треков», написанная самими разработчиками не красят игру. Не спасает даже надоевший Nosa Nosa от известного бразильского певца. Хотелось бы побольше написать про этот аспект игры, но, к сожалению, больше нечего. 6 баллов.

веденный до ума физический движок делает игру намного реалистичнее и зрелищней. Сцены, когда Терри в силовой борьбе выигрывает у Роналду и последний падает, сигнализируя арбитру о нарушении, когда Месси выходит один-на-один с голкипером, заваливает того на газон и изящно пробивает в угол, когда Неймар, подхватив мяч, несется к воротам, обводя и своих и чужих, или когда Джо Пришло время гейм- Харт в очередной раз вытвоплея. И здесь FIFA, избавив- ряет потрясающий сейв, вышись от лагов и недоработок таскивая мяч из «девятки» предыдущей части, показы- после удара Руни, выглядят вает себя во всей красе. До- настолько потрясающе, что

15


искренне начинаешь любить эту игру! Тактические наработки продуманы до мелочей, но все же, они отходят на второй план, уступая место динамике. И это незначительный минус, однако стоит признать, что в очередной раз FIFA по тактике в минусе. Поэтому 9 из 10! PES не настолько динамичен, нежели конкурент, но от этого не меняется его тактическая составляющая. Множество настроек позволяют буквально «прочувствовать» игру, создать отдельный сюжет для каждого матча и воплотить его в жизнь. В «физике» игра заметно проигрывает конкуренту, нет такой борьбы, накала страстей и акробатики, но игра хуже не становится. Наоборот, PES стал еще более реалистичнее, в то время как FIFA превращается в экшен, в который, безусловно, приятно играть. 8 баллов из 10.

Впрочем, про травинку уже в игру мелкие детали, котолишнее. «Деваятка» за графи- рые порой, никто не замечаку. ет. Может стоит одуматься и перестать выдавать старые Можно, конечно, еще игры за новые? И когда настудолго рассуждать про эти две пит время, когда японцы уже игры. Сказать честно – эти купят лицензии для PES? оценки ни к чему. Как играли фанаты PES в PES, так и будут, К сожалению, сейчас как играли FIFA’шники в FIF’у, серия Pro Evolution Soccer так и будут. А для обычного переживает тот же кризис, человека, который не вникает что переживала и FIFA 4 года во все эти тонкости, будет са- назад. Ну а мы все же будем мым лучшим просто получить надеяться, что в следующем удовольствие от игры. году нам будет намного сложнее сказать, какая игра будет Но, подведем итоги. лучше. FIFA13 в этом году «побила» своего конкурента по всем Для любителей цифр: статьям, пожалуй, кроме гра- FIFA13 - 8,2 балла; фики. В то время, как EA стре- PES2013 - 7,2 балла. миться сделать игру лучше, Konami просто «допиливают» Делайте выводы, друзья!

В графической составляющей FIFA13 недалеко ушла от предыдущей части и заметно проигрывает конкуренту в этой составляющей. Действительно, если несколько дней подряд играть в PES2013, а затем включить «фифу», то глаза, конечно же, будет «резать». Однако, это проходит. Со временем. 7 баллов за графику получает FIFA13. Как было сказано выше, графикой PES2013 сильна. Причем сила эта намного превосходит конкурента. Разработчики проработали каждую деталь лица футболистов, каждый винтик стадиона, каждую травинку…

16


БЕРЕЧЬ!

| ARTICLE | БЕРЕЧЬ ФАН-САЙТЫ |

Хоу-хоу-хоу! Приветствую вас, любители почитать статейку, укутавшись в одеяло с горячим чаем. С вами вновь хорошее настроение! Как часто в поисках информации об игре, вместо официального сайта разработчиков, мы встречаем сайты, созданные фанатами? Да почти всегда! Мгновенно встаёт вопрос: почему же фанаты создают эти сайты? Ответ прост: это обмен впечатлениями и информацией об игре или новостях. Казалось бы, вот тебе сайт разработчиков игры - ищи все, что душе угодно, читай, узнавай, делись. Ан нет, всё же большинство интересной инфор-

