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Iluminación
from TridiLab: Una experiencia de enseñanza del diseño y el modelado 3D, a partir de la artesanía.
by Anngelique
Iluminación
La iluminación 3D la constituyen las herramientas utilizadas para simular la luz en un entorno 3D modelado digitalmente. Así como en el mundo físico a través de la fotografía se busca generar una serie de parámetros visuales y artísticos, en el digital funciona de la misma manera. Dentro de los aspectos que se pueden considerar en la iluminación de una escena 3D se encuentran: La temperatura, sus colores de base, el “leitmotiv”, entre otros. Una correcta iluminación puede apoyar la transmisión de un mensaje en concreto. Para la iluminación 3D se suelen trabajar “Cánones” básicos divididos en dos: interior y exterior, tal como se trabaja en los estudios fotográficos actuales (Carranza, 2021). Dentro de los posibles elementos que hacen parte de las herramientas de iluminación digital se encuentran:
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Luz puntual / omnidireccional
Una luz puntual, desde un único punto de luz proyecta sus rayos a todas las direcciones, un ejemplo de este tipo de luz es el sol.
Luz direccional
Es una luz que emite rayos paralelos en una sola dirección desde todos los puntos del cielo virtual. Se utiliza para emular luces muy distantes, como la luna.
Spotlight
Simula un artefacto dónde se percibe una diferencia lumínica importante respecto al entorno. Es el caso de las lámparas, linternas, o focos de luz en general.
Luz de área
Proyecta rayos direccionales desde el interior de un límite establecido. Tienen una forma y tamaño específicos, así que son eficientes para simular luces neón, lámparas, focos, etc.
Luz de volumen
Emite rayos omnidireccionales desde un punto central, pero está encerrada en un espacio, de tal forma que únicamente iluminará lo que esté allí contenido, se utiliza en espacios
como túneles, ayuda a generar volumen a través de la jerarquización (iluminación) de partículas.
Luz ambiental
Una luz ambiental proyecta rayos de luz suaves en todas las direcciones, es útil para subir la iluminación general de una escena, pero de forma difusa.
Glev Alexandrov, (2014), Ejemplos de iluminación en Blender.