мации (не всегда правдивой, конечно) хранится в руках фан-сайтов. Ярые бойцы сети Internet выискивают крупицы новостей и фактов, собранных об игре и, отдыхая после поисков на форуме, делятся этими сокровищами с другими фанатами. Большинство разработчиков не обращает внимания на подобные сайты, а некоторые поддерживают и сами снабжают их информацией. В пример можно привести группу разработчиков компании BioWare, которую можно по праву назвать самой крупной компанией, ведь

17

она всегда придерживается мнения фанатов, а зачастую даже призывает их помочь создать и продвинуть проект. Важность фан-сайтов нельзя недооценивать, ведь благодаря таким маленьким и неприметным прожилкам информации в интернете распространяются новости и факты. Так, если представить себе на секунду, что фансайтов бы не существовало, то смело можно было бы закрывать множество перспективных проектов. Не было бы ни фан-арта, ни тех идей, что предлагают фанаты. И всё же, хоть подобные сайты достаточно важны для современ-


ного интернета, их потенциал недооценивают, и поэтому большинство из них кануло в пучину неизвестности. Современные фансайты могут похвастаться не только всяческими плюшками в виде фан-арта и форумов, они могут предоставить моды и нововведения от самих фанатов. На большинстве таких ресурсов можно найти фанатские моды, которые вносят в игру что-то новое, чего не хватало ей, по мнению создателей. Здесь я могу привести в пример самый успешный в этом проект - Minecraft. Данная игра и её разработчики показали, что, как ни крути, а фанатские действия, изменяющие игру, дают весьма немалый разгон создателям. Итог вышесказанному лишь один: необходимо беречь движения фан-сайтов, ведь благодаря им появились многие проекты и идеи для игр. Нельзя допускать, чтобы сайты исчезали и по возможности нужно помогать им развиваться. Ну что же, ещё немного и будут бить куранты, польётся шампанское, тазики наполнятся оливье, вырастет горка мандаринов на столе, и мы дружно встретим Новый Год, который будет не менее плодотворным для всех нас. До новых встреч!

18


ИТОГИ AC3

| RESULTS| ИТОГИ ПРОШЕДШЕГО ТУРНИРА ASSASSIN;S CREED 3 | Итак, таблица результатов выглядит так: 1 место AntonBomber - 19600 очков 2 место Akvelas - 18450 очков 3 место PooBrainHorse - 18400 очков 4 место Asesino-Olesio - 17600 очков Подвели итоги прошедшего турнира по мультиплееру Assassin's Creed 3. Несмотря на сбои в работе серверов Ubisofta и периодические "вылеты" игроков, мы всё-таки сумели провести все матчи и подвести черту первого турнира по мультиплееру Assassin's Creed 3. Финал проходил сегодня с 19:00 по 21:00 час по МСК, было сыграно 3 матча в режиме "Каждый за себя", весь процесс транслировался в прямом эфире журналом EN-GAMER и студией КиНаТан. По итогом всех матчей, результаты каждого игрока суммировались и только три участника из шести заняли призовые места и получили замечательные призы от компании Defender.

5 место Bukowski. - 16600 очков 6 место KatyaBond - 12350 очков Команда нашего журнала сердечно поздравляет победителей с их заслуженной победой и благодарим всех финалистов и всех тех, кто принял участие в турнире. А для тех, кто всё пропустил, хотим сообщить приятную новость о том, что в следующем году будет ещё один турнир по мультиплееру... Так что, увидимся на следующем турнире в следующем году! :)

19

Ещё раз благодарим всех тех, кто решился принять участие в турнире. Со всеми вами было чертовски приятно познакомиться! :) Финал, транслировался в прямом студией КиНаТан, мы им так же выражаем признательность.


Результаты остальных участников: Trunmas - 7850 Wolfheart1984 - 7100 maikldolg - 7050 arthur2704 - 6900 Sc716756 - 6800 ORTASTAL - 6800 Subject195 - 6700 HELBOE - 6450 raymanyoy - 6300 Rezvaya - 6150 Akella5252 - 5900 nekit828 - 5850 Sleyxz - 5800 Danil_chunosov - 5600 incognito121294 - 5100 IgorFesenko - 5100 MINTONOV - 4950 l7cux800 - 4900 Eldarko996 - 4900 R4Ven1 - 4800 Whitery - 4700 LeON291260 - 4700 Nikolay625 - 4600 nachsp1 - 4600 VLADZISLAU - 4600 Vaishnavaastra - 4550 YogurtRUS - 4550 buginat0r - 4450 kamwaron - 4200 G4InEr - 4050 Calvin_Klein_J - 3950 kirali95 - 3900 artem98765 - 3700 Lord585 - 3650 Aleksandr170567 - 3500 resident940 - 3350 ICHaMeLeONI - 3250 aleksandr965 - 3050 Harizma_1984 - 3000 Silverwoolf1 - 2900 Bigyoutree - 2850 Garet_o.O - 2650 Aleks19952011 - 2250 InFernalIGM - 2100 Blacz0r - 2000 Toxigava - 1950 XTT-06 - 1950 Neznajka21 - 1650 Oezio1459 - 800 Edward_Cullen_ - 600

20


PLANETSIDE | ARTICLE | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Первый PlanetSide был выпущен в мае далекого 2003 года и являлся, по сути, одним из первопроходцев жанра Online FPS, и вносил доселе неведомый размах, как в плане сражений, так и в плане размеров - шутка ли, 450 человек на одной карте, в то время, как все обычные шутеры могли позволить, в крайнем случае, 64.

(огневая поддержка и уничтожение техники); мax (главная огневая мощь, огромный экзоскелет, имеет по два орудия).

Ну, а раз есть такая орава, ее нужно куда-то распределить. И здесь выходит на передний план карта, состоящая из 16 континентов + 6 подземных пещер и это, если не считать расстояние Поскольку просто так между ними, мягко говоря, бегать было неинтересно, немало. ввели деление на классы: Поскольку размеры инженер (починка, турели); хакер (взлом и захват базы); карты велики, а пешком по снайпер (дальние дистанции, таким просторам идти дооборона базы); штурмовик вольно далеко, здесь есть

21

техника: квадроциклы, эсминовцы, истребители и крупные машины для перевозки большого числа бойцов. Вся эта вакханалия имела свой подтекст - некогда людишки после долгих войн и беспорядков решили объединиться и основать свою Империю, которая решила бы все неурядицы и проблемы, что собственно они и сделали. Назвали люди ее "Земная конфедерация", и вроде как все устаканилось. Дальше прогресс не заставил себя ждать, люди плодились, постепенно колонизировали солнечную систе-


му, когда все было заселено, они начали искать способы попасть и на другие планеты, что им удалось благодаря черным дырам, через которые они попали на планету носящую название Аураксис. На ней люди обнаружили портал, который служил мостом между двумя мирами, и, недолго думая, начали ее колонизировать.

прикарманили себе эти технологии). Новый Конгломерат состоял из солдат и обычных людей, которые считали, что Республика Землян давно уже устарела, тиранична и пора бы ей на покой. Выбрав одну из сторон, мы вольны делать, что хотим, так как есть гибкая система прокачки и перков (больше брони, жизни, урона и т.п.).

Проходит около десяти лет и все вроде бы неплохо, только вот незадача - портал закрылся по неведомой причине, пока одна часть пыталась восстановить связь с внешним миром, другая, в свою очередь, не теряла времени даром и во всю осматривала и изучала свое пристанище, ну, а кто ищет, тот всегда найдет! И нашли они инопланетные технологии, оставшиеся от старых жителей. Тут бы радоваться... но это оказались настолько мощные разработки, что неокрепший человеческий мозг не выдержал всей мощи своего открытия и от греха подальше это дело закопал там, где и нашел, только еще поглубже, на всякий случай, а то мало ли...

Формула успеха была выведена - огромные территории, не меньшее количество игроков, транспорт, пушки, прокачка - и на тот момент имела более 120 тысяч под- Что интересно, - разраписчиков (игра распространя- ботчики не стали идти по пути лась по системе Р2Р) второсортных free2play про-

Ключевым открытием стало то, что люди на планете не могли умереть вообще. Этот факт послужил началом недовольства, а в последующем раскола на 3 стороны. Это сама Республика Землян, Суверенитет Вану и Новый Конгломерат. Если с первыми все понятно, то вторые приверженцы идеи, что лучше бы люди положили, что взяли и свалили бы обратно при первой возможности (хотя сами же

22

В 2006 игру локализовала и издала в России компания Akella. Но у нас в стране такого громкого успеха не произошло. На данный момент игра имеет около 20000 подписчиков и готовится перейти на free2play модель. 20 ноября 2012 года SONY решила возродить серию и выпустила вторую часть, глобально переработав и улучшив то, что было ранее: теперь игра стала бесплатной, имела свой движок и ряд других отличий, о которых речь пойдет ниже.


ектов, где, если ты не будешь вливать деньги, нагибать тебя будут не слабо. Они постарались сократить разницу между теми, кто вливает деньги, и теми, кто это делает не выше 20%; никаких ограничений по покупке тех или иных предметов нет, все можно купить и за обычные очки. Задонатить можно на бусты, увеличив количество получаемого опыта. Основные же деньги вы будете получать за захват баз противника, которые находятся на карте, поделенной на сектора. Сектора поделены на 3 цвета - по одному на каждую из сторон. Захватывая какую-либо часть на глобальной карте, она поменяет свой цвет. Для того, что бы получить в свое владение территорию, нужно сначала унич-

тожить генераторы врага, а потом уже удерживать какоето время. По словам разработчиков, карта стала больше в несколько раз. Сейчас доступно 3 континента - Indar, Esamir и Amerish. Все три отличаются друг от друга как внешне, так и по ресурсам: Indar - это в основном пустыня с редкими оазисами, находясь на нем, вы тратите не так много на оружие для пехоты. Esamir - закован в лед , на нем не самая приятная погода, но в метели вас сложнее увидеть. Его бонус - меньше трат на наземный транспорт. Amerish - это болота и джунгли, хорошее место для разведки и снайперов. На нем воздушный транспорт немного дешевле.

23

Переключение между ними происходит свободно, достаточно выйти на карту и выбрать сверху то, что вам по душе. Количество бойцов на одной карте свыше 2000 , весьма солидная цифра, только надо учитывать, что убить вы можете как врага, так и своего, так что лучше не лезть под огонь и не палить почем зря. Классы были слегка переработаны: класс хакера упразднили, совместив его с инженером; штурмовик поделен на легкого и тяжелого (у первого имеется джетпак, позволяющий ему забираться на высокие зданий, что делает его мобильной разведкой, у тяжелого штурмовика есть помимо автомата еще и ракетница, но нет ранца); у снайпера в запасе так же есть свой трюк - невидимость, что может не раз спасти ему жизнь.


Инженер, медик и Макс остались без особых изменений. Также есть отличия и у сторон: Суверенитет Вану использует то, что позаимствовали у инопланетян, поэтому они единственные, кто использует лазеры. Отсюда и разница в целом, например, снайпер у Нового Конгломерата стреляет по законам баллистики пуля летит, постепенно падая, у Вану лазер летит по прямой, но урон зависит от дальности. Прокачка всего и вся так же на месте, по достижении определенного уровня вам станут доступны новые пушки, примочки и обвесы к ним, с помощью которых вы сможете собрать именно тот билд, который подходит вам. Техники стало чуть больше, добавили несколько новых видов танков и авиации, ее также можно прокачивать. Как оружие, так и технику вам надо будет покупать на базе у специальных терминалов, после покупки вас сразу перекинет в транспорт. Если вы отойдете, вашу технику не смогут украсть, так как права на нее только у вас.

ли? Это уже другой вопрос, но то ощущение, когда сотни людей захватывают или держат оборону у себя на базе, затмевает почти все минусы. А если вы собрались с друзьями в одном скваде, то море приятных ощущений гарантировано, только стоят они недешево - оптимизация пока что хромает довольно сильно, - в массовых баталиях фпс может сильно упасть, что несколько омрачает общее ощущение от игры. И говоря немного о графике, стоит отметить, что за картинку отвечает собственный движок SONY -Forgelight, он позволяет вносить погод-

Имея большое разнообразие, Planetside 2 пока что не идеален. В первую очередь, это однообразие: да, тактики много, да, в целом очень много возможностей, но цель одна - захват. Здесь нет раундов, это фактически открытый мир с захватом территории без конца и края, и этот факт смущает, рано или поздно это может надоесть. И пока что все выглядит пластмассово, не хватает нормальной физики, но в целом эпичность сражений затмевает этот факт, надолго

24

ные условия, а также смену дня и ночи, что делает игру чуть живей. Графика для таких габаритов весьма неплоха, особенно для f2p. И если подытожить, то Planetside 2 - это удачное продолжение, вносящее, как и прежде, немалые масштабы. Также довольно интересный геймплей, без особого просиживания с целью "накопить вон на ту пушку". Уверен, что в компании будет весьма весело, если только у вас достаточно мощное железо, так как не самая хорошая оптимизация и местами неубедительная физика могут помешать вам насладиться игрой.


БЫСТРО И БЕСПЛАТНО | SOFT | НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Теплого декабрьского софте для просмотра видео, выпуска вам, приветствую на аудио и ТВ страницах нашего журнала! Разнообразие в этой Все мы знаем, что по- сфере очень высоко, но зачамимо игр далеко не послед- стую 70% того, что нам преднее место в нашей жизни лагают или не в меру дорогое, занимают и разного рода ути- или попросту бесполезное. литы на комп, о коих здесь и Запутаться весьма просто, побудет идти речь. этому ниже я приведу 8 наиболее популярных и функ Пока что это тестовая циональных, на мой взгляд, рубрика, и далеко не все идеи вариантов. реализованы, но в будущем все будет куда более удоб- Все, что написано ниже, но, объем больше и понятней, будет полностью бесплатным а ассортимент шире (этим и без ограничений, забудьавтор хотел сказать, что его те про "условно бесплатно", можно бить тапкой, но уби- наша цель - найти достойную вать не желательно). альтернативу платному со Сегодня речь пойдет о фту.

25

Видео

На первом месте (по порядку, а не по качеству) стоит The KMPlayer от корейских разработчиков, обскакавший практически всех своих конкурентов за ряд уникальных особенностей, неплохой дизайн и удобный интерфейс. Наиболее примечательным будет отсутствие надобности ставить для него сторонние кодеки, так как он имеет свой весьма неплохой


набор: это удобно, когда не хочется ставить лишнее в систему. Удобный дизайн: не броский и не напрягает глаза, а гибкие настройки помогут подстроить The KMPlayer под себя. Помимо кодеков есть возможность открывать битые видео и аудио, довольно неплохая система улучшения качества, конечно, чудес ждать не стоит, но по мелочи может устранять шумы и искажения. Удобное подключение субтитров и редактор для них же, а также возможность подключать/записывать внешние аудио дорожки без особых заморочек. Это полезно, если вы любитель кино в оригинальной озвучке или аниме - сменить фан-даб или субтитры можно в два клика. В 2011 году появился KMP+ - это большое обновление, которое добавило ряд соц. функций таких как: • общение и просмотр совместных видео с другими пользователями сети; • удобная медиатека для сортировки и хранения медиа файлов; • возможность просматривать TV (правда, только на корейском языке, поэтому пока что затея сомнительная). И кроме всего прочего можно играть в flash-игры онлайн и смотреть видео в 3D (!).

Далее идет Daum PotPlayer - чуть скромнее, но с большим количеством форматов. Разработан он также корейцами, точнее одним из бывших создателей The KMPlayer. Были усовершенствованы наработки предыдущего детища, например, под-

В целом, это далеко не все функции, которые доступны. Нет смысла перечислять их полностью, скажу, что хватит даже самым требовательным пользователям.

26

держка потокового видео и TV. Нагрузка на систему была снижена за счет экономии ресурсов ПК. В целом же серьезных отличий не так много: что тот, что другой поддерживают огромное количество скинов, что позволяет менять внешний вид под себя.


На третьем месте VLC Media player, который обрел свою популярность за возможность транслировать в сеть как видео, так и аудио. Именно на нем работают многие программы и расширения для просмотра онлайн ТВ. Из его плюсов: опять же встроенный набор кодеков, но более скромный, нежели у KMP или Daum и возможность просмотр 2ip ТВ и радио. Также VLC практически не нагружает систему, сам по себе выполнен в стиле минимализма и не имеет каких-либо раздражителей. Все 3 софтины справляются со своей задачей, и единого мнения что лучше, пожалуй, нет.

Аудио.

На первом место безоговорочно стоит Aimp 3 от наших соотечественников, получивший более 16 наград. Это не просто аудиопроигрыватель, - это 7 в 1: плеер, интернет-радио, фонотека, планировщик, Covert Art (позволяет находить обложки для альбомов) и удобный аудио конвертер. Сам Aimp построен на собственном звуковом движке, который позволяет насладиться любимой музыкой в полной мере. Внешний вид программы продуман отлично, но если вас

27

все же не устроит стандартная обложка, то у вас есть возможность ее сменить на другие, чье количество довольно велико. Аудио конвертер очень простой, но в тоже время качественный. Вам лишь нужно выбрать файлы для конвертации, формат, качество и имя - все остальное сделают за вас. Из других плюсов стоит отметить низкую нагрузку на систему, удобную работу сразу с несколькими плейлистами, возможность слушать потоковое радио и поддержку караоке.


(WEB) Meridian - это плеер для популярной сети VKontakte. Его особенностью является синхронизация с LastFM, благодаря чему вы всегда найдете все альбомы любимого исполнителя и сможете тут же их прослушать или найти похожие. Удобный поиск «по качеству» дает вам возможность слушать музыку в лучшем виде. Если же вы любите слушать радио, то и тут вам смогут угодить: перед вами будет список ТОП-станций, доступных на данный момент. Порадовал и внешний вид - всё только самое необходимое, вы не найдете ни одной лишней кнопки. Единственное, что вам не дадут сделать – это скачать. Здесь вы только слушаете.

Вторым является MusicBee - музыкальный медиацентр, немного громоздкий, но в тоже время содержит исчерпывающую информацию о том, что вы слушаете: тут вам и вики, и YouTube, и La stFM, где вы найдете всю нужную информацию. При воспроизведении сбоку будет выходить вся информация: исполнитель, альбом, год, битрейт и клипы,

если таковые есть. Помимо всего прочего есть огромный архив радиостанций и онлайн хранилищ, благодаря чему вы можете найти практически все, что вам нужно. Данная программа идеально подойдет для тех, чья фонотека состоит из тысяч аудио, она с легкостью все отсортирует. Для менее глобальных целей больше подойдет Aimp 3.

28


(Web-TV) Здесь я выбрал только два - это RUS TV Player и OnlineTVHD В RUS TV Player львиную долю составляют некоммерческие каналы, большая часть которых транслируется посредством Я.TV, но есть набор и обычных каналов, как российских, так и зарубежных. В общем, около 350 штук. Выходят постоянные обновления, нерабочие каналы заменяют, заодно добавляют новые. Внешне выглядит неплохо: основной экран, список каналов сбоку и сервера для выбора. Больше и не нужно.

Итог: Вы хотите больше В OnlineTVHD попыта- функций и возможностей? лись собрать каналы преиму- Вам подойдет KMPlayer щественно в HD , и в чем-то это Если вам не нужно так много, удалось - 450 каналов (россий- то качайте DaumPot ское, украинское, белорусское, Не любите нагружать свой ПК зарубежное телевидение) в вы- и сводите все к минимуму? соком качестве + скромный на- Ставьте VLC, его должно хвабор радио. тить. Дизайн, в целом, не имеет общего вида, так как построен на разных криптах - при переключении между серверами внешний вид может сильно изменится, что немного смущает.

У вас большое собрание музыки на жестком диске? MusicBee неплохо справится с ней.

На этом будем закругляться. Программ пока что мало, так как идея пришла спонтанно, но в будущем, как я и писал в самом начале, всего будет куда больше. Да, и еще, если встанет вопрос: почему же в игровом журнале нет игрового софта, - его нет в ЭТОМ номере, а в будущем будет.

Засим откланяюсь. Не Не желаете тратить ме- захламляйте свой винт чем сто и пользуетесь VK? Meridian попало и время "ПЕРЕУСТА Из минусов стоит также идеален для этого. НАВЛИВАТЬ ШИНДОУС!!11" отметить неаккуратную рекланаступит не скоро ;) му в некоторых местах, а в итоге Для всего остального - В следующий раз поговорим получилось очень даже ничего. Aimp 3. о том, как избежать переЕсли выбирать между Rus TV установки и дать прожить си Для обеих программ нуж- Player и OnlineTVHD , то я бы стеме подольше. ны Adobe Flash Player и VLC выбрал второе, так как и каMedia Player чество выше, и каналов больше, но это пока.

29


ГОСТЬ НОМЕРА | GUEST ROOM | АЛЕКСЕЙ ОРЛОВ (ZLX) |

YouTube - http://youtu.be/IqWBVpP35ZY

30


НАМЕЧАЕТСЯ! | PLANNED| НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 | Впервые в новом году команда сайта EN-GAMER. com, при поддержке сайта masseffect-universe.com проводит первый в этом году турнир для всех игроков мультиплеера, по известной игре – Mass Effect 3 В период с 7 января по 28 января у вас есть уникальный шанс записаться на участие в турнире и побороться за призовые места. Только трое счастливчиков и настоящих мастеров мультиплеера станут обладателями замечательных призов ... Подробности, после 4 января 2013г.

Группа в ВК => http://vk.com/me3_tournament Офф.сайт => http://en-gamer.com

31


ПЕРИФЕРИЯ | RIMLAND| НОВОГОДНИЙ ВПУСК # 5 |

Wargaming и SteelSeries договорились о выпуске игровой периферии. Эксклюзивная игровая периферия SteelSeries с символикой World of Tanks скоро появится в России и СНГ.

Копенгаген, 19 декабря 2012 года — Компания SteelSeries, ведущий мировой производитель периферийных устройств, и компания Wargaming, один из крупнейших мировых разработчиков и издателей онлайн-игр, объявили о выпуске тематического набора продуктов для MMO-экшена World of Tanks. В эксклюзивную линейку периферии войдут игровая мышь и серия ковриков, оформленных в стиле популярной игры. «Последние два года компании SteelSeries и Wargaming успешно сотрудничали в рамках крупнейших игровых выставок и кампаний, и мы рады возможности расширить область совместной деятельности, — говорит Брюс Ховер, глава компании SteelSeries. — Брендовая ли-

нейка выполнена с применением самых передовых технологий, позволяя игрокам глубже окунуться в атмосферу танковых сражений». «World of Tanks стремительно развивается как самостоятельная киберспортивная дисциплина, — говорит глава Wargaming Виктор Кислый. — Компания SteelSeries — производитель с безупречной репутацией и признанный авторитет в среде про-геймеров. Новая игровая периферия оптимизирует управление и позволит профессионалам «Мира танков» максимально эффективно реализовывать свои навыки». Первым в продаже появился эксклюзивный тематический коврик SteelSeries QcK Mousepad World of Tanks Edition, украшенный офи-

32

циальным логотипом «Мира танков», изображениями боевых машин и знакомым всем фанатам игры призывом «Roll Out». Игровая мышь и второй коврик поступят в продажу в начале 2013 года. Коврики SteelSeries QcK Mousepad World of Tanks Edition можно приобрести в магазинах Eldorado (www.eldorado.ru), M.Video (www.mvideo.ru), GameZone (http://gzstore.ru/storesfull) и MediaMarkt (www.mediamarkt. ru). Онлайн-предзаказы можно совершить на сайтах интернет-магазинов www.shop. worldoftanks.ru, www.ozon. ru, www.citilink.ru, www.clife. ru, www.es-gaming.ru и http:// place4.pro/. С дополнительной информацией можно ознакомиться на http://steelseries. com/wot и http://worldoftanks. ru.


Мыши-трудоголики Defender представляет линейку беспроводных IR-лазерных мышей Magnifico

Москва, 20 декабря 2012г. – Defender, один из лидеров рынка периферии и аксессуаров для персональных компьютеров, представляет линейку беспроводных IRлазерных мышей Magnifico: MM-505 Nano, MM-515 Nano и MM-525 Nano. Легкие и компактные манипуляторы придутся по вкусу тем, кто не хочет путаться в проводах и тратить время на частую замену батареек. Всем известны преимущества беспроводных устройств: они мобильны, удобны и дарят большую свободу действий по сравнению с проводными аналогами. Но многие пользователи не готовы отказаться от традиционных проводных манипуляторов из-за досадной необходимости часто менять батарейки. Беспроводные компьютерные мыши Defender Magnifico лишены этого недостатка: благодаря трехуровневой системе экономии энергии производить замену элементов питания в

новинках придется не чаще, чем раз в полтора года – для модели 505, и раз в три года – для моделей 515 и 525. Мыши оснащены лазерным сенсором. IR-лазер, встроенный в Defender Magnifico, позволяет манипуляторам с легкостью работать на поверхностях, с которыми другие типы сенсоров справляются с трудом. Стеклянный столик, настольная книга или даже глянцевый журнал без труда превратятся в рабочую поверхность для мышек серии Magnifico. Манипулятор получает сигнал от крошечного нано-приемника, который можно смело оставить в USB-порте ПК или ноутбука, не боясь сломать или потерять его. Радиус действия сигнала достигает 10 метров.

работке графических изображений (доступно три варианта – 1000, 1500 и 3000 dpi). Две дополнительные боковые кнопки программируются для выполнения различных задач в офисных и мультимедийных приложениях: в комплекте с устройствами поставляется фирменное ПО Defender Quick Point. Кроме того, новинки оснащены кнопкой управления питанием, благодаря ей можно существенно продлить срок службы батарей. Устройства работают от двух батареек типа ААА.

Новинки различаются формой корпуса и цветовым оформлением. Так, на тёмном корпусе модели 505 красуются ярко-зеленые вставки, 515 выполнена в сочетании красного и серого, а 525 - полностью в черном цвете. Все три Defender Magnifico ос- модели имеют эргономичную нащены удобным джойсти- форму и подходят для работы ком, с помощью которого как правой, так и левой рукой. можно мгновенно менять раз- Каждый пользователь может решение сенсора, переходя выбрать из линейки Defender от стремительного интернет- Magnifico именно ту модель, серфинга к скрупулёзной об- форма которой покажется ему наиболее удобной.

33




Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.